非常感谢大家对联盟与部落h5队长技能问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
森林:
Dryad: Flyer, No Enemy Retaliation, Spray Attack, Treant Union.
技能翻译:飞行兵种,无反击,挥洒攻击,树精联盟
名字翻译:森林妖精(暂时)
参考对比属性
花仙子 :攻击(1)防御(2)伤害(1-2)生命(5)速度(7)优先度(12)价格(35)
花 妖 :攻击(2)防御(1)伤害(2-2)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)拥有魔法值(10)
森林妖精:攻击(2)防御(1)伤害(2-3)生命(6)速度(7)优先度(14)价格(55)
分析:
1、最大伤害比 花妖 高了那么1点,其他方面包括价格全等同于花妖,那么新的树精联盟应该不如以前花妖所掌握的魔法.
2、没有魔法值,树精联盟是主动还是被动,是永远被动还是条件被动还是概率被动,不知。
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Bladesinger: Agility.
技能翻译:敏捷
名字翻译:剑咏者(暂时)
参考对比属性
剑舞者:攻击(3)防御(2)伤害(2-5)生命(12)速度(6)优先度(11)价格(65)
战舞者:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(12)速度(6)优先度(15)价格(90)
剑咏者:攻击(6)防御(6)伤害(4-6)生命(12)速度(7)优先度(15)价格(120)
分析:
1、逆天阿,所有属性全面高于战舞者,我想就这30块钱,大家都是会舍得的,战舞者冷板凳是作定了。
2、敏捷技能就此属性看来,敏捷的加成只是自身属性的加成,也就是跑7步后。防御 12点。
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Sharpshooter: Shooter, No Range Penalty, Force Arrow.
技能翻译:射手,无远程惩罚,军团之箭
名字翻译:神射手(暂时)
参考对比属性
精灵猎手:攻击(4)防御(1)伤害(4-7)生命(10)速度(5)优先度(10)价格(125)弹药(12)
猎手头领:攻击(5)防御(3)伤害(5-8)生命(14)速度(5)优先度(10)价格(190)弹药(16)
神射手 :攻击(6)防御(5)伤害(8-9)生命(14)速度(5)优先度(11)价格(190)弹药(16)
分析:
1、属性上神射手也全部超越猎手头领,如果在射程内的话,明显猎手头领多一箭要更强,但是如果在射程外的话,应该是神射手更加厉害一点,价格上打平,选择哪个,看来还要看技能
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High Druid: Shooter, Caster (Stoneskin), Power Feed.
技能翻译:射手,师法(石头皮肤),力量给养
名字翻译:高阶德鲁依(标准)
参考对比属性
德鲁依 :攻击(7)0防御(7)伤害(7-9)00生命(34)速度(5)优先度(10)价格(310)弹药(5)魔法(12)
德鲁依长老:攻击(12)防御(9)伤害(9-14)0生命(33)速度(4)优先度(10)价格(425)弹药(7)魔法(15)
高阶德鲁依:攻击(12)防御(8)伤害(10-14)生命(34)速度(4)优先度(10)价格(440)弹药(7)魔法(15)
分析:
1、高阶德鲁依比德鲁依长老,最小伤害增加了1,防御减少了1,HP增加了1,几乎是没变的属性。价格上略微高上那么一点。从属性上,二者算是打平了。
2、既然价格相当,那么力量给养应该是一个比较牛B的技能,否则怎么能让其舍去那么重要的闪电和魔法给养呢?
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White Unicorn: Bond of Light, Blinding Attack, Large Creature.
技能翻译:光之束缚,失明攻击,大型生物
名字翻译:白色独角兽(标准)
参考对比属性
独角兽 :攻击(12)防御(12)伤害(10-20)生命(57)速度(7)优先度(12)价格(700)
银色独角兽:攻击(17)防御(17)伤害(10-20)生命(77)速度(7)优先度(12)价格(900)
白色独角兽:攻击(15)防御(15)伤害(9-24)0生命(80)速度(7)优先度(12)价格(900)
分析:
1、白色独角兽的攻击和防御都不如银色独角兽,HP略高,伤害的上下限差额非常之大。总体上六围属性和银色独角兽打平。价格也相等
2、由价格、属性看来光之束缚与应该抗魔光环相等的技能。我想如果遇到圣堂这样不会对你砸魔法的种族,应该是白色独角兽更具有优势
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Anger Treant: Entangling Roots, Rage of the Forest, Enraged, Large Creature.
技能翻译:纠缠根须,森林狂怒,激怒,大型生物
名字翻译:愤怒树精(标准)
参考对比属性
树精 :攻击(19)防御(27)伤害(7-17)0生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1200)
千年树精:攻击(19)防御(29)伤害(10-20)生命(181)速度(6)优先度(7)价格(1500)
愤怒树精:攻击(21)防御(27)伤害(12-20)生命(175)速度(6)优先度(7)价格(1400)
分析:
1、愤怒树精的防御、生命等同没进化的树精,不过伤害和进攻方面得到了不小的提高。作为纯防守战术而言千年树精更加强悍。价格上也是千年树精略微高上那么一点
2、从属性上和名字上就可得知森林狂怒,绝对是一个对进攻很有帮助的技能。正好与就地扎根形成对比
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Rainbow Dragon: Flyer, Rainbow Breath, Large Creature.
技能翻译:飞行,彩虹呼吸, 大型
名字翻译:彩虹龙(标准)
参考对比属性
绿龙 :攻击(27)防御(25)伤害(30-50)0生命(200)速度(8)优先度(12)价格(3500)
翡翠龙:攻击(31)防御(27)伤害(33-57)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(4700)
彩虹龙:攻击(30)防御(26)伤害(30-60)生命(200)速度(9)优先度(14)价格(3400)[估计是4400官方打错]
分析:
1、彩虹龙的属性略微不如翡翠龙但是这点属性差异不会有太大的影响。价格上应该是4400。
2、彩虹呼吸应该是一个对攻击时带来好处的技能,用土免疫换来了一个进攻技能。
如果对付某些非魔法种族的话,我想翡翠龙也要做冷凳
地狱:
夸塞魔(Quasit)
Siphon Mana,魔法虹吸
魔婴:攻击(2)防御(1)伤害(1-2)生命(4)速度(5)优先度(13)价格(25)
魔童:攻击(3)防御(2)伤害(2-3)生命(6)速度(5)优先度(13)价格(45)
夸塞魔:攻击(3)防御(3)伤害(1-4)生命(6)速度(6)优先度(13)价格(45)
分析:夸塞魔防御上略微有点提高,这对地狱种族来说是好事,6的主动实在是太好,作为野兵的话,将更头疼。技能未知,无法判定其出场概率。
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长角蹦魔(Horned Leaper)
Leap, 跳跃
Enraged,激怒
长角恶魔:攻击(1)防御(3)伤害(1-2)生命(13)速度(5)优先度(7)价格(40)
角魔督军:攻击(3)防御(4)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(8)价格(60)
长角蹦魔:攻击(3)防御(1)伤害(1-4)生命(13)速度(5)优先度(9)价格(60)
分析:长角蹦魔的防御反倒比原先升级前降低了(如果官方没把攻击和防御弄反的话),而且优先度提高了,这是好事,说明他是一个放弃防守的兵种,因为跳跃的未知,无法判定其出场概率。
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炎息魔犬(Firebreather)
Three-headed Attack,三头攻击
Fire Breath.火焰吐息
No Enemy Retaliation.不致反击
地狱犬首兽:攻击(4)防御(2)伤害(3-5)生命(15)速度(7)优先度(13)价格(110)
地狱三首兽:攻击(4)防御(2)伤害(4-6)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
炎息魔犬:攻击(4)防御(3)伤害(3-5)生命(15)速度(8)优先度(13)价格(160)
分析:炎息魔犬的防御略微的提高了,但是那伤害缺比地狱三首兽少了1-1,这是很致命的,作为三级兵这伤害是相当低的,纵使地狱种族有不错的攻击加成,但是伤害却无法加成。火焰吐息暂时的未知,估计加一点火伤害吧,无论怎么样他比地狱三首兽多了一个技能,其他方面几乎一样,我想地狱三首兽没理由再登场了。
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魅妖(Succubus Temptress)
Shooter,射手
Ranged Retaliate,远程反击
Immune to Hypnotize (aka Puppet Master),蛊惑免疫(傀儡大师)
Seduce.引诱
妖姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(20)速度(4)优先度(10)价格(240)弹药(6)
宠姬:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(30)速度(4)优先度(10)价格(350)弹药(6)
魅妖:攻击(6)防御(6)伤害(6-13)生命(32)速度(4)优先度(9)0价格(350)弹药(6)
分析:魅妖的HP稍微得到了提高,不过这点效果,明显没什么作用,优先度降低了1,这对射手而言很致命。多了一个免疫傀儡大师, Hypnotize是傀儡大师(Puppet Master), 测试时的魔法名,这点我想不太关键。引诱技能的属性,我想很关键,可以取决于其地位。
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冥魇(Hellmare)
Fear,恐吓
Searing Aura,灼热光环
Large Creature.大型单位
地狱战马:攻击(13)防御(13)伤害(8-16)0生命(50)速度(7)优先度(16)价格(480)
梦魇兽马:攻击(18)防御(18)伤害(8-16)0生命(66)速度(8)优先度(16)价格(666)
冥魇:攻击(18)防御(17)伤害(10-17)生命(66)速度(8)优先度(15)价格(780)
分析:冥魇伤害得到了一定的提高,但是防御和优先度缺降低了,价格上有不小的提高,灼热光环是让周围的敌人受到燃烧吧,胡猜的。没出技能说明前,一切都不好说。
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深渊魔裔(Pit Spawn)
EAxe of Slaughter,夺命斧
Magic-Proof (50%),50%魔防
Large Creature.大型单位
深渊恶魔:攻击(21)防御(21)伤害(13-26)生命(110)速度(4)优先度(8)价格(1550)魔法值(18)
深渊领主:攻击(22)防御(21)伤害(13-31)生命(120)速度(4)优先度(8)价格(1850)魔法值(29)
深渊魔裔:攻击(27)防御(23)伤害(13-31)生命(140)速度(6)优先度(8)价格(1666)
分析:舍弃魔法深渊魔裔,别的不说,mf这种生物的话,一定比以前要困难的多。作为近战的他,全面提高了属性,50%魔防是对付魔法种族的利器。最小伤害还是只有13,被用了〖虚弱诅咒〗后,又是不堪设想,如果地狱有光明的〖非凡神力〗的话,深渊魔裔是目前最强的肉搏生物。
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大恶魔(Arch Demon)
Flyer (Teleportation),移形换位
Summon Other,同位召唤
Large Creature.大型单位
魔鬼 :攻击(27)防御(25)伤害(36-66)生命(166)速度(7)优先度(11)价格(3666)
大魔鬼:攻击(31)防御(29)伤害(36-66)生命(199)速度(7)优先度(11)价格(4666)
大恶魔:攻击(32)防御(31)伤害(36-66)生命(211)速度(6)优先度(10)价格(3666)
分析:从属性上大恶魔明显是主防,降低了关键速度和优先度,提高了防御和生命,多了一招同位召唤,还是等技能说明来后,才能做分析。
求手机游戏排行榜,前十有哪些?
手机游戏排行榜前十的有:《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》、《荒野行动》、《剑侠》、《4D极速沙滩赛车》、《红色坦克4D》、《镇魔》、《坦克前线帝国》、《舰指太平洋》、《红警天启的狂怒》。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已经购买的英雄参加战斗。
2、《绝地求生:全军出击》
真实的武器与车辆,真实的房屋与草丛,真实的毒圈逃生,真实的射击体验,只有一个人/队伍会活下来!身临其境的感受屏住呼吸、肾上腺狂彪的紧张与刺激。地图广袤、地形丰富、地图元素多样!山坡、低谷、河流、草丛、高矮墙、民房、工厂、哨塔、摩托、越野车……探秘未知世界,总有惊喜等着你。
3、《荒野行动》
《荒野行动》是网易根据风靡全球的单机游戏《绝地求生大逃杀》打造而来的生存射击手机游戏,游戏完美的还原端游跳伞等标志性玩法,在手机上为你带来最刺激的吃鸡体验。高分辨率的画质设定,场景布光采用实时计算,光影效果细腻真实,人物模型和场景物件全部按1:1比例实体化,极致还原最逼真的丛林战场。
排名前十的手游有哪些?
排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2、《和平精英》
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。
3、《第五人格》
《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
4、《阴阳师》
《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
5、《炉石传说:魔兽英雄传》
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
十大经典单机塔防游戏
十大经典单机塔防游戏是《部落冲突》、《植物大战僵尸2》、《植物休闲大作战》、《塔防之光》、《王国保卫战4》、《塔防镇魂师》、《塔防三国志Ⅱ》、《保卫萝卜3》、《塔防纪元》、《部落联盟》。
1、《部落冲突》
游戏主要是通过管理一个部落,包括设施建造、军队培养等,让部落不断成长起来,具备一定能力以后就可以对外发起进攻,不断扩张,让自己的部落变得更为强大。
2、《植物大战僵尸2》
游戏的主要是植物跟僵尸们的对战,僵尸们企图摧毁庄园,于是需要玩家通过合理的塔防放置,让植物们发挥出强大的杀伤力,从而将僵尸们一一击退。不过再强大的植物也离不开阳光的收集,因此别忘了尽可能收集更多的阳光。
3、《植物休闲大作战》
游戏主要是由于怪物们把公主抓走了,于是植物们需要通过不断跟要怪物们进行正面对抗,最终成功地把公主解救出来,游戏里面每一种植物的技能以及特性都有所不同,玩家可以合理进行应用。
4、《塔防之光》
游戏整体的色调是比较明亮的,因此会给玩家耳目一新的感觉。游戏主要是通过招兵买马,通过一些小的作战策略,从而更加巧妙地赢得每次战斗的胜利。游戏里面的场景也是蛮丰富的,值得大家一一探索。
5、《王国保卫战4》
游戏的核心在于玩家通过化身为造反之人,通过自己的能力类推翻毫无作为的领导者,从而成为一国之君。在这个过程中需要玩家不断设置防御塔并进行升级,从而更好的保卫王国的安全。
6、《塔防镇魂师》
这款游戏的整体风格比较偏灵异,玩家在游戏里面将通过塔防放置的方式,不断挑战妖塔,从而让自己的整体实力得到提升。游戏涵盖了海量地图,玩家可以在里面享受到之间战斗的快感。
7、《塔防三国志Ⅱ》
作为一款三国题材的塔防类游戏,玩家在游戏中会看到各种三国时期的名将,比如吕布、张飞等等,他们各自的技能以及等级也有所差异。
8、《保卫萝卜3》
游戏主要是通过不断击败各种各样的小怪物,避免它们把萝卜吃掉,游戏里面的怪物一般都是十几波,需要玩家不断进行抵挡。如果金币不够的情况下也可以通过打掉周边建筑来赚取金币。
9、《塔防纪元》
在这个虚拟的世界战场里,玩家会看到上百种熟悉的英雄角色。玩家需要通过合理的阵容搭配,从而让自己的军队各司其职,并能发挥更加强大的作用。
10、《部落联盟》
在这个游戏中,玩家会看到上百位的英雄角色可以供玩家一一进行挑选,玩家可以通过相应的搭配,从而让自己的队伍可以征战上场,从而跟敌方要决高下。
联盟与部落h5符文有哪些 符文哪个好
五种符文提升五种不同的效果,
当然输出角色优先升级神圣符文,肉盾角色则是大地与水符文,
相比全面发展肯定是优先一种比较好,符文每逢十级就可以额外增加一个属性,
等级越高增加的属性自然也就越多
魔兽世界牧师(我是新手)
从治疗的角度看,奶骑在团队里的地位还是最重要的,是不可少的(25H团队)单体对T的治疗是其他治疗无法比拟,牧师呢,在团队的定位是多元化的治疗者,一个强大的牧师可以让团队有更多的容错。
治疗,不外乎几个要点:点对点治疗(一般是刷坦克),群体治疗,急救,续航,团队必须的跑位之类等。
先说单刷,在25H团队里一般需要神圣骑士去专门治疗一个坦克,为什么?因为奶骑有优势,在这类不强调,关键是,牧师也有这种单刷能力。在这里我从两个天赋都提一下,戒律系对单刷可以说很强大,戒律牧师有自己的优势:痛苦压制,真言术:壁(给坦克单用),能量灌注用在危险的时候急救,可以点出灵感(容易保持坦克身上的10%物理减伤),虔信之跃(拉人神技,用得好,可以挽救队友,挽救团队)等等。但是最最关键是戒律牧师的核心:真言术:盾,对坦克的治疗可以说盾的治疗量是不会过量的,除非有遇见性的坦克大伤害需要保持坦克身上无虚弱灵魂的DEBUFF,一般建议是盾一好就套给坦克,而且现在就灵魂之力的天赋存在,对盾的把握更有可玩性。接着说神圣系牧师单体治疗坦克,我认为在10团队完全可以,但是25H的BOSS面前你们RL还要神圣牧师负责坦克的血量就不合适了,最多是辅佐。这里先要提一下大灾变神圣牧师的新特点:脉轮系统。单体治疗的话一般采用宁静脉轮,即单刷脉轮。单体可以无限保持恢复,单体治疗增加暴击,圣言术:罚变成圣言术:静(单体顺发治疗技能,非常省蓝而且提供一个增加单体治疗技能暴击的BUFF),一般神圣牧师在坦克身上保持恢复,真言术:盾,愈合祷言,灵位有守护之魂,这个春哥技能的存在,神牧的急救能力非常强大,有妙手回春这个天赋(台服叫好运),神圣牧师单体快速抬血能力不逊于奶骑,我的观点是戒律牧师对单体会更适合上手点,关于牧师单体治疗坦克的手法,天赋,雕文,属性配比,装备选择,楼主可以NGA牧师区去看下那里的神帖,我就不班门弄斧。
再者是群体治疗,牧师在25H团队主要是定位团刷。先提到神圣牧师,这里神圣系是主力,恢复,治疗之环,治疗祷言,神圣赞美诗等非常高的HPM(Heal?Per?Mana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比)还有个神技:光明泉,无论是站位团队快速抬血,移动群体治疗,对血量危险的队友的急救,群体治疗的效率都是5个治疗系的顶端。而戒律系牧师要在群体治疗上站一席之位,需要就一场战斗团队伤害的预判,因为戒律牧师需要做的是在关键的时候正确放出你的神技?真言术:壁。其他都是平常治疗技能的运用,比如团队里一个小队崩血就读治疗祷言啊,队友、对方身上有可驱散魔法效果义不容辞低驱散掉啊,给可遇见要掉血的队友上盾啊,愈合祷言上给合适的人啊,看看狂喜的内置CD把握盾的艺术啊,有呆队友被什么卷走了拉回来啊,放个暗影魔唱个希望礼颂之类的啊,牧师可以做很多有意思的事,如果楼主要群刷的手法,还是那句话,NGA。
第三是治疗的急救,前面都提过了,技能放在你的技能栏里怎么用,靠的是你自己的意识。
这里提下治疗的续航,经常有治疗大喊:没蓝了,这是很经常的事,你可以把没蓝的问题归到自己的治疗装备不怎么样;可以把问题推到坦克不开好减伤,导致高耗蓝的急救治疗用太多了;也可与找暗牧不给你唱希望礼颂、鸟德不给你激活;还可以感叹一声原来韧性属性、40敏捷的宝石、力量的腿部附魔跟回蓝无关,最后还是要想想牧师这个职业整个治疗手法,一场战斗你暗影魔用了几次?是不是和希望礼颂一起用的?有没有准备战斗回蓝的药水?快速治疗用的次数是多少?过量是多少?过量的治疗主要是那些?想一下是不是治疗之环就没用过?还是绝望祷言就没拉出技能书?牧师是个很有意思的职业,有两系治疗天赋,有很大的可玩空间,这里只是大概扯几句,关键的要自己去玩。随便纪念下自己的牧师之路,4.0时候的H5人本,4.02的戒律牧师跟着H耐法力安风筝坦克,4.03在H奥拉基尔P1?拉下鸟德、给法师翅膀、自己用下绝望祷言、对着熊T读个联结治疗,然后在龙后赛斯特拉的驱散,4.3H守门人的吐血治疗,H大螺丝吐血的P6。。。
求全国手游排行榜,有哪些比较推荐的?
全国手游排行榜的前十名分别是《王者荣耀》、《绝地求生:和平精英》、《明日方舟》、《球球大作战》、《阴阳师》、《崩坏3》、《部落冲突》、《皇室战争》、《穿越火线:枪战王者》、《自由之战》。其中比较推荐《王者荣耀》、《绝地求生:和平精英》和《球球大作战》。
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,玩家可以在游戏中使用许多英雄进行对战,英雄按对局中位置主要分为上单、打野、中单、辅助和下路。如果按照英雄定位可以分为战士、坦克、刺客、法师、辅助和射手。
《绝地求生:和平精英》是一款吃鸡类游戏,这款游戏的前身是《绝地求生:刺激战场》,日活跃用户非常多,游戏内的枪械皮肤也相当精美,而且在游戏对局内玩家也可以感受到良好的操作手感。
《球球大作战》是一个游戏方式很有意思的手机网络游戏,在游戏战局中球球的体重就是王道,最大的球将夺得最后的胜利。这款游戏还有许多有意思的模式,比如猎魔模式、极限大逃杀、双冠模式、生存模式。
好了,关于“联盟与部落h5队长技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“联盟与部落h5队长技能”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。