神界原罪2好用技能

2024-12-02 08:05 133点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于神界原罪2好用技能的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于神界原罪2好用技能的话题,我们开始讲解吧。

神界原罪2好用技能插图

死灵系

Blood Rain(血雨)

比水系的降雨术AP消耗多1点 同样可以扑灭火焰 可以让范围内的角色流血 主要是为了配合大招Grasp of the Starved。

Decaying Touch(衰败之触)和Infect(感染)

两个削弱型Debuff技能 平常用起来效果不佳 消耗过大 但是特别适合精灵族的技能Flesh Sacrifice(血肉献祭) + Elemental Affinity(元素亲和) 消耗瞬间变小了很多。

Bone Cage(骸骨护甲)

神技 周围尸体越多护甲值越高 只根据等级补正 智力不影响效果 非常适合前排战士 骸骨护甲+战士的OverPower技能 一下就能把敌人几千的护甲全打掉。

Last Rites(亡命仪式)

对自己伤害特别高 而且是穿透伤害 护甲抵消不了 牺牲自己复活队友 但是复活的队友是满体力 比复活卷轴效果好 可以配合Living on the Edge免疫死亡使用。

Raise Bone Widow(骸骨寡妇)

现在被削了 之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题 虽然被削 但是一样强 主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了 自带机会攻击天赋 骚扰专用。

Black Shroud(黑雾)

附带窒息和目盲效果 不仅可以对敌人使用 也可以对自己使用 黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。

Grasp of the Starved

伤害非常高 目测比火系电系2SP技能伤害都高 需要配合血雨使用。

神界原罪2强力技能怎么选择

被动-哀歌

被动:第五次普通攻击或释放技能的演奏将会向前弹奏出带有穿透效果的能量和弦。

狂歌

弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害,并提升附近友军攻击速度,持续5秒。

离歌

震慑琴弦,对附近敌人造成法术伤害,并降低其移动速度,持续2秒。

魔音贯耳

激情演奏持续对附近敌人造成法术伤害。

神界原罪2近战实用技能推荐 哪些技能是必学的

守守护机关 ? 变身后崩裂践踏:向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂 意;入狂后,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%。

狂瘦血性 ? 狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末 端敌人造成巨额物理伤害,在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。

神界原罪2什么技能最好用

神界原罪2什么技能最好用?神界原罪2里的技能繁多,很多人都不知道该怎么选择,下面小编就带来神界原罪2技能选择推荐,一起来看看吧。

神界原罪2技能选择推荐

1.游戏后期可以洗点,贾涵不能洗,属性点和技能点后期也可以互转。

2.潜行为必备技能而非添头。

3.入黑湾时首次遭遇地雷,一发入魂全员归西。使用任何范围伤害技能(手雷),技能指示器将会暴露地雷位置。

4.水电法有个屁的输出,魔杖平a伤害也是笑话。水电法建议走辅助型,前期水2点出群疗,气2点出传送即可。15级之后再考虑升5拿大招。

5.aoe伤害为火土最高,单体持续输出为物理系最高,最好各有一个。

6.此游戏技能极不平衡,火雨和孢子有最爆炸的aoe,召唤蜘蛛一直是神技,而召唤各种元素一个比一个弱。

神界原罪2哪些技能比较好

这款游戏是最近非常受欢迎的一部动作大作,许多玩家在最近都成功完成了游戏通关,为了让新手们可以更好的上手该游戏,于是深空高玩这里就为大家分享了各种实用的心得打法,这次为大家带来的是神界原罪2哪些技能比较好的介绍。

超实用技能推荐

基础技能:1~2级非源力技能

实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个

气1级

瞎眼光环,2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。

极限闪避,1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。

呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。

真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。

烟幕,1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。

蒸发,1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。

气2级

传送,2AP,我的王国换一本传送术

换位,1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍

地1级

强化,1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。

泥球,2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。

腐蚀之触,1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。

扔泥巴(飞沙走石),2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。

涂毒,1AP,地+贼,为武器附加毒伤。

地2级

地刺,2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。

猎人1级

急救,1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。

猎人2级

战术撤退,2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。

水1级

冰甲,1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有!

雨,1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。

清洗伤口,2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。

水2级

全球变冷,1AP,将范围内所有的水面变成冰面。

冰箱,2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。

死灵1级

痛苦枷锁,1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。

死灵2级

骨牢,1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。

防死,3AP。目标2回合内死不了。

死愿,2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。

召唤骨寡妇,3AP。这个召唤物很能坦。

变形1级

变鸡,2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。

变色龙斗篷,1AP,隐身。

触手鞭挞,2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。

变形2级

飞飞,1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。

美杜莎的头,2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。

蜘蛛之腿,1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。

火1级

凝神,1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控......

加速,1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!

火星飞溅,1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。

尸体爆炸,1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。

贼1级

肾上腺素,立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。

麻醉剂,1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。

贼2级

匕首斗篷,1AP,位移,不会破坏潜行状态。

召唤1级

灵魂伴侣,1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。

战争1级

战争践踏,2AP,对前方扇形区域的敌人造成90%物理伤害,清理地表和云雾,造成击倒(对物甲)。需要近战武器。近战系角色都可以考虑学一个。

飞盾,2AP,对目标造成物理伤害,并弹射给5米内的敌人。伤害受盾影响。需要盾。任何持盾角色都可以考虑学一个,因为伤害很高...

战争2级

狂怒,2AP,友军目标陷入狂怒状态,武器攻击和武器技能暴击率100%,但变沉默。清除疯狂、魅惑、嘲讽、恐

凤凰冲击,1AP。位移,并在身边形成一圈或表面。

神界原罪2必备技能有哪些 神界原罪2必备技能一览

神界原罪2必学技能推荐:

1.反弹盾牌

持盾才能用 特点是伤害由盾的防御力加持 盾的防御越高 伤害越高 出了第一个岛之后伤害就明显越来越突出 几乎是其他技能伤害的3~4倍 还能反弹打到另一个目标 而且冷却才2回合 这完全是做坏了的技能。

2.死灵法师的骷髅蜘蛛

这也是做坏了 明明不是主攻招换的职业技能 却比召换师招出来的宠物强了一倍不止 血高 5回合的持续时间里根本打不死 攻高 不用任何加乘 攻击力就比你自己的角色还高个两倍 等级越高 伤害跟血量都成倍率的提升 不需要特地去点死灵法师的技能就够勐了。

3.Reactive Armour 这该翻做碎甲吗?

就是消耗一半的物理护甲 对周围敌人造成物理伤害 简单说 物理护甲越高 伤害越高 可以配合坚韧跟死灵的骷髅装甲来提高护甲上限 堆起来的伤害轻轻松松就破千 用完后举个盾就又回满 简直是输出的神技 缺点是冷却稍久 以及会打到自己队友。

这几招配合战争践踏跟攻城槌等可以击倒的技能轮流使用 敌人根本躺着被打好玩的阿 而且都是不需要堆属性也不管你武器好坏 本身就有很高的伤害 要是嫌难度太高打不过 推荐可以试用看看。

神界原罪2实用技能点评推荐 神界原罪2哪些技能好用

战斗系

Battlering Ram和Battle Stomp

战士立足的根本。作为2个1级就能学会的硬控技能 在都能击倒敌人的前提下 一个附带位移冲刺效果 一个还能当做AOE使用 不仅仅是战士可以学 刺客和近战法师同样适用 用好这2个技能就等于学会了战士的一半 刺客使用Battle Stomp可以背刺。

Criplling Blow(致残打击)

在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他 他却摸不到你 而刺客主要是用来偷袭后排用的 缠着敌人弓箭手或者法师不让跑 而且伤害也比普通攻击高。

Whirlwind(旋风斩)

长矛使用有奇效 近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。

Provoke(嘲讽)

玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧 不过得先把敌人物理护甲打空才行 此外 这技能非常适合防守报复流战士 敌人打着打着就把自己打死了 没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害 配合装备技能还可以更高。

Enrage(狂怒)

对于玻璃大炮弓箭手有奇效 这游戏弓箭本来就变态 再加上玻璃大炮AP多 先给弓箭手上好各种BUFF 然后狂怒 100%暴击 BOSS也站不住2回合 值得一提的是这技能可以当做软控使用 自带沉默效果(战技还是可以使用) 给敌人法师上一个狂怒 敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。

Bouncing Shield(盾牌弹射)

前期看不出效果 但是到了中期开始就变成神技 首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的 有多少护甲就有多高的攻击力 而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲 一个法师能打出1500的物理伤害 简直逆天 其次这技能虽然被削过 但是依然只消耗2AP CD也只有2回合 完全可以当做主力物理输出技能来用 而且瞄准不了敌人的时候 可以瞄准他身旁的尸体 盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。

Thick of the Fight(人多力量大)

使用的时候周围人越多 你获得的攻击加成就越高 值得一提的是这技能是计算周围所有角色的 不仅仅是友军。

Phoenix Dive

3大跳跃技能之一 有不学的理由?

神界原罪2实用技能推荐 好用技能有哪些

实用技能推荐:

1、火系+土系 土系丢团油 火系丢个火球术 本身火球术伤害就不错 加上点燃油污 也可以丢个毒云过去 毒遇到火是要爆炸的

2、战士还有一个技能 比凤凰冲击好一万倍 造成1.2倍的武器伤害 消耗2AP 远程释放 瞬移到目标面前攻击 并且还会寻找10米内的另一个目标攻击 最关键是个小技能 只消耗1个记忆槽也不用消耗源力

3、战士的源力技能 如果目标的物理护甲低于你 好像就造成秒杀 另外这也是一个范围伤害技能,也能把自己人打死-----别问我怎么知道的

4、祝福术很强,增加命中躲闪 全抗性+15% 所有对目标施放的控制法术均会被免疫并且还能将周围的地面效果全部转化为被祝福的XX效果 在里面每移动一步都会恢复生命值 但是会被诅咒效果和中和掉

就是这个技能 我还专门换上了一把100多攻击蓝斧头 确实是1.2倍的武器伤害

好了,关于“神界原罪2好用技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神界原罪2好用技能”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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