现在,我将着重为大家解答有关骑砍力敏流加什么技能的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于骑砍力敏流加什么技能的话题,我们开始讨论吧。
相信一些玩家《骑马与砍杀战团》的加点不太了解吧,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》角色技能加点详解,还有技能属性及效果分析哦,一起来看看吧。
1.关于属性
每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了
四大属性:力量 每点增加一点生命
敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度
智商 每点智慧增加一点额外的技能点
魅力 每点增加部队上限1
2.关于技能的类型
在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
3.属性与技能的对应表
力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
跑动(个人) 提高跑动速度
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人)
每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人)
每点增加8%格斗伤害
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人)
每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人)
角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人)
让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人)
减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人)
提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人)
可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人)
减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)
每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
教练(个人)
每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍)
从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍)
每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍)
每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍)
每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)
每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。
注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍)
每点增加队伍生命值恢复速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍)
每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍)
每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍)
此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人)
此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖)
每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖)
每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍)
每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
骑马与砍杀2加点与升级攻略
骑马与砍杀2专精点数加点指南
1、故而挑选技能加满专精并在属性加点时倾斜于拥有更多重要技能的属性。另外开局选项避免无价值技能上的加点也是很重要的。
2、今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。
3、在骑马与砍杀2中,技能点机制也十分重要,这决定了玩家的上限,以下为技能点加点分析与推荐。属性点,点一点,增加该项目三种的上限跟效率。其他的单独点的专精点,增加该项目的上限跟学习效率。前期非常不推荐把一样点满。
4、属性点提升的是下辖3项专精的上限,比如加1点活力,单手、双手和长杆的专精上限都会提升,而专精点则只能加指定1项专精的上限。每个属性最多能加10点,专精上限由图中的绿色区块和**指针标出。
5、级推荐点(森林猎人),加食物,森林多点,100级推荐大号箭袋,加3支箭。因为我不知道另外个选择骑射手(在马背上可以使用所有的弓引)。魅力技能加点:魅力技能加点主要加成与NPC关系提升速度。
骑马与砍杀2角色怎么加点
1、活力系三系武器熟练都没有太多必要去加,活力属性加一点可以点到加生命值就很不错了,然后竞技场能混熟练度就混。
2、下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》72版本主角加点攻略如果想以统一大陆为目的的话,建议主点智力和魅力,斥候和医生自己当。
3、每个属性最多能加10点,专精上限由图中的绿色区块和**指针标出。注意加点加的只是角色的专精上限以及学习效率,并不能实质性的提升角色的专精等级和具体能力。游戏中角色的专精升级要通过“熟练度”系统来进行。
骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐
1、今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。
2、如下图所示,如果要解锁275级的技能,必须点击7点属性。截图自苏烟2007年关于骑马和砍杀2点技能的帖子。这是我感觉最舒服的点法(人物36级)。)36级属性点和专精点分配。
3、开篇明义:调整开局选项与加点使属性和专精点集中在关键技能上(点满专精)是非常必要的。
骑马与砍杀2社交技能攻略及加点推荐
1、最好的策略是逃跑和突围。逻辑是,逃和破的牺牲越大,你就越会加。但是这个技能的下限很高,也就是说牺牲也很多。所以建议你可以制造一群强盗,然后无限期逃跑。习惯流氓行为最好的方法就是抢劫监狱。
2、今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。
3、骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐目前游戏大部分技能没有实装,所以技能取舍向个人认为还是比较狭隘的。且我个人加点比较倾向于后期。
4、推荐单手,双手只加一个。长杆武器,你看骑战需要,我骑马用单手剑-样可以玩,反正大战起来,我都是指挥,基本没机会上去砍人。活力项单手单手就是拿盾搭配单手武器:单手剑,单手斧,单手锤。
5、故而挑选技能加满专精并在属性加点时倾斜于拥有更多重要技能的属性。另外开局选项避免无价值技能上的加点也是很重要的。
《骑马与砍杀2》1.72版本主角加点攻略
1、今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。
2、角色加点方法介绍角色一共有六大属性,分别是活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力。六个属性各影响到3项专精。
3、骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐目前游戏大部分技能没有实装,所以技能取舍向个人认为还是比较狭隘的。且我个人加点比较倾向于后期。
4、在骑马与砍杀2中,技能点机制也十分重要,这决定了玩家的上限,以下为技能点加点分析与推荐。属性点,点一点,增加该项目三种的上限跟效率。其他的单独点的专精点,增加该项目的上限跟学习效率。前期非常不推荐把一样点满。
5、故而挑选技能加满专精并在属性加点时倾斜于拥有更多重要技能的属性。另外开局选项避免无价值技能上的加点也是很重要的。
6、骑马与砍杀里面的主角加点方式大致有两种,也是两种比较常见的加点方式,对于喜欢打仗的玩家来说,选择力敏型的加点比较合适,而喜欢坐阵指挥的玩家,则选择智魅型比较好。
《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略
马术+30点。《骑马与砍杀2》62版本主角perk加点攻略耐力系,综合非常优秀的属性。
今天给大家分享由玩家“翼骑的正义”带来的骑马与砍杀2加点升级技巧攻略。一前期加点根据翼骑三周目半的游玩,得出当前版本兵种优势。
骑马与砍杀2人物技能分析及加点推荐目前游戏大部分技能没有实装,所以技能取舍向个人认为还是比较狭隘的。且我个人加点比较倾向于后期。
故而挑选技能加满专精并在属性加点时倾斜于拥有更多重要技能的属性。另外开局选项避免无价值技能上的加点也是很重要的。
角色加点方法介绍角色一共有六大属性,分别是活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力。六个属性各影响到3项专精。
《骑马与砍杀2》1.72版本主角加点攻略
骑马与砍杀2属性加点是游戏中强化角色的关键,1.72版本如何选择主角加点?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.72版本主角加点攻略
如果想以统一大陆为目的的话,建议主点智力和魅力,斥候和医生自己当。
巡逻骑兵加上斥候-100俘虏逃跑战略意义很大,医生点出大招直接加全士兵血量
统御和流氓最少点到150,一个共犯能让强盗必定加入你,一个老兵的敬意,可以转化强盗为正规军。
交易150点出工坊加声望,稳定家族到6(最好不玩打铁,破坏游戏体验)
战术看情况点
原因:因为大军团战斗身为指挥官你杀的那几十人根本扭转不了局面。而且一旦自己阵亡,手下的兵全乱了,得不偿失。
力敏流主要把加生命的都加上就行,不用追求275大招,多数275大招都是华而不实。
如果不打mod的话,可以尝试活力5 控制5弓弩选一个学
耐力7 奸诈2.只为了流氓150技能 智魅双7
不必追求极限,因为游戏后期除了守城基本都是战略和指挥。
骑马与砍杀战团力敏流开局加点攻略 力敏流怎么加点
加点心得:
男,老兵-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨。属性11力7敏4智8魅,2骑术3统御,1铁骨2武器掌握3强击,1教练1说服。这个比较暴力,2骑术开始也够用,慢慢升到4级吧。纯暴力,就不加智魅了,3统御,1教练,1说服够用了。
男,没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨。属性10力6敏5智9魅,3骑术2统御,4强击2武器掌握,1教练1领导1说服,可以把统御升到3级,俘虏管理学一两点把,物品栏不够可以学点物品管理,然后纯暴力路线了。
男,游牧民-草原上的孩子-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性10力8敏6智6魅,4骑术,2统御,2强掷,2骑射,1急救1向导,2武器掌握,1强击。适合爱好特殊的投掷手,或是骑射也行。
女,老兵-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨。属性9力7敏6智8魅,2骑术2统御,1铁骨1武器掌握1教练2强击3说服1疗伤,跟男的第一个类似。
女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨。属性8力6敏8智8魅,4骑术1统御,2疗伤1急救,1教练1战术,3说服2强击。
骑马与砍杀怎么加技能点好
新手推荐:双手剑,弓箭。(暂时不推荐骑马战,对新手来说要求太高,也不好操作的)
加点:力量和敏捷对点,智力、魅力可以不加
技能:铁骨、强击(和强弓优先点一个)、跑动、骑术。加这四个就可以应付了
前期打盗贼,在城中刷竞技场。没有一定实力别惹敌方的部队。
游戏有秘籍,这里不多说了。
如果你想玩弓骑,这里给点建议:
首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。
骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。
技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。
下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。
弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。
不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。
在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。
下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。
建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。
骑砍的话:首先骑砍的必备技能:强击,骑术
强击优先,骑术其次(高甲的马,比如重战马)
战斗比较简单,尽量选择长攻击范围的武器(推荐范围150以上的长刀),还是选择步兵为敌人比较好。攻击时最好用右手攻击。
如果用长枪,应在敌人还有2个身位时蓄力,这样比较容易打出高伤害(长枪冲刺)
至于MOD:推荐3个乱舞水浒泡菜(又称nativeplus)领军者网上搜一下就有下载
骑马与砍杀;战团1.127弓骑力敏流的问题
初始人物属性
感谢chenwz总结:
人物基础能力,
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
性别
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,
单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等
跪求骑马与砍杀的各种加点,比如智魅流等等,最好能加上
一 技能
这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。
1 武器掌握。
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。
2 盾防 ,跑动。
我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。
3 骑术
这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。 知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。
4 骑射
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。
5 掠夺。
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。
6 教练。
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级
主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。
可能你们觉得我说的很废话。 但是有一点是论坛里面大家都没提到的。 就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级 ,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级, 罗资深持矛 19级 。 所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了) ;会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是 诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。 所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。 (说 了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)
教练技能,我是不建议主角去加的。 原因在于 主角+1的教练,不如 让NPC多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。 10级 就是10级 ,不像团队技能,有10+4的效果。
7 跟踪, 侦察,向导。
跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。
NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。
而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。
8 战术,工程。
其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。
战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。
所以我觉得给NPC加就够了。
工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。
所以一样,给NPC加就够了。
9 疗伤
废材技能。
刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。
给NPC加加就够了。
10 急救
返还战时消耗伤害的5%。
满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。 很痞唉。
智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。
11 手术
大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是**的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。
虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。
12 说服
这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。
说服的效果: by rubik
那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.
平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.
离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.
离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.
算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.
说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.
在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.
其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。
14 俘虏
+1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。
15 交易
技能说到这里基本说完了。 大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。 谢谢。
必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效。 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。
下面说NPC的养成
NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。
养成,不能躲开主角的技能的选择。
上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。
[分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]
关于主角加点及后期 以及这个帖子后面的很多讨论。
急救和手术 还有,16NPC情况下的说服。 可以让整个游戏过程变的很流畅。
我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。
相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略] 全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]
团队技能,主要的,如下: 手术, 急救,疗伤··· 侦察,向导,跟踪··· 交易···教练··· 掠夺···战术···工程。
力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。
NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。
所以,1 我把NPC全部补到 9力 12敏 骑战马 智力型的 是9力 其他是10力.为了大姨盔啊~
2 逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。
3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。
4 一个智力型NPC可以学教练外3个技能,甚至4个,所以,德赛维学了,侦察 向导 跟踪。 而天生的法提斯 12敏 升级加1智力,补2骑术,就可以骑战马,然后10的智力 保证基础,所以直接转型成智力型,学了战术和工程。 交易,选择的是班达克 天生11魅力,虽然老实说 班达克开始给他补敏捷补的很烦躁。但是后期,魅力上来了,交易的作用就有了体现。最后是掠夺。我开始想选择克雷斯,但是她血少 强击 熟练度都低,升级速度不如艾雷恩,反正都是要变成力敏战士,就选择了艾雷恩。
4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流畅后,加智力出教练。
5 武器就不描述了,个人觉得马上 单手的战斗锄 ,NPC用的比平衡的重型长矛好,如果你想选长枪,就一定是不带盾的,让NPC冲起来。 练级的时候,主角先上去带开怪,比如海寇,先带散开,NPC不至于被海寇一群围住,他们的安全就提高的多。如果被步兵围住了,主角上去,把NPC马前的撞开 即可。
6 我现在在玩力敏的主角,出了个双医生。 杰姆斯的手术和疗伤,还有雅米拉的急救和疗伤。 智力流的,可以自己做医生,更安全。
7 所有NPC都或多或少的加一些教练。
8 后期,带兵,力敏,我打算按照大家说的 医生不上场。
9 兵力 四法: 招降俘虏,续聘解救俘虏,招募并教导新兵,老兵不死。我玩过力智流 一直钻在牛角尖,想没手术,或者医生在场上挂掉,士兵死亡比例太高怎么解决。 后来发现NPC等级高了,教练上去了,不断睡(教练)新兵即可。 虽然远不如智力流后期的兵强马壮,但是依然可以玩的很流畅。
10 NPC 都需要加智力, 出教练。同时附送的技能点,也可以补一些力敏下的技能。大家可以极限的让所有的NPC都教练很高,也可以有分工,出几个力敏为主的。
暂且先说那么多吧。
可能说的有一些地方不对,希望大家斧正。
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在这里说下NPC武器的使用。
这里是我的选择,从开始的长枪到混编弓箭到最后的清一色的单手。
最后还是选择,纯粹的单手武器。刺伤害的军用锄。理由如下
1 刺伤害的武器,在后期保证了面对重甲部队的伤害性。 而且,军用锄 93的速度,不慢。比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武。但是问题在于玩家会控制出手时机。NPC的AI不会。 挥空,被格档,经常的事情。
2 每个NPC,大概到18~20级左右,才能保证NPC的武器熟练度大概在200左右。 这个时候才能说的上,是速度杀人。练1个武器,不管是骑马 还是攻城,单手武器都可以配盾用的很流畅。
3 舍弃长枪,问题在于,长枪需要配合马的速度,一旦被围,就算是海寇都能让你的NPC好看。 玩家知道被围之后速度突围,但是NPC会持续的盯着最近的那个敌人攻击。 所以经常看到,NPC马速度很慢的时候,马后跟着一个,他还举枪试图攻击。 但是单手武器,即使站立的时候挥砍的效果也比长枪原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收缩后,不需要时间调整。
4 刚才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是个不错的想法,但是问题在于,弓箭对盾的破坏作用,不够大,一旦对方近身了,你PK野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队。 对方骑兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的队伍被冲开,弓箭手,就难看了。 所以罗多克的狙击弩强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾。
另外说一点,NPC,最好不要单个练弓骑 ,因为这样,其他NPC靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的NPC会收弓,或者射出去的瞬间,把弓射向天空。 效率大打折扣。
所以,在NPC能重甲,且不死的情况下,用单手武器,顶上去砍,能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城,都会容易一些。 当然。在遇到响马的时候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的发挥了。
今天关于“骑砍力敏流加什么技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。