梦诛青云帮派技能

2024-12-06 09:03 68点热度 0人点赞

接下来,我将为大家解答有关梦诛青云帮派技能的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下梦诛青云帮派技能的话题吧。

梦诛青云帮派技能插图

楼主你好!

这款游戏共有六大门派:青云、合欢、天音、圣巫、鬼王、焚香。那么我们如何来选择?

青云,也就是我们说的法师,拥有强大的群体法术伤害。血量少,防御低。练级首选。既然是大炮,加点不用质疑,走全法路线,也可以加敏,抢先出手给敌人造成巨大伤害。,如果梦幻诛仙里面会增加灵力(也就是法术伤害)这个加点,首先全灵!但是这个职业血量少的可怜,不过大家都知道法系就是伤害高。防御低。血少呗.

合欢,可以说是刺客,有群体物理伤害,威力相对一般,可以隐身,加物理攻击状态,以及牺牲自己复活队友。既然是刺客,不用说,这个职业将会是速度最快的,敏系成长最高的职业,加点推荐全敏,或敏攻。既然是敏系,当然是PK的王者!喜欢打架的朋友,就选他了。有物理状态,练级还可以。

天音,职业奶妈(奶爸)。加血,复活不可避免,此外还可以解除封印,增加队友抗性等等,也具有群体法术攻击,效果不是很强大。加点走血法路线。MM玩家首选噢、很受欢迎的。

圣巫,额,这个..控制系,群体物理伤害,攻击力不是太高,降低敌人攻击力、灵力。很气人的职业,加点敏法。既然是控制,速度不快怎么行?有一定的可玩度,资深玩家可以尝试。这个对大家来说。是个头疼职业。

鬼王,乎乎,就是战士了!拥有强大的物理攻击!单体物理伤害最高,全体伤害较低,暴力玩家首先。加点全力,挨这样的鬼王一击,乎乎太可怕了。也可加少量血,不知道这游戏会不会有耐力?也就是防御这个加点,如果有的话,可以加一点防御。官方给出的消息有提到,鬼王有对怪物控制的技能,就是混乱啦!

焚香,终于到这里了,忽忽,我要玩合欢的,期待游戏里找个柳潇潇结婚哈,废话不多说。

强大的群体法术攻击,法术伤害最高,攻击数目紧次于青云。可降低敌人速度,破隐身,我靠,合欢怎么活。。。MM玩家,选择这个职业,对心里恨的男人们尽情的发起攻击吧。。加点全法、或敏、法。(太了。以后打死不娶焚香MM。说不定三更半夜把你咔嚓了...)爆汗ing....

说到这里了,关于人物属性,不紧紧是加点?技能?当然还有抗性!不同的门派有不同的被动技能增加抗性,环环相扣,一物降一物。

关于练级,新手部分靠主线剧情…新手宝宝加点全攻!加入门派之后应该有师门任务,青云、焚香可直接刷经验升级。

恩恩。应该差不多就是这个样子。

下面是加点分析 仅供参考:

首先介绍属性:力量:物理攻击,命中。

智力:蓝上限,魔法攻击,魔法防御。

耐力:物理防御。

体力:血上限,微量的魔法防御。

身法:速度,闪避。

鬼王:

梦诛里明确的唯一的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。

加点建议:

1、5力量。超级暴力型。

适合人群:极度嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。

优势:攻击非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。

2、4力量1血。大众型。

适合人群:普通大众,无产阶级。

优势:有一定攻击,并且血多并拥有一定的魔法抗性,个人推荐。劣势:攻击没1型高。

3、4力量1耐。针对型。

适合人群:中产阶级,刷怪狂人。

优势:野怪大多是物理攻击的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。

劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧...

4、4力量1速。PK型。

适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。

优势:除了封系,你出手最快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。

劣势:血少防低输出也不是最高。

青云:

梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量最多的职业。技能减魔防的。

加点建议:

1、全智力。暴力型。

适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。

劣势:同鬼王1。

2、4智力1血。针对型。

适合人群:中产阶级。

优势:血多,不容易死。

劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。

3、4智力1耐。大众型。

适合人群:普通大众,无产阶级。

优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。

劣势:加油点血上限的技能吧。

4、4智力1速。BT型。适合人群:BT烧钱的。

优势:同鬼王4.

劣势:同鬼王4.

焚香:

秒怪数量比青云少,但是攻击高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。

加点建议:同青云。

PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。

天音:

传统奶妈。

加点建议:大众型:2体2耐1魔。

其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。

PS:最多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。

圣巫:

封系。具体怎么个封法不明。

加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。

PS:此职业练级极度痛苦,做好心理准备。

合欢:

不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。

技能里包括:隐身,高输出(概率性/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),毒。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。

青云门,焚香谷,根据官方介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块:

加点方案:

1、暴力型,5灵性。

优点:绝对的法术强悍型,法术伤害数字绝对养眼!

缺点:血少防低,出门一定千万小心

推荐指数:★★★☆☆

感言:玩极端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!!

2、大众型:4灵性,1体质。

优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)

缺点:差1点灵性的法术伤害影响到底多大,请问完美策划!

推荐指数:★★★★☆

感言: 血多点我感到安全多了,出去混的底气有了!

3、安全型:3灵性,1体质,1耐力

优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!

缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!!

推荐指数:★★★★☆

感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!

4、和谐型:2耐力,2灵性,1体质,或者2灵性,2体质,1耐力

优点:出门在外,我基本是块钢板啦!

缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度绝对是最高的

法术伤害门派,综合评价指数:

冲级任务能力:★★★★★

单独 PK能力:★★★☆☆

群体 PK能力:★★★★★

装备依赖程度:★★★★★

药品消耗程度:★★★★★

鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐官府!

1、暴力型,5力量。

优点:暴力的皇者,刀刀见血!

缺点:血少防低,出门一定千万小心 ,一定带复活啊!

推荐指数:★★★☆☆

感言:我们的口号是:怕死不是好汉!!

2、大众型:4力量,1体质。

优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)

缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧!

推荐指数:★★★★☆

感言: 带刀的不能怕死!

3、安全型:3力量,1体质,1耐力

优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!

缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦!

推荐指数:★★★★☆

感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!

鬼王综合评价:

冲级任务能力:★★★★★

单独 PK能力:★★★★☆

群体 PK能力:★★★★★

装备依赖程度:★★★★★

药品消耗程度:★★★★★

天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女性玩家加入的,哈哈,被雷了吧!!

天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗性的选择!

1、大众型:2耐力,2灵性,1体质

优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障!

缺点:攻击力差了一点,呵呵,主要靠宠物了!

推荐指数:★★★★☆

感言: 只要我不倒,大家都有活的希望!

2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质

优点:绝对的安全型,绝对的最后一个倒下

缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打

推荐指数:★★★★☆

感言:这种加点方式对于以娱乐为主的玩家来说为主,少吃很多药啊!

3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。

优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈!

缺点:牺牲了一些血抗,哈哈!

推荐指数:★★★★☆

4、极端性,5体质。

血牛我来了!!

天音寺综合评价:

冲级任务能力:★★★★☆

单独 PK能力:★★★☆☆

群体 PK能力:★★★★☆

装备依赖程度:★★★★☆

药品消耗程度:★★★☆☆

合欢派

这个门派是以前没见到过的,但它的技能有好几个是提高速度进行攻击的,可见是一个和鬼王宗一样的物理伤害门派,但区别只有到游戏里进行体验了!

这里暂时不做评论了,但这个门派应该是一个适合偷袭的门派!

圣巫教

官方唯一公布出来的控制系,目前看技能似梦幻西游的方寸,但有一个大胆的猜测可能是一个门派有几种练法,可能技能也不相同!针对封系的加点分析,本人这次不做评论,公测前,会对控制系,进行系统的分析!

梦幻新诛仙青云门门派技能强度分析

梦幻新诛仙青云门门派技能很多玩家们并不了解,为了让玩家们了解这个门派的门派技能,小编这就为玩家们详细介绍一下青云门门派技能!

梦幻新诛仙青云门门派技能强度分析

青云门

门派被动:太极玄清道

降低自身速度并提高法术攻击力

门派技能:

斩鬼神增加法攻

对敌方单个目标造成电系法术伤害,并对主目标施加三回合电流状态。

解析:单体法术技能,伤害较高,不过用的机会不多。

神剑御雷增加法力

同时攻击敌方多个目标造成电系法术伤害,并对主目标施加三回合电流状态。

解析:青云招牌技能,人物65级技能70级,可最高秒6个目标,青云铺电流状态的主要技能。

剑引苍龙增加抗封

提升自己法术攻击力,持续4回合,且下回合释放的伤害性法术必定释放俩次。

解析:提高法攻,次回合必定连击,可开局或者二回合使用,第二回合御雷铺电流状态,第三回合使用碎玉七星可以连续炸蓝两次。

天雷引增加法防

对俩个敌方目标造成电系法术伤害,并对主目标附加三回合电流状态。

解析:根据对方在场人数灵活使用,PK以及仙师挑战高难度挑战玩法,如果伤害不够可以用此技能守尸确保成功。

寒冰墙增加气血

制造一个持续三回合的冰墙,可阻挡对方近身攻击,冰墙有一定血量,当血量降低为0时冰墙消失。并且对击碎者附加寒冷状态。

解析:干扰技能,可阻挡近战单位的物理输出,置放位置可放在相邻单位多的前面,任务pve可预判物理门派输出来当回合置放,寒冷状态可降低目标攻击。

碎玉七星增加法攻

同时攻击敌方全体目标造成法术伤害,如果对方身上有电流效果,会造成法力损失,目标电流状态剩余回合数越高法力损失越高。

解析:梦诛唯一的全屏伤害技能,在目标身上有电流状态的同时还可以炸蓝,可在队友丢电系元素法宝后辅助释放,配合剑引苍龙连击可提升炸蓝效果。

梦幻诛仙加点问题

青云门

类似梦幻西游龙宫秒的多,传统类法师,伤害虽然低于焚香谷,但是群怪的数量要多于焚香,野外练级、镇妖都是不错的人选。

4灵1敏:群P和副本中比较有优势,因为门派定位,自身的法伤效果就低于焚香谷,此加点方法需要有强大的武器支持。

5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。

4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。

4灵1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。

初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。

焚香谷

类似梦幻西游魔王秒的狠,暴力类法师,高伤害输出,是练级组队的热门人选,镇妖、副本也同样受欢迎。业火燃魂点到40级,在前期做法伤符卖钱也是个不错的赚钱途径。

5灵:目前的大众加法,法伤较高,野外烧双的伤害比较可观。

4灵1敏:较倾向PK的加法,可以优先于0敏的出手,但是伤害会有所降低,要有高伤害的武器做保障。

4灵1体:有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。

4灵1耐:1耐算是贫民加法,省钱。

初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心

=

=(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。

梦幻诛仙各门派加点

梦幻诛仙各门派加点解析大全青云门:有人说青云有暴力法师的潜力我却不以为然,从技能分析青云可以说他不具备暴力的潜值,反倒可以说他是一个比较优秀的2线法师,有效的减速和扣蓝技能对敌人进行负面打击,有较强的群法能从很大程度上加强焚香的强力输出.个人认为加点:3魔1体0.5耐0.5敏到后期全魔.

天音寺:一个纯辅助的门派,做为一个医生必须保证自己是最后一个倒下的,强悍的生命力是必须的,还要保持一定的速度,加速度是为了配合尸体战术,何为尸体战术呢?就是对里的龟速强力输出都很爱死,这时医生的速度就体现出来了,在比较快的速度下救活尸体让他继续输出.个人认为加点:3血1耐1敏.

焚香谷:一个强力的面杀型门派,从他的技能看他就是一个龟速暴力法师.个人认为加点:5魔.

鬼王宗:一个强力的点杀型门派,有人认为鬼王要加一点体质和耐力,可他们忘记了鬼王技能的限制性,3连后沉重的负作用会让你的那点体质和耐力完全无效.个人认为加点:全力.

合欢派:隐身.高速.高物理爆击的刺客型门派,追求过高的速度只会降低伤害谈何暗杀1速就足够了,个人不推荐全力,有较快的速度才能先于别人用上保命和制敌的隐身技能.个人认为加点:4力1敏.

圣巫教:分力巫和敏巫,敏巫个人觉得没有必要加的太极端最多3速,首先梦诛没第2个可以和圣巫竞争的封系门派,其二圣巫没有能让对手完全瘫痪的封印技能,从以上2点可以看出敏巫是要保持一定的生命力.个人认为加点:2血1耐2敏或1血1耐3敏.力巫:必须绝对暴力才有你的存在价值.个人认为加点:5力.

梦幻诛仙我玩青云神剑御雷真诀可以秒3个人了。还有加什么技能好

新手:必加点8点 重击2 警觉6

说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。

1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

寒冰必加1 过渡既能

逍遥游 必加4 过渡既能

五气朝元必加 8(加满)

说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

玄妙镜必加6(加满)

说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。

养生主必加3(加满)

说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

这样1重加了24点。

2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

玄冰刺 必加1 过渡技能

御空术 必加2 过渡既能

少阳剑气必加9 (加满)

说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

真元护体必加3

说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

南华真经必加6(加满) 提高真气上限

冰心诀必加1

说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

玄冰刺3 练气还神1或8

说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

真元护体7(加满)

说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

冰心诀6(加满)

说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

那么这样2重+了22点。

3重:3重的加点最没争议,加24点

五雷轰顶1 过渡既能

皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满

剑心通明6(加满) +攻击的被动技能

天仙护体5(加满) 群怪必备技能

齐物论7(加满) +防的被动技能

怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用

这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

4重:必加44点

霜天雪舞 3 过渡既能

大道无形 3 (加满)

说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

天诛剑气 9

说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

七劫斩龙诀9

说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

极度深寒7(加满)

说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

天玄冰6(加满)

说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

真元华闪7(加满)

说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

警觉1(原来6,+1=7)

玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

真元护体4(原来3,3+4=7)

冰心诀5(原来1,1+5=6)

上述4个技能说明都在前面

天地不仁1(原来0,0+1=1)

说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

天机印6(原来0,0+6=6)

说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能

天书:

御剑--(针对青云单P技能的冷却和提升。必不可少)23点

寒冰烈炎1---风剑之芒2---少阳初现3---怒剑心劫2---邪剑星羽2---天眷有道2---天剑随心2

天诛真决2---斩龙奥义2---玄天星芒2---剑魔宿心3

(另一种争议为此行不加 却加歧黄秘术2--护体罡气2--反朴归真2--剑心彻悟3)

修元--(PK的技能的提高与升华,群怪的安全保障基本就在这里勒。)27点

内气充盈2---炼神还虚2---狂雷天怒3---先天罡气2---绝圣弃智1(我的意见是,绝圣弃智+3。至于冰域天机倒不是那么重要勒。看你如何抉择吧。)

修身养性1---冰心玉阙2---仙元护体2---华闪之歌2

玄通妙语2---玄经修为2---血脉调和2---冰域天机2

通玄--

放弃

23+25=48点

必加48点

好了,今天关于“梦诛青云帮派技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“梦诛青云帮派技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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