大家好,今天我将为大家介绍一下关于mc怎么自定义武器伤害的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
Minecraft(我的世界)武器怎么添加属性
第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大 家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如 5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了
我的世界怎么改武器攻击伤害
方法
更改武器攻击力,需要一开始就是创造模式的或输入了/gamemode 1的创造模式,输入指令:/give @p 137。
获得命令方块:放置右键他输入/give @p minecraft.diamond_sword 1 0 。
{Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:你要修改的攻击力,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击伤害(这个不用管)}]}。
只要用红石就可以激活了。
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
我的世界怎么用命令方块自定义武器附魔属性
对于mcpc中命令方块弄自定义附魔武器的难度,至今还有困扰不少玩家,今天我就来进行分析
(附魔id资料参考至/a/72085.html)
1.核心指令give
give即为给予,也就是给予物品给你,此为核心指令
以下就是指令部分:
/give 玩家 id 数量 数据标签
玩家也就是你的游戏id,数量即为给予的数量,数据标签通常为0
举个例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
就是给予最近的玩家一把最普通钻石剑
2.自定义附魔nbt标签
ench就是附魔nbt的又一个核心,ench就是自定义附魔的标示
框架:
ench:[{ , }]
解析一下,这个看起来括号多其实并不复杂
详细一点就是:ench:[{id:附魔id,lvl:附魔等级}]
举个例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32674}]}'
即给你一把锋利32674的钻石剑
3.附魔多个属性
附魔多个属性即为在ench里多几个标签。
框架:
ench:[{},{},{},……]
例如要给你一把锋利5,耐久3的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5},{id:34,lvl:3}]}
解析一下:
首先指令的前半部分:
give @p minecraft:diamond_sword 1 0
此为给你一把普通钻石剑
指令后半部分:
{ench:[{id:16,lvl:5},{id:34,lvl:3}]}
之所以ench前面有一个大括号,是因为此大括号是装nbt的
一般要give特殊物品,基本格式为:
give 玩家 物品id 数量 数据标签 {NBT}
ench中,id为附魔的id,lvl即为附魔的等级
4.附魔id大全:
盔甲
0 保护 效果:减少伤害
1 火焰保护 效果:减少烧伤伤害
2 摔落保护 效果:减少掉落伤害
3 爆炸保护 效果:减少爆炸伤害
4 弹射物保护 效果:减少弹射物伤害
5 水下呼吸 效果:憋气更久
6 水下加速 效果:让你挖矿不受水的阻力
7 荆棘 效果:反伤
武器
16 锋利 效果:加强伤害
17 亡灵杀手 效果:让你受上帝祝福的剑净化邪恶的不死生物,造成更多伤害
18 截肢杀手 效果:对节肢类生物造成更多伤害
19 击退 效果:用尽你的全力,增加击退生物的距离
20 火焰附加 效果:在每次攻击时让对方燃烧
21 抢夺 效果:掉落稀有物的几率加倍
工具
32 效率 效果:加快你挖矿的速度
33 精准采集 效果:你挖啥就掉啥
34 耐久 效果:让你的工具迟一点被玩坏
35 狗屎运 效果:增加方块掉落数
弓
48 力量 效果:加强你弓的伤害
49 冲击 效果:让生物承受不住弓的冲击,从而加强击退距离
50 火箭 效果:不解释,同火焰附加,只不过附加在射出的箭上
51 无限 效果:你的箭不会用完至少包里有一支
钓鱼竿
61 海之眷顾 效果:增加钓到贵重物品的几率谁乱扔的
62 诱饵 效果:增加钓到鱼的几率
以上就是MC命令方块自定义附魔的教程!
我的世界命令方块怎么自定义附魔
我的世界命令方块自定义附魔的方法是:
①先获得一个命令方块(指令:/give @p 137)
②然后在命令方块里输入:
/give @p minecraft:附魔物品的英文名称?1 0?{ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}
例:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:19,lvl:1000}]}(获得获得1000级的击退剑)
需要跟多属性就在每次附魔属性的后面加一个“,"即可。
例:
/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0?
{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
③:输好指令后用红石激活即可获得。
提醒:
①附魔ID:
装备:?
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)?
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)?
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)?
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)?
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)?
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)?
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)?
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子) ?
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
武器 (剑):?
16 - 锋利,Sharpness (剑)?
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)?
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)?
19 - 击退,Knock Back (剑)?
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)?
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)?
工具:?
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)?
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)?
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)?
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)?
61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
武器 (弓箭):?
48 - 力量,Power (弓箭)?
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)?
50 - 火元素,Flame (弓箭)?
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)?
②部分物品英文名:
铁铲子 IRON_SPADE
铁镐 IRON_PICKAXE?
铁斧 IRON_AXE?
打火石 FLINT_AND_STEEL?
弓 BOW?
铁剑 IRON_SWORD?
木剑 WOODEN_SWORD
木铲 WOODEN_SPADE?
木镐 WOODEN_PICKAXE?
木斧 WOODEN_AXE?
石剑 STONE_SWORD?
石铲 STONE_SPADE?
石镐 STONE_PICKAXE?
石斧 STONE_AXE?
金剑 GOLDEN_SWORD?
金铲 GOLDEN_SPADE?
金镐 GOLDEN_PICKAXE?
金斧 GOLDEN_AXE?
木锄 WOODEN_HOE?
石锄 STONE_HOE ?
铁锄 IRON_HOE?
钻石锄 DIAMOND_HOE?
金锄 GOLDEN_HOE?
钻石剑 DIAMOND_SWORD?
钻石铲 DIAMOND_SPADE?
钻石镐 DIAMOND_PICKAXE?
钻石斧 DIAMOND_AXE?
皮革帽子 LEATHER_HELMET?
皮革外衣 LEATHER_CHESTPLATE?
皮革裤子 LEATHER_LEGGINGS?
皮靴 LEATHER_BOOTS?
铁头盔 IRON_HELMET?
铁盔甲 IRON_CHESTPLATE?
铁护腿 IRON_LEGGINGS?
铁靴 IRON_BOOTS?
钻石头盔 DIAMOND_HELMET?
钻石胸甲 DIAMOND_CHESTPLATE?
钻石护腿 DIAMOND_LEGGINGS?
钻石靴 DIAMOND_BOOTS?
金头盔 GOLD_HELMET?
金护甲 GOLD_CHESTPLATE?
金护腿 GOLD_LEGGINGS?
金靴子 GOLD_BOOTS?
③我的回答中指令中的 中文 是要填的 并不是解析。
?望采纳
好了,关于“mc怎么自定义武器伤害”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“mc怎么自定义武器伤害”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。