荒川之主改版阵容

2024-12-08 13:03 85点热度 0人点赞

大家好,今天我将为大家详细介绍荒川之主改版阵容的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

荒川之主改版阵容插图

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂怎么搭配?

经过更新改版后的sp骁浪荒川之主一跃成为阴阳师2021斗技的T0级别式神,那么今天小编就为大家带来阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂阵容搭配攻略,赶紧来看看吧!

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略

先看看哪些技能改动,让浪川变成了T0斗鸡式神吧~

一技能

,川息。普攻技能还是和以前一样,没什么大的变化,升级增伤,没啥可说的。

二技能

川怒,还是那句话,凡是二技能主动的,没一个好惹的~

这一次浪川的二技能变化和以前的浪川变化相差很大,以前的浪川,充其量算是个鸡肋式神,要说伤害,也是有的,不过是在三层川怒之后,死了,就完全没什么作用了,除了一个全体减伤,但是,并卵用~

现在,死的浪川,要比他活着,更可怕~

一个一个来讲,首先,浪川活着的时候,释放川怒二技能,会给自己带来一层海怒效果,也就是提速30点和增伤20%,上限三层,也就是代表着三层海怒的浪川拥有90点的速度加成和60%的伤害增强,因为浪川本就是SS的暴击,80%的暴击要比90%好堆的多了,于是乎,高爆伤套也很容易做的~那么,这样子看,浪川的伤害就很可观了

海怒获取方式就是川怒,也不是非得自己去释放二技能,当队友收到伤害的时候,单次伤害超过其生命上限的30%,浪川自身也会释放一次川怒,并且增加50%的行动条和解除自身一次的控制效果,注意,是解除不是驱散,意思是说变形、眩晕、深度冰冻这些对他没有用了~

当然,不触发不就行了,可以选择慢慢耗,别万一血量打多了,让浪川白白拉个条,得个海怒BUFF,顺便解除个控制效果~

另外,获得海怒的时候,全体队友也会获得屹立不倒的效果,跟以前不一样的是,这个群体减伤少了,但是每300点的初始攻击额外会提供1%的减伤,也就是代表着六星荒川有着额外11%的减伤加成,也就是21%左右的减伤BUFF,死了不能复活还是和以前一样,要是能复活,怕浪川也不是那么有用了,另外,原荒川的屹立不倒的减伤效果一直会持续到战斗结束,也就是一直存在,现在的减伤只能持续一回合,除非是川怒触发或者三层海怒大招斩会获得~

接下来讲一下死去的浪川有多恐怖~

首先,死去的浪川会以灵魂的状态在场,行动条上还是有他的,轮到他的回合,会对敌方群体造成一次海浪震动,这个算群体单段攻击,伤害是攻击的120%(LV2),这个群体攻击不会触发双方的御魂,就是代表着你荒川的什么狂骨、破势不会有用,对面挨打的什么返魂香、木魅也不会触发~

而且,即使荒川死了,海怒还是会存在的(LV3),也就是代表着如果浪川带着三层海怒死去,那意味着90点的速度和60%的增伤还是跟着你的,屹立不倒的群体减伤还是有的。另外,浪川死后也会给群体队友抬个血量,给群体队友治疗一次攻击125%的生命值,这个是很关键的,一般情况下,浪川本就是很难死的存在,因为有屹立不倒的效果,全体队友甚至也挺肉,怕就是怕你是群体伤,对面都耗的剩丝血半血的情况下,他的浪川,率先英勇就义,这时候你就会发现,对面的血条,满了,对面的浪川,猛了,你的式神,没了~

你会想要不先集中火力秒了对面的浪川?那么看看LV5的效果吧,海浪振动的伤害会是前一次的120%,上限5次提升,换位来讲,第一次浪川振动造成100点伤害,那么第二次振动就是120,相当于100X1.2=120,然后下一次的伤害就是120X1.2=144,如果算最终振动伤害提升,大概是248%的伤害提升。emmm,高爆伤的248%的群体单段不触发御魂的伤害,你想一下,你品一下,就这,我还没算他本来的120%的攻击振动呢~

如果你不管他而是先去解决别的式神呢,最后再去搞浪川不就是不用多挨几下振动了吗?那么,别忘了,浪川也是能秒人的存在呢~康康三技能

三技能,

骁浪海作斩,LV4有着高达335%的单段爆炸伤害,如果配合三层海怒的60%的伤害提升,那么,能活下去只能算你够肉~另外,三层海怒时候,浪川会牺牲自身20%的防御换取40%的伤害提升,经典以盾换矛,当然,释放完之后会获得屹立不倒的群体减伤效果,持续一回合~(注意,LV3有自带孤立的效果,小白守着没用~)

如果大招斩杀了敌人,那么就会失去一层海怒效果,所以,我建议是如果不是非得斩死的情况下,可以普攻慢慢耗,带个不知火,耗着会更快乐~

御魂推荐:

破势,

这么强的伤害,这么高的爆发,这么流弊的骁浪海作斩,破势绝对的首选,甚至于,没有海怒的浪川,三技能在携带孤立的情况下还拥有着高达335%的单体伤害,绝对是脆皮克星,没个日和坊复活什么的,那就拜拜了~

二四六建议是速攻爆,因为速度快了,死之后振动也会更快,伤害叠加也会越高,如果有一速蛇拉的话,可以攻攻爆,拉起来直接秒掉对面主要式神~

_魂,这个可是不二首选,_魂的作用除了让浪川能给其他式神分担伤害保护队友的同时,还能压低自身血量,说不定一不小心就带着三层海怒挂了呢?二四六速攻爆啊~这个没攻攻爆一说~

还有就是招财了,秉着万物皆可招财的道理,浪川二技能又不耗火,再加上很少有人会开始就集中火力秒了它,那么浪川就某种意义上来讲,可以充当打火的存在~

阵容推荐:

这个是我常用的斗技阵容,适合名仕以下的用,至少我感觉是上分应该是没啥难度的~

鬼吞+千姬+不知火+SP荒川

鬼吞一速火灵,千姬肉装速生生木魅,不知火生生爆地藏,SP荒川破势/_魂。

至于第五手,打镜像带骑驴,打小山风带日和坊,打麓丸可以直接一速蛇拉当场斩掉,这个阵容也可以偷鸡,浪川直接攻攻爆破势,五手藏个一速蛇拿来献祭,群体肉队,献祭完之后就是快乐冲浪了,不过对面要是上了阎魔,那就没事了,打蛇川姑就不多想了,五手阎魔

这是上周的截图,打了估计有十几把,输了三场,问题就是操作失误和节奏断档了,胜率至少七八十。

搭配解析 荒川之主协同斗技登顶阵容怎么搭配

阵容搭配:

木魅椒图+薙魂桃花妖+地藏辉夜姬+镜姬雨女+反魂香兵俑+破势荒川之主

自咸鱼改版以来,由于多次受到咸鱼的威胁,于是在一个月黑风高的夜晚单抽出奇迹之后就把咸鱼秒6了

我觉得在斗鸡前列(大佬)里面,这种爆伤真的算低了,勉强达到小康级别?(该咸鱼扒了茨木,青灯,鸟的御魂强凑出来的)

阵容各式神的作用定位:

1、椒图是个很传统的木魅椒图,200速,100抗,后手队伍核心

2、兵俑210速,100命中的反魂香兵俑,这速度应该还算快的吧

3、雨女200速,100抗的镜姬雨(弹死吸血鸡,茨木,咸鱼等式神无数次),最初是因为辉夜带了地藏了,所以给雨女配了这玩意(绝对不是赌徒心理),不过要说镜姬用处大不大……?我觉得就只是告诉对面不要碰我雨女,仅此而已

4、地藏辉夜姬没什么特别,斗鸡时候我带的反魂香辉夜,协同上了兵勇就给换上地藏了,2.4.6生命,主旨就是肉肉肉肉……

5、桃花的话,其实我是主张地藏桃花,但是带了薙魂以后觉得这玩意临时对付对方咸鱼断链子真是一把好手

6、破势荒川,破事咸鱼的话……主力输出无疑,打后手断了链子就秒,打先手不用断链子直接秒,一上一下2-3w,我真不知道什么输出扛得住……也许地藏酒吞能拼?(雨女:儿子,妈妈要跟你谈谈)

①对阵后手:

众所周知咸鱼吞链子就是对后手的极大克制,事实也是如此,什么吸血鸡,跳跳弟弟,青灯,蒸菠萝, 各种酒吞 ,无一不是被吊着打,噢,不,是吊着秒。

有几次碰到对面阵容和我们一模一样,就互相秒咸鱼咯,看谁练度高咯,拼雨女速度,兵勇速度,还有运气

②对阵先手:

经典的双拉双推其实在协同里不具备威胁,毕竟妖琴废了,兔子和廉鼬也是爱拉拉,不拉gun的节奏

双拉一波的也是各式各样,这时候就别纠结什么咸鱼不咸鱼了,小僧,吸血鸡依然是对抗这种作死阵容的不二选择

双拉般雪的话,一样由于兔子廉鼬的失利,协同里打后手队伍基本37开,

③可优化的御魂考虑:

这里提一嘴三味,今天输了一盘,就是输给三味(虽然99%是因为我雨女忘了带2号位所以输了)

三味这个东西是给被控制式神增加速度用的,在双方雨女,兵勇赛跑的时候,这30点速度几乎是决胜的关键,想想,两边雨女都200速,然后一边被兵勇嘲讽了,变成230速去救火,很可能就超了一波车,同时还能给己方低速式神提供更快的出手机会,这对于后手斗速用处非常大(当然打先手就不要带三味了,感觉没啥用……)

④可优化的式神考虑:

虽然这一套阵容每个位置都很关键,但是也许有一个式神可以插上去,那就是廉鼬

廉鼬这个式神虽然几回合才拉一次条,但是肉怼肉的今天,一个中速廉鼬放大了太多式神的作用,比如老头的旗子,低速输出出手速度,辉夜姬回火次数等等,其效果类似三味,也大大的强过三味。

阴阳师荒川之主阵容怎么配 新版荒川睡杀流阵

新版荒川睡杀流阵容搭配

阵容搭配

荒川之主+食梦貘+天邪鬼赤+座敷童子+妖琴师+晴明

速度排序

一速 妖琴师,御魂带高速散件,如果有高速套装更好。

二速 座敷童子,御魂带火灵。

三速 天邪鬼赤,御魂带返魂香。

四速 食梦貘,御魂带蚌精。

五速 晴明,技能带星、盾。

六速 荒川之主,御魂带破势和网切皆可。

推荐理由

睡杀的要点就是秒人。在肉奶队横行的今天,我们几乎完美的避开了业原火三战将!上睡杀对绝大部分的肉奶都是克制的(带双雨女的变态当我没说),可以很负责的说,比我们慢的,80%可以直接打出GG。不过对于比我们快的双拉,般雪等,我们99%可以被打败。

今天关于“荒川之主改版阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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