梦幻西游三耐两魔方寸

2024-11-28 09:44 132点热度 0人点赞

非常感谢大家对梦幻西游三耐两魔方寸问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

梦幻西游三耐两魔方寸插图

首先声明一下:本人138飞升方寸山,在摘星玩了3年了。

做任务强悍,加点也不错,PK也可以的,只有我当时最流行的加点。

1体2耐2敏。告诉楼主我没看楼上几位的,我个人给你讲解下原因。

1体保证了有血,为什么不2体,因为将来有强身弥补,我现在这个级别5千5的血没临时。

2耐,首先保证了攻击门派,攻击宝宝打不动你,一般化生也是加2耐,所以你的防御和化生一样,钢板,属于高防方寸,不管什么级别,大唐狮驼见了你汗颜。

2敏,这个速度感觉太慢,当然了你适当的可以3敏加,不管PK还是任务都比较适当。至于单挑剧情是有点麻烦,但技能要跟上就可以了。

梦幻西游手游方寸怎么PK 方寸PK组队搭配攻略

方寸pk组队搭配推荐:

组队搭配一:双方寸(1高速,1耐敏)+普陀(血耐)+双龙宫(耐魔)

阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。普陀龙宫带输出宝宝。

总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。组队搭配二:双方寸(1高速,1血耐)+地府(血耐配速)+大唐(高速全力)+龙宫(全魔)阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。其余人带输出宠。

小技巧:地府第一回合给大唐上隐身。防点杀。

总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠首发,保证有力的点杀。

组队搭配三:方寸(耐敏)+普陀(血耐)+龙宫(耐魔)+狮驼(全力)+大唐(力耐)

阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。

召唤兽:狮驼大唐方寸带配速宝宝。龙宫普陀带输出宝宝。

总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡药保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。

《梦幻西游》方寸山怎么加点 主要学那几个技能

我也是玩方寸的,现六十九级,建议你加两敏或三敏,两耐一体或一耐一体,最好点满技能,加伤害的技能暂时不用管它,奇他都满,装备要加速度的,武器,衣服都是。防,法防法修都要满就不错的了,有钱的就另说

梦幻西游方寸山门派怎样加点最好

一、内功篇

1.点数分配问题

一般说来,多数的方寸弟子加点倾向于敏,血,耐,魔.个人认为,加点不应该是按固定的模式,而是应立足在本服其他主流门派的情况上进行合理地分配(新区的话,建议60级前少加敏、多加耐体,适当加魔,以满足练级与任务,到了级别稍微高了再针对性地补回敏捷点数)1防2血2敏````加到80级。。80之后就看你自己噶兴趣来配点--------------就拿本人所在的四川2区万胜府服务器来说,物理门派占主导地位,法术门派中坚力量相对薄弱,所以偶的加点是在2敏的基础上,注重血耐,魔加得少一些.但是魔也不能不加,无魔方寸最大的弊端就是蓝的不足,对手可以通过龙吟、破碎无双、惊心一剑之类的手段来令你痛苦不堪。(其他封系以及狮驼岭的玩家应该也深有体会,比如著名的“龙吟战术”)

2.装备取舍

在PK装备的选择上,特技与高防御装备之间,偶倾向于特技装备,因为物理门派比较头痛的问题就在于保护,方寸弟子可以通过血宠保护、好友保护、技能保护这些方法来弥补特技装备防御上的不足。

武器上的特技是首选,一来货源充足,价格便宜;二来命中与封的成功率无关,可以放心使用。当然,如果你的武器是附加了如此多的属性点,那么当然选属性点好的。

其次就是,帽子与鞋子,之所以把帽子排在鞋子前面,是因为高等级鞋子上可观的敏捷点数实在不可忽视。

至于腰带,有条件的朋友肯定是要选个玩家打造出来的高等级愤怒腰带了,在之前封系恶性比拼速度的情况下,腰带上满是黑宝石,现在方寸飞升后开放了分身符,中等速度的方寸弟子可以在高速封系队友喂五龙丹的配合下,可以考虑适当打一些光芒石来提高自身生存能力。

铠甲,这个就不需要偶多说了,肯定首选防高、点数加成多的。但是很多情况下高等级的装备,即使是打造的白板,初始防御也是不错的,尤其腰带、头盔、鞋子。

特技的选择上,重点推荐:水清诀、命归术、笑里藏刀。其余的特技就看个人喜好了。

水清诀 消耗50愤怒 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等

命归术 消耗130愤怒 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)

笑里藏刀 消耗40愤怒 减少敌方单人70点愤怒值

水清诀,是比较好的解封特技,消耗愤怒少,有针对性,廉价而实用,用于招式篇将要详述的“速度差战术”。

命归术,PK中实用的特技,万不得已时保命用,一但队伍中倒下一个队员,不论从力量还是心理上都会给本队带来很大的伤害(而气归更适合于一般任务),缺点在于价格昂贵。

笑里藏刀,主要用于破解对手即将发动的慈航普渡等大型特技。使用者要有较强的战斗计算能力,因平时不太引人注意,所以价格低廉而实用。

3.群P的BB

群P时宝宝的选择,多数情况下,一到两个BB足矣-----那就是血宠。

方寸弟子在群P中扮演的是一个控制对手,甚至是己方作战主帅的角色,与对方反复地进行封印、反封印,基本上没什么空余时间像其他攻击门派、辅助门派那样不断召唤攻宠,那么就扬长避短,用好自己的血宠就行。

血宠又分为两类:全血BB与血耐BB。

全血BB:

基本打书要求是高反震与高神佑,它的优点在于:杀环怪,以及高反震的威慑力。缺点就是:造价昂贵、高神佑几率的不确定。

血耐BB:

打书要求相对低,重点推荐:高再生、高防御,有条件的还可以打高神佑。优点就是:造价低廉,生存能力强。缺点是:过环能力一般,群P时无威慑力。

不要小看了高再生,血耐BB通常是3耐2血加点,防御高,通常攻击的目标在攻宠和人身上,在此情况下,高再生每个回合恢复的气血足已补充因保护而损失的血,与此相比,全血BB常常是因为血量不足而逃离战斗。

此外,在全血BB 与血耐BB的基础上,还分为高速BB与龟速BB,前者用于招式篇将要详述的“速度差战术”或者著名的“五龙战术”,后者用于 “拉人战术”。

至于血宠的材料,不论全血BB或者血耐BB当然首选天生有高神佑技能,并且资质成长都不错的雾中仙MM。另外血耐BB也可考虑天生带高再生,可爱的灵鹤。

没到120级的玩家,可以酌情考虑带技能的净瓶女娲、鬼将、芙蓉仙子、巡游天神。(比如3技攻资不高的芙蓉)

PS:学会《黄帝内经》或《还魂咒》的化生、普陀、方寸等辅助门派的孩子自然也是可以改造为血宠的对象了。至于是全血或者血耐看个人的选择。

4.携带的物品

2组包子、1组鬼切草、1组加300血的2J药材、1组天龙水、高品质五龙丹、高品质金香玉、高品质酒(推荐高品质珍露酒与醉生梦死),高低品质不同的佛光舍利子与九转回魂丹(原因将在招式篇说明)、高品质蓝药(候补)。

不带疗伤药是因为往往来不及吃药恢复上限,解决办法就是平常升级时候留下1~2点的属性点,在关键时候加到体质点数即可。或者在比武大会这样的比赛前,吃个木属性的人参果还原2点属性以有备无患。

5。阵法

在PK中,阵法的选择也是一项重要因素。关键在于PK前,对于对手人员组成进行了解、以及对方用阵的猜测。一般由网速稳定的玩家担当队长。

下面分析几个PK适用的阵法:

⑴鸟翔阵,全体加20%速度。

为PK最常用的阵法,在双方封系速度相差不大的情况下必用。否则就会像下面的帮战录像一样溃不成军:

录象下载地址: /article/upfile/20051102162215-0.mhw

⑵风扬阵,队长+20%伤害结果,2、3队员+10%伤害结果,3、4队员+10%速度。

攻击门派玩家做队长,在对手封系实力较弱的前提下,适用于如2封3攻的组合。在帮战时候,此阵是大砍大杀敌帮小队的“清扫大队”最佳选择。

⑶龙飞阵,队长受法伤-20%,2队员受物伤-20%,3队员+30%法伤,-30%速度,4队员+15%,5队员+20%伤害结果.

PK时候很少用,但是在对手封系少、但攻击力比己方强,而又有合适队员进行组合的情况下值得考虑采用。

6.常用符法

⑴睡眠符,方寸最有特色的符法,主要用于睡杀;

⑵失心符,封法并破对手20%灵防,配合法术系定点清人;

⑶失魂符,封法并破对手20%物防,配合物理系和攻宠定点清人;

⑷分身符,一定回合里躲避每回合的首次攻击,一定程度上提高方寸弟子的生存和抗封能力;

⑸落魄符,封法并令对手的物理攻击出现偏差,主要用来封物理门派,在不敢保证能快速打倒目标的情况下,适合使用;

⑹失忆符,仅仅能令对手不可用特技,比较鸡肋,对抗大型特技有一定作用,但似乎笑里藏刀的作用更直接一点。

好了,今天关于梦幻西游三耐两魔方寸就到这里了。希望大家对梦幻西游三耐两魔方寸有更深入的了解,同时也希望这个话题梦幻西游三耐两魔方寸的解答可以帮助到大家。

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