接下来,我将针对美系德系日系 巡洋舰舰长技能的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下美系德系日系 巡洋舰舰长技能的话题。
战舰世界日系巡洋舰舰长技能加点攻略。战舰世界中不少玩家选择了日系巡洋舰这条线,那么日系舰长技能该如何选择呢?怎么加点合适呢?下面99单机网给大家带来战舰世界日系巡洋舰舰长技能加点攻略,希望能帮到大家。日系舰长加点攻略: 第一级:副武器和维修是必要的,弹种切换可以以后再点(用到是时候不多),至于灯泡没有必要,只有cv和dd才有点灯泡的必要3。 第二级:炮塔转速和灭火优先,鱼雷装填次之,炮弹来袭预警一样没有必要,因为作用不大,你根本没时间去躲。 第三级:消耗品和维修优先,之后是鱼雷预警,只有这个是ca最实用的预警。 第四级:优先副武器,之后是维修,最后是纵火(因为he的着火率已经够高的了)。 第五级:没有什么有必要点的技能,如果前四级的必要技能都点完了,可以选择提升隐蔽(不过能把前四级的必要技能点完,就已经要大量的技能点了)。
求战舰世界各系的优缺点 有详细越好
一,美系
1.美系战舰:
综合性能强 能秒人 能打飞机 有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。
2.美系巡洋舰:
装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因
3.美系驱逐舰:
基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻
4.美系航空母舰:
看大局观 看操作 看预判。美日之航无高低。---中途岛必须的
二,英系
1.英系战舰:
破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者
2.英系巡洋舰:
战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)
三,德系
1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)
2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)
3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52
四,法系
1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)
五,日系
日系战舰:
460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和
2.日系巡洋舰:
机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王
3.日系驱逐舰:
怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风
4.日系航空母舰:
看大局观 看操作 看预判。美日之航无高低。-----白龙马
六,苏系
1.苏系巡洋舰:
莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科
2.苏系驱逐舰1:
哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克
3.苏系驱逐舰2:
雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏
战舰世界各系指挥官技能加点以及各舰种加点推荐
一,战列舰
二,巡洋舰
三,驱逐舰
四,航母
战舰世界5.3舰长技能从新学吗 战舰世界5.3舰长技能加点攻略
5.3舰长全是系统重置原有技能为技能点,不需要你花钱重新点技能。
做一个事情,抓住重点即可,5.3主要的变动有:
一、第1层第2个技能“基础射击训练”、第4层第2个技能“进阶射击训练”,起作用的范围缩小到“139毫米口径火炮“,亦既是说,美系克利夫兰152口径主炮和日系最上155口径主炮,不再享受这两项技能带来的优势,带来的改变就是,之前两者的超远射距和超快射速不再存在。
二、原第4层技能“最后抵抗”,提升至第2层,既是说,原来的驱逐舰狗斗必点技能从原需4个技能点变成了2个技能点!但是,与“专业鱼雷武器技术”(加快鱼雷装填)处于同1层,也就是说,你在达到满技能点之前,需要在这两者之间做出选择。个人认为苏、美系驱逐必选“最后抵抗”,而日系驱逐,习惯隐身雷从不参与狗斗的,可以选择加快鱼雷装填,否则还是要选“最后的抵抗”。
三、第3层技能增加了“鱼雷加速”技能(+5鱼雷航速,减20%鱼雷射程),这个技能可分为针对两个船型:1、驱逐,苏系最大鱼雷射程仅为10公里,10级驱逐哈巴狗点满隐身+隐蔽配件也就可以放隐身雷,-20%鱼雷射程就直接打回原形,所以,苏系万万是不能点的。R系驱逐在8级船吹雪之前也不要点,否则隐身雷就成了贴脸雷,美系10级基林之前不要点,理由同上。建议首选“监督者”技能(烟雾、加速器各能使用多一次),有命才有输出。
2、航母,R系航母个人认为必点,因为R系航母主要攻击手段就是鱼雷机,而射程对于航空鱼雷来说,并不重要,速度能提高命中率(减少对方规避时间)。而美系航母就值得商榷了,一般美系航母都只有一队鱼雷机,值得不值得投入这3点,见仁见智了。我个人认为宁愿选择“缠斗专家”(+10%战斗机的作战表现。)
四、第4层技能变动最大,分别改变和增加了“进阶射击训练”、“生存专家”(每级船+400血)、“防空武器的手动射控”(超过85毫米口径的防空炮在集中攻击时效能翻倍)。1、“进阶射击训练”在第一条已经分析过;2、“生存专家”对于战列舰来说意义不大,拿大和来说,本身接近10万的血量,加个4000血也就是同级战列打半炮的血,没什么意义。但是对于驱逐舰来说,问题就大了,以基林来说,19400血+4000血就是个质的飞跃(尤其是DD之间狗斗,4000血可以撑很久了),所以,个人认为,狗斗类驱逐舰(尤其是打天梯赛的)必点。3、“防空武器的手动射控”从名称上来说是美好的,但注意“超过85毫米口径”这个限制,最强防空武备的衣阿华、蒙大拿各20门,大和24门,低级战列以及巡洋、驱逐一般只有可怜的几门炮,为了几门炮,花4个技能点,个人认为不值得(何况“进阶射击训练”还可以增加驱逐主炮的射程、其他舰型副炮的射程)
五、第5层主要增加了“次要武器的手动射控”(6级及以下舰型副炮+15%精准度,6级以上+60%精准度)。个人认为这是一个搭配类的技能,如果第1层点有“进阶射击训练”、第4层点有“进阶射击训练”的战列舰,驱逐舰要去贴脸雷的话估计就九死一生了,反之,威胁不大,因为副炮射程一般在5公里左右,有这两个技能,就达到6公里射程,射速还提高10%,6公里外的鱼雷,规避的可能性大大增加。如果驱逐、巡洋舰点这个技能,意义不大。
以上分析完毕,有不正确的地方,轻喷。
好了,今天关于“美系德系日系 巡洋舰舰长技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“美系德系日系 巡洋舰舰长技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。