今天,我将与大家共同探讨梦幻西游大唐官府历战的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
目空 使用特技攻击时无视目标10%的防御。
翩鸿一击 兵贵神速,对敌人造成110%的伤害,并且提高下回合15%的速度。
消耗50MP;冷却:6回合。
杀意 必杀率提升5%。
干将 你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。
狂狷 将自身(力量属性/耐力属性)×16转化为伤害力。
破空 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
无敌 横扫千军变为4次攻击,第一次攻击为75%的伤害力攻击,第二次攻击为85%,第三次攻击为95%,第四次攻击为105%。
风刃 普通攻击时可以对其他任意一个单位造成等级×3的伤害
勇武 后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值40%的伤害结果
念心 使本方召唤兽物理攻击的命中率提高12%。
勇念 七杀所忽视的人物防御上限增加4%。
不惊 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加等量的气血。
历战 带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低35%。
扶阵 使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升3%。
长驱直入 以迅雷不及掩耳之势切入战场,给敌军最薄弱的环节予以致命一击,电光火石之间令对手甚至来不及做出反应,无法施展保护,造成110%伤害并有60%几率重创对手。
消耗:50点MP。冷却:4回合。
静岳 处于后发制人状态或者横扫千军、破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少100点。
神凝 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
突进 每回合开始时有45%的几率触发,提升自己防御值8%的伤害力。
连破 横扫千军有10%几率不进入休息状态。
破军 使用横扫千军时每次攻击时有额外增加受击目标气血最大上限的1%×攻击次序+200的伤害结果。
额外能力 学习“无敌”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点伤害。
学习“破军”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加280点气血。
梦幻西游2大唐任务奇经八脉怎么点
经脉一般都是2套,任务1套,PK1套。
新经脉系统下的大唐。
第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。
风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。
如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。
应该算一个还行的任务经脉。
我测试了一下,本人是129级,溅射是387,带2套无心插柳。
从溅射的数据看,风刃和无心插柳的溅射伤害还是可以叠加在一起的。
扶阵从之前的2%变成了3%,这一直是神技,尤其是从速度角度。
这一次又额外多了1%,鸟阵的速度变成+23%,确实看着很爽。
分析:单从第一层三个经脉上看,很难抉择啊。
目空和扶阵在pk的角度上都很不错,而风刃任务上应该是个不错的选择。
所以我们要看看下一层。
第二层经脉:
翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。
由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,所以个人没有选择这个经脉。
而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。
我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。
这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。
个人觉得目前来说长驱直入好点。
至于勇武……后发额外掉对方40%防御的血,按照2500防御算就是额外掉1000血,加上后发的伤害,如果不保护的话,一刀下去几千血还是很稳的。
只不过后发相比横扫,都是2回合的出手,虽然第一回合提升抗性很多,但是实际战斗中太容易被猜到或者被针对,而且后发很容易触发保护,所以个人觉得,这个丹现在意义不大。
分析:第二层经脉应该是长驱直入比较好。
翩鸿一击也还行。
勇武看看就行。
综合第一、二层的效果,由于点丹规则问题,如果第一层点了目空就不能点长驱直入,那么现在就是两个选择。
1、目空+翩鸿一击
2、扶阵+长驱直入
第三层经脉:
第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。
静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。
这一层感觉没太多可以讨论的。
分析:个人觉得第三层是一个交界点,用于承上启下,中间的念心勉勉强强,可以让上面第二层经脉下来过渡到中间经脉,在下面的经脉处切换方向。
亦或者一路继续最左侧经脉走到底的加强攻击。
第四层经脉:
干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。
3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。
勇念,这个……谁还记得七杀……相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。
神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,也就是说,9回合一次干将的节奏吗?我认为不可取。
分析:和我上面分析的一样,第三层的经脉是承上启下用的,用中间一个不温不火的经脉让前面点了扶阵+长驱直入侧经脉的人可以过渡到第四层恐怖的干将经脉。
第四层可以说干将经脉是绝对的优势的,个人建议必点。
第五层经脉:
狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,个人不喜欢。
狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。
这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,各有千秋。
全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。
只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进,使得突进变成了一个看得到吃不到的鸡腿啊!
分析:突进虽好,可是前置太尴尬,配合第四层的经脉,第五层几乎是狂狷的天下。
第六层经脉:
连破!横扫不休息!只可惜又是对侧经脉。
破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情。
中间的历战不推荐。
分析:第六层居然出了连破这样一个很不错的经脉,不过第六层处于一个很重要的承上启下的位置,想都不用想第七层肯定是无双浴血的大招分开,如果点了连破就没法点四刀了。
第七层经脉:
果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。
这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好。
其实我算了下,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。
分析:三四刀之争最后还是要归属到这里来,考虑到这次三刀侧多了连破这样一个看脸的“神技”,或许以后会有更多的人去尝试三刀的威力吧。
也只是或许,毕竟脸黑的人不在少数……
总结&加点建议
这一次可以说一定程度上打破了浴血和无双的绝对壁垒,两边可以互通。
但是核心大招和重要经脉上还是会让你做出取舍。
综合以上,我个人的建议如下:
一、一般任务点法一般任务重多秒,所以风刃开局风刃-长驱直入-念心-干将-不惊-连破-破军风刃-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军牺牲掉第五层的突进和狂狷,通过历战强转连破上破军。
这样自带溅射套的话,普通任务效果还不错,虽然没点上狂狷和突进,但是转到连破上,应该也算不错。
至于破军~任务神技不解释。
二、难度任务点法目空-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军。
难度任务怪的抗性大幅度提升,并且需要点爆发力,目空的忽视10%加上杀意效果更好,后面都一样了,破军在难度任务效果比无敌好的多。
三、PK建议点法扶阵+长驱直入-念心-干将-狂狷-破空-无敌个人觉得虽然有连破,但是四刀应该还是PK主流,而四刀这一侧全部的经脉都是很不错的加成经脉。
其实开局目空+翩鸿一击全点浴血侧也很不错,不过我个人还是很喜欢扶阵这个神技的,而且前置的长驱直入相比过去绑定在无双侧,可以发挥效果了。
所以我觉得这样点更好啦。
如果是目空+翩鸿一击那也可以。
梦幻西游大唐官府无双战神
无双路线更多被人俗称为血耐路线,此路线没有浴血路线的刚猛,却更显大气
一阶
健体 增加12点体质
没啥说的 为了日后的高阶 必须点满 而且也应该点满 谁会嫌自己血太多太难死了?
风轻 防御时物理伤害减少30点
不算多 不算少 防点杀专属 虽然效果并不明显 但是其他门派提高效果的经脉到这里算是全废了 为了高阶 点满
静岳 休息时伤害减少12点
看似很少 不过它本身虽不怎么样 但是我们往下看 为了高阶 点满
二阶
丹心 提高药物恢复效果24点
不实用技能 24点有时候手一抖就没了 值得浪费3个点么 坚决不推荐点
护盾 增加25点防御
等同于16耐 实战效果还行 可以等价于上了2个月亮 为了高阶 点满
不迫 防御时法术伤害减少45点
前置技能风轻 两者联手防点杀 如果你很不幸的开了点石成金符石 那么血耐系DT在防御状态下真的基本是不死之身 为了高阶 点满
三阶
从容 提高横扫千军休息回合3%的抗性
本身DT160技能就只掉4%双抗了 从容再减少3% 如果你170技能 那么等于扫完不掉双抗 配合静岳 等于是扫完掉的血比没扫完还少 这个真的有点。。坚决先点3点 等你有实力180技能了再洗回2点
扶持 提高丹心12点效果 并对召唤兽有效果
前置技能丹心 等于是6点技能换来了吃药多加36血 你觉得合算么 反正我觉得相当浪费感情浪费生命 推荐不点
爆杀 提高狂暴时伤害90点
狂暴虽然出了无比恐怖 但是它是个比必杀还虚无缥缈的东西 这个技能的实用性也就大受影响 但是考虑到丹心扶持不点 为了高阶 还是点满 有比没有好 更何况高阶还有针对狂暴的天赋
淡定 减少嗜血消耗16点
建议3点 正好累计25点出4阶 聊胜于无的东西 如果感觉在线长活力不缺 也可以考虑放弃此技能 点满丹心 个人喜好吧 反正侏儒里面拔将军
4阶
武念 附加人物12%的武器命中
血耐DT面板伤害超越暴力DT的关键 暴力系是3%的武器伤害 可谁的武器石头不是玛瑙? 以蓝魔武器为例 900命中 600伤害 暴力系最后获得18伤害 血耐系获得108命中 折合36伤害。。 必须点满 没有疑问
扶阵 提高2%的阵法效果
血耐DT真正的神技出现了 提高2%阵法效果 说实在的 这个对于攻击防御的提高很有效 但是恐怖之处在于 速度 服战封变个仙子动辄1400 1500速度 多提高2%什么概念 1500的25%就是30速度 4个黑宝石!! 一个封比别人多上4个黑宝石会是什么结果 不解释 再加上攻击防御的提高基本等于一级修 此技能必须点满
神凝 提高160魔法值
谁学谁NC 不解释
安然 降低45%的气血消耗 提高3增加愤怒
前置技能从容常规情况下 横扫扫每一次降低10%血 这里减少到了5.5 扫一次增加3愤怒 这里提高到了6 本因不错 但这个技能也是有利有弊 大家都知道的 大唐气血尾数为0时 横扫增加10SP 但是点这个技能等于丢失了这个优势 但是整体依然利大于弊 除了服战这个大前提 不会有谁神经兮兮的不停地打血F以求末尾是0 常规帮战 比武等等 由于临时FF的不确定性 基本不可能实现尾数为0 而这个技能恰恰让消耗气血大降 又提高愤怒值 如果不考虑尾数0的情况 此技能是据对的神技级别 必须点满
可以看出 静岳 从容 安然这一条线 虽然没有提高横扫本身的威力 但是大大降低了横扫的后顾之忧 基本上 血耐系的横扫虽然威力不见长 但是扫完基本没有副作用了 和普通的休息几乎没有区别 甚至伤害还会变少 那么 作为一个DT 更担心扫不死人和扫完被人秒哪一个 见仁见智
5阶
借力 吸取对手3%防御转化为自己伤害 若攻击多个目标取最高
血耐DT第一神技 血耐DT可以立足的根本 这个东西只要你出手就有效更重要的是 这个东西提高的是攻击力 而不是伤害记过 如果你顺利的攻击了2500防的PT 你的伤害会瞬间提高75点 9级玛瑙 哪怕你攻击的是1500防的MW 你伤害也会提高45点 5.5级玛瑙 这是个什么概念 是个DT都明白 此技能和武念外加突进三者联手 血耐系DT面板和实际伤害都远远压过暴力DT 此技能没有任何不点满的理由
历战
每损失22%的气血 下回合治疗效果提高4%
这个让我很纠结 4%不是4点 如果HS血爆推出1600 那就提高了64点 加上如果被打的血比较多 多回复192点甚至256点血不是不可能 同时吃药效果也会提高 2500的大金会变成2800甚至2900 效果很诱人了,这个不像丹心扶持 6点才高36血 这个4点而已而且一提就是最少上百点 所以没有让我果断放弃 而是纠结 最后算了下点数 有富余 但是浴血系的几个1阶也算不错 是选择这个还是选择双修浴血系1阶 这个有待于大家自己实战中检验吧 如果要点 一定要点满
不惊 减少保护自己单位8%的伤害
保护者承担伤害比例为70% 减少8%变成64% 等于减少了对方6%的总伤害 等于是完全抵消了暴力系DT的5阶同等技能 DT对扫 暴力没有任何优势 如果针对的是ST 效果并不明显 考虑到4刀相对致命 此技能建议点满 不然就是白送暴力DT6%伤害
突进 每回合20%几率触发 提高防御值2%的伤害 持续一回合
此技能我曾经给予厚望 但是确实让我大大失望 几率低 一场战斗30 40回合 也就能触发个5 6次 效果只有一回合 而且开始播放动画才能显示出来触发了 操控性不行 更要命的是 2%防御也就那样 我曾经的DT号2000防御 算下来也就40点伤害 如果本身防低效果更差 20%的几率提高30伤害 持续一回合 实际效果差借力和武念太远 不过此技能关键时刻爆发出来确实非常猛 有还是胜过没有 笔者建议 点满
6阶
揉身 前置技能突进 提高突进效果 提高的伤害值变为5%防御值
如果选择了突进 此技能必满 5%效果上去不少 笔者2000防 揉身突进是20%几率提高100伤害 这个数字就不小了 可惜实战中还是太看RP 如果RP好5回合触发3次 加上借力和武念的配合 笔者瞬间从一个2400伤害 2100防御的血宝宝 变成了一个2650伤害 2100防御的BUG一般的存在 虽然没有4刀的威猛 但是更能让对手绝望 这6个点 笔者建议 还是值得点的
话说回来 如果突进是50%几率触发 那么什么4刀DT都可以去死了
无忌 15抗封
不废话 是个人都该点满
狂暴 狂暴几率提升2%
点吧 有比没有好
长驱直入 普通攻击对手 令对手无法保护 效果普通攻击的80%
这个技能如果降低伤害力 那成了大垃圾 偏偏降低的是伤害结果 就成了神技 一刀对手无法保护的平砍 以往DT杀人最头疼什么 保护 金甲 这个技能的存在让保护不再是问题 一般来说 DT干将一踩 砍一般攻击系轻松过1800 80%就是1600多一点 配合法术系压一下 没有尸体站得住 此时 横扫未必给力 哪怕横扫扫5400 实际上一般也只有1600能落到挨打人身上 横扫扫完又不能动 而长驱完之后随时保留横扫权利 让对手防不胜防 此技能没有不点满的理由
7阶
重袭 16%概率击昏对手 令对手攻击和恢复效果降低10%
梦幻24个7阶技能里面第一NC技能 16%几率令对手降低10%攻击效果 即使打晕 人家砍你3000变2700? 而且几率低的可怜 即使横扫 触发也不到45% 过于看RP 效果还差 这个技能真的没啥意义 如果修改成令对手附加一个象形状态还算不错 可现在这鬼样子 有必要浪费2点吗 我觉得没有必要
综上所述
血耐系DT虽然失去了4连击的刚猛 但是换来的是更强大的自身战斗力和对队伍的支持力和更多变的战术 如果暴力系DT是泰拳 那么血耐系DT就是太极 以柔克刚 以自身的不倒为基础 辅以强大的战斗力击溃对手 不死的DT才是最可怕的DT
为什么开始血耐系遭鄙视 很大原因是因为7阶技能太烂 所有人经脉到手第一眼看的绝对是7阶 一看 暴力系7阶 4连 血耐系 什么垃圾啊 结果 也不会静下心来研究血耐系的战斗力了
我不主张人选血耐系 但是 完全没有必要因为一个4连直接放弃掉整个血耐系 被4连得美丽迷惑双眼的人 是看不到更广阔的天空
附上推荐加点
健体 3
风轻 3
静岳 3
护盾 4
不迫 3
从容 3
爆杀 3
淡定和丹心选一个点到3
武念 3
安然 3
扶阵 2
不惊 4
突进 3
借力 3
无忌 5
长驱 4
揉身 3
狂暴 2
此时累计57点 剩余点数 我个人建议投给历战 喜欢暴力系的可以双修
另外 如果觉得狂暴过于虚无缥缈 那么拿下来狂暴的5点 给暴力系的铁臂和身轻也是不错的
梦幻西游大唐奇经八脉怎么加点,梦幻西游大唐官府奇经八脉怎么点
1.第一,第一层经脉,目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。
2.风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。
3.如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。
4.应该算一个还行的任务经脉。
5.然后,第二层经脉,翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。
6.由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。
7.我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。
8.这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。
9.然后,第三层经脉,第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。
10.静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。
11.然后,第四层经脉,干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。
12.3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。
13.勇念,相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。
14.神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,9回合一次干将,认为不可取。
15.然后,第五层经脉,狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。
16.这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。
17.只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进。
18.然后,第六层经脉,连破!横扫不休息,只可惜又是对侧经脉。
19.破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情,中间的历战不推荐。
20.第三,第七层经脉,果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。
21.这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。
梦幻西游大唐怎么点奇经八脉梦幻西游大唐点奇经八脉的方法
1、首先,第一层经脉,目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉。
2、然后,第二层经脉,翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。
3、然后,第三层经脉,第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。
4、然后,第四层经脉,干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。勇念,相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,9回合一次干将,认为不可取。
5、然后,第五层经脉,狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进。
6、然后,第六层经脉,连破!横扫不休息,只可惜又是对侧经脉。破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情,中间的历战不推荐。
7、最后,第七层经脉,果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。
好了,今天关于“梦幻西游大唐官府历战”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻西游大唐官府历战”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。