武则天技能数据

2024-11-27 10:07 111点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“武则天技能数据”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

武则天技能数据插图

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀中单英雄武则天怎么玩 大佬详解武则天进阶

武则天的铭文这个比较简单。

1,心眼梦魇88法穿+(轮回/狩猎+贪婪/调和)均可,蓝色主要看个人习惯,我习惯带点法吸保证后期续航,虽然有法吸的范围递减机制女帝的法吸效果只有35%,但滚一下兵线,效果还是蛮明显的。

2,有人会带怜悯的十冷却代替心眼,本人并不推荐,首先十冷却对于有蓝和cd鞋的武则天并没有太大作用,除了如貂蝉的个别法师大部分法师带法穿性价比是更高的,至于为什么,放在出装里一起讲。

出装

看起来是比较常规的,正确出装思路:冷却鞋→项链*2/打野刀→小法杖→回响→小面具→小法杖补大帽/大面具再补小面具/直接法穿杖→其他。

关于法穿的思路以及大部分人喜欢直接出法穿鞋+面具的问题,不止女帝,对于大部分法师都一样,以下:

这里简单说明一下法穿的机制问题:

法穿算法:X/(X+600)先算数字再算百分比

这个算法对于大部分moba来说都是一样的,就是基数有所不同,王者是600,相当于你有六百法抗就会获得50%的免伤,而六百也是法抗性价比最高的数值,再往上每一百的法抗所减免的伤害会几何系数的降低,护甲算法一样。

因此可以清晰的了解到,如果法穿>魔抗,那么溢出的法穿是没有任何加成的。

具体怎么看,举个栗子。

观察对方出装+属性面板+自身属性面板不难推断出自身所需要的法穿

并不完全统计,英雄初始法抗为50,成长值为7、8、9/级等,所以在八级到十二级期间,不出韧性鞋的情况下就可以达到120-150之间

这时铭文88+75=163的法穿可以完美覆盖这一数值,达到伤害最大化

第二种情况,韧性鞋,有韧性鞋的英雄可以在不出法抗的装备下,在四级达到180以及十级220+的法抗

四级时,自身只有88法穿,意味着对面的魔抗免伤达到100/(100+600)约等于14%的免伤

十级时,有了小面具,带着163的法穿,只出韧性鞋就只有60/(60+600)约等于9%的免伤,看起来差别似乎不是很大

但是如果只带梦魇的24法穿,四级免伤就是160/(160+600)约等于21%的免伤,十级121/(121+600)约等于18%的免伤

在这里提供一种新的出装思路针对韧性鞋的220+法抗情况——大面具+小面具/小面具+法穿鞋=150法穿+88铭文=238

两者在中期就可以出到,游戏内的法穿装备分别有小面具/大面具/法穿鞋/法穿杖,前者的组合不仅可以覆盖出了韧性鞋大部分英雄的法抗值,还可以在对面有做魔女的意向时第一时间做出法穿杖,后者则是针对对面脆皮

阵容,法穿杖可以无限拖到后面出的情况,法穿鞋比一个戴面具少一千多的经济却有同样的法穿效果,另外大面具和小面具的法穿被动是可以叠加的。(这条是看到有人问起来修改后加的内容)

首先是针对铭文为什么带心眼,效果显而易见,心眼对于大部分法师的效果相当于无双之于阿珂猴子

其次对于出装思路,看属性面板怼自己所需要的法穿很重要,但是对于回响这件装备来说,很多人究竟第一件到底出面具还是回响,我的回答是“回响”,出到回响的时间大概在4-6分钟之内,而对于法师来说,前八分钟都是游走的时间,虽然这个点回响的被动伤害效果并不是很明显,但是那7%的移速加成却相当重要,尤其是女帝在战时只有350+鞋子的移速,这350*7%=24.5约等于半双鞋子,能给出很大的反应空间,另外出于这点考虑,铭文带一些狩猎也是可取的。

然后还有广大女帝同胞面临并且思考过的一个问题,半肉女帝的可行性如何?这里给几个数据参考一下:

简单分析发现。

前一局对面阵容战士+刺客突进较强,而且对于太二在说了会出法的情况下,那么在这个时候,自保+配合队友输出就成很重要的环节,补双法穿打一个女帝本身不低的基础伤害的同时,补极寒魔女防止被先开秒掉,既有输出又能在队友可能顾及不到自己的情况下/打出较稳定的控制+输出环境,只要自己注意团战站位,最后输出也不低。

第二局对面以3C1战士1保护坦的阵容打阵地战,显然只有木兰能切到你的情况下,只要适当把握好二技能,全输出的环境相当良好,就没必要补肉装,如果一个大球能超远开到对面后排,直接大招接刷被动一套带走,这局最后也是,我家队友在野区被对面强开的情况下,我猫在旁边一个草丛,等对面C位卡在野区一个较狭窄的地形,直接一个大球接大铺地毯再秒刷被动带走三个。

由此我们的结论显而易见,配合阵容考虑出装对于半肉女帝和全输出女帝的可行性是可以存在的。

combo

介于女帝滚球和大招都有相当长的前摇,所以对于自身的combo需要把握良好的时间点,这个时间点就是:大球滚出去的瞬间(敌人的站位处于自身二技能的圈和大球最大范围的圈之间那块)(判断能否飞起关键c位,或者能不能留住人,若能)→瞬间接大,让大球前摇+击飞缓冲大招前摇→瞬间接二技能刷被动再滚一个球。

打出的伤害模式就是:大球+大+大球

但是第二个大球是否能放,取决于需不需要这一部分输出,如果能开到,就是击飞+眩晕队友接combo,队友跟不上,就自刷第二个大球带走,然后溜溜球。

最好是自己留着二技能提防对面刺客/战士的行动,当然偶尔有金身和闪现皮一下也无妨。

至于伤害模式,想会一个英雄,除了熟悉技能以外,就是清楚的认识到这个英雄的伤害模式是什么,任何一个新手,都是在熟悉自己手上这个英雄的伤害模式的情况下,虽然不认识对面英雄但可以把对面英雄套到自己这个英雄的伤害模式里面以造成击杀的目的,而玩多了,你就会在对面技能和自身技能直接把握一个平衡度,比如不能用女帝二技能去打猴子的无敌,小球打出盾接大球击飞带击退风筝再大球风筝,把握关羽一刀的距离和自身闪现包括走位以及如何把握技能释放距离和顺序秀死一个没有净化的关羽等等等等。

另外做一个数据参考,四级一套combo可以把对线脆皮压到一格残血,一个大件回响可以一套直接秒掉脆皮,后期神装一套可以直接将一个带魔女被动的坦克打到半血,但是同样打一个脆皮你也需要完整一套,如果只接一个大球+大只能把脆皮压到很低的血线却打不死。

关于技能范围和距离

相比干将和小乔,武则天的球比显示距离多一个球的直径的距离,大球的直径比小球能大,所以也更远。

相比之下,小乔的扇子是1000码和显示是差不多的,干将长的飞剑交汇点是1050(这个数据来自于另一个关于施法距离射程研究的帖子,有兴趣可以去搜一下,介于我不会插链接我就不插了。),但显示会更远,这里就不评价,非专业目测大球的范围在1050—1150之间,技能显示范围则是950,这接近200的范围是有很大的利用空间的,但同时也要注意,用极限距离补兵很可能会造成刚好小兵一丝血被自家小兵收掉,导致自己丢兵的问题,不过反正女帝清线补刀能力都很优秀就是了,其他细节问题要自己注意。

至于打法

这点对于大部分中单来说都差不多,细节问题跟段位和意识有关,不作多讲,几点要注意:

1,女帝一二级在野区强势度属很高,因为就算在没大的情况下,也能在短时间内打出击飞+击退限制走位+减速+再击飞等一系列效果,强行留人或者入侵,由且对于野区狭窄的地形,一个球滚过去最舒服,但要注意自身技能的真空期。

2,野区不打架的情况下,可以选择和拿红的打野直接抓下,或者去上路帮忙抢个河蟹或者抓一波上路,此时要注意野区的视野布局,因为对面打野也可能拿红来抓你上路,看个人的处理能力和意识。

3,八分钟前游走,之后跟团,看局势靠自己支援快控制足的优势,女帝可以在中前期打出很多优势,这个后面再细讲。

4,无限刷被动压塔封对面走位,以及守塔清线等等。

想要变强就要懂这几个重要原则

1,绝对接combo原则,女帝的大招用处很多,远程帮队友留人打输出保队友保塔混助攻抢人头给视野接自身技能combo打团接队友combo铺地毯,但是最重要的就是,确保自己的大的必要性,而这必要性的底线就是能否接到combo,前期80S后期60S哪怕有40减cd对于女帝来说大招仍然是奢侈品,虽然也不是说就犹犹豫豫扭扭捏捏不给大,该给就给,但绝对不能把女帝的大打成辅助,除非确定在接下里半分钟一分钟不接大团,否则一个大的作用是比你一个助攻大得多的。这里可以参考一下kpl部分用女帝的中单,全靠队友的combo开大,也不确定大招在前摇之后能否能开到人,佛性开大法,打人随缘,除了铺出好看的地毯以及看起来有点样子的威慑力,,完全就是当做一个辅助来打,最后女帝在解说手里变成一个异常鸡肋的法师,显然就是对女帝这个英雄的了解不够深刻,没掌握好技能前摇的释放。

2,清楚的明白技能顺序原则,有些人一打团或者一被切就喜欢技能乱放,然后当场暴毙,自己一定要确保能持续连贯的用123技能使出被动,一方面在团战里面打出持续有效的控制输出,另一方面在金身时能游刃有余的对抗对面战士刺客,比如在野区碰到貂蝉,很多人一急就拼命扔球然后貂蝉跳跳跳全躲过去活活被秀死,这里拓展一下打法,包括很多英雄如诸葛,在打貂蝉的时候应该深呼吸一口气,貂蝉并不属于秒人型刺客,所有当她一个绣球扔过来跳你脸上接三个绣球的时候你并不会死,这时应该扔小球或干脆平A敷衍一下,一般的貂蝉这时跳你脸上,再接大球击飞二技能一甩直接甩出安全距离,有闪就闪有大接大都没有就叫队友,不过一般的貂蝉这时被连控一急就会把握不好自己技能的距离,导致无法第二波减速到你。原理很简单,就是往貂蝉交了位移之后的那一下打,就算有净化也可以冷静掐净化时间,相反如果你先急了后果就是你交技能貂蝉躲你再交技能貂蝉再躲。

荣耀战棋武则天厉害吗 东方英雄武则天属性技能详解

武则天――东方

中国历史上唯一一个正统的女皇帝,政启开元,治宏贞观,废唐,改国号为周

技能属性数据:

被动:技能启动概率 9%

技能1:(离间记)受到攻击时,攻击者50%概率攻击自己的军队,因此100%损失

技能2:(死亡的舰艇)战死时,周围随机火球,使敌方受2500伤害

技能3:防御技能用

召唤费用:4

兵力:6000

兵种为弓兵:

攻击力:3000

防御能力:5%

致命率:10%

贯通力:0%

王者荣耀荣耀水晶有什么用

荣耀水晶的作用是换购英雄和稀有皮肤,如下图所示:

首先是换购英雄,武则天这位女王不是靠金币和点券就能请的动的,必须要有荣耀水晶去换购。而在战场上武则天可以说是变态的存在,法师中的极品。

被动技能——天命之女:脱离战斗后获得50点移速加成,同时每秒回复1%的最大法力值。虽然从数据上看并不是很吸引人,但是却等于随身携带了一个脱战后的小蓝buff,穿上了一双假的疾步鞋,为武则天的续航以及支援有了不小的提升。

主动技1——女帝辉光:武则天向指定方向释放能量球,碰到敌人后炸开。这个技能假如没有被动的加持,就是一个普通的输出技能,毫无任何亮点。然而搭配了附带被动,便成了群控及aoe输出的神技。被动:释放任意两个技能强化3秒内下一 次女帝辉光,并清除当前女帝辉光的冷却时间。强化后的女帝辉光造成双倍伤害并造成击飞。一技能被动的衔接决定着你是不是一个合格的女帝。

主动技2——女帝威严:武则天的威严不可侵犯,在造成伤害的同时降低敌人的移速并提高自己的移速。这成了武则天最强的保命技能,使得女帝能打也能跑,放风筝的一把好手。

主动技3——生杀予夺:在全图所有敌方英雄脚下形成法阵并引爆,造成高额伤害及眩晕,并获取地方视野3秒。常言道:一个良好的大招决定团战的一半。一个懂得合理放大招的武则天往往决定一场团战的成败。

剩下的三款可兑换的都是王者荣耀的稀有皮肤,英雄你值得拥有,皮肤,你亦值得拥有!

王者荣耀最强英雄排行 冲分须知上段必备

自腾讯出了王者荣耀这款游戏之后,便成了时下最热门的一款游戏了。今天小编选了王者荣耀中最强的十位英雄,下面一起来看看吧。

Top10.武则天

武则天此次调整1技能强化从小范围控制群伤变成了大范围控制群伤,群伤伤害增高了不少,但是控制削弱了一半时间,导致1技能无法完美的接上大招,但是从实战表示和数据上来看,武则天确实比以前强了不少,补齐了生存弱、输出低的短板但是有的人并不多排位也比较少见。

Top9.嬴政

前一段时间的版本更新之后使得嬴政得到加强,虽然减少了1技能的伤害但是大大极加强了嬴政的大招。使得嬴政在有大招和2技能加持得失可以打出爆炸伤害。2技能的移速加持也让嬴政的生存得到提高。

Top8.张飞

张飞作为一个可是变身的英雄,在兽化的时候可以承受巨额伤害也存在一定的输出,普通形态的时候有控制和叠加护盾技能更可以配合打野去游走让线上英雄多的发育和对地方野区造成压力。

Top7.白起

白起收益于坦克装备增强和回血速度提高,虽然是坦克但是由于被动的存在在团战中也可以贡献出一份不小的输出,虽然2技能有存在延迟,但是大招的位移嘲讽可以让白起多一个召唤师技能的选择。

Top6.梦奇

梦奇这个英雄虽然削弱过,但是在召唤师们的装备研发和打法研究上发明的ad暴击流让梦琪在对线上有着无可避匹敌的力量,面对战士阵容的时候也可以轻松一打二。

Top5.哪吒

哪吒这个战士的2技能有着高额的免伤效果,1技能加上被动的灼烧有着不俗的持续伤害,在前期有着很强的对线能力。后期因为大招的全图性让哪吒有残血收割和后期带线的能力。

Top4.达摩

达摩这个英雄依靠被动的特性,在2级之后可以通过1 2技能的释放叠满别动层数以获得高额护甲,轻松抗伤害。大招在触发后的二段伤害带有斩杀效果,使得更好的完成对英雄的击杀。

Top3.苏烈

苏烈这个英雄虽然看起来笨重,但是因为1技能有很高的物理加成使得很多玩家喜欢暴击流的苏烈,后期大招加闪现后手进团用1技能对敌方打出高额伤害。当然可以出纯肉或者半肉,因为被动存在苏烈相当于有2条命的存在可以现用2技能先手开团,被敌方打出被动后配合友军点火复活后使用2技能对敌方造成2次控制。

Top2.铠

铠经过上次增强,大招对生存能力提升巨大,格挡伤害翻倍,团战生存更强劲,1技能回血增多,持续作战更久。可以说有大招的凯拥有1对2甚至1对三的能力。

Top1.扁鹊

版本更新之后虽然没有对扁鹊的伤害直接增强,但是通过增长叠毒持续时间,来增加了扁鹊的持续伤害而且通过增快技能释放速度,达到扁鹊手感极佳的效果,现在扁鹊在排位中很流行。技能释放快,持续输出高,半肉出装生存不愁。只要会玩拉锯战就可以打出成吨的伤害,是个非禁即选的英雄。

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王者荣耀武则天到底强吗

楼下纯属瞎扯,武则天是全王者胜率最高的法师(53.7%数据来自官网)武则天用于压制李元芳速推体系和ADC自由人体系效果非常明显,武则天的大招在后期团战中提供一秒眩晕是十分致命的打击,经管武则天伤害不高,但对于团战效果是无可比拟的。在本届KPL秋季赛中,武则天体系帮助QGhappy打败JQ进军总决赛,所以武则天是十分厉害的英雄,不要片面的被输出数字和kda衡量英雄。

求王者荣耀法师排行,有哪些比较厉害的?

1、诸葛亮

诸葛亮还是霸占了法师一哥的位置,毕竟现在还是他的强势期,因为不管什么段位,他的出场率都是法师中最高的,操作相比那些露娜,火舞,貂蝉等法师要简单点,而且打顺风的诸葛亮都能毁天灭地。

2、王昭君

王昭君在这个版本突然很强,出场率很高,后台统计胜率在所有英雄排行第二,这是多么恐怖的数据,一旦被冻住,瞬间就能把你秒杀,特别团战中,一旦开大伤害简直无法忍受,就连坦克在她眼里都是脆皮,都能一套带走。

3、干将莫邪

干将莫邪的强势那绝对排第一,但是由于钻石以上的排位都会被禁掉的,导致没能把出场率提高,在这个版本的干将莫邪确实太强势了,特别是刚出来的时候,那伤害简直无情,而且很多人相信都会被他秒得不知不觉就死了。

4、芈月

重做后的芈月确实比以前强势多了,这吸血能力实在是太恶心的,但是这个英雄需要拖到中后期伤害才能爆出来,前期感觉是给人挠痒痒的,虽然是重做但还是保留核心的地方,而且比之前更变态,逃跑的技能更强,当然现在出场率是相当高的。

好了,关于“武则天技能数据”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“武则天技能数据”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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