最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“精英技能复仇”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧:1、女号人物长得好看,帅气。2、楼主很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D3,并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎魔人的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。
从国服开服到现在7月底2.3版本前夕,猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。
不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。
技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD, 但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。
主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。
被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。
不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万**一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。
主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。
再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。
PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球
被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)
了解精英怪物的词缀特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!
最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经
伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!
暗黑3精英怪有哪些技能 暗黑3精英怪技能词
精英怪类型介绍
暗黑三中的怪物带来的伤害类型分为19个类型:奥术强化、亵渎者、充能、纠缠、快速、冰冻、击退、狱卒、幻术师、熔火、迫击炮、恐惧、折磨、传送者、筑墙工、漩涡、复仇者、超级活力、火焰链 。每一种怪物的伤害都不一样。
注意
精英小怪是暗黑3特有的一种小BOSS级怪物,有一点要注意,高级别模式的精英怪很容易把你给灭掉,因此在高级别模式下的遇到精英怪走位非常重要。
这些精英怪的攻击方式会注明他的名字下面,这也叫词缀,这里的词缀跟装备上面的词缀不是一个意思,因此千万不要搞错。
拥有奥术强化的怪物会给予额外的奥术伤害并且有能力召唤会施展旋转奥术光波的魔球。这对于没有准备的玩家来说是致命的,因为魔球有较高的伤害且难以避开。
拥有亵渎者词缀的怪物有能力在玩家的脚下召唤腐败的小水潭。站在这种水潭中会给玩家造成持续伤害。
带有充能的词缀的怪物会额外造成闪电伤害,并且在它被定身时会释放在地面上随机方向移动的闪电火花。当这种怪物死后会在原地生成一个电球,在短时间内继续造成伤害。
拥有纠缠的怪物会在玩家身上释放一种不能移动的不良效果。
受这种词缀影响的怪物会提升移动速度40%.
拥有冰冻的修饰的怪物会召唤能生长并最终爆炸的冰球,引起冰冻伤害并被应用一种寒冷和冰冻的不良效果。召唤出的冰球数量取决于游戏中玩家的数目。一位玩家单独遇敌时会出现6个冰球,每增加一位玩家会额外增加一个冰球。
顾名思义,击退允许怪物每一击把玩家推回一小段距离,无论是远程攻击还是肉搏。在最初的效果后,玩家会被应用“减速”的不良效果。 击退能够打断引导中的法术。
带有狱卒词缀的怪物会把玩家定住在一个橙色的小圆圈里。玩家仍然可以攻击,只要在攻击范围内就行。 像类似“冲撞”的技能是可以使用的,当然,橙色的牢笼也会跟着你“冲撞”出去。
每次当拥有幻术师词缀强化的怪物被攻击时都会有几率产生额外的自身镜像。
有熔火词缀的怪物会造成额外的火焰伤害。此外,他们会留下岩浆池的拖尾,造成持续伤害。这种怪物在被击杀后会留下一个定时炸弹,三秒钟后爆炸,造成大量的火焰伤害。这种爆炸可以被格挡。
拥有迫击炮修饰的怪物会抛射几个火球,它们在落地后会造成溅射伤害。怪物只会在面对玩家的时候开火,而且炮弹有个最小范围,这就允许了玩家可以走弧线来规避伤害。
恐惧怪物可以在攻击玩家时有一定几率释放恐惧,并且无论是近战还是远程攻击都可以触发。这种“恐惧”的不良效果会使玩家在3秒内不受控制地向随机方向逃跑。当被施加恐惧时,玩家的头顶上方会出现一个骷髅头标志。当 恐惧怪物受到友军伤害的时候也会有几率释放恐惧!比如当荒诞怪自爆的时候。
拥有折磨的怪物会在地上留下一滩绿色带有毒性的粘稠物围绕它们,持续9秒。当玩家站在粘稠物上的时候,他们会受到一个可叠加的DOT(Damage Over Time,随时间造成伤害).
传送者赋予怪物可以传送到附近一个目标的能力。它会被用在令人讨厌的近战怪物上来藉此靠近远程的友军,或者用在远程怪物上,使它们来远离近战职业的进攻。
拥有筑墙工词缀的怪物会在怪物和玩家间召唤土墙,或者有时释放土墙在玩家身后以防止玩家逃跑。土墙会在几秒之后崩塌,并且远程的攻击是穿透不了土墙的。
漩涡允许怪物可以强行地把玩家拉到怪物面前。它会给远程职业造成致命威胁,并且会打断引导型法术,即使在近战范围内。这种怪物不需要视野,而且释放漩涡时没有最大距离限制。可是拥有漩涡能力的仆从不会释放此术。
如果带有复仇者词缀的冠军怪物被玩家击杀了,他周围活着的仆从就会获得复仇者效果——提升攻速、移动速度,直到被杀死。复仇者效果可以叠加三层,每击杀一个带有复仇者词缀的冠军怪物,就会给剩下存活的仆从叠加一层效果。
将生命值强化至正常HP的150%.
这种属性修饰只会出现在31级以上的冠军/稀有/精英怪物当中。
拥有此项修饰的怪物间会出现火焰链。当玩家靠近火焰链时,会承受火焰伤害。可以注意到,火焰链中间还有一个巨大的火球,可能将怪物击杀之后火球会爆炸。
法师应对炼狱难度下各系精英怪方法详解
服小法师磕磕碰碰到了炼狱ACT3,装备很烂,dps18000(弃防强攻),血4700,秒回1100。
在论坛观各路帖子收益良多,决定自己也发一个,供新人汲取经验以及高人指点迷津
写在前面:
虽然炼狱精英怪猛于虎,但我基本很少绕路,由于装备不好,每一个基本都要花2-4分钟不等,带无敌喽喽的时间更长,但是都能磨死,我想大部分刚进炼狱的玩家很少有很高的dps或者很多的钱可以在AH买到很好的装备的,比如像我这种苦逼进炼狱的时候才30万金+9000dps,所以也算是一点_丝经验吧,高人勿喷。
原动力法师的技能搭配在炼狱都大同小异,由于奈法兰勇气机制的存在,我们更加希望选择一套能够应付所有怪以及boss的技能,既能单体,能aoe,能控制,能脱控,能保命。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,所以我决定不把build限定在一个狭小的框框之内,而是单独列出分析。
核心技能:能量护甲+坚毅护甲符文,护甲强化(被动)
重要技能:传送术+时空虫洞或者分身传送符文,幻术精通(被动),多头火蛇+剧毒多头蛇符文,钻石之肤+水晶之肤符文
可选技能:弃防强攻(被动),精神感悟(被动),暴风雪+冰封之雪符文,秘法光球+能量节流符文,秘法奔流+秘法爆弹符文等等
作用:
能量护甲能保持你在受到攻击的情况下,最多损失35%最大生命血量,在高攻的精英怪面前,血量基本已经成为摆设。
传送术+幻术精通能够保证被怪攻击到的第一瞬间传送立刻cd,保证了安全性和移动能力。
多头火蛇的伤害输出很高。
钻石皮肤是必带技能,能够吸收很多伤害,注:在钻石皮肤下受攻击仍然能够使传送术立刻cd。
其他技能,我带的是暴风雪+节能和秘法飞弹或者秘法光球,暴风雪的减速很好用,其他视个人喜好而定。
怪物词缀和应对方法:
炼狱为4种词缀集合:
传送(teleporter):传送怪本身不具有威胁性,在一定的词缀搭配下会变得非常变态,比如“传送”+“熔火”。对付此种怪物要保证地势较为开阔,可以绕圈圈躲猫猫是最好,如果不是特别开阔,比如在刚入洞穴的直道上,那么我们要保证直线跑的距离可以供你的钻石皮肤cd,那么我们在被逼入死角的时候可以使用钻石皮肤+连续传送去到对面,继续风筝。
击退(knockback):击退对于法师风筝,可能有时候是一种帮助,但是击退经常伴随减速,所以在被击退之后记得要及时使用传送。击退附带伤害,传送一定会cd。
恐惧(nightmarish):恐惧与击退相似,玩家会失去对人物的控制但是问题不大,“恐惧”+“奥术强化”以及“恐惧”+“熔火”在狭小的环境中比较让人头疼。个人的解决办法是风筝风筝再风筝,尽量不要让怪碰到,恐惧属于几率释放,不是必中技能,不必太过担心。
冰冻(Frozen):冰冻对于近战的威胁远远大于远程,但是法师如果不慎被冰冻,记得及时开启钻石皮肤,当怪攻击到你之后马上就可以传送走人了。对于法师,冰冻基本没有很大威胁的组合。
奥术强化(ArcaneEnchanted):奥术强化会在地上放置一个周围旋转的激光,对回血流法师是秒杀技能,“奥术强化”+“漩涡”是比较难对付的组合,尽量在开阔地打,如果不行,尽量带着怪跑,一路别停,钻石皮肤cd要留着,被漩涡的时候要第一时间传送。
亵渎者(Desecrator):亵渎者会在玩家脚下放一团火,本身对风筝流没有任何威胁,但亵渎者+牢笼是能够秒杀法师的。面对这种怪的时候,可以特意让3只精英怪其中的一个能够经常攻击到自己,这样可以随时保持传送cd,一被牢笼立刻传送。
冲能的(Electrified):对于法师的威胁性很高。冲能的怪在受到攻击时会向周围释放冲能闪电,回血流法师只要在半秒内接触3下闪电就归西了,在怪物带“快速的”以及“漩涡”的情况下,冲能的怪物更加可怕。对付此种精英怪,减速技能必不可少,不能让这种怪过于接近自己,如果被漩涡,立刻开启钻石皮肤。在被冲能击中的时候,可以用传送拉开与怪的距离。
快速的(Fast):该词缀意为“法师杀手”。见到快速怪的时候基本半条命就没有了,尤其是本来移动速度就很快还会使用跳跃一类技能的快速怪。当然快速怪不搭配上变态的“火焰锁链”和“幻术师(分身)”的时候还是有得一打的。主体思路,带传送分身符文,一边用暴风雪aoe一边退着打,被攻击之后直接传送不要停怪物会分别去打玩家的分身,如果能绕圈圈是最好的,多头火蛇可以最大化输出。“快速”+“迫击炮”的时候注意不要站桩,打一枪换一个地方。
牢笼(Jailer):对付牢笼,主要靠传送,“牢笼”+“奥数强化”+“亵渎者”是比较可怕的,不过可以用传送+钻石应对。
幻术师(Illusionist):幻术师怪物仅仅是比较难缠,自身威胁并不大。金色怪搭配“快速”的时候它的喽喽也会分身,有一定的威胁,传送尽量多用,把喽喽风筝死了之后再单独杀金怪。
熔火(molten):比较恶心的词缀,怪物会在身后留下一道火。如果飞行怪有“熔火”+“漩涡”,尽快秒,秒不掉就绕路走,飞行怪的漩涡和陆地怪有点不一样,陆地怪是把你拉到身前,飞行怪是身后。也就是说飞行怪漩涡后,法师是秒死,除非能在漩涡的一瞬间用出传送,但这对网络要求太高。陆地怪有熔火的不可怕,风筝就可以了。
迫击炮(Mortar):投射类的技能。不是很难应对,记得打一下走一下。“迫击炮”+“幻术师”的时候场面会很乱,记得拉远距离用远程aoe类技能打。
折磨的(Plagued):怪物会在脚底放绿水。“折磨的”+“漩涡”+“筑墙”是比较难缠的,在被拉之后第一时间传送,如果没有第一时间被攻击,传送无法cd,就立即钻石皮肤。对付此类怪物,尽量让他们跑起来,不要在他们脚底放绿水,这样即使被漩涡拉过去也有足够的时间走出来。
筑墙(Waller):筑墙有好几种,最厉害的一种是3面包围只有一条出口。传送是面对筑墙最好的解决方法。tips:筑墙有时候会保护玩家,既站在筑墙的另一面不能被漩涡拉走,不会被怪物攻击到。暴风雪和多头蛇可以在筑墙的另一面释放。筑墙对法师没有很致命的组合。
漩涡(Vortex):很致命的技能。单漩涡没有一点威胁,但加上“快速”“迫击炮”“折磨的”“熔火”“冲能的”“冰冻的”“火焰锁链”词缀之后有意想不到的效果。当有上述词缀时,手指不要离开传送键。
额外生命(ExtraHealth):此类怪物血多。无特点,dps不够就放弃,免得打了很久怪物出现骷髅狂暴。
复仇者(Avenger):有一精英死亡后,其他会狂暴。无特点
火焰锁链(FireChains):在3个精英怪中产生带火焰的锁链,回血流法师一触即死。此类怪物尽量让他们聚堆,千万不要分散其中任何一个。当“火焰锁链”+“快速”时,多绕圈,不要S型跑位。再加“漩涡”时,传送+虫洞可以避免一些伤害。如果风筝地方太小,建议钻石皮肤cd一到就往里冲打一波再传送走。
生命链接(HealthLink):无特点
无敌喽喽(InvulnerableMinions):这个是挺无解的。当喽喽带有“快速”的时候,最好不要硬碰硬。没有的话可以控制然后单挑主体。此类怪能跳则跳。
盾墙(Shielding):拥有这类词缀的怪会使战斗时间延长,而且在盾墙中无法减速。如果怪带有“盾墙”+“快速”建议传送+分身符文,吸引怪物注意力后,盾墙消失时开钻石皮肤全力打一波。
伤害反弹(Throns):这是一个一般的词缀。尽量用暴风雪或者九头蛇打。如果血掉得比较快及时开启钻石皮肤。
吸血的(Vampiric):这类怪对法师影响比较小,因为基本碰不到多少下。如果“吸血的”+“快速”,多使用传送。切忌顶着输出。
个人最不愿遇到的组合:“快速”+“漩涡”+“火焰锁链”+“冲能的”或者“无敌喽喽”又或者“额外生命”+“快速”+“传送”+“熔火”。还有很多类似的变态组合。
这些只是个人的一些心得体会吧。算是抛砖引玉,希望各路高手不惜宝贵时间来提出修改意见或者与我们分享你的虐怪或被虐经验。
今天关于“精英技能复仇”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“精英技能复仇”,并从我的答案中找到一些灵感。