希望我能够回答您有关普雷版本男弹药加点及装备的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
笔者曾是dnf铁杆玩家,那个时候是60的版本,第一次玩这个游戏就深深的迷上了,格斗类游戏一直是我喜欢的风格,然而市面上的格斗游戏要么手感差,要么局限性太高,dnf可以说全方位的吸引了我。
60版本,一身紫装就是土豪级别的,然而作为一个普通玩家,蓝色50级武器成了优选,那时候在地图里爆出来个光剑都能乐半天,哪像现在史诗满地扔。
那个时期刷图需要组队,如果你能单刷某个远古地图就说明你的技术已经很强了,做一把泰拉石光剑需要一个多月,且每天都要打的情况下,那时候每天都有收获,偶尔还会有惊喜,真的是开心。
而随着版本的变革,各种新奇的地图出现,各样高端装备的出现,刷图成了秒图,应该说毫无游戏体验,需要技术才能通过的地图,只需要一把高强武器就能跑图,既没有了刷图的快乐,也没有了“我能单挑”的成就感。
强化券的出现让高强装备满地掉,后期还有强化保护券,珍贵的武器越来越不值钱,以前一把12史诗武器能羡慕死人,现在,呵呵!
dnf没落是从假紫武器开始,某些情况下,一把假紫的武器甚至比粉状还好,加上强化更简单更便宜,导致游戏内装备畸形严重,深渊门票的廉价化,史诗武器也成了基础装备。
网络连接中断,这个游戏最恶心的地方,刷深渊爆神装中断,挂机中断,进图中断,dnf的网络稳定程度是我见过最垃圾的,为此已经不知道损失了多少东西了,从我离开的版本就从未停止过,不知道现在的网络如何,反正我也不在乎了,毕竟已经退了好几年了。
其实说白了,dnf应玩家的需要不断的加入新的地图、装备、活动,但是也因为这种一直在满足玩家的需求的同时,游戏早已变得畸形,早已不是当初的dnf了,60版本回不去,而我对dnf也早已失去了兴趣,不光是我,大多数离开dnf的玩家,或许都是这样的想法吧。
求dnf95武器排名,有哪些比较厉害的?
dnf95武器排名靠前的是:普雷史诗武器、自制史诗、圣耀、苍穹幕落、太刀、巨剑。比较厉害的:苍穹幕落、太刀、巨剑。
1、苍穹幕落
这个不用多想,在属性上面这个武器肯定是最终的选择,而且比圣药和绿刀这些要强出不少,其实并不是其它武器不强了,如果你打造的好,不想换也是可以的,但是如果你想要更上一步的话,那么武器是闭换的,而且最后的时候我们都会选择苍穹幕落武器这种武器,在95级版本中,这种武器是当之无愧的第一。其实的武器都成为了过度武器,不打造还不行,打造了就是浪费,真的是很难抉择。
2、太刀
狂战士靠的是爆发输出,经常一觉或者二觉就把boss秒掉,自然如果对于这两个技能有加成,那当然要首选啦!而且又能加如此多的独立和力量,而且太刀攻速比较快嘛!最后还有多buff加成,每10下攻击就会叠加一次,最高可以加15%三速,对于追求速度搬砖或者过图肯定首选,其次再是爆伤和伤害最佳都有提升,而且CD只有十秒真空期短。
3、巨剑
如果不限速度慢的红眼可以使用,首先直接是白字加52挺猛的,而还有个亮点就是两百点体力就可以提升百分之五的最终伤害,也就是说八百点体力就可以叠满。
感觉前提条件就是多余的,基本上上95的除非是虚弱状态,难道还有体力不足八百的吗?那么巨剑也是没有任何的buff,除非剑豪用,不然发挥不出威力。
DNF:普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择
有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。
注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。
[职业种类的区分标准:常规/特殊]
在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。
在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?
(1)被动技能的个数:
常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。
特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。
例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。
(2)主动技能的伤害分布:
常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。
特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。
(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。
[关于“冷却缩减”的选择取舍]
首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。
冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。
但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。
除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。
但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。
[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]
还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。
在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。
其中的变动:
乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。
而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。
然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。
[总结]
一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。
鬼吹灯外传女枪如何加点?
攻略上见了很多介绍枪手连招的.
被枪抓住,大多是无限连弄死.
经本人测试男枪连招很无脑.
灭口.雷.贯穿.膝顶.火力.托马斯.就这几个技能随意连就是无限连.
女枪就不同了.下雷仍的老远.炸不到人.
这样枪手帅气的按倒.只能当做女枪的收尾招.
谢谢采纳~
女枪手托马斯范围不错.不过起身速度好像....
PK场里面.灭口+雷连不上.托马斯打到人连XXXX得时候.大多别人霸体技能已经放出来了.所以女枪PK就相当相当的郁闷了
哎..同为枪手.为何男枪连招那么潇洒.那么华丽.那么飘逸.
难道盛大歧视女性?
抱怨归抱怨. 女枪连招还需要大家共同努力发掘
综上所述,攻略介绍枪手加点不适合女枪手.
下面是本人推荐的女弹药加点.(不好也表仍鸡蛋噢)
阻击+满,效果谁用谁知道.
灭口+1 ,克制各职业霸体技能.
普雷+1,
闪光 这个技能争议比较多.个人认为此技能不错.炸出状态
减防老多.见很多枪手闪雷炸出感电后一个灭口秒人.(高防
职业除外)
冰霜.这个不多说.玩弹药的都知道.
3状态子弹.必加,多少看自己喜好.
托马斯+1.贯穿弹.看天赋自己分配.
火力可加可不加.+1用于连招 探路 还是划算的.
这样加应该属于比较传统的弹药加点吧.
以上纯属个人见解.有不同意见的别骂人.发表出来大家一起
讨论. 顺便介绍下新发现的连招.
托马斯.阻击.雷.铲雷.火力.XX贯穿.铲雷.膝顶.火力
一直循环到雷扔完.最后来一帅气的按倒. 走人
以上连招中火力均向上扫射.阻击后仍闪光雷.范围比普通的
大点.
铲雷有的新手可能不明白铲雷.铲雷是铲到人后马上按下雷动作要连贯
此连招适合出冰雷之前.弹药出了冰雷后就不讲究连招了.
主持人偶再罗嗦下.
贯穿弹.为啥不能贯穿怪? 是我测试的不具体?
试过 枪手所有武器,发现-怪在被贯穿弹打死的时候有
可能贯穿....不知道是BUG 还是几率 总的来说这贯穿弹的名字.简直是找骂. 建议改名字好了.
呦. 好多.鸡蛋,番茄.萝卜.白菜噢..没砸到偶.哇哈哈!
枪吗 当然带皮甲 橙色装备最好的
好了,今天关于“普雷版本男弹药加点及装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“普雷版本男弹药加点及装备”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。