reassembly武器列表

2024-12-10 13:28 59点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于reassembly武器列表的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下reassembly武器列表的话题吧。

reassembly武器列表插图

你好:

船舰设计:

WASD     - 移动画面。

Alt+滑鼠滚轮 - 更改船体组件等级。(像是某写船体装甲以及武器的等级)

Alt+拖曳   - 直接复制组件。

Shift+拉框 - 多重复选。

Z        - 回到上一步骤。

X        - 剪下。

C        - 复制。

V        - 贴上。

M        - 镜像。(其实就是翻转,可以用在不规则叁角体上,非对称很讨厌)

Unnamed spaceship所在的灰色框框 为战舰名称。

12P 为这艘战舰的大小,上限为8000点。

59016026R 为这艘战舰的 现有R资源可储存量 能藉由某些仓库或搜集器扩增,第二势力船体装甲能资加少量R资源储存上限。

中央的红色叁角形 为这艘战舰的中心点与方向(尖端朝向),以中心点划分的上下左右为到时候开船的校准点。

Upgrade 为进入升级(商店)。

Edit palette 为编辑组件列表,点选之后可将右侧组件拖曳,重新进行排列或删除。

Export 就是输出,能以档案形式输出你的战舰,就能分享给大家了。

愿我的答案对你有所帮助!

重组reassembly有任务吗

一开始用初始船赚点R和C,出harvest模块和resources模块(各1个或各2个),然后找绿色植物很多的地方呆着,一会儿就会收到很多的R

把R拿去换C,重复这样直到出工厂,并且加一些P上限,自身存一些(200+)R,就可以把自身转换为空间站了..

hull的三个等级可以用alt+鼠标滚轮来调节..越大hull生命越高mass也越大..,同理还有储藏组件,等级越高越大容量也越大

导弹确实没用,前期打打没什么结构的小船用用,中后期出现有护盾的敌人就更没用了,

鱼雷是拿来打静止不动的敌人的,比如地方的大型船只、**的敌对植物(因为鱼雷射程极远,可以在敌对的视野范围外射击,增加命中率)

激光目前来看就没有炮台好用,而最贵的那个炮射程虽然远,但是子弹的飞行速度太慢,而且需求的P太高了(460+),不实用

还是railgun好用,配上三个railgun一起齐射能打掉一块小行星,威力很不错呢...

至于点防御武器的话,推荐flak cannon(应该是这个玩意儿吧,因为点防御就两种),之前试过装备着16个flak cannon,其他武器都没用,全身装满了推进器,各种秒杀敌对

reassembly 重组 存档在哪

首先是游戏存档位置:

C:\Users\使用者帐户\Saved Games\Reassembly\data\save0 存档save预设路径位置

修改方法:

Steps1 选填ID 进入游戏 方可在路径上找到相对应 save.lua 档案

knownBlockIds={802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834, 842,

881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,

835, 851, 850, 839, 844},

paletteIds={802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 813, 842, 881,

850, 853, 891, 847, 814, 835, 844, 841, 801, 834},

energy=8000,

level=9,

experience=111000,

position={139001.375, 239505.096},

playerIdent=0xc4e9d3cc,

sequence=1,

------

knownBlockIds={ 物品全解锁参数物

{802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834,842,

881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,

835, 851, 850, 839, 844},

paletteIds={ 舰艇编辑模式中的物品栏武器、物品配置

energy=8000, 舰艇载体的容量 目前MAX值在8000

experience=111000, 经验值

开启 blocks.lua、blockstats.txt修改游戏中的火力功能、射击距离、雷射激光等数据参数,

发现每次开启"ReassemblyRelease.exe"游戏后,这档案就会被覆盖写入塬本的武器参数

试着运用Notepad读取相关数据,发现游戏主体读取SOP流程中的createRandomCuster的疑似覆盖写入功能,

后来将 blocks.lua、blockstats.txt 档案勾选唯读,试着将档案编辑后不被覆盖写入,开启游戏读取卡在 blocks 介面中

在看看Reassembly\data资料夹,又发现blocks.lua.b档案的显示,大概是被"ReassemblyRelease.exe"自动覆盖写入所出现的问题,如图所现的情况发生。

也将blocks.lua 与 blueprints.lua 武器物品相关参数对照,游戏是主要是透过blocks.lua套用所有武器火力功能、距离、这些参数,

但游戏SAVE存档中的blueprints.lua内容部分带有各项武器参数的编码实在很怪,只是武器名称变成数字,

再修改编辑后存档进入游戏武器并无改变- -

对照blocks.lua文件中参数,名称 I号Plasma Cannon

{831, {-131.469, -93.860}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,

roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=11.000, damage=30.000,

color=47081, range=1100.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称Missile Launcher

{832, {426.984, -13.347}, -0.785, bindingId=2, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, replicateBlock=

{65542, command={}, features=COMMAND|THRUSTER|TORQUER|EXPLODE, group=8,

blockshape=MISSILE, lifetime=5.000, health=4.000, durability=0.200, density=0.150,

fillColor=0x205079, fillColor1=0x207089, lineColor=0x3390eb, capacity=100.000,

thrusterForce=2600.000, thrusterColor=0x90808080, thrusterColor1=0x904060a0,

torquerTorque=4000.000, explodeDamage=30.000, explodeRadius=25.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称Drone Launcher

{835, {-65.085, 143.284}, 1.571, bindingId=3, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, replicateBlock=

{65543, command={}, features=COMMAND|THRUSTER|GENERATOR|TURRET|CANNON|TORQUER|FREERES,

group=8, blockshape=DISH_MISSILE, blockscale=3, lifetime=30.000, health=40.000,

durability=0.500, density=0.150, fillColor=0x205079, fillColor1=0x207089,

lineColor=0x3390eb, powerCapacity=120.000, capacity=100.000, thrusterForce=5000.000,

thrusterColor=0x90808080, thrusterColor1=0x904060a0, torquerTorque=4000.000,

cannon={roundsPerSec=4.000, roundsPerBurst=4, burstyness=0.600, muzzleVel=600.000,

spread=0.050, power=6.000, damage=15.000, color=47081, range=800.000}, generatorCapacityPerSec=40.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称Proton Beam

{836, {187.566, 170.546}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, laser={power=60.000,

width=5.000, damage=400.000, color=0x7f00b7e9, range=1800.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称 II号Proton Sword

{841, {402.519, 14.821}, 0.000, bindingId=1, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, laser={power=50.000,

width=4.000, damage=2000.000, color=0x7f00b7e9, range=300.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称Autocannon

{843, {376.984, -25.061}, 0.785, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=20.000,

roundsPerBurst=10, burstyness=0.400, muzzleVel=1200.000, spread=0.100,

power=8.000, damage=20.000, color=47081, range=800.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称Blast Pulser

{844, {-125.620, -93.376}, 1.571, bindingId=3, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=75.000,

roundsPerBurst=50, burstyness=1.000, muzzleVel=500.000, spread=3.142,

power=7.000, damage=20.000, color=47081, range=600.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称 III号Plasma Cannon

{881, {43.847, -106.219}, 1.571, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,

roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=29.000, damage=120.000,

color=47081, range=1200.000}},

对照blocks.lua文件中参数,名称另一款Plasma Cannon

{891, {22.152, -1.361}, 0.785, bindingId=4, fillColor=0x113077, fillColor1=0x205079,

lineColor=0x3390eb, thrusterColor=0xece1c6, thrusterColor1=0, cannon={roundsPerSec=4.000,

roundsPerBurst=3, muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=60.000, damage=270.000,

color=47081, range=1300.000}},

--

blocks.lua文件中的参数

{881, name="Plasma Cannon", features=TURRET|CANNON, group=8, blockshape=OCTAGON,

blockscale=2, health=241.000, durability=0.500, density=0.150, fillColor=0x113077,

fillColor1=0x205079, lineColor=0x3390eb, cannon={roundsPerSec=4.000, roundsPerBurst=3,

muzzleVel=1400.000, spread=0.020, power=29.000, damage=120.000, color=47081,

range=1200.000}},

在Reassembly\data\saveN存档资料夹这些数百sectorNNN.lua的档案其中有ID主舰艇的R收集器的参数,游戏中Resources数据的读取,

只是游戏系统分配的文件名称并非整齐有条理的,有在sector35x46.lua看到过ID 主舰艇的resources参数,

但有显示同样舰艇存档资料在别的存档位置(例如save0)复制在(例如save3)游戏玩一会系统又改文件存档的数据,那ID 主舰艇的参数又不晓得跑到哪个sectorNNN.lua位置- -

resources=9999

重组reassembly团战5000p重甲飞船怎么设计

惊了个呆没想到这游戏还有新人玩……

重甲船人族最厉害,哨兵和水晶凑合,别的族的不能看。

人族的设计思路就是重甲+鱼雷——不是导弹,鱼雷这玩意虽然命中率极低,不过团长人多,得住一个炸死一个。哨兵本身装甲厚,武器菜的抠脚,随意装吧。水晶的装甲不咋样,不过装甲有4大小的——别的族最大都只有3,还算是个优势,武器就那个大号加农炮。此外,哨兵和水晶没护盾还好;人族那个1000p空间站护盾千万不要用,菜得抠脚还死贵,而且由于方块过大重组慢,被打爆了还三十秒长不出来。中型护盾也没必要多放,放一两个保护核心和发电站就行了。

重甲船基本都设计的跟堡垒一样,“U”形船体,武器放两边,核心放中间;推进器横着放作转向用就行,不用考虑怎么跑得快,更不用考虑怎么避弹。

你去贴吧里找找吧,reassembly吧里蓝图挺多的,还有几个qq群有人讨论这游戏,找着加了也行。

今天关于“reassembly武器列表”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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