很高兴能够参与这个炼武器店游戏问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。
优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~
游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。
1.数值设计方面。
当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。
生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。
基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。
另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。
人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。
工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。
2.游戏机制方面
经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。
人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。
售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。
售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。
附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。
技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。
成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。
3.UI方面
整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。
没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。
宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。
仙剑四武器锻冶是什么,怎么锻冶
武器的锻冶:这个没什么好说的,对武器的锻冶就是从“习武”到“真武”,不断增加物理伤害。没有其它选择。其中“真武”需要软星一颗。
剑的注灵:两个用剑的都是武力不弱,而且技也很强的人,就用“连击”或“集气”吧。
双剑的注灵:由于菱纱的速度最快,但灵力并不很强,神也不多,所以菱纱的主要任务是辅助,由于要不停的对其它人加武加防加速补血,因此对神的需求不小,所以选择“夺魄”。
游戏剧情
十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。
没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。
一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。
新飞飞游戏中如何精炼自己的装备
玩飞飞
要的就是时间
精魂石每天做任务可以的
还有打BOSS可以得
也可以收购
1级精魂石可以和成高级的精魂石
精炼武器
就到王城武器店那里可以精炼
武器店物语全地图怪物及素材掉落图文攻略
《武器店物语》游戏中有很多地图,各个地图会掉落一些素材,目前有玩家对各个地图掉落物品进行了汇总,下面带来“堇墨丶”总结分享的全地图怪物及素材掉落图文攻略,一起来看看吧。
首先游戏地图分为起始森林,暴怒火山,永久冰河,呼啸山峰,沉寂沙漠,迷茫圣堂,哀嚎地牢,以及应允之地八个大地图,而每个大地图又有简单,普通,困难,炼狱四个难度等级,并且有不同的掉落物,大致是....4*8...32个地图(对...应该没有算错),下面开始更每个地图的基础掉落(砍伐和挖矿),以及怪物掉落。
一丶起始森林(简单)
基础掉落物为:小树枝,药草,小麦,铁矿石,沙,铜矿石,铜矿石
像树枝,沙,特级草药,石炭,奶,银矿石,小块皮革
怪物掉落:
三国无双7猛将传独特武器获得战
去将星模式的武器店锻造。
无脑操作打造你想要属性的武器,以打造10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌为例:
1、去故事模式究极难度的倒数第二关选择“连续游玩”,用SL法在武器店买两把四圈带旋风的武器,保存退出。
2、去将星模式武器店“强化锻炼”刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到一把10级旋风的武器。
3、把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌用同样的方法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器。
游戏简介
“三国无双”是光荣公司在1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏。
这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。
但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”。发行不久,光荣公司加紧步伐,继而推出了“真三国无双2”和“真三国无双2猛将传”,大受好评。
好了,今天关于“炼武器店游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“炼武器店游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。