最佳阵容回血技能

2024-12-01 14:33 141点热度 0人点赞

我很了解最佳阵容回血技能这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

最佳阵容回血技能插图

仙剑奇侠传手游中副本呢任务可以让玩家们获得丰富的奖励内容,玩家们推图月多,获得奖励也多。下面小编就为大家介绍一下仙剑奇侠传手游推图阵容搭配攻略。

仙剑奇侠传手游刷图阵容推荐:

1、主T:慕容紫英(天河,加体,效果谁用谁知道)

仙剑奇侠传手游慕容紫英

2、副T:李逍遥(夙瑶,加攻,给紫英加情缘)

仙剑奇侠传手游李逍遥

3、输出:

蓝葵(红葵,减速,给紫英加情缘)

仙剑奇侠传手游蓝葵

结萝(菱纱,诅咒驱散,给紫英加情缘)

仙剑奇侠传结萝

厉岩(南宫煌,强火诀!)

仙剑奇侠传手游厉岩

注:

有了14品的可以适当调换,尽量保证紫英的情缘,目前相当给力。

可以说上面的组合是目前最主流最强的刷图组合了!首推的原因一方面也是很好凑齐!

推图最佳阵容推荐:

这里推荐的最佳阵容里分为5个上阵人物和5个援护人物,括号里的是援护人物。

剑圣(拜月教主),酒剑仙(镇狱明王),紫萱(阿奴),重楼(飞蓬),赵灵儿(徐长卿)。

最佳阵容技能解析:

上阵:

剑圣(武系)橙色14,天赋技能:攻击敌方全体,附加回血状态。

酒剑仙(武系)橙色14,天赋技能:攻击敌方全体,附加额外伤害。

紫萱(水系)橙色14,天赋技能:我方全体治疗。

重楼(火系)橙色14,天赋技能:攻击敌方全体,附加灼烧效果。

赵灵儿(雷系)橙色14,天赋技能:攻击敌方全体,造成巨大伤害。

援护:

拜月教主(火系)橙色13,援护技能:提升我方全体攻击30%。

镇狱明王(火系)橙色13,援护技能:提升我方全体攻击30%。

阿奴(火系)橙色13,援护技能:降低敌方全体攻击30%。

飞蓬(风系)橙色14,援护技能:提升我方全体速度50%。

徐长卿(武系)橙色14,援护技能:提升我方全体生命30%。

仙剑奇侠传手游推图阵容搭配技巧:

1、前排伙伴

游戏的引导里也有说明:土、武属性伙计适合站前排,这是他们的定位,承担着吸收伤害的主要任务,其次才是输出。

一般的土、武属性伙计都是第二回合释放天赋技能的,他们的天赋技能各不相同但是都很类似——施法目标是非指向型的,并且会给自己增加一个BUFF。所谓非指向型就是谁在对位就打谁,类似于平砍,也有一些天赋技能是群体攻击的,这也是不针对任何目标的。

也就是说,前排伙伴除了吸收普攻伤害和还非指向技能伤害,可能还有各种指向型的技能,这样一来,前排伙伴扛不住也是很正常的一件事,我们有时候迫不得已要减少前排的压力,指向型的技能无法避免,只能依靠增加前排战位的伙伴来分摊非指向的伤害。

2、后排伙伴

游戏引导里指的是风、雷、水、火属性的伙伴,但我倒不认为他们是因为抗性相对差所以往往放在后排,在某些凶猛的关卡面前,所谓的肉(土、武属性伙伴)也未必比后排伙伴多抗几下,只是因为输出位更为重要需要放在后排进行保护而已。

也就是说,适当的时候,输出低的伙伴可以上前排”卖“一下自己,全权保证真正的输出存活出手,极限过关。

目前的阵型只允许五个人上阵,五个人援护,很多人在获得新的伙伴的时候都会犹豫,到底该换谁上阵,谁去援护,谁该下场。这的确是个需要考虑的问题,更换伙计的成本并不是仅仅几颗传功丹那么简单。其实综合考虑一下:首先要上阵的伙伴属性要好,技能搭配要合理。

属性最优:

1、品级高,成长值也高,属性自然高。

2、能配上固定仙缘,有缘的伙伴会有百分比的属性加成,伙伴详情里可以查看,伙伴作为援护也会触发固定缘。

3、修炼加成给力,比如靠技能输出的伙伴有法爆的加成,靠普攻输出的伙伴有暴击加成,前排伙伴有伤害减免加成

技能搭配:

1、速攻流:属性最优的伙伴很少,把所有风系伙伴派上场,其他伙伴做援护。2、暴力流:属性最优的是雷、火、风系,前排只需要1个即可,一般不需要水系。

3、稳定流:属性最优的是武、土、水系,前排有2个,有水系奶妈助阵,后排选择爆发高的。

最佳阵容金人12级后主要技能突破只能3选1吗

等到+12之后,球员的第一技能就可以用道具进阶了。每个技能有三种可选,可以三修,但只能生效其中一项(可选)。

先说前锋:穿档射门,三种进阶中比较有用的有两种:一种是进球后全体回血;另一种是头球摆渡,增加下一名前锋的射门威力;第三种加射正的用得不太多。

倒钩射门,三种进阶都有用。一种是体力降成零,威力加大很多;第二种是只要射正,直接把对方门将体力射成1(注意是1,没有破门);第三种是威力加大少许,破门后门将体力只恢复一半。

假摔,三种技能都很垃圾,懒得说。

前腰:三种进阶,舒服喂球,提高前锋威力值,应该是最常用的;精确制导,提高前锋射正,基本没用过;传身后球,过人且对方没体力时晕一回合,有点用处但实用价值有限。

后腰和后卫一样:三种进阶,坚定信心,抢断后回小部分血;后防领袖,吸引另一人来协防;正义申诉,破解对方10号技能用,比如该判点球不判。

门将:也是三种技能,闪光弹、门墙、加血

闪光弹:一是95%闪避,很常用,基本减免一次伤害;

二是门将直接撞对方前锋,撞不死就空门,没见有人用过;三是60%闪避,但降低对方之后的射正,有人用但不如第一种普及。

门墙:一是提高每次扑球守门值;二是增加守门值,同时也提高后卫防御;三是增加守门,而且守住后可以反击。三种都很有用,看情况使用。

加血:这种门将我没用过,回头有经验再补充。

简单点说:前腰基本都用传身后球,后场都用后防领袖,就是拉人协防那个;后卫可以选一个用申诉()。前锋和门将基本上需要双修甚至三修,适用不同的情况再调整。

今天关于“最佳阵容回血技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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