五庄封印和武器命中

2024-12-04 14:20 394点热度 0人点赞

大家好,今天我将为大家介绍一下关于五庄封印和武器命中的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

五庄封印和武器命中插图

封印命中。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。游戏中的力五庄需要佩戴的是封印命中,提升角色的控制效果与成功率。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

方寸封的命中率跟什么有关系?

方寸封的命中率和命中率有一定关系,武器命中越高,封住的几率约到,除此之外影响封效果的有人物等级,技能等级,人物法攻修炼,法抗修炼,装备的五行,双方所在队伍的阵法是否相克,还有就是有些门派的特色,在资料片引入了法宝法宝系统后,那么封系门派加技能的法宝也可以影响封的几率。

方寸命中率=100-人物等级+红纹石总等级人物等级*150+(封印命中-目标抗封)10(最高为+10,最低为-20)+(施法者等级-目标等级)(最高+10,无下限)+封修加成-目标抗封修-目标装备抗封-阵法抗封%。

扩展资料:

在梦幻西游里唯独方寸的封印技能带有降低属性的效果,无论是减防御还是灵力,都超乎想象,方寸山的玩家甚至能将一个高防御的对手变成脆皮,将一个高输出的法师变成低能。虽然舍弃了物法双封的能力,但在团队战斗中更具有引导性作用。

由于降属性封的特性影响,方寸在PK中也是十分受欢迎的一个封系,特别对于点杀等战术,更有如虎添翼之效。再加上高速方寸,除了第一速度封系女儿以外,方寸基本上可以占据全场一速的位置,配合各类特技,可以说是大部分战斗的核心所在。

梦幻西游69封五庄加点和装备怎么算JP?

1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。

2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!

3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。

至于特技和法宝的搭配:

首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~

定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。

2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。

3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力

PK之道

五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。

在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。

WZ的装备、特技、法宝选择。

在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。

wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。

甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…

我们先分析,再综合。

作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。

从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

wz具备mh唯一的加蓝技能。

4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。

因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。

在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。

在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。

起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。

在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…

作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。

特技里没有单封的。

但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。

作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。

6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。

也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)

个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。

其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。

主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。

比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

专用特技和法宝,小节:

特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)

特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。

特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。

特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。

特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。

梦幻西游五庄观封印命中和什么有关

各个封系得法术除了几个比较特别的(例如:百万神兵,象形)外,封的命中率和该封印法术的命中系数,人物等级,技能等级,法术修炼,法术防御有关。与命中没有任何关系。我是一个4修炼力五庄,没见得比同等级同修炼的五装朋友封的准。一般公认的,五庄的封印系数是最低的。所以,存在封印系数的说法是可行的。例如,同样都是方寸的封印,睡眠封要比其他单降属性的封准,比双降属性的(定身符)更准。所以,梦幻是存在封印系数这个数据的,但是WY不会向大家透露的

各位认为门派法宝跟封印命中等级哪个更有用

曾经很多人都认为,封的命中率和人物的物理命中有关,越高越准;封的命中和灵力有关,越高越抗封,这些都是没有根据的,就如同曾经盛传的体满遇血鬼,杀宝宝掉阴德一样,大多是以讹传讹,很多人曾经被误导。那么封的命中到底和什么有关呢?

几率,是的,封能否封中看的是几率,能够影响这个几率的因素主要是 人物等级,技能等级,人物法攻修炼,法抗修炼,装备的五行,双方所在队伍的阵法是否相克,还有就是有些门派的特色,现在新资料片又引入了法宝,那么封系门派加技能的法宝也可以影响封的几率。

上面说的是影响封的几率的因素。有人做过试验,修炼一样,五行不克,单人对封,技能等级高对方人物等级5级的情况下,封的命中率是61%左右,也就是说,155级160技能封住对方成功率只有61%左右,当然如果技能高对方人物等级10级的情况下,封的命中会更高,满级的方寸朋友们可以衡量一下佩带的法宝,在这样的几率下我想带风袋的同志们请慎重考虑。X9的方寸朋友一般技能等级都是保持高自身10级,129的朋友可能高得更多,这样的情况下法宝选择空间很大,更多的都会佩戴风袋或者金甲。

修炼来说,每提高一级法攻(法抗)修炼,相应的增加(减少)封印命中2%,阵法的克制,大家可以在或者叶子查到,我就不详细说明了,五行的影响,我引用一下别人的实验结果,曾经有人发过帖子,其试验结果是五行相克会产生大概10%左右的影响。

对于有些门派的特色,我个人认为,大致应该这样计算,天宫有15%的负面法术影响躲避。这15%是在遇到负面法术时优先考虑的,而不是法抗。所以155级160技能在相同条件下封印天宫的几率应该是 61%×(100%-15%)=51.85%,而不是61%-15%=46%。对地府来说,特色是所有门派封印几率降低30%或者说为正常的70%吧,那么同样,155满级160技能封印地府成功机率为61%×(100%-30%)=42.7%。

几率这个东西有时候是很神奇的,让人捉摸不透,有时候通过亲身体验,感觉小几率比大几率要明显的多,理论上高级满技能满修炼人物封印比自身低20多极的人物,成功率应该是很大的,但是我却经常失败,别的朋友是什么情况我不清楚,我只知道做活动的时候,我有“几率”会封不上变异的怪,擂台上PK的时候,我经常有“几率”封不上对面低我20多极的人,通常这样作为一个满级封系是会被人耻笑的,是的,我被人耻笑过,当然,对方当我的面是不敢这么做的,但是当我连续4回合封不上一个129比武号的时候,我自己开始耻笑我自己了,我不得不自嘲的说了句,“我又遇到神奇的几率了”。对方不说话,但心里怎么想的谁都清楚。

对于有人说,5大封系中,单封比双封准,3封命中最差。我觉得五庄的袖子究竟如何没有讨论的必要了,我认为单封和双封比较,通过实践大家都清楚,单封并不比双封准,常规的封根本不存在什么双封命中没有单封高,当然某些特定的封如天宫的百万神兵除外,这是有固定几率的。女儿,盘丝,方寸,天宫的常规封命中理论上是相同的。

梦幻西游封系 封的命中 跟武器命中有关系吗?

没有关系,武器的命中率只和物理系的输出有关。能影响封系命中率的为以下几点:1.本身人物修炼,即法术修炼。2.本身人物装备五行的相生相克,如果自己身上装备的属性就克了,封的命中率自然下降,其次就是在PK中看对方的属性和对方开的阵是否克你。3.门派之分,不同的门派封的命中率不一,方寸的命中率在封系中很高,五庄是最低的,其余各门派都差不多。

五庄观武器伤害影响封印吗

不影响。五庄观武器是《梦幻西游》里的武器,是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。在该游戏中,五庄观武器伤害是不影响封印的。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

好了,关于“五庄封印和武器命中”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“五庄封印和武器命中”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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