感谢大家提供这个梦幻西游手游共患作用问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
梦幻西游手游坐骑系统更新之后大家都在纠结应该选择怎样的坐骑,下面先来看梦幻西游坐骑技能属性介绍。
梦幻西游手游最佳坐骑技能
[不屈]
效果:出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束扣除之前增加的血量和气血上限,有可能会致死哦。
分析:加成50%的血量,这个对于血法宠来说可能会更适合,因为前三回合增加的回血
被打掉的血量,就会直接挂了,脆皮用这个风险较大。
[硬化]
效果:如果当前回合受到3次物理或者法术伤害,下回合减免20%伤害结果。
分析:适合敏法一类的宝宝,因为敏高的宝宝才容易被横扫或者其他群秒到,全魔、全攻加点的就比较少了。
[共患]
效果:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。
分析:这个尤其适合地府、普陀、化生寺之类的法宝宝来带,大大提高了pk中的生存能力,输出职业的话就不怎么推荐了。
梦幻西游手游坐骑共患用法详解 宠物共患怎么用
共患怎么用
1.纹饰是否正确:共患的纹饰是2个蓝色+1个红色,颜色正确就可以获得这个技能。
2.坐骑是否统御:宝宝想要学会这个坐骑技能必须让对应的坐骑统御才可以,坐骑已搭配好纹饰接下来就是统御宝宝。
3.是否鬼魂宝宝:鬼魂宝宝是不能触发共患状态的,就算被坐骑统御也不可以,这种只需要换个宠物继续统御即可,因为低级鬼魂不吃正面buff+加血,高级鬼魂才可以。
4.纹饰耐久度是否为零:只要有其中一个纹饰耐久度为0了就没办法触发坐骑技能,换一个新的上去即可。
共患怎么样
共患这个技能是主人/宝宝分担伤害用的,所以打架的时候会比较适合用此技能,带共患的血量要尽量多、防御尽量高,所以宝宝最好是血耐加点,这样能比较站得住。攻击方伤害如果够高,共患方血量防低的话打宝宝玩家也是可能死亡的。
梦幻西游手游攻宠坐骑技能搭配 攻宝宝坐骑技能怎么选
梦幻西游手游攻宠坐骑技能搭配
1.不屈(√)
这个技能可以提高攻宠的血量,尤其是前三回合极大的提高宠物的生存能力,但是论伤害没有挫骨、凝魂来的大。
2.凝魂(×)
这个技能对攻宠的效果应该算完全没有用了。
3.硬化(×)
这个对攻宠的作用也不大,因为被横扫或者连环高神不死的情况很少,所以作用较低,也是不建议给攻宠学。
4.共患(×)
攻宠血量一般比较少,尤其是全攻加点的如果和主人分担伤害的话,一般情况下是主人活宠物死,效果不佳。
5.眷恋(√)
这个技能单人PK的话就完全没用了,不过在多人pk用处还是可行的,毕竟很容易成对方主要集火的目标。
6.挫骨(√)
可以说是目前最适合攻宠的暴力技能了,重伤效果简直是为攻宠量身定制的,伤害效果显著。
总的来说玩家可以给攻宠搭配不屈、眷恋或者挫骨这三个技能,想要暴力一点的话肯定是挫骨,想要稳妥一点的话可以考虑不屈,单P就不要考虑眷恋了。
梦幻西游手游神犬学什么坐骑技能 超级神犬用
梦幻西游手游超级神犬坐骑技能搭配
1.共患
共患扣除的血量是优先护盾、再玩家/宠物自身血量。
共患是宠物出场前三个回合,会和主人一起分担伤害,伤害分担方式为受攻击目标承受70%、承担目标承受30%,比如打宝宝,那么宝宝扣70%血量、主人只扣30%,神犬作为神兽一般优先受到攻击,而护盾是可以分摊给自己和主人的,这样即使受到伤害,扣除的部分血量能被护盾给抵消,让自己本身血量不至于全扣光死亡,提高了宠物和玩家的生存。
2.不屈
不屈的作为是宠物前两个回合血量临时提升,第二个回合结束后直接扣除临时加的血量和气血上限,由于这种能致死,所以坑了不少宠物,神犬带这个技能有两点好处,一个是护盾抵消扣除的血量,比如本身血量剩500,扣除血量600,护盾有200,没护盾的情况下直接躺,有护盾的情况虽然残血至少还站住了,另外一个是神犬给主人增加护盾,玩家的护盾是不受不屈影响的。
如果要搭配坐骑技能这两个都不是不错的选择,辅助玩家更适合共患,输出玩家可以考虑不屈。
梦幻西游手游不屈和共患哪个好 不屈和共患pvp
梦幻西游手游不屈和共患哪个好
双方阵容
观战方:水部悦容
门派搭配:双方寸+普陀+化生寺+大唐
阵法:鸟翔阵
首发宠:5群法
对战方:紫禁舞王
门派搭配:方寸+普陀+化生寺+双龙宫
阵法:鹰啸阵
首发宠:5物攻
阵容分析
对战双方选择了截然不同的阵容搭配,战术选择因此也完全不同。
从观战方的阵容搭配我们可以看出他们是主打封印的战术,所带的两辅助能很大程度保证队伍恢复,由于只有一个输出单位,因此这套阵容的命门在于方寸的命中率,命中率低就会让己方十分被动,此外这套阵容还有一个缺点就是对宝宝的依赖性较大。
对战方搭配的是双龙宫阵容,由于龙宫有着很高的机动性,可以随着对决的持续推进不断地调整自己在队伍中的位置,双龙宫阵容在过去是各种大型赛事中最常见的阵容搭配之一,本场比赛双龙宫的究竟表现如何?我们接着往下看。
对战分析
鸟翔阵让观战方在速度方面获得了很大优势,己方的两个方寸单位成功获得全场的一二速。
第1回合观战方方寸成功抖中对战方化生寺,另一个方寸则是对其使用番天印。
首回合对战双方都采取了清宝宝的战术,观战方成功清掉一只对战方的宝宝,而对战方在清观战方宝宝时却意外将大唐带走,因为观战方所有的宝宝选择的坐骑技能是共患,所承担的伤害要分担一半给人物单位,所以最终观战方人物单位和宝宝在这波攻击中不幸双双死亡。
对战方考虑到面对的是观战方一波群法宠,因此在第2回合中对战方龙宫对己方的方寸使用太极护法,这是因为太极护法消耗的愤怒少,并且持续的回合还要比罗汉金钟多。
观战方的一波群法宠相当暴力,在输出时各种暴击,因而第6回合时对战方场上就只剩下两个人物单位和三只宠物,战况优劣一目了然。
在7~11回合,对战方尝试了一系列的战术调整,成功复活了倒地全部单位并都出了宝宝,想以此来站稳脚跟逆转战局,无奈观战方状态良好,并且一波群法宠一直处于输出状态,对局到12回合对战方再次陷入劣势。
对决持续到14回合对战方仅仅剩下了一只隐身武罗仙子宝宝了,在之前我们看过依靠一只宝宝翻盘的案例,今天他们能否依靠这只宝宝逆转战局呢?
刚好这只宝宝也是龟速,它成功躲过了观战方的输出,并且在第14回合开启逆袭模式,对战方依靠这只宝宝采取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出宝宝的战术。
虽然对战方的战术实施得十分不错,但由于复活后各个单位的气血严重不足,再加上观战方双方寸的一直干扰,对战方最终没能逆袭成功在第21回合输掉了此场对决。
亮点分析
在目前的PVP中,输出宠大多都是选择不屈或者共患,选择这两者都能大幅度地提升宠物的生存能力,本场对决观战方开场搭配的宝宝就都选择了共患。
对战方连环拉人战术也是比赛一大亮点,想实现这一点首先我们要拥有一只龟速宠,否则被复活的单位不可能躲过对方的守尸,然后需要保持好劣势情况下的心态,看准复活的目标不要忙中出错。
技能探讨
所以不屈和共患究竟谁更适合PVP呢?
在灵儿看来共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。
相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。
在如今的PK格局中,清宝宝战术已经形成了一种趋势,如果宠物拥有共患那么宠物就很难被对方单位清掉,毕竟人物单位会分担一半的伤害。
尽管本场比赛中首回合因为选择共患技能,观战方的人物单位和宝宝被双双击杀显得有些尴尬,但是他们这一战略性选择为他们获得比赛胜利奠定了坚实基础。
梦幻西游手游坐骑附加技能选择搭配
梦幻西游手游坐骑附加技能是需要一定数量的纹饰搭配才能获得,下面来看梦幻西游坐骑附加技能选择吧。
所有坐骑附加技能以及效果:
1.不屈:
出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
2.眷恋:
当死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。
3.凝魂:
鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时提前复活。
4.共患:
出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。
5.硬化:
如果当前回合受到3次物理或法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害结果。
6.挫骨:
杀死一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。
分析:
不屈是一种极限玩法,在前面三个回合对敌人造成大量的伤害,可以弥补三回合后的气血扣除。眷念可以为残血宠物补满血。共患可以避免被敌人单点秒杀。所以说不通技能效果不一样,所以要搭配不能的统御宠物。
梦幻西游手游不屈和共患哪个好,现在就告诉大家
共患在PVP的实用性更强一些,虽然不屈是直接增加宠物的50%气血,但它只持续两回合,并且在技能结束扣除气血时还有可能导致宠物死亡。相反,共患是与主人分担所有承受的伤害,并且持续回合要比不屈多一回合。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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梦幻西游手游坐骑技能怎么搭配好
梦幻西游手游坐骑技能怎么搭配好?要知道在梦幻西游手游中,共有6种坐骑技能哦,那么玩家们应该怎么搭配才比较好呢?按照小编估计,坐骑搭配就得看阵容啦!下面小编就给大家带来坐骑技能最强搭配推荐的文章。希望能够帮到大家哦。
我们先来看看最适合多辅助阵容的坐骑技能。
不屈:出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
共患:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。
小编觉得不屈和共患是最适合多辅助阵容的坐骑技能,这两个技能都能把宝宝的生存能力提升一个档次。
先来说说不屈,出场前三回合血量临时提升50%,高级强壮增加20%的血量后再增加50%的血量,这是一个什么概念?脆皮法宠你都很难扫死,更别说那些血耐攻宠了!对于多辅助阵容来说第三回合扣除的血量完全可以忽略,分分钟把血量回满。
再来看看共患,出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害,注意,是所有伤害!这意味着宝宝的血量增加了100%!
小编觉得这个技能带来的收益比不屈还要大,首先是宝宝的生存能力大幅度提升,其次人物分担伤害后可是会增加愤怒的呀,这样特技大招你根本控不过来。
不过这个技能也有一个弊端,如果脆皮宝宝触发了神佑,刚好对面这一回合又所有单位集火它,那很可能会造成人物和宝宝双死的局面,这就尴尬了~
以常规的方寸、地府、普陀、化生加大唐的阵容为例,如果想推进的话开局就用法宠强推,坐骑技能建议选择共患,这样人物可以获得茫茫多的愤怒。
共患是双蓝加一红的纹饰搭配,蓝色纹饰优先选择法术攻击和速度,红色纹饰优先选择法术暴击。
如果想要求稳,那就血耐攻宠开局,坐骑技能选择不屈。50%的血量加成,再配上我佛慈悲、金刚护体,己方宝宝的生存能力将超乎你的想象。
不屈是双黄加一红的纹饰搭配,因为宝宝的生存能力已经足够高了,所以我们需要增加宝宝的输出能力,**优先选择忽视物防,红色优先选择物理暴击。
好了,今天关于“梦幻西游手游共患作用”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游手游共患作用”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。