对于骑砍导入不同mod装备的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
这个其实是个挺技术的问题,我大概说下步聚:
1、你去骑砍中文站下个openbrf软件
2、去泡菜mod,用openbrf打开它的resource文件夹下brf文件,分离出你要装备。
3、去泡菜mod下Textures文件夹下找到你分离出的装备的材质dds文件4
4、可以将你分离出的brf和dds文件放到其他mod里resource和Textures文件夹,在item_kinds1.txt文件中添加装备代码,在module.ini加入加载语句,在item_kinds.csv里加入装备中文名就可以了。
这里只是列一下步聚,其中2、3、4都是较复杂的过程,不是内行人士,很容易出错,2、3、4的详细操作过程,你去骑砍中文站搜下相关的贴子吧,我在中文站的用户名跟百度的用户名是一
样的,你也可以去那里给我留言。
希望我的回答对你有些帮助。
骑马与砍杀2MOD使用方法
由于目前骑马与砍杀2是测试版本,还没有开放创意工坊,所以现在要使用mod的话只能用手动导入的方式,下面就为大家分享骑砍2MOD的导入方法,供各位玩家们参考。
MOD导入方法
在steam库中找到游戏,右键打开属性,从左往右第三本地文件,点击浏览本地文件,出现文件夹,找到Modules文件夹打开。
将下载好的mod压缩文件,解压。
最后在单人模式点mod选项,把自己刚刚打的mod勾选上,进入游戏即可,记得查看mod是否和当前版本匹配。
翼骑在这里提醒:mod不规范,存档两行泪。容易崩溃和坏档。
骑马与砍杀可以用魔球导入其他mod兵种吗
可以,直接用魔球比较麻烦,配合openbrf差不多,openbrf是弄物品模型的。
找到你想要复制修改的装备,打开文件复制代码(item_kinds.txt、module.ini)用openbrf找到模型(res文件里面)、贴图(tex文件里面)。将找到的模型贴图,单独弄出来做成一个brf、dds文件。
这样就有了代码+brf、dds文件,用加载物品的方式加载就行了。进入游戏确认一下,最好将修改的东西先加入自己的背包,开新档观察一下有没有问题。没有问题就完成了。
游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。
骑马与砍杀装备导入问题,解决了再加分
把一个MOD里的装备导入到另一个MOD里,涉及到了先用openbrf提取装备brf模型文件,提取dds贴图文件,查找装备代码,接着才是导入装备。过程比较复杂,说是说不清的,建议去骑砍中文站的“模型贴图制作与交流区”的置顶帖子“常见问题及相关教学 索引帖”里去找教学贴,有详细的图文教程。
骑马与砍杀怎么导入mod
骑马与砍杀一直以来都和我的世界、上古卷轴5天际被誉为是当今游戏界三大mod神作,可见mod对于游戏的重要性。不过问题是很多新手玩家不知道骑马与砍杀mod怎么用、骑马与砍杀mod怎么安装,今天就给大家简单介绍骑马与砍杀mod安装方法。
1.下载你所喜欢的mod
2.找你的游戏安装文件(不知道的人可以对着游戏游戏快捷方式右键点击属性,在目标一栏中即可查看)
3.打开Modules文件夹,将你下载好的mod文件解压到该文件夹下面
4.打开游戏图标 启动客户端选择剧本就可以了,不管是任何MOD都要用骑砍的客户端启动。
(安装MOD的时候 千万要看好版本,原版的MOD是不能在战团运行的,战团的也不能在原版运行。)
好了,关于“骑砍导入不同mod装备”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“骑砍导入不同mod装备”,并从我的解答中获得一些启示。