在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于弓手武器攻击力的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于弓手武器攻击力的话题,我们开始讲解吧。
各职业攻击力计算公式 注:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸运 物理攻击力: [战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25 [飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR DEX)/4}×(武器攻击力)/25 [弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25 武器类型修正: 短 剑(0.9) 单手剑(0.9) 单手斧(1.1) 单手钝器(1.1) 双手剑(1.15) 双手斧(1.2) 双手钝器(1.2) 枪 矛(1.25) 弓(0.85) 弩(0.9) 魔法攻击力: INT (物品增加值) 魔法防御力: INT (物品增加值) 命中率: [新手][战士][魔法师]:DEX×0.8 LUK×0.5 (物品增加值) [弓箭手][飞侠]:DEX×0.6 LUK×0.3 (物品增加值) 回避率: DEX/4 LUK/2 (物品增加值) 手技: DEX INT LUK 关于带人升级的问题: 带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验。也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)。怪物等级参考怪物图鉴。所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定。 下面列出前30级带人比较快的怪物。(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物) 1-7级 水灵 7-10级 三眼章鱼 10-17级 绿蘑菇/蓝水灵 17-19 刺蘑菇 19-27级 刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪 弓弩手威力超级计算器 /jsq/cal.asp
浅析《龙之谷》弓手武器选择
弓手,在龙之谷(以下简称DN)中被定义为 输出职业。主要特点就是能打,不能扛。甚至可以说,是DN中自保能力最差的职业了!但是,简单的操作,强大的输出与萝莉造型还是很吸引大家的。
PS:友情提示,决心玩弓箭的同学请准备好[强力的白银鼠标]一只!最好再配上一张大大的鼠标垫。
弓手的武器有三种类型:短弓,长弓,弩.
首先要说明的是,DN里武器是有射程的.而且比较的近.不要去想象所谓抛物线啊,把准心抬高就可以砸到远处的怪之类.傻事都让我干完了,你们就不要干了.
短弓:弓箭速率快,攻击力相对较小.不过容易连击到很高的数字.弓箭出生时候所配的就是一把短弓了.在绝大多数时候具有普适性.
长弓:弓箭速率最慢,攻击力相对较高.每两次攻击后,有自动聚力射击.有硬直时间
弩:节奏很快的三连击.攻击力适中.追求高连击的难度比较大.
与武器有关的三个属性:敏捷,暴击率,击晕。
敏捷.是弓手的主属性,影响弓手的基础攻击,暴击率,命中?闪避?
暴击率.就是直接附加在武器上的暴击属性了.
击晕,在很多截图中,大家已经见识过怪物头上转着星星的.没错,这个属性就是干这个的!
DN里练级的方式就是刷图,而判断成绩的依据主要就是通关时间了.而加快通关的最重要方法就是更加高的输出.
命题出来了,如何选择合适的武器以提高人物的输出呢?
DN里,怪物的仇恨系统很简单.你打我最多,我就死盯着你打.弓手作为输出职业很容易在组队刷的时候屁股后面盯一溜的怪.
简而言之,弓手的输出方式就是run and hit
我们来看武器,短弓高攻速,低攻击。长弓,低攻速,高攻击,有硬直。弩,快节奏的三分点射,适中攻击。
在刷图时候,我们使用长弓。面对汹涌而至的怪物大军,我闲情逸致射出两箭,然后卯足力气扎好马步甩开膀子拉满了弓。嗖~箭扎在冲在最前面的怪物脸上。 嗷~
然后你就发现你被怪物团团围住了
首先,长弓在刷图中的广泛实用性就被否决了~
然后是短弓和弩。测试时候发现,弓手中选择弩的人似乎更加多一点。
DN中普攻对于怪物还是有硬直效果的。弩的三连发由于时间太短。产生的硬直时间可能只有短弓两发的效果。选择短弓还是弩还是仁者见仁智者见智吧
属性
敏捷和暴击其实没什么好说的。尽可能越高越好!
比较有特点的击晕是我想做一点阐述的。
击晕,特效产生后,怪物会在原地眩晕1~2秒的时间。作为弓手,就意味着又和近在咫尺的怪物拉开距离了。安全性更高。
但是为什么要但是呢?
结合弓手的技能之后,对于击晕在刷图过程中的重要性又要打上疑问号了!
弓手刷图喜欢将怪物聚成一线,然后释放多重,穿刺,等技能达成迅速消灭怪物的目的。但是一套技能释放下来需要15s左右的时间(包含聚怪时间.)而且在大师级地图中,怪物还会有残血。需要我们继续连上AOE技能。
高击晕的劣势就恰恰产生在这15s内,因为你释放技能过程中必须不断的移动,产生击晕效果的怪物会滞留下来,当绝大多数怪只需补上一次普攻的时候,中击晕的怪可能还有半条血。
需要多花时间补刀,一定程度上反而影响了清图的效率。
以上,综述
以刷图为目的的弓手需要配备的武器以短弓和弩为主,追求高敏捷,高暴击。
长弓和击晕效果或许在竞技场有更为广阔的发展前途.
冒险岛弓箭手怎么加攻击力?
弓箭手的主要攻击力来源有二:1.是敏捷;2.是装备的攻击。 属性点以加敏捷为主,加了敏捷就增加攻击力;力量够穿装备就行。 装备加的攻击越多你的攻击力就越高,装备上的敏捷是其次(衣服、鞋子、项链看敏捷,因为不能加攻击)。 加了敏捷自然就会增加命中,所以弓箭手不需要专门加命中。
冒险岛 70级弓手正常平民装备和攻击力
手套不好,弄个最少8G的手套. 扎头也得有个。披风要5G以上的,武器的起码要85G+了.鞋子和套服现在还不需要弄3%的平民装,因为100级要换的.现在冒险币太便宜,6.5元1E,你这一身装备弄齐了也就15块钱左右.弄完了你70级攻击到1900+是没问题的.你会发现刷怪的效率比你现在高了很多.
QQ西游弓手用什么武器攻击力高
弩,关于
弓加力,弩加敏。我个人觉的,你如果可以把攻击推到5000甚至上W,建议全敏。如果说推到2000或者3000,建议全力把。因为就算暴击,能暴击多少啊?多个2000加。现在谁没几W的血……甚至十几W血。所以非RMB的还是弩全力稳妥,RMB弩弓看你技术,全敏必须。技术好弓,技术一般就弩把
求冒险岛弓箭手最佳加点 加技能方法?
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问题描述:
大虾们都来帮帮忙吧!~
解析:
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
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一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀 *** 的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
弩手部分:(加点方法由奶茶提供)
能力点:
摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根据武器要求加
弓手是力量需比武器等级高5
弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)
弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属性的(列焰箭,火属性攻击)
弩手3转冰属性(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,21点冰冻3秒就够用了。)
以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。
看到个攻击力计算公式,大家可以做参考
弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25
弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25
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技能点:
一转:61点
精准箭: 3点
强力箭: 20点
远程箭:8 点
集中术: 9 点(建意二转后加满)
断魂箭: 1 点(为了出2连)
二连射:20点(建议加二连)
断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好
精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响
不如加集中术好
因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避
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二转:121点
精准弩: 20点
终极弩 :0 点 (3转以后的技能不触发终极)
快速弩:20点
强弩:0(打怪的时候不常用)
无形箭 20点
穿透箭30点
多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。
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三转:151点
疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140%就行了)
贯穿箭:15点
替身术:6点
寒冰箭:30点(21点就可以冰住3秒)
升龙弩:30点
金鹰召唤:30点
箭扫射:30点
个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩 金鹰召唤 箭扫射 这3个主要技能必须满。寒冰其实加到21点就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择性的加。
我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。
加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)
顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。
好了,今天关于“弓手武器攻击力”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“弓手武器攻击力”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。