大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于最终之战魔法阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
这个没有硬性搭配 要看你自己的风格 介绍几个主流的吧 可能会有失游戏性。。。
1 正常打法 菜刀+法师组合
菜刀回路必有 攻击 回避 行动力 其他随意 可配出部分辅助魔法即可 如 加攻击的火幻魔法 加法强的空魔法 隐身魔法 魔法反射 物理防御 对于菜刀来说魔法不重要 回避 攻击最重要 铃依据自己辅助魔法偏好选择
法师回路必有 驱动 行动力 铃 可选的有精神 省ep 加ep 最终魔法不一定配出 性价比不高 推荐火魔法 赤色射线 修正最高 单体伤害最高 所以建议给艾利 妖精主回路 火铃 并配出赤射 开场伤害很猛
2 纯菜刀
这个全靠骑士主回路 1滴血下伤害2倍 并且配合兰迪最终s技 狂战士 可打出碧轨最高伤害(10w)
兰迪回路必有 骑士 攻击 行动力 即可 攻击力速度堆高 魔法忽略 其他三人全辅助 回路必有 行动力 驱动 一人的主回路要是火属性 来放主回路魔法 铃依据各自主要的辅助魔法选择 辅助魔法要有加攻击 隐身的魔法 开打前喂兰迪料理 保证1hp 200cp 开场加兰迪状态 一人开火属性主回路魔法 兰迪爆s技 时间点是在隐身魔法放出前 以后补状态 喂cp料理 如果有叹号奖励 并且在灵爆模式下即可打出吐血的伤害 最终boss吃三下就挂了
3 双拉
这个是bug 时属性主回路魔法 at归零 配合艾利提人技能 可以无限连动 一人时属性主回路 艾利随意 另两人菜刀法师随意 速度分配是时魔法的最快 艾利最慢 剩下回路随便配 有时间 有补给无脑打
配回路是个乐趣 按自己风格来 没有最佳配法 最讲究的还是正常打法 魔法得配配 碧轨墙流速度流不再犀利 回避是主流 就按这几个方向来吧
最终幻想勇气启示录海因魔法师怎么打
海因魔法师阵容搭配推荐
王土、玛丽、风女(巴尔巴莉希亚)、蕾姆、同行者为贤者樱
阵容定位分配
王土:防御结界(3回合减伤)、全面防御(提高降攻、防、魔、精耐性)、守护者(一定几率以防守状态档队友物理攻击)
玛丽:全心全意(提高全属性耐性)、集中(提高魔力精神),超抗火、超抗冰
风女:旋风之盾(提高魔精、闪避)/暴风领域(提高风雷耐性)+恢复之风(恢复全队生命法力)
蕾姆:愈疗(大回血)、痊愈祈祷(回血+消除异常抗性)
贤者樱:迅·终焉轰雷(单体闪电威力叠加)、迅·反叛之意(无属性攻击)
装备选择
这个打法是一个持久战,同时也是魔法战,所以MP尽量堆高每位兵员的法力和精神,负责补血的兵员要佩戴睡眠无效和混乱无效的首饰,如果可以装备减火、冰、雷属性的装备就更好,属于锦上添花
打法思路
第一回合:王土用防御结界/玛丽用全心全意/风女旋风之盾/蕾姆用预复活或者超护盾(这些属于锦上添花)/贤者樱用轰雷2次
第二回合:看所有兵员是否有被降攻防魔精,有的话王土用全面防御,没有就用守护者/玛丽用集中/风女用恢复之风/看是否有兵员中异常状态,中了蕾姆用痊愈祈祷,没中看血量选择愈疗2次或者愈疗一次+超护盾/贤者樱用轰雷2次
第三回合:看所有兵员是否有被降攻防魔精,有的话王土用全面防御,没有就用守护者/看是否有被降低火冰属性,有的话玛丽用超抗火+超抗冰,没有可以防御略过/看是否有被降雷属性,有的话风女用暴风领域,没有可用旋风之盾/看是否有兵员中异常状态,中了蕾姆用痊愈祈祷,没中看血量选择愈疗2次或者愈疗一次+超护盾/贤者樱用迅·反叛之意2次
后面就是不断循环了,注意随时查看自己兵员身上的负面状态,也要留意boss身上切换的弱属性,只要是弱雷,贤者樱就用轰雷,其他都用反叛之意。这场战斗主要的输出就是贤者樱,其他人都是辅助,所以在抱大腿的时候最好找900魔力以上,法力越高越好的大神,这样输出和续航比较足够。
海因魔法师技能介绍
1.物理攻击无效
2.头两个回合必定弱雷属性,然后开始随机弱火/冰/雷三个回合
3.会随机施放单体混乱、单体睡眠或者全体中毒的异常状态
4.会随机对我方全员施加降攻、防、魔、精状态。
NDS游戏最终幻想战略版a2队伍搭配
每个种族可以学的职业技能都不同,练满技能拿到最强武器的话,都是很强的,主角的话是修姆族,个人比较喜欢修姆的幻术加大魔法的搭配,后期都是一扫一大片,三刀流绝对强。
最热门的清场技。主职业幻术士,第二技能大魔法,S技能二刀流。因为マジックバースト支持幻术,所以在全体幻术攻击之后,再每人敲打两下,伤害远超神兽。如果杖的攻击力再高点就完美了。侧重魔攻培养的话也可以把二刀流换成属性强化或双倍MP。
扩展资料:
NDS的优势地位归功于任天堂经营层对于携带主机软硬件的透彻理解,该社并不盲目和竞争对手追逐硬件性能指标,而是着眼于寻求创新突破,成功开发出《任天狗》等一系列新形态 佳作,在NDS的用户中有近30%为女性和中老年等新规玩家。
充分证明任天堂试图拓展新消费层的努力获得了成功。 为了提供良好的开发环境以吸引广大第三方参入,任天堂对NDS的开发工具进行了最大限度优化,NDS的开发甚至比GBA更廉价更简易。?
<碧之轨迹>最终BOSS的打法?把人物名字说全,不要用一些缩略词什么的,就那么几步,说清楚。
因为是三次连战,所以要提前配备好所有的装备和回路。
装备与魔法准备:
①依旧推荐配出水色幻象(AGL+50%魔法)以及将参战4人的AGL装备在50以上。虽然最终boss的C技能无法miss掉,但不管是3姐的C技能还是最终boss的普攻和小怪的普攻都是可以miss掉的..AGL保持在≥100可以大大提升你的生存能力。
②依旧推荐配出土的HP回复(アースグロウ)和火的CP回复(メルティフィズ)——因为这两个BUFF皆为9回合,而且无法被BOSS的技能打消,有了这两个buff在身上会让你在过最终boss的第二形态时更为轻松。
③建议有能力的话,多准备各种增益料理。(西街面包店的最新作面包可以回复2w5血量,神仙麻婆《麒麟》,真心便当《诚》,天果《夜月》,隐身爆米花,以及物免魔反和EP全恢复的各种料理都极为推荐,会让你在攻略的时候省时省力,记住料理能够拯救世界-v-)
④土墙、风系的范围回复、各系的小攻击和小buff,推荐合理分配在4人身上。除了主要输出角色配置出输出用的魔法之外,其余人适度使用小魔法吸引boss的技能。(最终boss形态2,下面再细讲。)
⑤如果已经练出lv5的核心回路可以采用M道的无限动模式打法收拾掉boss,但其实最终boss的打法无需特别纠结于lv5回路,还是以搭配出魔法为主。当然,推荐把风系的第二个核心回路ウィング练满(100%异常or低下状态无效),并给输出役角色佩戴,它可以有效的保证在最后一场战斗中输出的稳定性。
⑥依旧推荐集中型站位,不论是群体回复也好,集体上buff也好,还是互相支援补救也好。在这三场战斗中如果能miss掉的攻击都会miss,miss不掉的技能也不用刻意去追求不受伤,因为哪怕硬抗一下也不会便当,回复及时即可。
★贝尔战:
①简单到无法用语言形容的一场boss战,也是得到4.0评价和杀满16头怪两个实绩最好的获得处。
3姐的S属于物理攻击可以被土墙挡住,其余所有c技能都可以被miss。上好了水色的buff和土墙就可以安安心心的慢慢消耗死她。
②要注意的一点是,3姐招出来的小怪攻击虽然是物理判定但却是魔法属性,即同喵萝的普通攻击一样是可以被miss掉却又属于魔法伤害的,所以在吟唱魔法的时候还是会被打到,土墙防御不能。如果3姐战想追求无伤的话,推荐你爆喵萝的盾来挡小怪的攻击。3姐比7姐弱了不只一个层次,无伤的了7姐3姐就是出来卖萌而已...
★最终boss 形态1:
①这货长的各种恶心,而且招得小怪如果没有一次被秒掉的话会触发boss无限时空循环回血,所以这一战比起boss来如何一次性秒掉4只杂鱼成了重点。
②boss的普通攻击可以被miss,炎刃无法miss掉,但伤害不高,随随便便一次回血就可以回满,没有任何威胁性。boss读的魔法可以被反弹也可以被打断,清掉小怪以后迅速蹂躏掉即可。
③对于打消杂鱼身上的盾这一点,个人十分推荐用失败料理和兰迪的闪光弹来清盾,料理无需花费什么,而且大圆料理很多,很适合清盾,兰迪的闪光C既消耗CP较小,又可以指定地点,所以也是十分合算的。
④清掉盾以后的小怪可以直接被吃过50ATSbuff后的全屏魔法收走,如果实在发现有收不走的切记立刻抢一个s收掉,不然杂鱼会立刻回归,又要多打一次BOSS,虽然血量会随着小怪减少而变少,可还是一次清掉小怪省心点。
⑤总体来说boss的第一形态完全没有任何威胁度可言,清掉小怪之后就是一只沙包,随意蹂躏即可。
★最终boss 形态2:
前言:应该怎么说才好,boss的第二形态与其说暴力倒不如说无赖更多一点。血厚速度快,还附加各种打断技和消灭技,虽然打不死人但真心是个拖延时间的货-v-b
核心思路:通过卡boss的无神无虚(封魔、吟唱打断)这一技能来限制boss的输出,同时削减boss血量。
①形态2的boss会开始大量使用死光技能,lv120左右一次会打掉我方直线内人员1w2左右的伤害,如果连吃到两次死光软妹们都会毫不犹豫的直接扑倒...炎刃在碰到!的情况下也会爆掉我方1w左右的血量,所以在最终战里确保我方始终血量在1w5以上才是最安全打法。
②保持身上有水色buff,有能力可以在开场就上大地之光和CP回复的buff。
③boss招的杂鱼普通攻击可以被miss掉,但他们有一招很无赖的抽CP,一次抽50并且无法闪避,如果这时候身上有带CP回复的buff就可以很安心的让它们去抽,在两次全屏魔法时候杂鱼就会很顺利的被清光。清光杂鱼对限制boss的输出也是很有帮助的,因为boss会有很大的机率在小怪被清掉后的第3、4回合重新招一次小怪,所以在搭配了全屏魔法之后既可以顺路清小怪,也可以对boss进行输出。
关于伤害:第二形态的boss有一个很猥琐的地方就是,如果你一次的输出伤害超过1w1,那么boss会立即无视AT顺序的送你一次亚空间吹飞技能,将输出者吹飞出场地2(?)回合,并且回归时EP清零。所以这里就有个有趣的输出规则,建议不要上过高的buff给输出役,或许虽然在没有buff的情况下你一次对boss的伤害不过9000、8000或者刚刚1w,但同时你保留了持续输出的能力。与其1次性输出1w3,自然没有3回合都输出9000来的合算不是么。在这一战中稍微降低一点伤害会让战斗省时又省补给。
关于卡boss的无神无虚:
如果场内有人咏唱魔法,那么boss下一回合的行动判定98%都会是使用技能?无神无虚(打断吟唱+禁魔),然而这个技能有个很有趣的一点就是可以被miss掉,所以说如果你给其中一名队员配备了防禁魔的装备或者回路,那么boss的这个行动就会变成一个无效的行动。这一点就是在攻略最后这只boss时最关键的一点。在有了隐身爆米花和搭配出小魔法的队友之后大家完全可以:
①给输出役吃上隐身,
②有防禁魔的队员吟唱小dy魔法来吸引boss使用技能。反复如此就可以安全顺利的对boss进行输出。
关于boss的大魔法和时空锁:
boss在伤害到一定血量之后会开始吟唱魔法,同时将场中的杂鱼吸收为自己附加STRbuff。在我的情况下,即便是boss附加了STR之后的一次时空锁也只能打掉我1w7左右的血量,可以说不至于硬抗一次就会便当,所以在实在无法躲避的情况下硬抗一次然后用爱莉的S回血也是一个不错的选择。另外要说一点,当boss开始吟唱魔法的时候,是不会直接发动伤害的,魔法吟唱不过是吸收在场的小怪为自己添加buff而已,所以看到boss开始唱魔法不需要特别紧张的去打断,与其用C技能打断boss吸收不如利用这个时间回血或者给脆皮的妹纸们上隐身更有效。
最终幻想世界的魔法流怎么搭配
因为它的魔法升级制度是属性加成制,带不同单位带同样属性的魔法跟技能就可升级该属性全部的可升级的魔法和技能,不用需要带同个魔法或技能。初级魔法需要1,中级需要2,大需要4,超需要8
举例宠1带森林夜曲,宠2带中劲风,人物带补血,那么就得所有风属魔法跟技能都是4,也就是都变成大,得到中劲风,大劲风,补血,中补血,大补血,森林夜曲无法升级。所以魔法系正确配制是使用三属四属宠,再靠空格补剩余属性,以全属性魔法都满为目标,可以打任何怪的属性弱点,然后配合攻击弱点恢复AP的宠物特技。
所以楼上提的御三家等单属宠都是废,完全没用。仙人掌那些也没用,千本系技能是固定伤害,把它练满级伤害和1级一模一样,初期伤害还算不错,但中期就完全不能看,而且该系列宠物成长率极低,根本不能战斗,只是个吉祥物。陆行鸟也一样,只是吉祥物,无非仙人掌是怪物的代表,陆行鸟是坐骑的代表,莫古是NPC的代表,但莫古虽然进化的海莫古没用,但白莫古有可以充当辅助所以还算可以。
后期多属宠多起来了就不用推荐了。初中期的话,建议怀顿(冰光暗+3空格,血防抗成长都很高,攻魔较低,不能克制的时候还有无视防御的无属),多头蜥蜴(风水雷+3空格,3属单体群体齐全,减防减抗,高攻物理技能,攻魔都满星,防御很低),史莱姆(很厉害,水冰电风暗5属性+3空,带多种异常,单体冰和补血初期就是中级可合成超级,全游最高物防成长还带永久受到物伤减半,但魔防超低全游垫底,血攻魔都较不错),白龙(冰风圣3属+2空,物防成长不错两个形态1个高魔1个高力,高回避,回避反击,减全体敌人命中,全体持续补血的特技,全体驱散,最强单体圣物理,当辅助当打手都不错)。魔球(风暗双属+2空,大量无属带异常的技能,异常持续时间提升,异常时补AP,飞行单位可以破叠,极高的魔力魔防成长),白狼(火冰电三属+3空,攻速都5星,魔4星,血防抗都低。最终形态XL码除防御2星外其他成长都是5星满)
今天关于“最终之战魔法阵容搭配推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。