武神强踢技能

2025-05-20 14:10 14点热度 0人点赞

如果您有关于武神强踢技能的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

武神强踢技能插图

技能:武神强踢

施放时间:瞬发

消耗无色小晶块5个

冷却:140秒

物理攻击力:15650%(一级)43982%(八级)

吸附范围:720PX(一级)828PX(八级)

降低敌人攻击速度:50%(一级)75.9%(八级)

降低敌人攻击速度范围:200PX(六级前)252PX(八级)

吸附时间上限:5秒(三级前)8.5秒(八级)

等级:LV50以上可学习,等级每增加5级,技能等级增加1级。

默认操作指令:↑↑↓↓ + Z

技能描述:发出技能时大吼一声踩踏地面,使吸附范围内的敌人倒地或僵直,并把敌人吸附到身边,然后再聚集全身之力向敌人发出最强威力下段踢。自己处于无法移动,无法抓取的霸体状态,但是石化冰冻晕眩等异常状态可以打断。。。。。快速按攻击键可以加快吸附速度。按技能键可以立刻发出强踢。

LV3:增加吸附敌人的时间

LV6:减少自身惩罚效果,增加降低敌人攻击速度效果的范围,增加敌人攻击速度减少率。

LV9:增加吸附敌人的速度。

武神强踢的技能点评

武神强踢因为改为百分比伤害以后,骨戒加成有效,破招时伤害巨大,影响武神强踢的因素为以下几点。

一,暴击:暴击伤害结果增幅1.5倍,由于弱点感知的存在,让武神们进图后暴击率轻松过百。

二,破招:在除移动、站立、倒地、跳跃以外的动作进行攻击时都为破招攻击,伤害结果增幅1.25倍。

三,武神步:跑满武神步的力量对面板的影响还是很大的,所以尽量在6秒内踢出武神强踢。

四,属性强化:大约每22点属性强化增幅对应属性10%的伤害结果,存在边际递减。

五,骸麒的骨戒:因觉醒为高百分比,所以骨戒的影响是非常巨大的。下面会列出骨戒伤害原理。

六,暴击伤害:由于NB改版后强拳增加增加暴击伤害20%的属性,变相大幅度增加强踢伤害。此技能效果不与宠物或装备冲突。

骸麒的骨戒,破招时增加50%的武器攻击,效果只在破招瞬间存在。

例武器物理攻击+900,骸麒骨戒破招时,骨戒获得450点物理攻击,假设1攻击=7面板,临时面板就会增加3150,相当于佩戴了一把副武器为你增加面板。(但是你自己去看面板是没有变化的)

DNF武神的觉醒技能{武神强踢}伤害到底是怎么算的?

总的伤害是以=(力量+攻击*物理爆击率-武器攻击力)公式来计算的。

恒定伤害是没有的,因为每次的爆击概率不一样,所以伤害也不一样。

加点模拟器里的伤害是给玩家参考的,并不是标准伤害。

DNF70级女武神纯刷图加点

技能浅析部分:

武术:

上勾拳:格斗系通用的浮空技能,是技能升龙拳的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J。

1级 100%+9

5级 122%+19

前踢:技能闪电之舞的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中、小范围的聚怪。

1级 140%+60

5级 184%+163

强制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋风腿(一起说了……):作用就是可以打断当前的普通攻击,释放该技能,顺带一提,碎骨的强制和下段踢的强制在一起……

下段踢:技能碎骨的前置技能,作为民工连中的一环,伤害一般,CD较少,性价比不高,但是很蛋疼的必须+10,不过由于其收招速度相当的快,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风,折颈等)。

1级 150%+21

10级 257%+53

20级 375%+89

疾风追击:技能纷影连环踢的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。

碎骨:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。

1级 380% LV26减速几率50% 持续10s 减少移动30% 攻速10%

10级 560% LV44减速几率73.7% 持续10s 减少移动44.2%攻速14.7%

18级 720% LV60减速几率94.7% 持续10s 减少移动56.8%攻速18.9%

鹰踏:高伤害,CD低,大多数情况下相当安全,所以即使对其无爱也无条件加17,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,不过它引怪的作用就大大增强,低级地图中怪物好战性比较低,但是在45J之后,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能。

鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,第一次鹰踏点击较低的话,可以单怪踏两次甚至以上,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异- -,在空中位置较高直接鹰踏的话,打到的基本就只有一个怪物,不过踩的太低的话,有可能直接落地……

1级 180%+46 180%+46

17级 332%+116*4 611%+213

20级 360%+129*4 720%+257

闪电之舞:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,高伤害,除了第一脚以外全程无敌,不过多解释,不过顺带说一句,第一脚是群攻并非无敌,其余是无敌但是不免疫异常状态,(如熔岩的灼烧,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等

1级 300%*10

11级 458%*11

旋风腿:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,而且最后一下攻击附带击倒效果,但是刷图中的作用依然不能被抹杀,作用为在空中移动和辅助鹰踏,不过空中移动也不安全,距离和速度也都不算理想。所以,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,例如:XXX后跳或者是下段踢+鹰踏,之后CZ,相比较传统的直接鹰踏,安全性要高不说,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次CD的时间。

还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前。

PS:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风CX和CZ。如何调整我在后面给出……

蹦拳:在非远古图中表现颇佳,CD短,伤害虽然一般,但是附带的僵直效果十分美,最大的亮点就是可以快速移动身位,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,在刷图中强拳-20%攻速,而且在输出用的臂铠攻速面前,这一技能的优点被大大降低。

在远古图中需要非常高的爆发力,而且民工连的效果和次数也大大降低,这一技能的优势再次被大大降低。

1级 250% 硬直200% 增加出招速度0%

5级 303% 硬直221.1% 增加出招速度6%

20级 500% 硬直300% 增加出招速度30%

铁山靠:全程霸体,较大的Y轴判定,较高的攻击,不过缺点和优点一样明显:释放后自身僵直时间相当的高……

我曾经加满过,但是在高级地图中绝不实用,释放后的自身僵直时间太恶心了,满级之后的攻击很美,对于小怪的压制和伤害等高过1J寸拳,CD很短,但是对于加速僵直、霸体的怪物以及领主,相当无力,而且发动之后又一小段时间打不到人,实用性和疾风一样,不高。

1级 430%

5级 521%

18级 815%

寸拳:相当快速的一拳造成相当美的伤害,CD不错,武神高爆发的保障之一,不过缺点也很突出,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间。

在普通地图中,优点相比较于缺点不算十分突出,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力,但是在远古图中所需要的高爆发中,其优点高过缺点,况且还有着柔化的存在。

1级 850%+425% 增加攻击速度0%

5级 1029%+514% 增加攻击速度6%

13级 1387%+693% 增加攻击速度19%

升龙拳:和铁山一样尴尬……4段伤害,累积之后比寸拳还高的攻击,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动。

曾经试过加满,伤害颇高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,对群体怪物破招时,因为攻击对象变多,导致自身攻击速度变慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸体来弥补,不过即使配合霸体使用,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面。伤害和满级的寸拳+破招相比,就相差的较大。

我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,最主要的是成功率不高,旋风CZ虽然成功率较高,也相对安全,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,原地降落无疑是十分危险的。不过对于类似无头之类热爱运动的BOSS,升龙鹰踏不是个最佳办法。

简单的来说,和铁山靠一样,有些鸡肋的存在,而且鸡肋的地方弥补之后依然蛋疼。

1级 250%*4 增加攻击速度0%

13级 408%*4 增加攻击速度19%

纷影连环踢:散打唯一的大范围压制类技能,累积后相当高的伤害,当然,还有相当高的消耗和相当长的CD,但是不能抹杀其优势,在普通图中优势不算明显,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,也加满过,在虫子和猫那里伤害相当美,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,但是一般没有任务没人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微极端了些。

1级 130%*8~12+520%~780%

8级 178%*8~12+712%~1067%

武神步:6级武神步175点力量让人眼馋,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,曾经加满过,在非远古的地图中,效果还可以,不过小怪我懒的跑,BOSS时候觉醒伤害确实提高了很多,柔化之前也适当跑一下,远古牛的效果不错,虫子也可以,遗迹效果一般,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置,一不小心就白跑……而且还要挤出来SP满武神步,参照着我跑满武神步的频率,最后看性价比,建议还是懒人不用,想用这个提高伤害的可以尝试加满。

1级 每100px增加力量10 上限50 持续3s

6级 每100px增加力量35 上限175 持续4.7s

武神强踢:主动觉醒,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能……)远古必满,非远古看装备情况而定。

顺嘴说一句,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝)、骨戒对其无效。

牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备、属性强化对其有效。

1级 22033物攻 吸附范围480px 降低攻速50% 降低攻速的范围200px

7级 36020物攻 吸附范围518px 降低攻速59.5% 降低攻速的范围200px

Buff类:

强拳:刷图的核心技能之一,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,物理类伤害提高一倍”,而满级强拳就带来了200点力量,也就是说,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间,所以攻速降低并不影响你自己的安全性。

弱点感知:刷图的核心技能之一,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,在自身没有失明等影响命中的负面状态时,刷图基本没MISS,40%暴击配合锐眼药剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,装备越好,提升越大。

柔滑肌肉:散打高爆发的保障,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在DNF全职业中位于榜首,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字……囧rz)。

而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,也有快速些的寸闪以及升龙踏。(好想在空中放闪电之舞的说……)。

霸体护甲:主流+6,也有人+3做铁山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打断,破招的保障,而附带的防御则更是锦上添花。

不过非远古地图中秒人的地方不多,无需防御,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,(如牛的红猫,比例掉线的魔剑凯恩,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效。所以不推荐+10.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,所以高强化的土豪们就仁者见仁了。

折颈:效果是打断对手当前技能,强制其转身,只要对手不是无敌,这一巴掌下来,谁都得老实下来(当然,菠萝同学是打完再犯,犯完再打,人家毕竟是锤王,千锤百炼嘛……)。

折颈之后的对手对于强制转身状态,不可以累积攻击僵直,不可以被浮空,不过刷图方面影响不大,顺嘴说一下自己的意见吧,不刷虫子的话,这个技能不加也可以,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,虫子也的确可以用闪电来代替,不过一般情况下,除非能秒杀,不然闪电还是慎用的好……

涂毒:增加一定的中毒攻击力,该攻击力的具体伤害与智力有关,而武神又是胸大无脑的职业,况且该技能的快捷键与强拳一致,这就意味着必须要占用一个快捷键……

不过刷塔可以加1点来秒杀物防超级高的玩具,物防对异常状态无效,可以直接秒杀。

不过这个技能依然鸡肋,为刷塔没必要专门学一级它吧……食之无味。

雷霆背摔:饿,我只能说挺好看的……

这个技能还不如鸡肋,至少鸡肋还有点肉,刷图中排骨都不如,排骨还能炖汤的说……

我只写了武术类技能和偷师技能,唯一有争议的几个其他技能在这里。

背摔:抓取类的无敌技能,系统免费送了1J之后就不需要在学了,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了……臂铠的攻击范围和攻击速度,扯技很悲剧的。

钢筋铁骨,满级之后的2000防御被装备强化加成,50体力的作用现在不明显,只刷普通图的同学可以加满,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,但是刷远古就算了吧,毕竟现在50体力的作用不是+20%HP,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持……

金刚碎:满级之后自身僵直时间0.23S,弥补了范围方面的弱点,尤其是清理机器人相当有爱,在高力量的支持下,伤害相当不错,不过清理机器人的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,加满这个势必舍弃一些其他技能,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,势必单体变低,群体也不强,仁者见仁吧……

蹲伏:可以躲所有上位攻击判定的攻击,但是目前没有必学的理由,虫子的无双旋风、伊拉克的某伊凡将军的爆炸可以用其他办法来替代,但是异界图则有了必学的必要性。

现在的话,看自己喜好吧……

一、不刷远古,或者是刷远古的次数较少,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架。

职业:武神

等级:60

总SP:4171

已用SP:3495

剩余SP:676

任务获得SP:690

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

*********念气*********

念气波,等级1

*********狂暴*********

抛沙,等级1

*********武术*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级17

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级18

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

寸拳,等级1

柔化肌肉,等级2

强拳,等级10

弱点感知,等级10

强制 - 崩拳,等级1

霸体护甲,等级6

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

二、有骨戒、高强化臂铠的平均加点:

职业:武神

等级:60

总SP:4171

已用SP:4160

剩余SP:11

任务获得SP:690

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

折颈,等级1

*********气功*********

念气波,等级1

*********街霸*********

抛沙,等级1

*********散打*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级6

下段踢,等级10

疾风追击,等级5

旋风腿,等级1

霸体护甲,等级6

崩拳,等级5

强拳,等级10

弱点感知,等级10

铁山靠,等级1

碎骨,等级18

柔化肌肉,等级4

寸拳,等级13

升龙拳,等级1

闪电之舞,等级11

纷影连环踢,等级1

武神强踢,等级5

强制 - 下段踢,等级1

强制 - 前踢,等级1

强制 - 崩拳,等级1

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

3、 上面那个加点的进化版,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,多少应该开始远古之旅了吧……)可以适当舍弃鹰踏和纷影来加高武神步。

职业:武神

等级:60

总SP:4171

已用SP:4160

剩余SP:11

任务获得SP:690

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1

*********念气*********

念气波,等级1

*********狂暴*********

抛沙,等级1

*********武术*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级18

武神强踢,等级7

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级3

寸拳,等级13

柔化肌肉,等级5

强拳,等级10

弱点感知,等级10

强制 - 崩拳,等级1

霸体护甲,等级6

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

强制 - 前踢,等级1

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

至于装备不错,单刷远古的童鞋,我这里没有加点,能单刷远古就已经对技能有一定的了解了,如果觉得不踏实,可以尝试第一种加点,在自己领悟了一些东西之后,再规划剩余SP。

武神强踢的技能简介

人称:断子绝孙脚

属于百分比伤害型觉醒。

注,80版本后,武神强踢的伤害被修改为百分比,破招戒指加成有效,之前为固定伤害。

NB版本后,不需要SP就可以学习。并且武神强踢施放中为无敌状态。

好了,关于“武神强踢技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“武神强踢技能”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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