影武者搭配阵容口袋奇兵(放置奇兵后期终极阵容)

2024-06-06 22:31 144点热度 0人点赞

影武者搭配阵容口袋奇兵(放置奇兵后期终极阵容)插图

游戏截图

游戏小天地:影武者

游戏简介:游戏的主角让人印象深刻,游戏的单人战役模式提供了很长的游戏时间,而且剧情也能吸引玩家。游戏关卡设计包含战斗和解密两部分,解密主要以迷宫寻找前往下一场景的门的封印物为主,加之游戏没有小地图,在后期地图复杂性升高时候本作的解密还是可以让不少人头脑发烧的。游戏在第一章过后战斗难度逐渐攀升,同样的怪物数量,种类也开始攀升,隐藏在简单的枪弹射击背后的复杂机制也开始揭露面纱。而这次的重制则丢掉了这些种族主义色彩,保留了游戏快节奏紧张刺激的枪战和打斗的快感,游戏将原作中的精华全部保留了下来,并且在它们之上进一步提高。

影武者搭配阵容口袋奇兵(放置奇兵后期终极阵容)插图1

游戏截图

游戏小天地:影武者

游戏特色:游戏通过结构新奇的技能树和武器升级系统让影武者自身也开始散发着RPS的独特诱惑香气。游戏内太刀量身打造了3种炫酷刀技,玩家需要在游戏中把得到的业技点用来升级技能方面非常丰富。游戏的武器系统很丰富,主角起始的武器是武士刀和飞镖,也会拳击。游戏之后可以获得冲锋枪、火箭炮、荆棘雷等武器。还可以用怪物的头发射火球,以及捏碎怪物心脏来召唤自己的影子。简单战斗操作背后蕴含着浓重的战斗智慧,然而游戏失控的难度并没有阻挡这款游戏的品质,这是一款继承了老一辈FPS玩家不屈精神的佳作,残存于其中的上个时代的影子,正是这款游戏的终极魅力。影武者搭配阵容口袋奇兵(放置奇兵后期终极阵容)插图2

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游戏小天地:影武者

游戏道具:武士刀:玩家初期就可获得的装备,不可改造,威力一般。痛苦之影:玩家最后可获得的装备,威力巨大,不可改造,敌人、怪物只需一刀,威力甚大。痛苦武士二:玩家后期可获得的装备,威力中高,不可改造,砍杀敌人、怪物最低都只需一刀。痛苦武士一:玩家中期可获得的装备,威力略高,不可改造,砍杀敌人最低需要一刀,怪物最低需要两刀。十字弓:玩家中期就可获得的装备,可改造,威力中高,改造后威力巨大,射击敌人只需一箭,射击怪物则最少需要两箭。

影武者搭配阵容口袋奇兵(放置奇兵后期终极阵容)插图3

游戏截图

游戏小天地:影武者

游戏背景介绍:玩法在由网络奇兵,无主之地系列开创以后不断为其他FPS游戏所借鉴,而影武者也在借鉴者之列,游戏通过结构新奇的技能树和武器升级系统让影武者自身也开始散发着RPS的独特诱惑香气。可以说这个RPS元素融入巧妙地提升了游戏耐玩度,但也巧妙地提升了游戏地难度,因为如果没有合理地加点方案,新人玩家将会很容易被劝退。影武者2013描绘了一个凄美得出人意料的爱情故事,凄美的以至于后来王洛夸张的战斗挑衅都很难让我开心起来。游戏并没有很杂乱的使用很多的脚本演出,而是别出心裁的使用明暗线和多角度的插叙和碎片化叙事手法,成功塑造了一段令人难以忘怀的故事,相信我,有了这个故事,影武者2013才更爽。

影武者搭配阵容口袋奇兵(放置奇兵后期终极阵容)插图4

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游戏小天地:影武者

游戏职业介绍:游戏第四职业——追魂实战视频首曝,全面解析新职业“七种武器”攻击效果。此外,官方放出新职业最新动作演示,定义次世代战斗体验;更有霸气机甲坐骑、次世代角色展示等多种干货爆料。职业追魂的出现,填补了《影武者》纯远程输出的空白。同时,PVP团战中,追魂的存在还将制衡灵秀,使其不再独占远程攻击的优势,《影武者》新职业摒弃了大部分防御手段,几乎所有技能都是为杀人存在。近距离“绝命”点杀,远距离“追魂”狙击,超远距离“浮游”指向性攻击,不论敌人处于哪个位置,追魂会采用不同的输出方式,瞬时切换战斗姿态,把死神送到他面前。

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