大家好,今天我想和大家讲解一下“星际争霸2斯托克夫攻略”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解
1、雷诺真是我练的最难受的指挥官了。我承认我技术有限不能充分发挥雷诺的优势。但相信大部分人也承认这指挥官现在版本真的弱的离谱。而雷诺威望的增强更是非常有限甚至3个威望我觉得2个都是负面的。
2、星际争霸2合作任务指挥官威望选择建议如下:斯托克夫: 威望一:适合喜欢机械化玩法的玩家,以及操作不太熟练的玩家。便宜且高效的粪车和感染坦克能够提供稳定的火力支持。 威望二:虽然较弱,但适合显卡性能较差的玩家,游戏体验相对流畅。
3、紧急召回技能的调整:该技能不再确保召回最初的基地,而是召回最近的基地。这让沃拉尊玩家无需重建基地或封锁矿区,可以在野外建立新基地。 红球精神错乱技能的变化:受影响的单位现在会主动攻击其他单位,而不是吸引其他单位攻击自己。这可能在实战中略有削弱。
4、该威望适合坦克维京女妖流,效果拔群,每30秒获得一个8s的兴奋剂(或者说炸鸡的狂暴加强版),大和吃不全攻速,不过也可以用,但是因为该威望会去除雷诺自带的耗气八折,所以大和偏贵,不太建议用起义军游骑兵-优点:星港不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,星港单位消耗的高能瓦斯减少30%。
5、RTS游戏星际争霸2目前已经推出十周年0版本,新版本对每个指挥官追加了天赋系统,下面给大家带来沃拉尊的天赋威望玩法先说几个暗改:紧急召回不再必定召回你最初的基地,而是改为召回距离单位最近的基地。(所以目前防黑死不用重建基地,也不用堵矿区了,直接在野外拍基地就行。
星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么
- 凯瑞甘:精通技能太好,支持了女王无双,减少消耗使得兵种搭配得到大量缓和。- 凯拉克斯:高精通后消耗大幅降低,光炮不朽流得到扶持,但防守图不出彩。- 扎加拉、斯旺、沃拉尊、阿巴瑟:相对平衡,但斯旺靠空投机器人的提升扭转了强度。以上就是星际争霸2合作模式中各指挥官在不同精通等级下的强度分析了,希望能帮助到各位玩家。
战斗空投的持续时间和生命值:合作模式中最全能的精通之一,提供了显著的增益效果。评价:4。 瓦斯采集器消耗:显著降低了无人机成本,有利于早期滚雪球。评价:4。总结:每个指挥官的精通都有其独特之处,玩家需要根据自己的游戏风格和战术需求来选择和搭配。
星际争霸2合作模式指挥官精通等级强度详解在星际争霸2合作模式中,指挥官们的实力随着精通等级的提升而有所不同。以下是三个阶段的强度分析:15级前沃拉尊以其强大的初期表现位居首位,1级就有优势,6级后更是节奏掌控者。斯旺虽然3级后科技需求较低,但其稳定性和前期带节奏能力也非常出色。
星际争霸2合作模式中,各个指挥官们在不同精通等级下的强度也是不同的,今天深空高玩带来的就是玩家德玛西亚大雕分享的星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度分析,一起来看看吧。
求星际争霸2合作任务的精通加点
模块1:练级时期,也就是15级之前。由强到弱为 沃拉尊斯旺扎加拉≈阿巴瑟雷诺阿塔尼斯凯瑞甘凯拉克斯 沃拉尊的特性导致1级就能打残酷且不拖后腿,6级有隐刀升级包就可以轻松带节奏了,这种练级体验是其他人和指挥官都不具备的。模块2:15级至精通30级内。
星际争霸2斯台特曼精通加点:把感染的丢蛋绑定到更顺手D键(你也可以绑成E键),然后选项-快捷键-全局-单位管理-选择技能或ai目标,选项里添加D键。斯台特曼是一个操作部队集团作战的指挥官,以先进的神族科技和大量的人类巧思强化了虫群的能力。
精通加点:感染的丢蛋技能绑定:建议将感染的丢蛋技能绑定到更顺手的D键,以便于快速操作。快捷键设置:在选项快捷键全局单位管理选择技能或ai目标中,添加D键,以便更高效地管理单位。斯台特曼的特点:机械异虫与艾贡能量:斯台特曼的所有机械异虫标准战斗单位都依赖一种叫做艾贡能量的特殊能源。
在星际争霸2中,斯台特曼的加点策略值得探讨。为提升操作效率,建议将感染的丢蛋技能绑定到更顺手的D键(或E键)。在选项-快捷键-全局-单位管理中,选择技能或AI目标,并添加D键。这样调整可以使得战斗中操作更加流畅。斯台特曼作为指挥官,擅长操作部队进行集团作战。
星际争霸2斯台特曼精通加点建议如下:快捷键绑定:感染丢蛋快捷键:建议将感染的丢蛋技能绑定到更顺手的D键,以便在战斗中快速施放。全局快捷键设置:在选项快捷键全局单位管理中,为选择技能或AI目标添加D键,以提高操作效率。
星际争霸2中的精通技能点获取和使用规则如下:精通技能点的获取:指挥官满级以后,仍然可以继续升级。这些后续的升级会为指挥官提供精通等级。每升一级精通等级,会获得一个精通点数。这些点数可以用来解锁或提升指挥官的各种精通技能。精通技能点的共享性:精通等级是全部指挥官共享的。
星际争霸2十周年5.0指挥官天赋使用心得
1、威望3天赋:时间停止技能可以召唤本局游戏中已死亡或结束时间的“暗影卫队面板召唤的暗影卫队”,数量等于“(暗影卫队使用次数)x4”。缺点是暗影卫队的持续时间减少40%,时间停止的冷却时间增加1分钟。威望2天赋:对打法影响显著。
2、你要说满级去普残装逼吧,又被威望2碾压。真特么血妈蠢。对了10毛炮还特别容易把扔下去的大主教黑卡没。砸分矿时指挥官需要极其小心翼翼规避石头碰撞体积。这在本应带来快感的开矿过程中真是一场便秘的体验。总得来说大主教威望2有望进入第一梯队。
3、RTS游戏星际争霸2目前已经推出十周年0版本,新版本对每个指挥官追加了天赋系统,下面给大家带来沃拉尊的天赋威望玩法先说几个暗改:紧急召回不再必定召回你最初的基地,而是改为召回距离单位最近的基地。(所以目前防黑死不用重建基地,也不用堵矿区了,直接在野外拍基地就行。
4、指挥官威望天赋汇总雷诺死水警长-优点:所有步兵单位血量翻倍-缺点:无法使用空投矿骡狂暴骑手-优点:后燃充能额外使单位攻击速度翻倍,其冷却时间缩短50%。-缺点:单位资源消耗不再减少,后燃充能移动速度加成减半。
5、RTS游戏星际争霸2目前已经推出0版本,新版本为各指挥官追加了天赋威望系统,下面来给大家分享一个技师凯拉克斯的天赋选择攻略战争建筑师:比起原版少了维修单位,塔的方面有很大加强。实际上蓝字我主要还是出航母。即使没有兵种精通,没有减价天赋,凯迪拉克出航母练级也是没有任何问题的。
6、RTS游戏星际争霸2目前已经更新0.3版本,新版本对部分指挥官的威望天赋做了平衡性调整,下面给大家分析0.3版本指挥官威望详解——雷诺——死水警长生化血量翻倍,禁矿骡如果说雷诺是合作模式的基础,雷诺V1就是威望系统下合作模式基础的基础。大幅简化了雷诺的运营,将战术限制在极度单调同时强度非常有限的范围内。
星际争霸25.0版各指挥官威望练级建议分享
星际争霸2合作任务指挥官威望选择建议如下:斯托克夫: 威望一:适合喜欢机械化玩法的玩家,以及操作不太熟练的玩家。便宜且高效的粪车和感染坦克能够提供稳定的火力支持。 威望二:虽然较弱,但适合显卡性能较差的玩家,游戏体验相对流畅。
该威望适合坦克维京女妖流,效果拔群,每30秒获得一个8s的兴奋剂(或者说炸鸡的狂暴加强版),大和吃不全攻速,不过也可以用,但是因为该威望会去除雷诺自带的耗气八折,所以大和偏贵,不太建议用起义军游骑兵-优点:星港不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,星港单位消耗的高能瓦斯减少30%。
可以传送里面单位,传送刷新折跃buff解锁威望2以后我一直挂的威望。在练级过程中本来就需要一路补水晶,副作用影响非常小。能量场和五毛炮争蓝争的厉害但实际根本没啥影响,前期能量场传送基本无价值,后期五毛炮基本无价值(也许你喜欢后期用五毛炮点掉坦克飞蛇但现在有传送了这些都不是问题)。
好了,今天我们就此结束对“星际争霸2斯托克夫攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。