迪卢克和钟离搭配什么阵容

2024-03-05 17:36 476点热度 0人点赞

作者:NGA-Foreseeable

迪卢克和钟离搭配什么阵容插图

最近登场的新五星,甘雨和魈,都是可以不打反应拥有高倍率的站场c,魈更是有双风双岩的终极无反应队,那么不打反应,真的是风系岩系的专利吗?

众所周知,双火共鸣是很强的共鸣,简单粗暴的攻击力加成

众所周知,火系是高贵的人上人属性,因为能造成增幅反应

众所周知,班尼特是T0增伤辅助,然而行秋后台吃不到班尼特buff

众所周知,香菱是强力副c,锁面板高倍率,最大硬伤是充能

但是随着游戏理解深入,玩家会发现,如果带多个火c,由于上火频率过高,会出现抢蒸发融化的情况:

例如迪卢克+行秋,可以保证迪卢克吃到大部分1.5倍蒸发反应触发,香菱+行秋,可以保证香菱的风火轮吃到1.5倍蒸发

然而如果迪卢克+香菱+行秋,行秋的上水频率无法保证蒸发反应的触发,最多只能随缘提升一个火c的输出,甚至如果上火频率太快会导致两个火c给行秋打工

退一万步说,就算存在一个后台水角色,能保证香菱和迪卢克的伤害都触发1.5倍蒸发,那么这两个角色的伤害提升幅度也就是1.5倍(不考虑精通乘区)

然而实战中迪卢克+行秋都不能保证这么高的增幅,由于迪卢克平a内置上火cd问题,迪卢克刀刀蒸发都做不到,大招火鸟也吃不全增幅。迪卢克+行秋+砂糖倒是能把迪卢克输出提升2倍,然而由于行秋的上水能力强,持续18s,风套减抗只有10s,实战中第一波减抗之后由于行秋大招还没结束,就很难续上减火抗效果了。而且砂糖的后台输出能力其实还是偏低的……

那么不如换个思路,为什么要上水系强行打增幅呢?

满命班尼特能提供15火伤

满命香菱能-15火抗+15火伤

钟离常驻减20全抗,带磐岩套+35全属性伤害

buff全叠上时,迪卢克身上的火伤buff是天赋自带20,魔女叠满37.5,火伤杯46.6,

香菱+班尼特+岩4钟离提供额外65火伤提升,那么总伤害提升为(1+0.2+0.375+0.466+0.65)/(1+0.2+0.375+0.466) 有131.85%

香菱+钟离能减少35火抗打10抗敌人伤害提升 1.125/0.9 = 1.25倍, 两者伤害提升乘算,迪卢克伤害提升1.3185*1.25=1.648倍,注意这是所有伤害提升,已经和魔女套无精通,刀刀蒸发差不多了1.5*1.15=1.7倍伤害提升

并且注意这些buff香菱也是享受的,香菱魔女套叠不满也不像迪卢克自带20火伤,能吃到50火伤buff,火伤提升稀释更小,提升更大

那么可以看出来,三火+钟离可以做到让:香菱+迪卢克同时吃到班尼特大招buff+双火+宗室+狼末的加攻击buff,迪卢克享受香菱大招/班尼特大招/钟离岩套提供的接近常驻高额火伤加成,香菱也因为快照机制能吃到除自身满命效果之外的绝大多数buff,钟离减抗也提升了全队伤害,不打增幅反应避免了多个火c抢蒸发的问题……而且生岩爆钟离站在班尼特圈里的大招的伤害也相当可观,砸个8w-10w不是问题

举例对比迪卢克+班尼特+行秋+钟离,把行秋换成香菱,首先香菱的后台倍率在对群和对大体型怪时,倍率不输行秋剑雨,其次低命迪卢克的攻击频率较低,eq时都无法触发水剑,会打不满行秋大招(比起能无脑打满的雷泽,少50%水剑伤害,可以自己去测试一下),而香菱无条件打满还能增加迪卢克火伤,更重要的是,行秋后台吃不上班尼特buff,绑定祭礼剑,输出上限低

而三火队,依靠班尼特和迪卢克的出球能力,后台香菱完全没有充能问题,可以拿五星武器全堆输出

一些可能的问题:

为什么用钟离不用风套?

风套减抗40,配合香菱打10抗敌人伤害提升1.225/0.9=1.36倍,比钟离20减抗的1.36倍多,但是少了岩4的35火伤,迪卢克属性伤害乘区提升为(1+0.2+0.375+0.466+0.3)/(1+0.2+0.375+0.466)=114.7%

那么1.147*1.36 = 1.56是比钟离的1.648倍伤害提升要少的,风套需要切人触发扩散,持续时间10s,岩套需要切人吃结晶,持续时间也是10s,但是值得注意的是,香菱是锁面板的,岩套的持续时间对于香菱而言,由于快照机制实际不止10s

再加上钟离有盾能大幅提升游戏体验,三火充能出来砸个大招也不是问题

为什么不打增幅?

因为属性伤害和减抗的收益更高,磐岩套钟离能提供35的全队属性伤害和20的减抗,已经非常超模,对于叠满魔女buff且自带20火伤的迪卢克伤害提升都非常可观,更不提对属性伤害乘区一般就15属性套装+46.6杯子属性的常规角色了

而且增幅队一般只能让一个角色吃到增幅,队伍构成一般为一个不提供输出的buff机/奶(例如班尼特),一个后台上属性的副c,一个前台打增幅的角色

假设队伍中有3个角色能打输出,单人打输出能力分别是x,y,z,那么增幅队的目标就是让队伍中的主c伤害尽量利用增幅反应翻倍,从x+y+z变成x*2.2+y+z ,也就是俗称的三保一

但是不打增幅的三火队,最后结果可能是三人都可以打伤害(钟离香菱迪卢克),输出是一个整体的提升,从x+y+z变成(x+y+z)*1.7,从而达到媲美反应队的效果,三火充能速度可观,真空期短,甚至可强行充满后台的钟离

而且操作简单,整体中最麻烦的步骤就是去捡靠钟离开盾/大招提供的火晶片了(其实不捡总输出也就少14%而已,不是特别大,香菱和迪卢克输出是溢出的)

优点:

不打反应,伤害依然约等于刀刀蒸发,操作简单无脑,比起增幅队一般只能增幅一个角色的输出,三火队全队除了班尼特都能打伤害

缺点:

精通乘区完全不享受

三火+岩破盾能力尴尬,但总比双风双岩强

另:这套思路显然不是只能局限于三火的,例如可以考虑1站场雷系+2脱手雷系+钟离:刻晴+皇女+北斗+钟离,然而雷系没有班尼特这么超模的辅助,三雷对于双雷共鸣利用率有限,双火buff却很强,所以三雷队强度反而还没有不打反应的三火队强。

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