小小神将阵容搭配

2024-09-16 12:02 91点热度 0人点赞

小小神将阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于小小神将阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

小小神将阵容搭配插图

封神英雄榜 狐妲己如何,有哪些技能,怎样使用这个英雄?如何使用狐妲己?接下来由我为你详细介绍一下,大家一起来看看吧。

人物背景

《封神演义》是一部没有主角的群像小说。大大小小数百个出场角色中,妖狐妲己无疑是最具有女主气质的一位。最富盛名的九尾妖狐在商朝粉墨登场,以美色扰动天下,引发了中国神话时代的终极大战。

星级资质

初始星级:3星

资质:12

神将定位

辅助型神将,独一无二的魅惑技能可以打乱敌方节奏。

技能

1.技能简述

狐媚 普攻技能 攻击前排单体

煽动 怒气技能 攻击全体,并降低敌人30%的魔法防御,持续1回合

倾世 法宝技能 CD3回合,魅惑一个前排敌人,持续1回合(魅惑状态下的敌人会普通攻击己方单位)

千华 被动技能 每场战斗开始时降低敌方全体魔法防御,持续3回合

2.技能释放策略

削减敌方法防的能力极强,一定要与强力魔法输出神将相配合。先施放狐妲己大招,再施放魔法输出技能。

缘分

魔王妖后:纣王上阵/助战 加强狐妲己物防

雉鸡雏凤:雉鸡精上阵/助战 加强狐妲己攻击

妖狐玉精:琵琶精上阵/助战 加强狐妲己生命

真假伊人:苏妲己上阵/助战 加强狐妲己法防

阵容搭配

狐妲己的阵容搭配方面,除去尽可能搭配缘分神将外,还需注意与群攻能力强的法术攻击型神将搭配,例如太乙真人。

获取途径

首次充值赠送

十绝阵 驻守红水阵

寻仙 购买六千年蟠桃

精英副本 求师火云山 招娣吐真情 重围困西岐 归处自可寻

小小军团2推图阵容推荐

小小军团2中玩家在平时推图的时候会遇到卡关的情况,很多时候卡关其实并不是玩家的角色等级低了或者是战斗力比较低,是因为阵容搭配的原因。今天小编就来给大家推荐一个推图阵容,帮助大家更快推图,希望大家能够喜欢~

小小军团2推图阵容推荐

1、武将

在小小军团2中,武将被分为绿色、蓝色、紫色、和伪紫色四种,其中绿色的武将作用不大,主要是分解为材料,而蓝色的作用则是用来强化紫色武将。而辨别紫色与伪紫色的最大区别,就是技能的多少,真正的紫色武将技能较多。

2、推图神将

有一些武将推图能力强,如果阵容搭配好,可以越级推图。比如埃及艳后,拥有稳定的控制,可以控制敌方输出位,限制敌方输出。比如梅林,输出能力高。比如腓力努斯,奶妈类型的英雄,可以为团队回复大量的血量。

3、推图坑将

有神将当然也有坑将,在推图的时候根本发挥不出半点威力,甚至还会拖团队的后腿。比如宫本武藏,收割能力一流,但是只限于低等级,一遇到高等级就显得力不从心。比如福罗斯,虽然拥有AOE技能,但是伤害无法被治愈,身板很脆。

小小军团合战三国紫色武将阵容怎么搭配

小小军团合战三国紫色武将 小小军团合战三国紫色武将阵容搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关小小军团合战三国紫色武将 小小军团合战三国紫色武将阵容搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

最近有玩小小军团合战三国的小伙伴问到:?游戏中的紫色武将有哪些?阵营怎么搭配比较好呢??下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

1、骑兵

张飞 ★★★★★★ 免费武将里第一神将。不多说了,秒英雄跟秒小兵似的。跪求TG不要削弱,张飞是骑兵里唯一荣耀了。

赵云 ★★★☆

华雄 ★★★☆

控制技在这个游戏往往有奇效,2个骑兵被动都不错,aoe带控。华雄带压制暴击高能aoe小兵也能单挑武将。赵云能抗牵扯作用很明显(西凉骑兵最佳人选)。相信目前星级不高仅仅只是暂时的。

吕布 ★★★

夏侯惇★★★

关羽★★★

aoe将领,也都带压制和破绽。

马超 ★★

周瑜 ★★

也许以后会很强

总结,骑兵被?压制?坑的很惨,即便突进去也基本有去无回,期待西凉骑兵到来后的改变吧。

此外,未出的英雄中,3个光环大佬都是骑兵,包括闪避骑张辽,黑矛骑孙坚。我坚信,骑兵的冬天只是暂时的!

2、策士

左慈 ★★★★★★ 合战三国里的大梅林

诸葛亮 ★★★★★ 合战三国里的小梅林

荀彧 ★★★★★ 用的好的荀彧输出会比左慈诸葛亮高。

司马懿 ★★★★★ 有司马懿的一路相当于多一个英雄。残局作用更加明显。军师兵种对盾奶组合克制明显

郭嘉 ★★★★★ 典韦许猪曹丕这种大肉的超级克星。初期配合郭嘉秒对方一个强肉,基本就能左右整个战局。

张角 ★★★ 是策士就不弱,兵种目前很强势。英雄本身来看,控制效果一般,比小小军团的羊法要差,降防太少,有些鸡肋。被动也不好

张纮 ★★ 我还真把他练到25级了,,但合战三国无法暂停,统计里也看不出控制效果,对这种影响很难评价。主要是其他策士英雄太强悍了,坑位有限,辅助英雄目前地位尴尬。作为目前出场率最低的策士,我大胆预测张纮加强是必然的

荀攸 ★ 以后可能很强,目前看来很积累

貂蝉如果被动好,将取代张角的位置。

庞统秒T能力很强,可能会上主力位置。贾诩也不错,救人秒人很拿手。目前根据主动技能来看都是4★。

3、步兵

逊 ★★★★★ 技能太变态 超强aoe+控制。可惜被动技能一般。作为纯肉或者纯输出都不太合适。

典韦 ★★★★★ 不仅肉,还能秒武将。战略作用太重要,排兵布阵的核心英雄之一。

周泰 ★★★★ 唯一法坦,被动技也都很实用,战略作用很重要。可惜是步兵,如果是盾兵就是神将了。

羊祜 ★★★★ 我最爱的英雄之一,抗在前面的aoe。合战军团里的剑圣,就是帅!。

曹丕 ★★★★ 能输出还打不死的小强。技能好用,被动很实用。

甘宁 ★★★★ 三国里的维京海盗,是玩家?饮鸩止渴?的最爱。其实甘宁技能其实很变态,30级就2个分身,而且只要血量符合,可以不断分不断分,小范围作战、残局很恐怖。只是第一个被动技能济世是什么鬼?应该是个青囊给错技能了吧目前甘宁使用者不多, 算是个非主流英雄。但我大胆预测甘宁以后会大热。

姜维 ★★★ 也许以后很好用。目前效果一般。

4、枪兵

吕蒙 ★★★★★ 被动太实用,应该越后期越强。

邓艾★★★★☆ 破绽 bug修复后,30级的邓艾配合精锐矛打英雄一个技能轻松上1W5.翻倍就是3W。45级被动解锁后就更加恐怖。

庞德 ★★★★ 讲道理,用的好,会很恐怖。玩家?诸葛卧龙?很看好的英雄。三国里的屋大维,可惜目前骑兵并不强势,矛兵坑位很紧张。

孙策 ★★ 不加强就是个花架子,比小小里的斯巴达还要花。

徐盛看起来一般

5、奶兵

鲁肃 ★★★★★ 单补最强

华佗 ★★★★★ 复活在三国里就是bug一般的存在

张昭 ★★★★★ 唯一群补 虽然被动很渣,但不得不上。

甄宓 ★★★★ 三国里攻击不加技能伤害,所以技能不如鲁肃实用

蔡文姬 ★★★★ 控制技太变态。

大小乔 ★★★

逻辑不如鲁肃,但是个奶就不弱

目前合战三国奶兵很强势,4奶甚至5奶都很常见。

6、盾兵

许諸 ★★★★★

黄盖 ★★★★★

魏延 ★★★★★

于禁 ★★★★☆

孟获 ★★★★☆

盾兵在这个游戏的战略作用和奶一样,重要且不可或缺。目前游戏里出的盾很少,是个紫盾就可以练。

董卓技能很变态,如果被动不弱,肯定是绝对主力。

7、弓兵

郝昭 ★★★★★

陆抗 ★★★★★

没啥可说的,数据太恐怖

关凤 ★★★★☆

祝融 ★★★★☆

孙尚香★★★★☆

祝融和关凤都是单秒加单控(对输出或者T效果都很好),孙妹子群伤aoe,都很不错。目前弓兵太强势,其实都算必上英雄。看各位选择吧

张郃 ★★★☆ 游戏的后期也许会成为必上英雄

黄忠 ★★★☆ 数据超华丽,但实际用起来感觉数据水分很大。需要配合骑兵效果才好,但太难了。和太史慈一样,残局才厉害。

8、弓骑

弓骑兵种不弱,但目前几乎没人用,也许以后会有很牛逼。

谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏

你好

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

好了,今天关于“小小神将阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“小小神将阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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