蛮族部落搭配阵容

2024-09-17 10:36 97点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于蛮族部落搭配阵容的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下蛮族部落搭配阵容的话题吧。

蛮族部落搭配阵容插图

西罗早期不会有大规模的被入侵,主要问题是国库和宗教,

国库的话只能裁军,什么军队贵就裁什么,城里就放些边界军和民工就行,等经济复苏的再撸的精锐部队吧,早期用边境军防守蛮族足够了。

宗教问题的话就比较麻烦了,主要手段的是改庙宇,把非基督教的庙拆了改成基督庙,不过有些城市(基本都是大城市)会因为其他信仰的民众比例过高造成治安不升反降,这类城市最直接的办法就是把军队拉出城外,坐等叛乱,然后屠城。

这个游戏最难的就是西罗了,建议保留一队主力军把首都圈的异族城市挨个屠一遍,还有就是尽量不要放弃英伦三岛,另外防守蛮族时不要把军队缩在城里,守住渡口山隘树林的关键位置,让你的城市远离战火。

文明6蛮族氏族模式是什么 蛮族氏族模式玩法介绍

文明6游戏中如果打开蛮族氏族模式,那么游戏中就会加入了7种蛮族氏族,替代了标准规则下的近战型、乘骑型和航海型部落,每种氏族都拥有其自身偏爱的单位类型,在不同地图条件组合下才会出现。

蛮族氏族模式介绍

1、玩家可以在游戏设置中开启?蛮族氏族?模式。此模式将为蛮族带来极丰富的多样性,并加入了更多玩家与其之间的全新交互。

2、开启蛮族氏族模式之后游戏中就会加入了7种蛮族氏族,替代了标准规则下的近战型、乘骑型和航海型部落,每种氏族都拥有其自身偏爱的单位类型,在不同地图条件组合下才会出现。

3、近战型部落有偏爱远程单位的?林地氏族?、偏爱近战和抗骑兵单位的?丘陵氏族?,以及较为平衡的?平原氏族?。

乘骑型部落有偏爱各种乘骑单位的?漫游氏族?、偏爱载具和乘骑单位的?战车氏族?,以及喜欢将乘骑单位和步行单位混编的?丛林氏族?。

航海型部落有均衡发展海军单位的?远航氏族?。

4、在此模式中,在游戏中成功存在足够时间的氏族可转变为城邦。同时玩家可以对蛮族哨站发动?扫荡?或?肃清?行动。扫荡哨站会奖励玩家金币,并减缓氏族的城邦转换进度,但却不会将哨站摧毁。氏族遭到扫荡之后,其将在短时间内免疫扫荡。氏族遭到扫荡时,其将在同一回合内生成1个防御性单位进行报复攻击,逐出此过程中处在其哨站内的所有外国单位。

肃清哨站会完全摧毁氏族,并会因肃清单位而获得大量经验值。

5、除与氏族单位和哨站进行战斗之外,玩家还可以与氏族进行和平或外交行为。这些行为包括雇佣、贿赂、煽动,以及从氏族赎回单位。点击哨站上的地图面板即可开始进行这些行为。如果尚未发现哨站的所在之处,则无法进行这些行为。

罗马:全面战争蛮族入侵的游戏指南

玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼 尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰克步兵战力突出 ;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰克周围都是蛮族,防御吃力。

游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。

宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。

文明6蛮族氏族模式浅析

文明6近期更新了蛮族氏族模式,在这个模式原本的蛮族变得更加有互动性,那么蛮族氏族模式有什么新增的内容呢,下面请看“你好美丽新世界 ”分享的文明6蛮族氏族模式浅析,希望能够帮助大家。

这个全新的模式增加了蛮族多样性,并且为文明提供了丰富的应对策略。该模式将标准游戏中的蛮族部落替换为蛮族氏族,不同的氏族拥有迥异的地形和战斗单位偏好。此外,该模式引入了新的玩家行动选项,玩家可以与蛮族进行和平的交流,进而使玩家可以考虑更多样化的战略选项。

每个氏族都有转化为城邦的倾向。如果氏族的哨站在游戏中存活时间足够久,或者该哨站从玩家的行动中获得了足够多的加成,该氏族就会转变为一个新的城邦。

新的氏族种类

该模式包含七类蛮族氏族。每一类氏族都有其自己偏好生产的单位类型,并且不同氏族生成所需的地图条件也各不相同。除了普通单位以外,氏族也能够生产本局游戏中未出现文明的独特单位。

平原氏族:哨站一般位于远离森林和山脉的开阔地形上。他们倾向于在生产用于进攻的近战单位和用于防守的远程单位之间取得平衡。

林地氏族:哨站一般位于森林、雨林单元格或与这些地貌相邻的单元格。他们倾向于生产更多远程单位而非近战单位用于攻防两端。

山脉氏族:哨站一般位于拥有山脉的开阔地形上。他们对近战单位的倾向甚至到了几乎不生产远程单位的地步。

流浪氏族:哨站一般位于远离森林且附近有马(战略资源)的开阔地形上。他们会生产尽可能多的骑兵类单位,在攻防两端都会使用轻骑兵和重骑兵单位。

战车氏族:哨站一般位于附近有马(战略资源)的沙漠里。他们倾向于在攻防两端都使用战车式的单位(如苏美尔的独特单位以及重型战车——译者注)以及轻骑兵单位,几乎不会使用远程单位。

丛林氏族:哨站一般位于附近有象牙(奢侈品资源)的雨林中。他们倾向于由步兵类单位(广义,并非仅指近战单位或“步兵”这一单位——译者注)及远程单位提供支援的,轻骑兵、重骑兵单位皆有的混合编队。

航海氏族:哨站始终位于海岸单元格上。他们除了守卫哨站所使用的抗骑兵单位以外,其他所有用于探索和攻击的单位都是海军近战和海军远程单位。

新的单位指令

进入蛮族哨站的战斗单位不会自动摧毁该哨站,而需要从以下两个指令中选择如何处理该哨站。

摧毁哨站:彻底摧毁该哨站,且该单位获得经验值。

劫掠哨站:玩家获得一定数量的金币,且氏族向城邦转变的进程回退,但该哨站不会被摧毁。被劫掠的哨站在一段时间内对劫掠免疫,并且会在同一回合生成一个防御单位以进行报复。

新的玩家指令

玩家可以对氏族采取和平或外交行动。若玩家需要进行下列行为,则需要点击哨站上方的转换进度条。

招募氏族:花费金币以永久购买该氏族目前能生产的战斗力最强的单位,同时该氏族会获得额外的城邦转换进度。

从氏族赎回单位:花费金币从氏族赎回一个被其俘获的平民单位,同时该氏族会失去部分城邦转换进度。

贿赂氏族:花费金币以将该氏族的单位驱逐出境,并在若干回合内避免该氏族对该玩家的城市发起攻击。该氏族会获得额外的城邦转换进度。

煽动氏族:花费金币鼓励该氏族劫掠并攻击另一个文明(或城邦)的城市。该氏族会失去部分城邦转换进度。

首先,在这个模式下蛮寨可以更新,不过速度比之前要慢很多(也就是不会动不动就刷出一个),而且蛮子们都有自己独一无二的氏族了。坐寨的不一定是抗骑兵,也可能是棒子或雄鹰战士。而且AI似乎还是会直接移除蛮族。除此之外,其他和以前差不多(比如蛮族侦察兵侦查到城市会带来攻击,蛮族会攻击其他文明/城邦单位)。

其次,关于玩家指令的问题

贿赂氏族:这个和城市数量有关,城市越多需要的贿赂越多,个人感觉不划算,不如直接变成军队经验,而且你贿赂之后如果有蛮子遇到你的单位照样会攻击。

招募氏族:可以永久招募到各种单位(甚至文明的特色单位如雄鹰战士等等),而且价格只有原价的60%,但只能隔一段时间才能招募一次,而且招募军队后,蛮子照样会打你的单位(大概是发现自己被坑了)。被招募的单位会出现在离蛮寨最近的城市中,而且对你的文明是永久效忠的,所以不用担心突然变成蛮子。

比如原价480的四段帆船,从蛮子手里只要286

从氏族赎回单位:0.75*被第一个被该氏族俘获的单位当前购买价格。在你有单位被该蛮族俘获时无法贿赂该蛮族。第一个被该氏族俘获的单位将会重新转变回你的国籍,并出现在最近城市的市中心。如果你还有被俘获的单位,则可以花费金币顺次赎回第二个被俘获的单位。在所有单位都被赎回后,则重新可以贿赂该氏族。

煽动氏族:这个只能让他们去攻击距离较近的文明/城邦/自由城市,用处不大,可能早期可以骚扰一下。不过,你可以让蛮族攻击你的附属城邦和盟友(对敌人唯唯诺诺,对盟友重拳出击),而且不会导致宣战。

总体来讲,这个模式的加入让游戏趣味性增加了不少,也比较好地体现历史上蛮族和文明的关系(真.野蛮6)。

文明6游戏制作:Firaxis 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS4/XboxOne/NintendoSwitch 上市时间:2016-10-21 游戏标签:策略游戏

LOL蛮族之王的出装和优缺点,本人新手,请详解,感谢至极。

LOL蛮族之王的出装和优缺点,本人新手,请详解,感谢至极。

电刀,攻速鞋子,无尽,红叉,饮血,饮魔刀,开团在暗处等着,团起来直接E上去3刀砍掉ADC,如果敌人缩塔不团,就要多去带线偷塔,来人后退一个草丛,如果只来了一个打得赢就打,休息观察小地图,蛮王单挑还是很强的,开团别被滚雪球,血不多要及时开大,大的时间到了及时q回血,E可以穿墙,纯手打,求采纳

蛮族之王的优缺点

蛮三刀,杀人只用3刀这是大家公认的事实了。伤害高的同时他的控实在太不犀利,GANK能里差需要队友配合完成。同样GANK能力不高以至于蛮子在5秒的时候被控一下之后便会被“拉着走”砍不到脆皮面前只有肉给你砍,这也是无奈了,所以蛮子最好出一个水银带子或者带个净化,带净化会让他没法点虚弱,GANK能力再次下降出带子浪费钱又浪费物品栏所以一直纠结,如果打个红BUFF可以小小的削弱这点缺点。

LOL蛮族之王的出装和技能

出门鞋子、3红药

第一次回家:攻速鞋、吸血鬼权杖、暴击斗篷

第二次回家:无尽之刃(慢慢来,新手中途会死几次)

第三次回家:红叉(这个也要慢慢来)

然后出个贪婪之刃,这样的话满怒气时就100%暴击了

这时进入后期了,出两把饮血剑。

LOL蛮族之王的顺风和逆风的出装表

顺风蛮子:攻速鞋,无尽之刃,爽饮血剑,双红叉。对方Tank多,就出轻语或者黑切。 逆风蛮子:攻速鞋,黄叉,灯笼,无尽,黄叉升红叉,卖灯笼,买饮血,最后如上。 其实都要根据你的对方装备和英雄是什么咯,多练习几次就会咯。

谁知道蛮族之王的出装顺序?

攻速鞋、幽梦、无尽、饮血、红双、春哥

第一先出鞋子无争议;

幽梦的护甲穿透很可观且性价比高,还有个主动可用来杀人,所以选择幽梦做第二件。当然,若想让线上持续力较强的话可在之前出把吸血仗;

要有1000+的暴击至少要有两把bf装。一般都是选择无尽和饮血。黑切是拿来对付坦克的不过有了暴击削甲倒显得没什么用了,

红双主要是为了提高暴击率,也让后期更有机动力可以更好的切入切出战斗,配合幽梦主动攻速爆发切人是几刀一个。。。

在后期敌人估计也起得差不多了,所以要出个保命装备防止被对方法师一套秒了,春哥就是最保险的。

求皮城女警,无极剑圣,蛮族之王出装,本人新手~~~

蛮族之王出装 出门装 1J鞋子 3个红 钱够了买加25%攻速的靴子,然后依次出装 幻影之舞 饮血剑 无尽之刃 黑色切割者 最后一个可以再出一个幻影之舞或者出一个斯塔克的狂热 出完这些 你就可以单杀男爵了

求lol中蛮族之王的历史

总有那么一些人,他们会选择居住在瓦洛兰的大城邦以外的偏远地区,通常是作为游牧民族或野蛮部落的一部分。这些未经驯化的地方固然是危险重重,却因脱离了瓦洛兰的政治统治成为了自由的乐土。泰达米尔出生于瓦洛兰北部的一个野蛮部落。在他孩提时,族人便可以清楚地预知,他那高超的武术本领一定会让他成为部落中最伟大的勇士之一。 然而,当他的部落向南迁徙至嚎叫湿地与铁刺山脉之间,他们遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在挥舞着野兽头颅的图腾。泰达米尔的长辈不顾他的劝阻,执意要与那群陌生人谈话,结果被他们无情地砍死。接着,他们便开始杀戮部落中所有的男女老少。泰达米尔,这位唯一的幸存者,是靠躲在父母的尸首之中才逃过一劫。看着眼前血流成河的尸首,他发誓终其一生他都要找到杀死他族人的凶手——诺克萨斯的刺客——报仇。 为了锻炼自己,泰达米尔自愿侍奉野蛮部落里所有伟大的首领,学习蛮族勇士的技艺。这一举措不仅让他有能力为族人复仇,同时也让他收获了许多的朋友与同盟,他们都是瓦洛兰最强大的部落首领。最近,他便将这些蛮族之士组成了一支独立却强大的队伍——由他来发号施令。现在他加入了英雄联盟以获得足够的影响力来为他的族人找到一个永久的

蛮族之王的老婆

如果一个男人真的爱你的话,无论自己做任何事的时候都会想到你:当他与哥们在一起吃饭的时候,他会想到你吃饭没有;当他在外面娱乐的时候,他会想要是你在他身边该多好。男人年轻的时候正是奋斗拼搏的年龄,尽管日子会过得很苦,但是他一定会让心爱的女人过得比自己好。

英雄联盟蛮族之王出装和点技能,新手。

电刀!无尽!破败王者之刃!攻速鞋!饮血剑!最后的轻语!主q副e

新手怎么玩LOL蛮族之王

蛮子是个极不平衡的英雄,随便找个都可以在6级前压死蛮子,辅助都可以打的蛮王进不了经验区,只能靠捡人头和中期出贪欲刷起来,但是,这个前期垃圾到家的英雄后期要是起来那5秒真男人是要吓死人的。鉴于你是个新手还是别玩蛮王,赵信啊,盖伦啊,诺手啊,天使啊,斯巴达啊,都适合新手,所以别自虐啦。

好了,今天关于“蛮族部落搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“蛮族部落搭配阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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