非常感谢大家对神圣领主阵容怎么搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
部落战魂阵容值得推荐的有亡灵族(死亡刺客、亡灵领主)、奥术族(风领主、虚灵杀手蟹、奥术管理者、冰蓝巨龙)、邪能族(恶魔刺客、火焰魔王)、自然族(火焰女王、森林猎手、风语者、元素萨满)、暗黑族(食人魔领袖、帕米尔隆)、光明族(圣光先知、神圣之灵)。
1、食人魔领袖
俗称暗战,比某某奇兵的暗战对比被动是被消弱过的,10星死亡90百分比血量复活,远征最强体。综合血量加上被动超越女王,全体aoe,如果你有决心果子怒怼光暗系列打算做暗战,那么你可以放弃牛头了。
2、帕米尔隆
某某奇兵的辛多多,也叫暗法,pvp向,1技能aoe石化,减对方能量,给自己加能量,1技能伤害百分比不够看的,不过被动充分弥补增加百分百伤害,同时被打增加63百分比攻击,33百分比减对方能量,这个英雄属于pvp功能性控制英雄,土豪专属,如果混色光环可以实际作用小于暗战,其他阵容可培养。
现在比较流行的阵型:
奥术管理者、冰蓝巨龙(奥塞隆),森林猎手、火焰女王,圣光先知、神圣之灵。
神圣可以用两个圣光先知、以上几个英雄都是属性里的佼佼者,能抗能打、除了神圣之灵。
奥术还有风领主、虚灵杀手蟹、这两个也是不错的,奥数如果上这两个、恢复就要上牛头了,不要森林猎手。
各族英雄各一个,新手比较好上手的阵型。前期拿这阵型随便玩玩。其他阵型还是要看自己手上有什么英雄再去配搭。
注意:圣光先知一定要培养,有就要把他留住,中后期肯定用得上的。
传奇召唤师怎么搭配阵容 英雄阵容搭配详解
召唤师搭配阵容推荐
关于英雄的选择: 按照职业来划分,输出职业依次排序为: 游侠、刺客、法师。(为什么游侠厉害,因为单体技能和公会战斗实验室的职业加成厉害。)
比较强力的英雄有:
游侠:夜之女儿(大招必中打三个、暴击无视防御、战士的噩梦)、铁钩船长(全屏石化、爆伤无限叠加)、永夜(大招三倍输出)、海德拉(攻击和闪避无限叠加)、猎龙者(毒、暴击叠加);
刺客:猴王(偷能量、秒贫血)、碎海者(输出爆表、补刀王)、苍龙(秒后排、眩晕);
战士:熊猫(复活、让你怀疑人生的MISS)、丧钟(毒、血厚)、血手(眩晕、血厚);
法师:输出型:伐木机F1型(毒)、九头龙(秒后排)、发明家、漆黑灾祸(毒);控制型:埃及艳后(生前死后都带石化)、金牛座(沉默);
牧师:菲尼克斯(复活、全体加攻)、黎明之星(全体加攻、后排永动机)、遗忘之龙(全屏石化)。
没有提及的,基本不是出场率低,就是打酱油的。
关于阵营选择:
目前纯神圣或者纯幽暗都是强力阵营(大R土豪最喜欢纯色阵营),其他阵营的劣势在于公会战斗实验室的四维加成和团队光环,但是如果你不是大R,请别尝试纯色阵营,否则后期升级起来异常痛苦,战力比同期的玩家低了不止一点点。折中考虑的话,混合阵营偏游侠方向不失为一个选择。前期建议主升一只强力的群体英雄,而不是平均去升,这样对推龙岛和竞技场都有好处。高一颗星的群体英雄基本可以碾压低一星的一队英雄,在前期尤为明显。
至于闯新区的朋友,前期有什么强力卡就上什么,死命堆战力,不用管阵营光环这些。堆战力的好处是为了能争取进入区内排名第一的公会,并且获得出战机会。玩到中后期,基本都是区内一个公会独大的。一开始就进入强势公会,每一轮公会战你都能获得结算奖励(公会赢了,不出场的也有奖励),这样你至少比别人多领许多资源。放置游戏比的就是资源。
搭配阵容详解
首先,说明一下游戏中角色的职业定位,游戏中三大职业,战士、法师和刺客,英雄和士兵都有对应的职业,职业的区别将明显的影响角色的站位,其中战士职业站位最靠前一般担当肉盾,其次为法师职业,刺客职业则比较特殊,近战刺客站位在战士和法师之间,远程射手型刺客则站位最靠后。
其次,阵型的攻守平衡是关键,肉盾和输出的比重是各位领主最需要考虑的问题,前排顶不住伤害,后排就会缺少输出的机会,但单纯的顶得住又不一定能打死敌人,所以一般推荐1/3左右的肉盾角色剩余则选择输出或者治疗角色。同时可以根据自己培养的英雄和士兵灵活调配,缺少肉盾英雄就多上阵一些肉盾士兵,比如步兵、破法者。
物攻魔攻的类型也是需要各位领主灵活选择的,比如关卡BOSS拥有强力物理防御能力,那么选择魔攻英雄和魔攻士兵就较容易过关了。
阵容推荐
主力英雄:矮人战将(肉盾)、火法师(魔攻输出)、娜迦女巫(物攻输出)。
替补英雄:魔能猎手、蝎魔。
兵种:步兵、牧师、投石车。
推荐理由:矮人的魂石比较早就可以刷到,其他英雄都是免费的。
《破晓传说》男主选哪三个技能?
《破晓传说》男主选择剑击、空击、焰击三种术技。
男主的技能如果长按会扣除自己的部分生命值,就可以拔出自己的打进行战斗姿态。男主的话我们如果长按的招式,可以直接抛出后引,获得更强的效果。魔术师按技能释放,将会有不同的法术组合,形成新的法术攻击,体术小哥在一段时间内保持站立状态,可以获得额外属性加值。
技能介绍
基础阵容是男主驻留,然后搭配盾姐和领主(关闭盾姐的奶人技能),然后再搭配女主和术士。有时会将领主换成洛伊,或保证至少有一个人在场。
另外一些则根据实际情况,上高爆发的男主、洛、领主或男、洛(领主)、盾姐的稳扎稳打,或者让领主负责奶人,把女主换成术士,剩下的一个就看是不是带盾的,或者是男、洛(领主)、盾姐的稳定稳定。事实上,这6个角色各有特点,大多数时候都是看对子的上场情况和切换技能。
没有完全替换的情况下还不错。《破晓传说》的剧情发生在两个相邻的行星上,达纳和雷纳。达纳人认为雷纳星球是一个神圣的国度,世代相传着关于这个星球及其人民的传说。这使得达纳的人民忘记了可怕的事实。
雷纳实际上是用铁腕政策统治着达纳,并通过掠夺资源来阻止达纳自身发展。达纳人已经被雷纳奴役了300多年。达纳星球整体是一片未开发的土地,保留了很多自然的风格。而雷纳则是具有先进的文明,科学和魔法都在不断进化。
神圣分离者EZ怎么玩?
1. 打法思路
11.12版本中神圣分离者加强,目前版本能够选择出神圣分离者的英雄均优先选择这件装备,而EZ则是“分离者联盟”中的佼佼者。这套分离者半肉打法主要以神圣分离者为核心,搭配魔切冰霜之心形成三件套体系,此打法成型速度极快,中期伤害不俗的同时还保障了生存能力。
2. 装备搭配
出门装备选择女神之泪+2血瓶,由于EZ当前版本前期对线并不强势,需要两件套之后才能到达强势期,所以出门选择女神之泪和两血瓶能够帮助EZ更快的发育,无论是劣势还是优势情况下都能够让EZ第二件魔宗合成出来就无缝衔接成魔切,使得伤害更高。
第一个大件选择神圣分离者,神圣分离者加强之后面板伤害明显提升,同时这件装备的神话被动百分比双穿加成也非常符合EZ。
第二个大件选择魔宗,这件装备想必无需多言,作为EZ长期以来的标配装备,想必在座的各位都懂。
第三个大件选择冰霜之心,这件装备的选择能够为EZ带来大量的法力值,而魔切的存在刚好能够将这些法力值转换为输出能力。同时,这件装备还会增加70点护甲,且光环效果会减少敌方攻速,降低自身受到的普通攻击带来的伤害,极大的提升了生存能力。
第四个大件可以选择赛瑞尔达的怨恨或多米尼克领主的致意,具体根据敌方阵容决定,如果敌方前排坦度高那么使用多米尼克令主的致意,如敌方战士英雄较多那么选择塞瑞尔达的怨恨用于风筝对方
第五个大件选择黑色切割者或炼金朋克链锯剑,黑切搭配上述多米尼克令主的致意,高额的百分比穿甲能够有效对敌方前排造成伤害,同时生命值与技能急速也都是这套打法核心思路。而炼金朋克链锯剑则针对于对方战士英雄,当前版本渴血战斧作为大部分战士英雄标配,其回血能力堪称逆天,炼金朋克链锯剑带来的重伤效果则能够克制对方。
3.符文选择
主系精密,征服者-气定神闲-血统-致命一击,复系启迪,神奇之鞋-未来市场或饼干配送
征服者配合EZ频繁释放技能,团战中能够轻易触发,为EZ带来高额的伤害加成与回复。气定神闲能够在战斗时回复蓝量,血统提供生命偷取提高续航能力,致命一击则能够更好的击杀敌方获得经济优势。
神奇之鞋能够稳定减少300金币用于购置1级鞋,此套打法需要优先做出神圣分离者和魔切之后伤害才能成型,因此神奇之鞋加速了装备成型速度。而未来市场则能够让EZ更平滑的合成装备,两件套的EZ对比一件半的EZ伤害完全不是一个量级。
4.技能加点
通常情况下主Q附E次W,有R点R,但如果对自己操作很自信,那么也可以选择主Q附W次E,有R点R。两种加点侧重不同,附E更加灵活,附W伤害更加可观。
5.召唤师技能选择
带传送主要是因为出门装选择的是女神之泪而不是多兰之剑,所以在线上对抗时伤害不足,容易被对方推线和消耗。而传送则能够让我们前期推完线就回城,如果对方在我们回城之后选推线进塔,那么传送则能够帮助我们快速抵达线上保障自己的发育。如果对方一直控线,那么我们也可以找准时机传送支援,大部分情况下上野遭遇战时对方都不会考虑到下路的ADC会进行支援,而我们的TP则能够在上野遭遇战中建立3V2或者2V1的优势。
火焰审判各职业常用流派汇总阵容搭配与装备选择攻略
火焰审判阵容和装备搭配是游戏中构建build的关键,各职业有哪些常用的打法流派?下面一起来看看火焰审判各职业常用流派汇总
火焰审判各职业常用流派汇总
防战:
核心打法:
通过多段伤害和能力卡防御姿势叠甲,配合特定橙装,打出高额输出。即使没有拿到特定橙装,也可以有效保护后排,防止被秒。
装备建议:
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧三张防御神卡。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。
镀银酒杯:重甲,自带盾墙、战斗姿态、坚不可摧。每当你对3格内敌人造成伤害,回1甲。
阵容搭配:
战士+刺客+战争领主/神秘学者/元素使(冰火盾流)
走A猎:
核心打法:
利用能力卡瞄准+神枪手+凌空射击,实现多段高额单体伤害。较难成型。
装备建议:
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1,凌空射击的伤害也享受攻击加成。
法拉隆之弧:弓,自带进攻姿态、快速射击、急促设计,手牌里每有一张远程卡,远程伤害+1。
刻托之泪:自带机敏、考虑再三、敏锐反应,造成任何大于等于6点伤害,无视护甲。
阵容搭配:
猎手+神秘学者+灵语人/战争领主
召唤流
核心打法:
战斗开始,通过召唤物封路,保护自身,慢慢堆积数量,再逐个击破,一举反攻。由于高难度敌人数量过多,强烈建议配一个强力AOE。
装备建议:
露娜之力:图腾,自带怒魂(法攻怪)、吸取力量、召唤鼓舞,每当你召唤一个角色,直接激活。
赫斯珀里达宝典:宝典,自带烈焰缠身、魔爪、弃决(虽然没啥用,主要是被动),所有牌最大只需消耗2点费用。
阵容搭配:
灵语人+猎手+炼金术士(不推荐其他法师,炼金术士职业卡猛烈侵染非常契合召唤流)
灵魂爆炸:
核心打法:
通过能力卡灵魂爆炸和研习无限触发灵魂爆炸的高额伤害,需要多删卡,尽量只留能力卡和防御卡。
装备建议:
奥马里长袍:长袍,自带充能、步行、通灵,每回合第一张能力卡消耗-1.
奥利尔的手套:护腕,自带冲刺、机敏、迅捷,战斗开始时,直接挂一个随机能力。
其他装备尽量精简,以0费纯能力卡为主,不要太在意紫卡和蓝卡的区别。真视宝石和望远镜自带研习,一定要尽量带满。
阵容搭配:
巫师+灵语人(初始能力卡非常关键)+战争领主/神秘学者
DEBUFF流:
核心打法:
通过烈焰盾+冰火光环+寒冰屏障当前排,同时挂DEBUFF。配合灵语人的地狱之火,打高额AOE。
装备推荐:
元素之怒:魔杖,自带烈焰扇、极度冻结、闪电球,对没有负面标记的敌人叠的第一个负面标记+1。
白色死亡:匕首,自带霜冻闪电、突刺(建议删了)、致命一击,目标每有一层冰冻,对其所有伤害+1.
阵容搭配:
元素使+灵语人+神秘学者/炼金术士(职业能力受控凌乱很不错)
疯狂计算:
以炼金术士的计算为核心,通过装备卡疯狂,极大提高AOE和群体叠甲效果。
装备推荐:
混沌灵药:药水,自带疯狂、混沌飞弹、催化剂(作用不大),任何随机数值最大值增加3点(疯狂加3,同时其他技能再加3,伤害直接起飞)。
守卫石之杖:魔杖,自带震荡波、重力漩涡、聚焦光束(作用不大),回合结束时,获得法伤加成的护甲。
随意一个带多重射击的弓。
阵容搭配:
炼金术士+元素使(主要是初始能力回费)+神秘学者(提供伤害加成)/灵语人(提供伤害加成)
隐身爆杀流:
核心打法:
通过刺客的隐身,提供高额伤害加成,配合致命之力,打出高额爆伤。
装备推荐:
神圣之剑:轻武器,自带双重打击、佯攻、致命一击,近战攻击对护甲造成两倍伤害(即使对面只有一点甲,也能打出暴击)。
刁蛮之刃:匕首,追击、起手式、致残(作用不大),每进行一次连击,所有近战伤害+2(先蹭连击,再打输出)。
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1。
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。提高生存能力和伤害加成。
摩加罗药水:自带机敏、考虑再三、通灵。每回合打出3张卡后,抽1张卡。
阵容搭配:
刺客+战士+神秘学者/战争领主
领主战争骑兵玩法详细攻略
领主战争骑兵玩法详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下领主战争骑兵玩法详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
领主战争骑兵玩法详细攻略
一、兵种解读
废话不多说,我们直奔主题,骑兵在游戏中一直以来都是争议最多兵种,其中重骑兵的定位是攻守兼备的前排单位,类似于半肉刺客,在战斗开场会发起冲锋直接突入敌方后排造成打击;弓骑兵则是后排输出单位,有较远的射程,且优先攻击后排目标。所以,骑兵对于后排尤其是法师的克制非常明显,但是也会被步兵(尤其是枪兵)所克制。
为什么说骑兵是最富争议的兵种呢,其实关键在于重骑兵的冲锋技能,在突入后排冲撞后可以迅速换血,但自身战损较高。由于游戏特殊的士气机制,属性加成较低的重骑兵容易触发周围敌方单位士气高涨,强化攻击速度,从而影响战局。
实际上,大家可能都忽视了弓骑兵和重骑兵的协同作战,如果能灵活搭配,找到骑兵的正确作战方式,其实是非常强的存在!在后面会为大家详细解读。
二、英雄搭配
在介绍配兵和玩法之前,先来看看英雄及其搭配。
SSR狮心骑士:
自带天赋技能可以提升骑兵的三维属性,是必练英雄。
SSR嗜血督军:
在神圣水晶召唤时有概率产出,也可以通过转盘活动直接获取,大佬前期就必须要拿到,可以增加攻击时的额外伤害,极大的强化了骑兵的进攻能力。
SR玫瑰骑士:
SR品质获取难度较低,但只可用于前期无法凑齐双SSR阵容时短期的过渡。
骑兵的战损偏高,一般来说不建议平民玩家上手,直接尽早拿出毕业阵容:嗜血督军+狮心骑士。在双SSR加持下,非常大程度弥补了重骑兵后续输出能力欠缺的短板,弓骑兵的远程精准打击也变得更为犀利。
三、技能选择
骑兵技能推荐:重骑闪避(稀有)+重骑兵攻击,弓骑攻速(稀有)+弓骑兵攻击,其余两个均选择出征上限,将出征部队数量达到最大化。
四、作战配兵
接下来才是重头戏,为什么说慎入骑兵,重骑兵其实就相当于在和对方换后排,战损较高,想要有骑兵流的极致体验,还是需要较多的投入,说骑兵强也是建立在兵种属性加成较高的基础上。
在单人作战中,骑兵虽然对弓兵没有额外的克制关系,但是优先攻击后排的特殊机制使得骑兵对付弓兵也会有意想不到的效果。重骑兵的冲锋加上弓骑兵的远程精准打击,能给后排单位带来毁灭性的伤害。
在攻守双方兵力相当的条件下,骑兵组合远远强于盾弩和盾法,清理完后排单位,剩下的盾兵只能任人宰割。建议单人出征时重骑、弓骑的比例为3:1,重骑不仅要提供第一波冲锋的输出,还需要承担一定的伤害,制造输出空间。
再来说集结作战,前面提到集结作战重骑兵会出现送士气的情况,但这是在加成较低的情况下,在游戏中后期各项加成得到提升之后,接近50W出征量浩浩荡荡的骑兵大队谁人不闻风丧胆。
当然重骑兵还是容易被枪兵克制,所以重骑兵可以作为一支奇兵,在集结作战时出其不意,大量骑兵冲锋入敌阵,不仅在第一波杀伤了部分后排单位,还吸引了几乎所有输出单位。高加成加持下的重骑兵不仅会送士气,反而形成了包夹之势,己方输出能够快速处理掉对方前排,对骑兵能造成的威胁的步兵也就所剩无几。
这里建议通常情况下集结作战还是全上弓骑兵,如果想出其不意使用重骑兵,推荐重骑,弓骑的比例4:1为宜
好了,关于“神圣领主阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神圣领主阵容怎么搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。