现在我来为大家分享一下关于遗忘之塔阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于遗忘之塔阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。
元素方尖是一款像素风格的冒险养成游戏,其独特的玩家吸引了受到了超多玩家的青睐。不过在游戏过程中,小伙伴们总会遇到一些各种各样的问题,非常影响游戏体验。下面小编就为大家带来元素方尖攻略大全的相关内容,感兴趣的玩家快来看看吧!
元素方尖攻略大全
元素方尖主要以地牢闯关为主,你在闯关的过程中可以获取卡牌,然后组成自己专属的卡组,以此对抗各种邪恶势力。8个定位各异的职业,13张功能各异的作战卡牌,相生相_,相辅相成,让你体验到无限延伸的战略快感。
元素方尖玩法阵容攻略国际服叫什么帮会怎么创建初始技能重修4-5怎么开暗号有哪些公会暗号爆爆蜂彩蛋初始天赋初始元素能量传承系统刺客解锁蜂之国附魔公测暗号公主的骸骨固定技能重修海蒂海拉海姆废墟手骨混沌之眼技能重修剑盾怎么玩剑士什么技能节奏榜剧情ss剧情英雄卡职业可以联机吗克罗诺氪金狂战士礼包码使用历练值怎么刷领队旅团冒险团建设密暗森林任务密林之争哪些角色厉害哪种技能ss好内购破解版怒火攻心漆黑之羽祈愿之树求生之路区域探索群鸦反击人物性格熔炼瑞欧时空旅者宝藏手骨属性相克刷初始台服特殊角色特殊英雄天赋选择天赋有哪些兔子婉拒乌鸦羽毛巫术师献祭性格隐藏装备最强阵容佣兵勇士预约元素能量元素师元素之泪怎么交换位置阵容攻略职业自带技能装备获取装备熔炼钻石怎么用最好的职业
游戏背景
故事在一个被遗忘的破碎世界上演,在喜怒无常的元素洪流中,构成世界的砂砾不断坍塌和重组。教会的经义如此记述:接天之塔拔地而起,驯服元素庇佑世人。奇特的力量通过屹立在尘世中心的方尖塔向外辐射,支撑起一片稳固的大陆,庇佑在自然伟力前艰难求存的各族...
你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
游戏特色
1、精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节。
2、每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。
3、炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
元素方尖阵容怎么搭配
在元素方尖这款游戏中阵容是非常重要的一部分,强力的人物固然重要,但是如果只是单纯把几个强力的人物堆砌在一起形成的队伍反而效果可能不好,下面我们一起来看一下队伍应该怎么搭配吧。
元素方尖阵容怎么搭配
这游戏职业总共8个,职业功能有所重叠,比如圣骑修女巫术师都可以奶。中后期肯定是每个职业都要练一个的,毕竟活动关卡有职业限制。
前期推荐阵容是一个剑士T,一个圣骑或修女奶,一个法师或者游侠输出,最后一个位置看自己情况补。
元素方尖游戏介绍:
我们的故事在一个被遗忘的破碎世界上演,在喜怒无常的元素洪流中,构成世界的砂砾不断坍塌和重组。教会的经义如此记述:接天之塔拔地而起,驯服元素庇佑世人。奇特的力量通过屹立在尘世中心的方尖塔向外辐射,支撑起一片稳固的大陆,庇佑在自然伟力前艰难求存的各族...
你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
这不是一个传统意义上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切依旧渺小如尘埃。
风行塔抉择什么意思
问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打
-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。
问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好
问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源
据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。
这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。
有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。
有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。
有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。
有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。
有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。
古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>
问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。
还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。
再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。
最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。
当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!
问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。
我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。
在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。
还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。
如此详细的好书,我是非常喜欢的。
你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。
如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。
如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……
你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。
但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。
不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。
好好努力,相信你会有收获的。
问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。
这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。
所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。
倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。
她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。
所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。
当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。
她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。
当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。
当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。
皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。
牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。
当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。
教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。
牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。
牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。
牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。
倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。
这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。
牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。
若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。
皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。
这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
倒立时则暗喻自满和滥权。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。
隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。
牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。
牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。
这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。
事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。
牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。
这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。
倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>
问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>
问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。
建议你们选择抱团速推阵容。
速推阵容可以选的英雄有:
智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、
敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者
力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、
在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。
优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。
如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂
如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满
如:狼人+剧毒术士+谜团
举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。
另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。
如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等
最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等
补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。
喜欢的话请选为满意答案,谢谢!
大话西游手游平民塔7通关攻略 平民塔7怎么打
首先,当然是自身的阵容以及抗性了,毕竟知己知彼,知己可是在前面的。
队伍搭配;
男人-随意-女魔-男鬼-随意,(随意位置根据队形强弱来搭配)
我们这次塔7介绍的的队形是;男人-女人-男鬼-女魔-仙
人物属性-抗性选择;
男人-敏400全血;女魔-1600左右全敏; 男鬼-付敏; 女仙-付敏 女人-中敏或全血
抗性选择;混乱-遗忘-鬼火-水法-火法-三尸(按先后顺序优先选择)
具体杀法流程;
第一回合;男人4混剑精灵,女魔出盘,男鬼回血,女仙秒,女人大冰
第二回合;当剑精灵被混住,男人可以采取5混来控制,女魔不间断大吸,男鬼继续回血,女仙秒,女人继续大冰
第三回合;男人首选控制剑精灵,多余时间来招宝宝,女魔不间断大吸,男鬼保证回血,女仙秒,女人继续大冰,
第四,五,,,,后面看个人发挥,保证女魔输出。男鬼保证回血,女人在对方控制中找机会出毒,女仙保证输出,
这里要注意,若万年妖王没有被控制住,则会采用混乱来压制我方。小喽啰被控制,他会选择帮小喽啰解除控制,当然他的解除是随机的,有可能把混乱解成封印或遗忘,再有三大姑,白姑拉血姑 青姑拉白姑 血姑拉青姑。
塔防精灵牧师阵容怎么搭配
塔防精灵牧师阵容搭配有:
1、挖矿+珠宝。
2、裁缝+附魔(布衣职业最常用组合)。
3、采药+炼金(转化大师)。
4、采药+铭文。
5、珠宝+附魔(这个应该算是现阶段最赚钱的组合,不过因为没有采集专业,你练珠宝会很费钱,如果你要省钱的,你就先采矿+珠宝,等珠宝满了就把采矿遗忘掉,再学附魔)。
6、采矿+剥皮(这个是传统的双采职业。)。
星屑之塔新手攻略汇总
星屑之塔中阵容搭配还是比较重要的,那么到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇星屑之塔新手攻略汇总能帮到大家。
星屑之塔新手攻略汇总
重要攻略萌新老玩家必看剧情副本攻略别的朋友写过萌新攻略在这里就不重复了。
说重点或是被大家遗忘滴。
注意事项所有的boss多打几次总是有机会过去滴,因为失败是成功之母。
1保存副本出来后可以调整技能,从新战斗。
2战斗boss或是艰难副本可以查看所有敌人的仇恨值如图
可根据仇恨调整自己下一步行动
多试几次就会通关。可用秒退大法回到战斗前状态。
但是8-6这个boss感觉得有超些坑,一下秒你战士几万血怕不怕。建议挖煤的改下。
生活区域容易被人遗忘的地方
想要得到高级物品需要解锁。。。
装备强化精炼可以先放一放。土豪除外。
重点是升级技能。
把常用的技能尽量到达3级以上。
如爬塔不改版建议主升暴风雪。
可提高爬塔速度。
组队副本中的40体力副本,爆30紫装等,不太实用。能打过40体力副本,战队队员都得50级了。能穿戴50蓝装不比紫装差多少。
试炼之地很好打,这里不多说,记得用秒退大法就好。满血满蓝。
公会boss的出现让所有的英雄都有用武之地。肝就完了。
竞技场比较的还是装备与技能的搭配。自己摸索下,看看高排行的出招搭配,很快就学会。初期装备强化精炼亏本大,不如提升技能划算。
怎样用好dota中遗忘法师Pugna?
楼上的几位说的都是新手打法,说得比较全面。
我来介绍一下骨法高手打法。
首先,随机到的话,2*3个树,2个力量手套,2个贵族圆环(中期合成护腕)出门。骨法血少,除非有把握速度出一个精气之球,不然就要双护腕撑血。
请注意,我说的是高手打法,因为是高手,你的对手也不会太差,所以要稳健。
红仗不再是第一选择,裸红杖更不可取。出大件前就要大量参与GANK,也就是抓人。骨法虽然爆发力不很高,但是技能2对队友伤害加成很大,只要技能2放得好,就可以帮队友杀人自己拿助攻或者捡剩下的。
第一大件装备推荐羊刀,2100的球很重要,速出这个球就可以保证你前期的血量。
一般来说,中期的装备就是2个护腕,一个+10球,一个回程,一个虚无宝石。这个时期要多参与团战,尤其是推塔战,因为你推塔是非常强大的。但是同样要注意你是脆弱的,要尽量往后站,直到敌人的技能招呼到你队友身上,才可以上。
团战中被攻击了要立刻判断出逃跑还是顶着放大吸血。这点很重要。合适的大招可以让你在团战中屹立不倒。
当对手水平比较高,或者英雄搭配比较好的时候,第2大件推荐黑黄杖,反之,则推荐红杖。黑黄杖是骨法的重要装备,当你变大的时候,就可以站人群里顶着对方5个人吸血(对方有巨魔假面白牛这种晕人的除外)。有时你一个黑黄大招,就可以打乱对方阵型,为队友创造胜利的条件。
如果前期出了1200的球而不是双护腕,那么第3大件就是冰眼。反之,则推荐飞鞋。
急!Dota5打5阵容问题!
我偶尔VS打5人黑 会跟几个朋友 一起练练战术 经常在家附近跟别的人 打5V5
我们常用的战术:
都以近卫举例
速推:上路 40法 死骑 相互加血 跟对面上路 一定要耗住了
下路 骨法 骨弓 不用我说吧?找机会点塔 一定要注意
中路 没有固定的 最好有个强力的GANK英雄 我们宙斯用的最多
精髓:双骷髅点塔 上路双奶 骷髅一定要注意中路动向 以免被抓
切忌着急杀人 推塔为主 一般20分钟 外塔 应该差不多了
骨法 40法包眼 一定要保证双骷髅的生还能力
如果ban人 尽量办前期gank 清兵英雄
gank:下路:夜魔 单 补兵 吃经验 夜里杀人
中路:强力gank英雄 同样我们用的 宙斯多
上路:3人 强杀1血 最好锤锤帮 斧子应该要有一个
精髓:夜魔 下单 到半夜立刻回家补血补篮 回程飞出去杀人,绝对不能死一次!一次都不能死! 上路3人强杀1血 很重要 最好强杀后期
夜魔第一个晚上应该可以杀 5个人左右为正常 当然越多越好
第一个晚上前 多插眼保护夜魔 中路如果先到6级可以下路抓一波保证夜魔良好发展
ban人的话 没有什么特别的要求 尽量防止速推 如果下路1塔破了话 夜魔就悲剧了
觉得你们需要多一起练习一下 以上2个战术 CW的话 还是比较好用的
Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性
1.猛犸+炸弹人
战斗力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。
2.小小+炸弹人
战斗力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。
3.兔子+炸弹人
战斗力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。
4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。
5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔
战斗力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?
6.天空流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。
感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。
7.光环流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。
8.提速狗开
战斗力:4
趣味性:5
操作要求:4
赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。
9.泉水钩
已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。
10.召唤流
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
战斗力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。
12.五法下天山
战斗力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。
13.大招流
战斗力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。
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重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。
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14.15分钟TB一波流
战斗力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……
15.小狗+蓝猫+先知
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!
好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?
好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?
16.SK+火女
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。
17.刚被猪+黑鸟
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。
18.取经组合
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。
19.小精灵+混沌骑士
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。
另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。
21.目标!!!诺森德!!!!
战斗力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。
这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推快报警啊!
一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门
dota的一级疯狂速推阵容分析 (整理版)_dota吧
里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和
骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!
22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!
战斗力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!
在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!
PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。
A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?
B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。
A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。
B:卧槽你竟然出了三个暴击!
A:卧槽我竟然出了三个暴击!
另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!
23.斧王是真正的勇士!!!
战斗力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万**上,那就果断使用这个战术吧!
打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。
以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
战斗力:2
趣味性:2
操作要求:3
比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……
25.开挂
战斗力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不图不挂从我做起!
不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。
一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。
朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。
LION:小鱼是个图逼!死全家!
小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!
这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈
《剑与远征》王座之塔 300个PVE关卡等你挑战 |剑与远征攻略
王座之塔是一个PVE冒险模式,共有300个不同的关卡。
每一层楼都有特定的奖励,且只能获得一次。
你只能在王座之塔中向上攀登。当你完成关卡后,你将无法在该服务器上再度挑战这一关卡。
进度天梯
在同一服务器中,玩家的王座之塔级别会显示在排行榜上,可以在两个地方查看。
第一个地方是王座之塔的阶段页面,另一个则是独立的“传奇墙”页面。
级别最高的玩家还会出现在该服务器的主天梯页面上。
服务器中首个完成王座之塔特定楼层的玩家会将自己的名字与人物永远铭刻在天梯的奖励页面上。
在首次完成一个阶段后,所有玩家都能打开天梯页面,从奖励页面中领取50个鉆石。
阶段信息
“阶段信息”按钮会显示通过该阶段后获得的奖励。
它同时会显示其他玩家上一次挑战成功时的信息,包括战斗回放。这能让玩家更好地了解团队打法和必要的战力。
种族塔
1.18版本加入了这个新功能,当你完成15-1章节后就能开启。
你只能使用各个种族的英雄挑战对应的塔楼。
一共有4种不同的“种族塔”,
· 光明之塔(耀光帝国)
· 野蛮教堂(蛮血部族)
· 世界之树(绿裔联盟)
· 遗忘墓地(亡灵军团)
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你每天只能完成10个楼层,不同的塔楼会每天轮换,轮换的顺序似乎和种族礼包一样。
剧情
王座之塔曾经是人类的闪耀灯塔,先王曾在这里统治他的国度。
直至后来,先王的弟弟埃德温亲王背叛了他,这座塔楼也坠入黑暗。
这座塔楼见证了无数暴行,如今它被笼罩在黑暗中,仿佛一座邪恶的纪念碑。
关于《剑与远征》
年海外最火放置新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。随性上线,一键领取丰厚收益;轻松收集,召唤六大种族英雄;自由搭配,变换阵容花式过关;奇幻史诗,体验英雄羁绊故事。拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的初心《剑与远征》令他们欲罢不能的游戏。
今天关于“遗忘之塔阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。