魔女天赋搭配推荐阵容

2024-09-19 09:50 106点热度 0人点赞

下面,我将为大家展开关于魔女天赋搭配推荐阵容的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊魔女天赋搭配推荐阵容的问题。

魔女天赋搭配推荐阵容插图

无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。

阿玛拉的绿系技能树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。

在讲绿系前我们先了解几个机制:

1. 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为0.2571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。

2. 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为1.1428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻死亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打死。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。

3. 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:

和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供0.4免伤加成、但实测最高只能达到0.365,即减伤26.7%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。

接下来再逐个解析绿系天赋:

绿系天赋总览

1-1 立志崛起(5):每级提供0.08的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。

1-1 立志崛起

1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高0.18的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。

1-2 私人空间

1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的0.01,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。

1-3 沉着冷静

2-1 武器协议(5):每级提供0.04的溅射伤害加成和约0.1325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。

2-1 武器协议

2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供0.0167的枪械加成和每秒0.0167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),0.25的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了?),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。

2-2 轮回

2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供0.1325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。

2-3 神来之手

3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供0.01的移速加成和0.03的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。

3-1 正念

3-2 寻找中心(1):提供1.0的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。

3-2 寻找中心

3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供3.33%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。

3-3 元气满满

4-1 天人合一(5):每级提供0.05的生命加成和0.1325的主动元素免伤加成(但是由于紫系技能树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。

4-1 天人合一

5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成0.7取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。

5-1 以牙还牙

5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升0.15技能伤害加成和0.03枪械加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。

5-2 组合拳

5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成0.25取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。

5-3 守护天使

终技 闪电突击(1):提供1.0的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约0.4436取参比(约1.725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。

终技 闪电突击

最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。

无主之地3魔女65级根须灵车bd分享天赋、装备选择推荐

天赋

收起天赋装备

无主之地3魔女65级根须灵车怎么玩?可能部分玩家不清楚该怎么选择天赋和装备,下面一起来看看无主之地3魔女65级根须灵车bd分享吧。

无主之地3魔女65级根须灵车bd分享

自从前段时间魔女被削了空抓(无法触发受福)之后,抓取灵车就一直比较艰难,我就想起之前其他职业有个根须+溅射范围词条+赤甲+元素投影仪的玩法bd,这个套路能一直给自己上辐射dot快速叠满正念,解决了空抓的弱点,同时触发元素投影仪的增伤,打小怪可以快速清场,当然打到黄甲Boss(比如沃坦)的时候还是要在最后适当切出腐蚀武器来收尾,毕竟黄甲对辐射的抗性还是很高的,这个bd整体强度非常高,打四人副本完全没有问题。

天赋树:主点蓝红,辅点绿紫

蓝系点满即可

绿系点满3-1正念即可,同时此bd也可以把灵车替换成黄金法则(存档背包里放了一个),如果使用黄金法则,则把此处3-1的三点挪到紫系1-3两点和红系5-2一点即可。总体来说黄金法则强度也可以,就是打Boss会慢一些

紫系点1-3,此处点数不够只能点三点,黄金法则可以点满

红系点出元素吸血即可,只需一点就够

无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析

无主之地3中魔女阿玛拉的红系天赋都有哪些呢?这些天赋的强度如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析,以供玩家参考。

首先是元素克制,如下表:

各元素在不同周目下对不同血条的克制关系

二周目的元素克制关系会比一周目更加明显,这里就拿后期二周目(真密藏猎人模式)来说吧:

火:唯一对肉体有克制效果的属性,无主之地3里大部分敌人的底层血条是肉体,1.75倍的对肉体系数让火焰伤害可以快速有效地终结他们的生命,但是对护盾和硬甲时火焰的威力只有一半,导致在面对大部分带盾人类敌人和伊瑞德护卫者时较弱势。有几率让敌人染上5秒点燃效果,持续造成火焰伤害。

电:综合系克制数最高的属性,对护盾有着高达2.5倍伤害的极高克制系数,可以快速消除敌人的护盾保护,使其暴露出底层血条,不过在面对肉体和硬甲时只有0.65倍的克制系数,通常配合火或者冰元素使用,对付高护盾的依瑞德护卫者和部分BOSS有奇效。有几率让目标染上3秒触电效果,持续造成电击伤害,是时间最短的状态效果。

酸:对硬甲克制最强的属性,有1.75倍的克制系数,但是对肉体仅有0.65倍,对护盾更是只有0.5倍的系数,在机甲多的DLC1里很好用,但在其他的游戏内容里机甲和硬化敌人始终是占少数的,导致酸属性并不常用。有几率让敌人染上7秒溶解效果,持续造成酸蚀伤害。

冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量0.8倍的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率,冰冻期间敌人无法行动并将承受3倍近战伤害,解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。

辐射:主打群伤的元素,对护盾有1.5倍克制系数,对肉体无克制效应,适合打带盾或集群的生物敌人,是很好用的元素,但是对硬甲只有0.5倍伤害。有几率让敌人染上8秒辐射效果,是时间最长的状态效果,辐射期间会对目标自身和小范围内所有敌人造成持续的辐射伤害,若目标在辐射期间死亡则会触发小范围核爆伤害周围敌人并且可以使他们也染上辐射状态。

以下是一些补充要点:

阿玛拉在未装备主动技能元素转换插件时默认主元素是电,可以在技能树里手动切换成火、酸和冰或者卸下转换插件切回电,暂时无法使用辐射。有时重置技能点后切换元素需要再装备并发动一下技能才能成功切换。

除了冰属性外所有元素的状态效果会每秒对目标造成3次数值浮动的伤害。不同来源的状态效果有自己的触发几率和基础伤害(可以看武器面板),一般来说可以通过提升或减少触发源伤害来提升或减少触发的状态效果伤害。同来源的同属性状态效果之间只能覆盖之前触发的状态效果而不能叠层(即使两个状态效果伤害不同也只会覆盖旧的)。

受福敌人免疫状态效果,部分敌人对特定元素有抵抗(resist)甚至免疫(immune),请注意多备元素种类灵活切换元素。

红系主要是强化除冰外的4种伤害型元素的杀伤和消耗能力,冰属性则是配合紫系技能树使用,主红系的不推荐使用冰元素。

只有敌人冻上了才算是成功上了冰冻状态效果,减速效果表示冰冻层数开始叠加,而且由于高混乱下敌人的血量的大幅度放大会导致难以拥有足够伤害来冰冻敌人。

接下来再逐个解析红系天赋:

红系天赋总览

1-1 灵气(5):你施加的状态效果将被强化,每级提高0.04的基础伤害并延长五分之一的持续时间,对主元素状态效果的伤害提升翻倍。大幅提升状态效果的消耗能力,最高可以让状态效果总伤害提升至1.4×2=2.8倍。但对冰冻效果加成无效。单纯提升状态效果的技能,开荒期打消耗战挺好用的,不过后期高混乱下怪物血量的大幅膨胀和多重buff叠爆发伤害杀敌的玩法需求导致状态效果的伤害变得可有可无,地位逐渐没落。

1-1 灵气

1-2 稳健之手(3):提供一定的精准度和操控性加成,让你的子弹没那么飘,更容易命中敌人,方便打暴击点。该技能最好拿自己常用的枪械试试效果,根据需求自行取舍即可。

1-2 稳健之手

1-3 元素注入(5):将子弹伤害强行拆出一部分并转为你的主动元素伤害类型,每级转化0.08的伤害。可以让无属性枪获得元素伤害并且可以对敌人上状态效果,所有不同属性的枪都能打出两种元素伤害,面部穿孔机的近战类子弹也可以被转化,拆出的伤害仍保留近战特定,会变相地让面穿弹片翻倍。但具体收益效果不一定高,因为该技能对伤害并无实质提升,仅仅是把伤害拆成两部分而已,有时点太高反而会妨碍你灵活切换不同属性的枪对付敌人。还有一个小bug:被转属性的那部分伤害无法受到溅射伤害加成,溅射枪慎点。

1-3 元素注入

2-1 暴风骤雨(5):你造成的所有元素伤害都会获得元素伤害加成,每级提供0.08的电伤害加成(技能面板表述有误)和0.06的其他元素伤害加成。通用的元素强化技,基本上是必点满的技能,让你的所有元素伤害都得到提升。可以和灵气的基础伤害强化效果叠乘,使得主动元素状态效果的杀伤能力进一步提升至3.64或3.92倍。不论是前期还是后期都很好用的通用加成技能。

2-1 暴风骤雨

2-2 双拳放光(1):获得常驻的0.75倍近战加成,并且使你的近战攻击转化为主动元素伤害。近战提升技能,转属性对面穿的近战子弹不起效。不依赖近战加成的话可以直接忽略该技能。

2-2 双拳放光

2-3 野火燎原(5):每当敌人染上状态效果时,有几率传播相同基础伤害和元素的状态效果给附近的另一名敌人,每级提供0.08的几率。状态传播过程可以被灵气二次提升基础伤害(连乘两次基础伤害加成),配合暴风骤雨最高可以让被传播的敌人获得5.488倍原触电总伤害或5.096倍的其他主动元素状态效果总伤害。也可以传播冰冻效果实现无伤冻住另一个敌人。仅提升群体消耗能力,触发有点看脸,而且和灵气类似,该技能在后期高混乱里地位逐渐下降变得可有可无。

2-3 野火燎原

3-1 恐惧效应(1):每抓住一名敌人,就能获得8秒的0.15枪械伤害加成buff,配合无尽之拳短时间多次抓取可以叠多层buff。每当玩家杀死被抓取敌人时手里的武器弹匣会立刻完成换弹,适合用高伤低弹匣武器(如地狱行者)配合无尽之拳对多名敌人执行连杀。即使你用其他擒拿技能,1点换0.15枪伤也还不错。不用擒拿的可以直接忽略该技能。

3-1 恐惧效应

4-1 一视同仁(3):你击中敌人的子弹将有几率生成同类型的跳弹攻击附近敌人,跳弹基础伤害依据子弹的结算伤害乘以0.5的比例计算而得,每级提供0.1的跳弹几率。攻击被锁定或擒拿的敌人时伤害计算比例提升为0.75且跳弹几率翻倍。很强力的技能,大幅提高阿玛拉的群伤能力,而且跳弹伤害最高在混乱10里会被额外放大至7倍,使得跳弹伤害比原弹片伤害更高(我也不知道为什么要这样设计)。元素注入会使弹片结算出两种伤害导致生成两种不同元素类型的跳弹。面穿的近战类子弹和一些特殊子弹不响应该技能。

还有再强调一下:一视同仁跳弹伤害是以子弹最终结算伤害乘以固定比例的积为基础的,这也就意味着一把计算完枪械伤害的元素溅射武器发射一颗子弹经过溅射和元素等等加成打到克制的目标上造成了较高伤害,然后触发的一视同仁又会以这个较高的结算伤害乘以固定比例后再重新生成一颗以该乘积为基础伤害的同类型子弹,然后这颗弹片又能再吃一次上面的加成,最终在高混乱下可以对另一个克制目标造成极高伤害,强上加强。但这种计算方法同时也会导致弱上加弱的结局,例如极端情况下你用某元素武器打在了免疫该元素的敌人上,结算出0伤害,直接会导致跳弹丢失。

4-1 一视同仁

4-2 深井(1):提升20%的元素武器弹匣容量,对非元素武器无加成。增加元素武器输出时间占比,没啥好说的。

4-2 深井

4-3 宣泄(3):根据敌人染上状态效果的数量,在它死亡时创造元素自爆造成小范围的相应元素伤害,每级提供0.06取参比的基础伤害,冷却8秒,混乱10里有31倍伤害缩放,受到溅射、元素和技能伤害加成。不太好用的技能,自爆范围和核爆差不多,不大,而且点满级极限给敌人染上5种状态效果才总共造成0.9取参比基础伤害的爆炸(相当于你点出双拳放光后给敌人来两拳的伤害),基础伤害太低了。

4-3 宣泄

5-1 生生不息(5):每级提供0.04的元素吸血,让所有来源于你的元素攻击都能给你返还一定比例的血量(强行表达和元素之石神器等提供的元素附伤不能吸血),无属性武器也可以通过元素注入转属性获得吸血能力。很强力的技能,是在打消耗战时强有力的保障,配合残血保护机制更是可以无所畏惧。伤害足够高时投入一两点就有不错效果,根据个人需求酌情加点即可。

5-1 生生不息

5-2 合流(5):每施加一次状态效果都有几率再上一层触电、点燃或溶解效果,每级提供0.07几率,但是由于不明原因导致触发的额外状态基础伤害低得离谱。也就配合华丽织锦叠狂涌、灵车空抓叠25层正念、增加宣泄爆炸层数之类的特殊用法,正常是压根不能用,除非官方修复。

5-2 合流

终技 强行表达(1):阿玛拉的武器额外附带0.18倍基础伤害的主动元素附伤,手雷、护盾星爆、换弹爆炸、粘弹等等都可以享受到该技能效果,甚至一视同仁的跳弹也可以被附伤,但面穿的近战子弹不响应该技能。附伤保留武器特点,受枪种或手雷伤害加成但不受溅射伤害加成。该技能机制类似元素之石神器注入额外近战元素伤害,其附带伤害同样无法被生生不息响应,无法吸血。虽然才0.18倍伤害值很少,但有的点就点一下提升伤害还是不错的。

终技 强行表达

最后总结:红系的几个强力技能有:暴风骤雨、一视同仁和生生不息,加点优先考虑这三个。开荒期好用的有灵气和野火燎原,元素注入要考虑实际使用慎重加点。主动元素一般选择电或火(DLC1用酸),注意灵活切换元素最大化伤害收益。

好了,今天关于“魔女天赋搭配推荐阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔女天赋搭配推荐阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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