超鬼王单挑阵容搭配

2024-09-19 10:35 106点热度 0人点赞

下面,我将用我自己的方式来解释超鬼王单挑阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下超鬼王单挑阵容搭配的话题。

超鬼王单挑阵容搭配插图

飞了吗?6X万蝠洞的金瞳妖蝠

8X毒蚁巢的万虫之母

3X荒废古城的死泽鱼妖

这3个BOSS可以装备好点的鬼王合欢单挑

另外2X死泽黑水沟附近的死泽厉鬼和2X万蝠洞的炼血死士

下面为你详细介绍一下吧!

血狮

等级:95

HP:1078800

MP:1078800

攻击:1355

防御:618

活动地点:蛮荒神殿

简介:5线坐标-355-201

这两只小菜一碟吧。

地宫的:

先说地宫一层吧.

地宫一层.有两只BOSS.一只是咆哮之王.在进去地图的右边.这些BOSS都会状态.这只BOSS爆的东西就是那个等级升级很好的真仙+4%爆击的武器了.90级+4%+9+10可以用到120级再换武器了.

另一只. 九命猫王 先不说他爆的东西和其它吧 .这只BOSS还有另一个用处.他就是进入地宫二层打神兽的钥匙.只有过了周一仙那里接的任务.杀掉九命猫王.才可进入地宫二层.(在路中还可以看到小凡心爱的碧瑶躺在水晶床上哦.).这只BOSS爆的东西跟咆哮一样.

碧瑶

说了一层.接下来是二层的四只神兽了.(100级以前可以打)

前面说了进二层要过猫王的任务.然后跑进去有一个NPC.按提示点.会让你进去.而进二层只是一个任务.有时限的.想出来.不需要回城.把任务放弃就可以.(这里大可放心.任务放弃下还可以继续接.).不过.如果你挂了.就不需要了.直接回城了.而不是在副本里复活.

进入二层.完全血腥的一面.视线往上看.伏龙鼎悬于空中.时不时吸收四神兽灵气.从进去的道路看.左前方和右前方各有两条通道.分别通向四神兽刷新点.而中间.又是一只BOSS.熔岩之王 这只BOSS很好.全身是火.跑起来慢慢的.而我这里.就会有一个好方法告诉你.就是卡BOSS.意思就是只可以你打他.他不会打你.怎么卡?很简单.你去引他.带着他跑.然后把他甩掉.而他会回到刷新点.在未到之前.就对其攻击.如果引得好.一次就可搞定.不到位的话.多试几次就OK.

进入二层的NPC

伏龙鼎

PS:这里很重要的一点忘记说了:所有的BOSS刷新.系统都会提示在几线.因为每个BOSS刷新的线是不一样的.刷新时间分两类:第一类,野外boss都是距离上次被打掉以后8小时刷,如果一直没有被打掉,boss是不会刷新的.第二类神兽级boss都是24小时刷一次,比方说90级的死泽的地宫2层的4大神兽,昆仑仙境的天将.(猫王是地宫boss,但是是按野外boss的刷新时间).

接下来是四神兽.

饕餮

等级:96

HP:2498500

MP:2498500

攻击:1355

防御:618

经验:171480

类别:BOSS怪物

活动地点:狐歧山地宫

夔牛

等级:96

HP:1294560

MP:1294560

攻击:1355

防御:618

经验:171480

类别:BOSS怪物

活动地点:狐歧山地宫

黄鸟

等级:96

HP:2498500

MP:2498500

攻击:1355

防御:618

经验:171480

类别:BOSS怪物

活动地点:狐歧山地宫

简介:坐标145,-25690

还有一只烛龙的信息.暂时无法确认.但烛龙.饕餮.是我们打得最多的.为什么呢?因为这两只BOSS也可以卡.卡法与打溶岩之王的卡法一样.要注意的是.带怪的时候要往门口带.那里有一道光墙.怪就不会再追出来了.

牛.没打过因为老是凑不到时间.

黄鸟.我发现这只东西超级BT.诛仙小说里黑水玄蛇的天敌.确实BT.我没见到影就挂了.因为他就刷在进去门口的右上方.我无法攻击他更看不到他.而他能攻击我.因为BOSS都是全体攻击的.范围很大.当时与我同行的还有142的青云.也挂了.可想有多BT了吧.最后.组织了一个五重的合欢队伍去把它给解决了的.相当BT

四神兽出的物品:爆击武器,神兽套装(神兽套装.分头,衣服.脚.武器.除武器外集任何两个.附加+1%的爆击.三件+8%的爆伤.本身神兽套装加的属性就比较高了.再加这个很爽.武器有加技能的.)

诛仙小说里一部分受人注目的怪已经出来了.

接下来是去南疆了。

注意了哦,下面的只有你到了四转之后才能去,不然挂了可不要找我!呵呵

不死天尸

等级:125

HP:3552400

MP:3552400

攻击:2012

防御:1115

活动地点:南疆

这也是一个超BT的BOSS.一般人不会去碰他.而二线家族.也不会有人去.但是有一个办法可以轻松搞定.也就是上面所说的卡BOSS.卡法类似.建议队伍为六个满组.一个天音.其它高输出职业.比如说合欢.首先由一个合欢上去引怪.然后开浮光跑.将其甩开.另外四人在其未回到刷新点的时候对其攻击.这样就可以卡住.但不是每次都行.多试几次.而天音.只需要在远处复活.

兽神

等级:126

HP:8872119

MP:8872119

攻击:1986

防御:1115

经验:699440

类别:BOSS怪物

活动地点:镇魔古洞

特点回血快

这是诛仙小说里的风云人物啊.在游戏里.成了BOSS.它有时候也会攻击青云山 14线星期五.而前提条件是必须有人持周天微尘前往河阳NPC魔先生处释放, 出品:各职业148真仙7%爆击武器.+气血.+真仙武器. 高级真仙配方.135门派法宝碎片和对换135门派法宝附件和秘笈的辅天圣器,秘镜玉筒,以及满地垃圾物品.

诛仙手游鬼王超实用攻略 教你团队收益最大化

鬼王这个职业在 诛仙手游 中不得不说是非常受欢迎并且极度的强力。但是再好的力也要用在刀刃上才能发挥最大的作用。今天给玩家们带阿里了团队利益最大化的鬼王技巧。接下来和我一起来看看吧!

诛仙如今版本各个职业的属性差距几乎为0,不像游戏刚出那会青云脆皮,鬼王能扛,如今青云气血防御可以比鬼王还高,职业的差别全部体现在技能上,所以技能加点决定了职业走向和玩法。

关于PK

鬼王强还是弱?每个人心里有自己的看法,被鬼王无限晕的合欢青云说鬼王太强,鬼王因为80w+命中依然会miss的聚灵而感到自己弱爆了!

鬼王既然有诛仙中最强的控制眩晕,那么一定要合理运用控制,但是鬼王除了聚灵其他技能伤害弱爆了,所以聚灵一定不要舍弃!我认为做一个控制加聚灵的鬼王才最完美。同道法单挑不惧任何职业!

未明6+霸天3.6的控制 链接好不miss可以实现15.6秒强控,两发聚灵!只要不miss任何职业都扛不了!当然面对当前版本的大v都有600w+的气血!如果不出暴击需要三发聚灵!这都是在控制不要出现未眩晕,聚灵不miss的前提下,所以说鬼王因为有强控,单挑确实很有优势,但是也是最看脸的职业没有之一!

七脉会武,我会近身开冷嘲热讽,倒数两秒开追风!起手未明!然后修罗!聚灵!霸天!翅膀!未明!修罗!聚灵!一套下来对方非死即残!

当然对方不是电脑不会站着被我打,青云会飞走定我,我只能开追风硬抗,然后霸天追击!如果霸天未眩晕碰到高战青云基本要gg!霸天晕住胜利基本到手!

对合欢,有个说未明快过合欢魅惑的,难道你遇到的都是假合欢?为什么我对合欢都是被对手魅惑先?我的经验是魅惑会快过鬼王的未明所以开场我依然是追风硬抗!然后开始无限晕模式!对天音,那就只能先晕着等蛋壳消失!

鬼王无限晕也好,修罗后的聚灵暴击也好,这都是存在我们鬼王心中美好的愿望,愿望是要有的,万一实现了呢!

现实情况是对手可以有斩龙,可以有枯荣宝宝,即便都没有未眩晕也会不期而遇的出现!还有那天书点满后命中爆棚依然会miss的聚灵,尤其面对合欢那0.4秒的空隙很可能会被合欢魅惑!

所以说鬼王吊打秒杀同道法的鬼们要清醒一下,不要给鬼王拉仇恨了!我们木有那么多强!只能说鬼王同道法单挑确实不怕任何职业,这不仅要看职业,还要看号细节和玩家操作!遇到操作好的青云,可以被定到死!遇到高爆伤的合欢,如果自身爆减不给力一套下来非死即残!所以鬼王pk不但看操作还看脸!

跨服鬼王地位就很尴尬了,持续不行,我一般开个明王,吸引火力,然后把两套聚灵拍出去就完成任务!胜负都在电光火石之间!

实用细节

1.属性

因为属性实在太多而又不可能兼顾所有的属性,势必要有所取舍不然就是四不像,我舍弃的就是闪避、全抗性。虽然鬼王有增加闪避的天书!抗性还好,因为有猛火增加百分之90加上再加上鱼翅抗性也是突飞猛进!但是鬼王主要强在控制所以我更在意的是我的精通而不是抗性,是我的命中而不是我的闪避!我追求的就是实用的属性而不是最高道法!

2.雕琢

雕琢和练器一样没什么可说的,就是轮流砸,20以后感觉难度陡增,25以后可以靠幸运值砸上去!我一个29一个33其他都30。真心费钱,弄不起来!30也算毕业了!150年代追求全身真仙花费了大量金币。飞升以后傻眼了,飞升真仙根本搞不起。所以只保留了三件150真仙,三件130真仙改成了飞升散仙套。这样不损失练器等级!从此开启了雕琢之旅!

3.灌注

当前大家灌注基本也都在50-60了,60以后实在太难了,我看以后主要靠铁玉硬怼了!我在灌注上没少走弯路!最开始玩的时候灌注了攻击、真气、暴击!防御、气血、暴抗!后来发现鬼王缺命中又把暴击改成了命中!直到后来发现还是爆伤爆减更实在,因为这两个神属性提升难,而暴击、命中、暴抗都有大把提升途径!而且面对合欢和青云的高爆击暴抗总是有点力不从心!所以我推荐的灌注是,攻击、真气、爆伤!防御、气血、爆减!我也全部重新灌注到了60。

4.宝石

新版本开放了装备镶嵌宝石,我花了6000元宝买符,把八级宝石拆解成七级宝石,目前除了衣服是一套八级宝石,其他全部是七级宝石!感觉加成属性蛮不错,攻击类我用的攻击、真气、命中、暴击!防御类我用的防御、气血、暴抗、晕扛!可以根据自己属性要求来转换自己想要的宝石!我舍弃了闪避!虽然闪避道法更高看起来更美!但我只追求实用属性不追求更高的道法!

5.修真

根据自身需要选择属性就好,我感觉没必要追求道法,实用才是硬道理!我舍弃了闪避和抗性所以只要遇到闪避和抗性我就会点相反的,真气只增加28而气血增加1800所以遇到真气我选气血!

6.星魂

这个玩法多样化,每个人选择也各不相同!我选择的是比较另类相对来说很少有人这么选择,因为道法极低!我追求真气和精通。所以我2孔和3孔选择了七杀,4孔选择了天机!因为天机激活的是防御属性!道法很低,但是我得到了自己想要的属性!

7.培元

培元攻略很多,无真气最高道法和有真气最高道法!我点满了爆伤和爆减!只因为这两个属性我喜欢!真气和防御各15。命中和攻击各10。

8.法宝

说到法宝这无疑是当前版本增加道法最高的途径!自从版本更新后法宝精进一开,和土豪的差距进一步拉大!

先说法宝最基本的属性真气、攻击、防御、爆伤、爆减。这几个任意选择三个都不错!可我自己的是气血、真气、命中!法宝等级110,血练等级100道法只有12w。可以说弱爆了,不是我不想换,是如今实在没有资源去更换法宝属性了!

法宝灌魔。四级霸天、厚土咒、密云咒!如今开放了五级灌魔,我想哭!但是我忍住了!放弃了,因为我灌魔累计花费几乎两百万!太看脸了!我脸黑!没有钱了!有这钱我不如法宝铸元,稳稳的提升道法!

法宝铸元。首先就是要多多搜集法宝!法宝精进也需要法宝尽可能的多!我没有诛仙剑、盘子、羽皇、斩龙!感觉这些都好难获取!搜集完法宝开始祝愿,平均点,点到30以后优先点真仙法宝然后散仙,上品可以缓缓!因为共鸣是五级生效,所以都是五级五级平均升就好!

法宝精进。当前版本土豪最爱!只要元宝到位带你飞带你狂!带你嗷嗷撞大墙!也是平均点到5。此时消耗不大,然后优先点真仙,散仙,最后上品!全部点到6以后放弃上品,专攻真仙。6以后可以洗洗了。35洗一次,洗的我心细碎!我是鬼王所以我全部洗出来真气不要攻击!要防御不要气血!命中暴击出现哪个我都接受!只要爆伤、爆减、真气、防御出来就好!实在洗不起了。不然我本是舍弃了全抗性和闪避的。但是不得不对现实低头!爆伤、爆减、真气一出我也就暂时稳定了!目前精进不高才平均6个别7。55w道法!

9.帮派修炼

这个道法提升微乎其微,但是蚂蚁也是肉啊!我也是花费了大量帮贡才洗出来4w+道法!

10.宠物

宠物我研究不多,我就不多说了!主要真的没有重新培养宝宝的精力和金币!所以就一直带着我的小蝙蝠四处闯荡!我感觉诛仙全部服务器飞升后的人我也许是唯一一个用蝙蝠的!以后有钱再考虑换一个宝宝换一个风格的技能。

11.阵灵

新版本可以开放双阵灵!因此阵灵可以提升很高的道法!鬼王最基本的六人组毫无争议。鬼王、鬼厉、毒神、三妙、周一仙、金瓶儿。兼顾真气和爆减!五人组我目前用的道玄、小白、小凡、惊羽、雪琪!真气高!遇到高爆伤合欢我在把小白换成万剑一,爆减分分钟2.5w+.洗灵花了好多金子,不慎理想!但是也只能这样了!不上阵的阵灵一定要尽可能的洗出自己需要的好属性!

鬼王机甲的实战能力

虽然鬼王看起来不可战胜,但作为先进反坦克武器,在面对步兵时简直难以置信的软弱无力。尤其在面对反装甲步兵时,由于鬼王机甲的死光炮对步兵伤害并不大,所以只能上前碾压步兵。而鬼王的机动性能并不算高,所以在前进途中会受到步兵,尤其是反装甲类步兵的较大伤害。同时,作为最高级的地面武装之一,鬼王显得不够突出。在战场上我们经常能看到标榜先进的鬼王并无法击败传统设计的天启坦克,甚至在使用冲撞之后反而被天启的驾驶员抓住机会,从而葬身在天启的碾盘之下。

另外,我们也注意到,鬼王的冲撞经常会被打断,甚至是利用。盟军冰冻直升机的缩小光线就是一个例子,当鬼王冲来时,只要将其缩小,撞上坦克的鬼王就会被碾压,白白牺牲。而航空母舰的断电导弹,磁暴步兵的电磁干扰以至于火箭天使的瘫痪光束则都可以打断鬼王的冲撞。另外,有经验的玩家也会在没有上述部队时利用一个价值较低的目标拦住冲撞(比如可以在雅典娜炮和鬼王之间放一台多功能步兵车),然后从然的解决突入己阵的鬼王机甲。但是有经验的升阳玩家也会在使用鬼王的冲撞爆掉1台战车之后,之后继续命令鬼王走向另外的目标,而此时鬼王的冲撞并未完全消失,所以再有战车被撞上的话,一样会爆掉。这是大家需要注意的。

鬼王机甲独特的机器人形态,在跨海运输时便遇到麻烦。比起帝国通过使用纳米核心来完成跨海建造部队和盟军使用超时空传送的方式相比,苏联的双刃直升机显然更加便捷。然而令人郁闷的是,由于鬼王机甲过于高大直立的体形,使得双刃无法对其进行悬吊。这一利器也失去了空中机动作战的机会。 1、天启坦克

面对苏军无敌钢铁军团标志的高级单位鬼王能够挑赢的几率低得可怜(主炮单挑的话英雄鬼王还能打败新兵天启),而且冲撞更吃亏(只能去掉天启接近一半的血量,反而给鱼叉轻易干掉),若是遇上英雄天启鬼王能打败的几率可以等于零。

P.S.:前提是一对一,你试试一台英雄天启能赢得过三台新兵鬼王吗?而且根据实战,在同级别的前提下,鬼王的数量越多,同数量的天启海能赢的几率会逐渐变小。所以不能完全迷信天启——哪怕是鱼叉。(怨念:今天的实战,六台英雄鬼王轻取六台英雄天启,这还不算混战中被碾死的步兵海……)

所以使用鬼王挑战天启的时候,除非死光炮已经把天启的血量去到接近三分之一,否则千万别用冲撞,天启要碾碎你的鬼王……恐怕比碾死步兵来的还要容易……

2、粉碎者

如果鬼王用冲撞的话还有机会秒杀粉碎者,否则就不是粉碎者的对手,粉碎者使目标瘫痪的能力玩家有目共睹。

3、未来坦克对鬼王的最大威胁,就算是星级鬼王主炮单挑也勉强和未来差不多,新兵鬼王则几乎没办法。未来的性能不仅和天启不相上下,甚至更强,而且集体作战和反装甲海的能力很强,还有致命的暴乱光束。(两辆未来坦克同时对同一目标使用暴乱光束时,可以秒杀任何单位,除了将军刽子手这种)

4、恐怖机器人可以关闭鬼王的发动机,从而使鬼王失去移动能力,即使鬼王处于冲撞状态。(同样,其他带有令载具瘫痪技能的单位也能达到相同的效果,例如磁暴步兵、水翼船、航空母舰)

5、未来坦克X-1

对付未来坦克是很吃操作的,而且双方数量相同,赢的几率会更低

魔兽争霸不死族怎么玩?

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.

2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.

3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.

还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.

对暗夜

不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).

总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.

对兽人

很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?

兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.

兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.

其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.

不死内战

这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.首发lich 蜘蛛流最好

诛仙手游后期那个职业好玩

从四个职业的属性和能力上看,比较吃香的绝对是天音无疑,前期的升级以及后期的PK都少不了这个职业,当然,如果因此造成天音泛滥的话,也是不太好的。天音之下就是鬼王的,鬼王升级比较慢这个是绝对的弱点,但是综合能力还是非常好的,再之后就是青云,输出总量是全职业最高的,合欢根据个人喜好选择,虽然在小编看来是最不适合新手玩家的,但是往往这类职业能在一些高手以及有耐心玩家的手中大放异彩。

诛仙手游如何克制鬼王 特殊减速流打法分享

七脉会武,加上跨服切磋,或者野外打架等各种1V1玩家pk,很多玩家包括楼主都有被鬼王支配的恐惧,甚至被低很多道法的鬼王打得根本无法还手,因为鬼王单挑优势实在是太强了。鬼王强势在位移加硬控的霸天戮杀,控住就是接聚灵跑不掉;追风、明王以及佛阵营的逆水咒各种保命技能生存能力极强,一般同道法职业几乎打不动鬼王;最令人闻风丧胆的是鬼王的聚灵,因为附加高额真气百分比转换成攻击,几乎可以看成无视防御,而且几乎不受化功、韧性、穿透、御攻的影响,只要宠物全力或苦痛出状态,暴击基本是满血带走。

不过,什么职业也不可能无敌,总会有办法克制的,这里就分享一个仙灵契减速流克制鬼王的打法(前提鬼王站街爆伤不能超出你爆减,属性压制并不是攻略本身问题)。

一、减速原理

减速,在 诛仙手游 里和各种控制效果不一样,是分开计算的,也就是说鬼王的明王、照玉寒的解控,是无法解除减速效果的,更变态的是,减速技能只要给上就生效,不会被云梦回风、焚香涅槃等无敌技能等免疫,能直接解除或者免疫减速的目前只有特殊技能如镜花缘法宝技能,佛灵契封神技能,还有宠物觉醒技能匿踪术或者神影术,如下图:

减速的另一个特点就是减速效果可以叠加,和加速效果抵消。也就是说,两个减速技能同时作用在一个目标身上,减速效果是直接相加的,减速效果超过100%就是相当于定身了,相当于无视抗性无视免疫定身(只是不享受控制伤害加深而已),也就是减速流打法打鬼王的核心。除了上述直接免疫或者解除减速的那几个技能,还能破解减速的就是加速技能了,直接加减法计算得到最终减速效果,这也是为什么视频中鬼王中了两个减速本来应该是相当于定身,鬼王开一个追风却能缓慢移动的原因了,如图三个减速叠加:

减速效果还有一个需要注意的是,会影响位移类技能的使用,比如鬼王霸天,青云的逍遥游,减速效果多少,位移差不多就只有多少效果,在减速效果达到100%以上时,基本是原地释放,无法进行位移。

二、减速技能搭配

要使用减速流这个打法压制鬼王,减速技能是越多越好,而且必须是远程减速技能,这样才能一直风筝,让鬼王难以近身聚灵。任何职业,只要走仙,带斩龙,就会有两个减速技能,再加上灵契的短cd减速引蝶入梦,合理分配加上走位可以无限循环减速目标,如图:

基本减速套路就是斩龙+引蝶入梦,玉真+引蝶入梦,然后循环。

三、回复能力优势

灵契回血回蓝都十分优秀,前面说了,主门派技能血暖回血是无视禁疗,回血总量是真气上限?9,楼主真气31万为例,可以恢复279万气血。点满以退为进持续回蓝36%,可以说是仅次于天守的回蓝技能了。

另外由于天书一梦的存在,新增了3个技能回血回蓝,每次使用血蓝各回复3%,由于小技能冷却时间短,基本一直处于恢复状态,搭配抽蓝回血宠物,还有血暖的高额回血,像视频中被聚灵打残,只要不是被秒,20秒内就能回满血量。

另外,由于回蓝技能优秀,灵契是一点都不怕抽蓝的,只要药品设置手动吃蓝药,就算被抽干,第一时间手动嗑药加技能回蓝,如此循环,基本不受抽蓝影响。

四、输出优势

灵契的输出优势是一大亮点,不仅仅是2打1输出高,更重要的是输出方式。除了灵契,其它职业想输出,肯定会有技能动作,很多技能起手时间后摇时间都很长,或者干脆像青云的七劫斩龙一样读条,这样的话,很容易被鬼王抓住机会给你一发聚,你要是一直跑位又几乎没输出,而灵契能用风筝减速的方法打鬼王,核心就是这个输出方式,召唤兽不用自己控制就能自动攻击对方,而且是孔雀这种远程持续输出,灵契只需要一直减速,走位拉开距离,加状态甚至回血,召唤兽就能一直持续输出,只需要注意5秒不攻击召唤兽也停止攻击,这种情况补一发普通攻击就可以继续风筝了。

五、抗聚灵能力

就算能一直减速,鬼王还是可能抓住机会近身或者控制你进行输出的,如果你完全取决于聚灵miss或者不出爆,那你打鬼王也只是堆属性站撸而已,根本不需要什么技巧。下面是楼主对战鬼王,被鬼王抓住机会后,一些防聚灵出爆秒杀的方法:

5.1祈血术

宠物觉醒技能祈血术一开,只要保持在触发血线以上,就不可能被一直必杀,能防的技能主要就是鬼王的聚灵和青云的自爆。像视频中,满血被聚灵出苦痛暴击,因为祈血术的存在,强制保留15%左右的气血,楼主20秒内就能回满血,等于防住一次必杀,入梦术作用一致,效果更低,是祈血术的群体版。

5.2血暖香繁

灵契这个保命技能不仅仅是回血,还有天书加成65%概率免控以及最重要的提高22%爆伤减免。免控效果可以预判霸天直接开学暖拉开距离防眩晕,被近身可以直接开血暖硬抗一发聚灵,就算出全力和苦痛状态,因为血暖提升的爆减基本可以抵消,出爆也秒不掉灵契了。

5.3抽蓝宠

抽蓝宠的技能化功不仅仅是抽蓝,还有降低真气上限的效果,而鬼王聚灵是和真气上限挂钩,在化功作用下降低40%真气上限,等于伤害直接降低了40%,同时降低暴击,而与此搭配的抽蓝宠另一个主动技能是甘霖,提升差不多15%气血上限并且回复等同血量,同时提升将近100%暴抗,可以说抽蓝宠是相当克制聚灵的,不过鬼王一般都是带照玉寒加强回蓝,而且使用后5秒内免疫属性减益,抽蓝也直接免疫,所以不要把希望都寄托在抽蓝宠身上。

六、其他优势

仙灵契,还多了一个优秀的加速技能?狂野之境,大幅提升移速和伤害,被动还概率免疫控制,增强了灵契的灵活性,更容易风筝鬼王,搭配以退为进的移速提升,就算遇到带紫芒的仙鬼王,也能走的动。

灵契还有个解控加隐身的技能以退为进,就算被鬼王控制住,也能秒解同时在隐身的保护下拉开距离先手再进行反击,实测在同服务器,不卡的情况下,鬼王霸天过来灵契秒解,鬼王第一时间是拍不出聚灵的。

七、具体打法&总结

正常开局,提前召唤召唤兽后,肯定先拉开距离。如果对方黏人,直接提前开狂野之境拉开距离,然后时间结束就是斩龙剑起手,可以补一个减速引蝶入梦,优秀的减速加上免控10秒,这段时间鬼王霸天过来就是搞笑的,晕不住就算了,高额的减速情况下可能还是原地跳。免控时间过了,第一个斩龙减速也没了,开祈血术,放心用玉真加引蝶入梦继续减速,就算被控被聚出爆,祈血术也能挡下,然后斩龙剑差不多又好了,继续循环即可,注意边打边跑就行,反正主要输出都在召唤兽。

祈血术是在斩龙冷却的时候用的,祈血术一开就可以放心大胆地玉真诀减速输出。遇到突发情况,或者对面鬼王带了神影宠物免疫减速,还有仙鬼玉真诀加紫芒减速过来聚你,这个时候,也只能硬抗一个聚灵,有祈血术就先开祈血术,没有的话,直接利用血暖香繁提高的爆减硬抗,就算出了全力苦痛状态的鬼王聚灵出爆打在血暖上,也聚不死。被晕了的话,一定要秒解,两个技能栏最好同一个固定位子是解控。

打鬼王有个很重要的就是要学会看状态,全力或者苦痛的状态一出,最好就不要输出了保命要紧,丢斩龙或者隐身跑拖过这个状态再反击。

遇到带抽蓝的鬼王,没了爆伤的优势是没法秒人的,这种鬼王最简单,不用担心被秒,纯看双方细节,反正灵契是不怕抽蓝的,就看双方谁细节好能打的动谁。

对战鬼王,有个小技巧就是灵活拉回召唤兽,比如对方有想法要先杀召唤兽的时候,或者魔佛鬼王攻击召唤兽想回血,可以灵犀相通拉回来继续风筝。

可能你会说既然遇到减速流灵契,那就带免疫减速的法宝镜花缘啊,或者走仙带紫芒,那减速流灵契套路不就破解了吗?事实上,根本不是这样的,楼主也打过这种鬼王,不带照玉寒的鬼王限制太大了,面对一口抽40%蓝的抽蓝宠,持续输出能力大打折扣,就算灵契被减速动不了,还是有祈血术血暖香繁等技能硬抗聚灵的,只要抗过那一波绝杀,鬼王在抽蓝宠影响下,很难再打出优势。如果鬼王带觉醒技能神影术的宠物,大不了和祈血术相抵消,而且这个技能是有概率的,冷却时间也长。

最后说一句,楼主这个打法也不是说就完虐鬼王了,道高一尺魔高一丈,就看双方细节和套路了。不可能有无敌的职业,肯定会有克制的手段,只要抓住鬼王的弱点,就不会这么怕鬼王了。楼主只是提供一种对战鬼王的打法,仅供参考。

诛仙单攻那个职业最强

青云——法师

鬼王——战士

合欢——刺客

天音——牧师

鬼道—初了 血.都有

要看想单练,还是一起玩,

单练,合欢和鬼王,合欢主要看辅助魔法,而鬼王靠的是基本属性:血高,攻高,放高

群练的还是青云(御剑的法师),可以群怪,后期想赚钱带小号,青云赚得最多,法攻高但血少

每个职业都有优点,看想怎么玩~

PK厉害的还是合欢,不过在没学惜春之前,和鬼王平分秋色.一般青云就是群怪,同等级合欢和鬼王杀同等级青云或其他的职业会容易些

每个门派有等级成次,1-60鬼王最厉害60-90合欢最厉害,90-135青云最厉害,135-148天音厉害,150全部一样的,150的技能每个门派都可以秒杀,只要谁先出招谁就可以赢

每个门派都有自己的好处和缺陷~没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家~选什么要看你追求的是什么~

青云 有群攻,升级快~

鬼王 防御不错,血也多,战士型,升级慢~

合欢 暴击高,PK第一,属于刺客~

天音 加血复活加状态,有人称其为保姆职业,但没这职业不行,不喜欢打架的女孩子可选,后期很好组队~

鬼道 新职业,可以变身,听说克合欢,不知道究竟怎么样,不过血是很少啦~如果想创新可以选它~

看你喜欢什么咯~

求诛仙2鬼王宗加点、、

记住,永远没有最完美,只有最适合,最适合自己的,才是真正最好的。

首先需要说明,我这个配点加法,是按照人物 150 级来加的哦,按每级一个技能点计算,150 级,就是150 点。。在4 重以前,我都是按需要所加,没有浪费点。

如果你现在还是在3重或者3 重以下,就不能这样加点了,毕竟你需要升级过程中使用的技能。

每个技能的说明,请以游戏实际加点的数据为准。

---------------火舞玲珑云捷

●新手点:9 点

重击 2 点 必须加。才可以加警觉

警觉 7 点 所有抗性永久提高 13 点

★一重 24 点

疯魔斩 3点 加下面技能必须加的点。没有什么用处

厚土 8 点 气血上限永久增加10%

血誓 3点 真气上限永久增加21%

火焰刀 9点 灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。

寒冰刃 1 点 这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24 点才可以加下重的点。

★★二重

24 点

迅雷斩 1

密云咒 6 点 防御永久增加35点

御空术 2点 为下级技能必加。

无妄斩 6点 不用太多。够出失魂斩就可以

失魂斩 9 点 攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低

★★★三重 24 点

夺神斩 2 点 附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。

无常令 3 点 昏睡抗性永久提升27点

绝情咒 6 点 气血、真气提升幅度为当前人物级别 6 倍。

枯木咒 8 点 增加眩晕抗性。加3 点为出 天魔附体。

天魔附体 5 点 增加气血上限,提升攻击力。冷却为30 分

★★★★四重 58

霸天 9 附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒, 冷却时间4秒

虚空 3

攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40% ,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时间120秒"

狱龙破 9 每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时间9秒。"

苍劫阵 9

每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒"

明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时间120秒。"

旋龙幻杀 9 (4连击主杀技能)

追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时间9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1% 气血"

聚灵 3 攻击力与本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时间90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时间120秒"

无间寂 7 令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时间180秒

★★★★★5重 10 点

魔魂天咒 6(4连击主杀技能) 追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时间9 秒

狂灵反噬 1 自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时间 180 秒

毁天灭地 1 鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。

未名 2 四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次

共计 149 点

不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之所以需要4个左右,是有个冷却时间,避免出现空挡。

经过比较,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。

以上配点仅为个人加法,只提供给各位参考~

★★★★★★★★★天书加点★★★★★★★★★★★

戮魂 28 点

狂魔 2 点 这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点

炽热 2 点 "炽热 0/2

下一阶:

被动生效

火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时间1秒;

修罗斩追加致命一击率2%。

学习条件:

人物修为达到25级

狂魔达到2阶

需要仙缘数1点"

火舞 2 点 "火舞 0/2

被动生效

火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时间增加35%;

噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。

学习条件:

人物修为达到25级

炽热达到2阶

需要仙缘点数1点"

业火 2 点 "业火 0/2

下一阶:

被动生效

猛火咒的增加攻击效果提升2%。

学习条件:

人物修为达到45级

炽热达到2阶

需要仙缘点数1点

噬血 2 点 "噬血 0/2

下一阶

被动生效

噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时间3秒。

学习条件:

人物修为达到75级

业火达到2阶

需要仙缘点数1点

"戾气 2 点 "戾气 0/2

下一阶

被动生效

无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%;

未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。

学习条件:

人物修为达到45级

业火达到2阶

需要仙缘点数1点

梦魇 2 点 "梦魇 0/2

下一阶:

被动生效

噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒;

毁天灭地额外追加致命一击率1%。

学习条件:

人物修为达到75级

噬血达到2阶

需要仙缘点数1点

孤注 2 点 "孤注 0/2

下一阶

被动生效

修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性;

未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。

学习条件:

人物修为达到75级

梦魇达到2阶

需要仙缘点数1点"

魔刃 3 点 "魔刃 0/3

下一阶

被动生效

增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。

学习条件:

人物修为达到75级

孤注达到2阶

需要仙缘点数1点"

"亢龙 2 点 0/2

下一阶:

被动生效

狱龙破降低气血和真气上限的能力提升10%。

学习条件:

人物修为达到105级

噬血达到2阶

需要仙缘点数1点"

"信念 2 点 0/2

下一阶

被动生效

枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果;

明王降世免疫伤害和负面效果次数提升2次。

学习条件:

人物修为达到105级

亢龙达到2阶

需要仙缘点数1点"

"末日 2 点 0/2

下一阶

被动生效

无间寂冷却时间减少10%;

毁天灭地追加人物基础攻击7%

学习条件:

人物修为达到105级

信念达到2阶

需要仙缘点数1点"

"乱舞 3 点 0/3

下一阶

被动生效

单体状态攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。

学习条件:

人物修为达到125级

末日达到2阶

需要仙缘点数1数"

魔曲: 6 点

冰锋 2 "冰锋 0/2

下一阶

被动生效

寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时间增加3秒。

学习条件:

人物修为达到25级

需要仙缘点数1点"

魔心 2 "魔心 0/2

下一阶:

被动生效

魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点;

枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点;

化血魔心每升一级增加防御3点。

学习条件:

人物修为达到45级

冰锋达到2阶

需要仙缘点数1点"

狂性 2 "狂性 0/2

下一阶:

被动生效

天魔附体增加气血上限总效果提升30%,攻击力提升总效果增加1%

学习条件:

人物修为达到75级

魔心达到2阶

需要仙缘点数1点

天命 2 点

驱物 2 点 本门派法宝 技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。

说真的,天书加点要白我很多头发。点超少,取舍很难,算来算去,到150 级,大概就是36 个点,我只能尽量配合我的技能来加了。但是,很多切实想要的还是加不上。每个你迫切需要的天书前面都有好多的垃圾点需要浪费。只可以摇头感叹,武功修为真难呀~!

PS:个人加点,仅供参考。

本人150青云欲飞升魔鬼王,求魔鬼王技能加点及天书,麻烦详细!!

本人是鬼飞魔鬼的玩家已经有4年多的诛仙经验,一出来就开始玩了,以下是我玩过后的加点经验,你可以参考,以前没飞都走眩晕流,觉得很牛,现在就是垃圾,大家晕抗高的要命,所以又有 了新的加点方法;目前这个是主流加点;

新手: 重击 2 警觉 7 (只把警觉+6的到150肯定会加满。。。) 新手共 9 点

一重: 疯魔斩 3(过度) 厚土咒 8 血誓 3 追风咒 5 冷嘲热讽 6 一重共 25 点

二重: 迅雷斩 9 御空术 3 密云咒6 猛火咒 7 二重共 25 点三重: 夺神斩 3(过度) 无常令 3 痴情咒 8 绝情咒 6 枯木咒 8 天魔附体 5 天魔舞 1 三重共 34 点

四重: 霸天戮杀 3 虚空斩 3 明王降世 8 旋龙幻杀 8 聚灵咒 7 化血魔心 8 无间寂 7 四重共 44 点

五重: 魔魂天咒 6 狂灵反噬 5 未名斩 2 五重共 13 点一共150点,刚好用完。

下面针对几个有争议的技能说一下:

一重:追风咒和冷嘲热讽

追风咒,配合御空术,可以追上去秒倒一个人,也可以迅速从战场撤离,这样进可攻,退可守的技能,会让你在单挑,帮战,拉怪,副本的时候,灵活得多。拥有这个技能的鬼王,会让力量与速度完美的结合。

冷嘲热讽:鬼王就是战士,打BOSS的时候要拉住BOSS,不能让BOSS打队友。团队中的灵魂人物。这个技能也是鬼王特有的技能。单体的嘲讽。(和魔兽世界里战士的‘嘲讽’一个效果。)6级加满的时候,是95%的概率让怪一直打你。冷却时间60秒,施法距离20米。如果你是鬼王,只要你下副本打BOSS,这个技能必须满。没有这个技能你就不是战士了。因为鬼王的DPS(攻击输出量)比较低,副本时合欢与青云很容易OT(超过第一目标仇恨)。如果你不拉住BOSS,这副本就没法打过去。关于第二重的‘指天骂地’,单指打BOSS来说,没有‘冷嘲热讽’好用。加满时只有88%概率让怪一直打你,只是可以拉住一群怪。也就是群体嘲讽。如果你没有想为青云接怪一起练级的话,最好选择‘冷嘲热讽’。

二重:迅雷斩 和 猛火咒

迅雷斩:加满9级,配合天书。48%的概率就可以抽掉对方84%的蓝。(150级时,所有职业的蓝值都是很可观的!)而且不属于状态技能。没有抗性可以抵抗抽蓝的。冷却时间短,只有3秒。如果对方PK时没有用大蓝,你可以让他出不了技能(等于魅惑的状态)。偷袭第一下清掉对方蓝,他想还手有时候都反映不过来。.多玩诛仙专区.如果是喝大蓝,如果对方没有把你秒掉,那么在他的秒人技能恢复之前,要么他躺下,要么就得消耗1个20块钱的大蓝。再加上现在雷鸣增加了缴械效果。最下边我会着重说下这个。

猛火咒:在105之前,确实是鸡肋技能。敌伤1000我损800。但是四重之后,有很多技能可以配合猛火一起用。使猛火从一只丑小鸭瞬间变成了天鹅。可配合技能: 1.化血魔心:猛火掉的那点防御,开8级的化血魔心,被打1下你的防御就补回来了。根本不是问题。 2.明王降世:更新后包括青云的华闪,所有技能伤害和DEBUFF(有害状态)全都免疫。 3.痴情咒:满级的痴情咒,在一万一千点伤害之内,你本人受到的伤害被去掉了85%。更新后灵咒又加强痴情咒效果。 配合这些技能的时候,你再开猛火,(猛火7级满,攻击上升12%,防御下降24%,持续20秒)它不再是鸡肋技能。会让你爱不释手。满级时,真仙+8的武器,12%攻击可是相当可观的,而且,它的负面效果完全可以当做不存在! 为什么不加无妄斩。 无妄斩的效果确实不是很大,最终技能未名斩比他强得多,夺神和未名的组合已经不需要无妄再来了,并且加无妄难道不要考虑天书的震慑两点? 放弃无妄加在猛火咒上是再好不过了! 如果无妄加6点下面加满失魂斩,这6点就是最大的浪费,无用的技能,相比较所以放弃加失魂。综合上面加逆水所以总的来说还是放弃火焰刀比较实在。 并且终极技能未名斩的虚弱能力远远超过火焰刀的眩晕能力,在满级150之后眩晕的生存空间实在太小!

三重:枯木咒

这个基本没有多大争议,无非是3点过度?5点够用就好?8点以防万一?本人建议是加满。3点等于没有这个技能。5点如果碰到继续走眩晕路线的鬼和合欢,一样会晕。除非你装备非常好,全是眩晕抗。8点配合差不多的法宝基本就和眩晕说拜拜了。一个8级的枯木可以顶一身装备的抗性,很合适。装备可以换别的抗性。

四重以后,基本大家都没有争议吧。按本人的加点,多玩诛仙专区.到150级共有7个攻击技能。算上法宝的是8个。如果你说8个攻击技能你都不够用,我无语了。实战中,8个有效攻击技能足够让你手忙脚乱了。分别是:天魔舞(3次攻击可观。105就能打出5000左右伤害)。 霸天戮杀(减攻击)。聚灵(秒人技)。旋龙幻杀。魔魂天咒。未名斩(终结技)。 基本都是四重后的有效攻击技能。加上本人用的‘阴阳镜’的法宝技能。PK足够你操作了。

虚弱技能

未名斩 一定效率虚弱30%(1级很强2级未知但150才能学) 天书支持 戾气一级 每一级附加攻击力9 虚弱诅咒比例增加5% 二级应该是每一级附加攻击力18 虚弱诅咒比例增加10% 问题是不知道虚弱诅咒比例增加5%这个一直是5% 还是未名斩 每一级加5% 其他天书技能只是辅助加攻击所以就不说了 结论 一级未名斩加了天书技能后是一定机率虚弱对方30%+10%=40% 大家现在可以了解虚弱的最终效果了 9级无妄斩 虚弱效果是26%+16%=42% 1级未名斩 一定机率虚弱对方30%+10%=40% 这点更说明加无妄斩是绝对的浪费,上文也提及。

以上是本人对150满级鬼的技能加点。还是那句话,不是完美的,不是无敌的。只是个人爱好,拿出来大家分享。喜欢的试试看,不满的也别骂我误人子弟。本人的加点颠覆了鬼王常规路线,为满级的鬼选了一条新的出路。只为了证明,眩晕不是鬼王的一切。90之前的无敌已经足够了。不要奢望太高~这就是我送给所有鬼的一句话。风水轮流转吗~(另外,各职业技能迟早都会改得平衡一点.大家耐心点,慢慢等吧.)

9级迅雷2段攻击 以数学的角度计算 1、烧蓝概率 1—40%*40%=84% 烧蓝的量 烧光概率,即两次有效为60%*60%=36% 烧90%概率84%-36%=48% 2、缴械 同理缴械概率 1—40%*40%=84% 大家看明白了吧 这么变 态的迅雷 比葫芦猛太多了 以后鬼鬼起手就是迅雷 超级恶心的技能 完美真会平衡 没加迅雷的菜鬼你洗不洗呢 怎么对付这么恶心的技能呢?

天书。

戮魂:8点。 狂魔2——火舞2——炙热2——业火2——戾气2 这系天书主要为两个技能服务 猛火咒 与未名斩 业火:猛火咒的攻击效果提升4% 戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点 虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10%

魔曲:20点。 战意2---天煞2---天谴2---无间2 战意2点过渡无意义 天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒 ;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。 加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力 天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。 影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力 无间2被动生效 改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15% ,并使自身定身的总时间减少1秒 。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。 最后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。 歃血2——密云2 本来这线是希望加明王 满的但细想在近2秒 明王 抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。 歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性 不再多说 冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2 冰锋过渡 魔心增强抗性兼过渡 狂性 被动生效 天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。 要的就是血厚功高 灵咒聚灵咒攻击力追任务 基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。 强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力

天命:12点。 怀德2——雷鸣2——沉舟2——狂怒2——灭神2——决意2——命运2 怀德过渡无意义 沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王 少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得! 狂怒过渡技能无意义 灭神 这技能意义重大 虚弱流就靠他了 夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒 ;聚灵咒冷却时间减少2秒 。 加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使终极技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能! 决意 此技能加血蓝不需要解释了 命运 前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。

看上面的加点方式是否全加满了被动技能?鬼王 要么不爆要爆就要你命!

好了,今天关于“超鬼王单挑阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“超鬼王单挑阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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