希望我能够为您提供一些关于疾风手鞠搭配阵容的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
1、风主的阵容搭配
忍者选择:疾风舞者+我爱罗[少年篇]+手鞠[少年篇]+静音。
主角天赋:大玉螺旋丸(也可选择激励之舞)+旋风之舞+击坠螺旋丸+风遁忍者强化+多重影分身之术。
站位选择:手鞠[少年篇]一手位、疾风舞者二手位、我爱罗[少年篇]三手位、静音四手位。
五连追打:疾风之舞大玉螺旋丸起手造成击退→疾风舞者击坠螺旋丸追打造成倒地→静音查克拉手术刀追打造成大浮空→我爱罗[少年篇]沙缚柩追打造成小浮空→手鞠[少年篇]风遁·吹风追打造成大浮空。
阵容讲解:这套阵容比较适用于PVP模式,在PVE模式中因为需要针对搭配,所以这套阵容不建议用来PVE使用。
2、风主的天赋选择分析
(1)大玉螺旋丸:在游戏中这个奥义可以用来起手配合追打造成控制效果,还能补充群体伤害,是一个非常实用的技能。
(2)旋风之舞:是个非常强势的普攻技能,有着大几率造成小浮空的效果,还能增加小队的连击率,关键时候能起到很大的作用。
(3)击坠螺旋丸:这个追打技能主要是就是为了配合造成击退的忍者而选择的,追打技能作为重要的一环,千万不能无视掉。
(4)风遁忍者强化:这是一个强化技,可以很好的为风属性忍者手鞠[少年篇]和我爱罗[少年篇]增加伤害加成。
(5)多重影分身之术:选择分身主要是为了抗伤害,提高前期的生产能力,有着非常大的作用。
3、搭配思路
(1)手鞠[少年篇]的选择,因为需要消耗查克拉少和高爆发的忍者,所以手鞠[少年篇]是个非常好的选择。另外,手鞠[少年篇]属于风属性忍者,能获得风主的伤害加成,可以起到一举两得的作用。
(2)我爱罗[少年篇]主要用途是配合追打控制和后期爆发,因为我爱罗[少年篇]是阵容中唯一有控制的忍者,起到的作用也非常的重要。另外,我爱罗[少年篇]也是风属性忍者,能获得伤害加成,所以可以打出更高的伤害。
(3)静音的选择主要是为了辅助阵容整体,静音被动可以清理不良状态,可以很有效的解除敌方造成的控制效果。另外,静音奥义可以驱散敌方的增益效果能力,遇到伤害加成较多的忍者时也可以很有效的针对。
4、克制与被克制
这套阵容风属性伤害较高,所以非常克制雷属性忍者,同样火属性附带群伤的忍者也比会克制这套阵容。
5、阵容弱点
不是所有阵容都是极为完美的,这套阵容也是如此,虽然有着高额的爆发,足够的控制,但是也是有弱点的,这套阵容的弱点是静音这名忍者,一旦被限制整体会变得非常难受,一方面会限制追打,另一方面没办法保持生命的续航,但是只要静音不被限制这套阵容还是非常完美的。
总体来说这套阵容爆发真的非常高,需要合理的运用才能发挥阵容的最大威力。另外,这些忍者的获取途径也比较简单,有这些忍者的各位不妨试一试,会有意想不到的惊喜。
火影疾风传究极风暴变革 那些人一起有合体奥义!别复制百度知道里的来忽悠我!我要知道里没有的!
总共21个。
1、三年前鸣人+三年前佐助+三年前小樱——“团队合作很优秀?”
2、鸣人+佐助+小樱——“新·通灵三足鼎立”
3、飞段+角都——“恐越死极”
4、迪达拉+蝎——“合作·究极艺术”
5、初代火影+宇智波斑——“意气之争”
6、初代火影+二代目火影+三代目火影——“继承的火影意志”
7、九喇嘛鸣人+雏田——“柔凤螺旋双狮拳”
8、鸣人+佐助——“风遁雷遁·飓风雷旋丸”
9、鹿丸+丁次+景野——“猪鹿蝶三人组”
10、年轻带土+年轻卡卡西+生前四代目火影——“三位一队”
11、卡卡西+凯——“永远的死对头”
12、宇智波带土+宇智波斑——“天插槌星”
13、宇智波止水+宇智波鼬——“凌乱雪月花”
14、九喇嘛鸣人+玖辛奈+四代目——“真·太极螺旋丸”
15、鸣人+四代火影——“尾兽连弹”
16、鸣人+木叶丸+伊鲁卡——“忍者学园的问题儿童”
17、佐助+鼬——“天照·二重”
18、纲手+自来也+大蛇丸——“火跳风穴”
19、佩恩+小南——“神之火纸星”
20、我爱罗+手鞠+堪九郎——“灼遁沙缚柩”
21、5代雷影+奇拉比——“雷我雷门爆弹”
火影忍者ol手游百机蝎竞技场阵容推荐
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之前小编给大家介绍过百机蝎的阵容搭配,但是在火影忍者OL手游里面,一套或者几套阵容肯定是没有办法在游戏里面如鱼得水的。今天小编继续给大家分享一篇火影忍者ol手游百机蝎竞技场阵容推荐,一起来看看吧。
百机高连击队阵容搭配
风主+手鞠疾风传+勘九郎疾风传+蝎百机操演
风主天赋所示,普攻带大概率起手和追打恢复查克拉,手鞠疾风传和勘九郎疾风传的追打都拥有十连击,两个加起来就20连击,不管是首回合起手接蝎百机操演奥义,还是第二回合奥义起手都可直接触发蝎百机操演的30连击追打造成4体点燃。
一旦起手接追打首回合就拥有60查克拉,对先攻有自信的学员也可把勘九郎疾风传放1号位打断来保护蝎百机操演的奥义输出,站位可适当调整,此套阵容走的是高连击路线,完美触发蝎百机操演30连追打。
百机叠盾流阵容搭配:
风主+红+次郎坊+蝎百机操演
风主天赋带大概率起手和恢复查克拉,红和次郎坊的被动吸收查克拉是可以互相叠加的,风主若回合起手追打回查克拉,且对面奥义消耗20查克拉那么首回合直接拥有100点查克拉。
蝎百机操演奥义召唤5体傀儡,次郎坊奥义直接给自己上护盾(学员们注意别点错了把盾给了对面了),第二回合红奥义给全体加护盾,风主刷新后次郎坊再加护盾,整个傀儡的护盾非常厚,蝎百机操演的傀儡拥有霸体且普攻附带中毒能耗死对手。有学员肯定会问,为什么不用火主或疾风我爱罗叠盾,火主和疾风我爱罗奥义护盾是无法给傀儡和分身加护盾的,只能给忍者加护盾。
百机伤害流阵容搭配:
火主+迪达拉+红豆+蝎百机操演
火主加上红豆火属性结界加成,直接把伤害加成大幅度提上去,开局等火主行动前回20查克拉后直接释放蝎百机操演的奥义,然后一顿火主高连击乱打加迪达拉高连击点燃。由于buff加成伤害比较可观,且从首回合开始养迪达拉,两三回合后buff和结界虽然没了,但是迪达拉崛起了。此套阵容每回合都有奥义,从开局伤害加成到后期迪达拉养成全程伤害都比较可观。
蝎百机操演奥义释放完毕后火主是可以跟着释放奥义的,也就是说可以卡着对面来控蝎百机操演的时候火主去打断定身。他不会在奥义后立马吸收掉剩下的查克拉导致火主无法释放奥义,他会有一个小间隔,在此期间,要是不释放奥义蝎百机操演才会吸收查克拉放傀儡。
蝎百机操演奥义每体6连击,奥义3到5体,除了最低3体外其他均可在此套阵容直接触发30连追打。若你非要追求这30连击追打,恰巧奥义是出了最低打3体的,你可以直接释放火主奥义定身5连击也可触发蝎百机操演的30连击。
火影忍者ol手游百机蝎视频:
求psp游戏《火影忍者疾风传3-究极觉醒》中自由战斗2v2可以用连系忍术的全部组合
飓风水涡之术:鸣人+大和 (鸣人大和专用 本人用自来也和水门+大和的破奔流无法使出)(忠于动漫)
傀儡春铢击: 小樱+千代婆婆(小樱千代专用 忠于动漫)
医帝赌女: 小樱+纲手 (师徒专用)
コ匕一忍术: 卡卡西+凯(卡卡西阿凯专用)
日向大回天: 宁次+雏田(日向家族专用)
热血.忍术: 小李+凯(热血师徒专用)
最后的一手: 阿斯玛+鹿丸(天才和烟鬼专用 终于动漫)
魔幻.飞影: 阿斯玛+红(苦命鸳鸯专用)
牙虫牙: 牙+志乃(牙与志乃专用)
蛇: 水月+重吾(水怪和咒印妖怪专用)
合同艺术: 迪达拉+蝎本体(艺术二人组专用 嗨,dana 呵)
起爆地雷: 迪达拉+阿飞(小迪TOBI专用 忠于动漫)
幻术.夜叉鲛鸟:鼬+鬼鲛(鼬殿鲨鱼专用)
不死的猛追: 飞段+角都(僵尸不死二人组专用)
火遁.大炎团: 佐助+鼬(宇智波兄弟专用)
大砂岚之术: 我爱罗+手鞠 蝎+手鞠
流砂漠流.毒: 我爱罗+勘九郎(我爱罗勘九郎专用)
亡者之雷: 佐助+大蛇丸(佐助和大蛇丸专用)
师弟.螺旋丸: 水门+卡卡西成年 鸣人+自来也(师徒专用)
二人的切礼: 鸣人+佐助 番长鸣人+学院佐助(鸣佐专用)
各种隐藏连携技(组队战2名角色之间的属性影响到连携关系)
火属性忍术+风属性忍术 风尘着火术
风属性忍术+土属性忍术 大砂岚术
土属性忍术+火属性忍术 溶土大乱喷火术
风属性忍术+水属性忍术 风水乱波术
土属性忍术+火属性忍术 浓烟蒸気流术
水属性忍术+雷属性 放流雷祸术
火属性忍术+雷属性忍术 雷火凤来术
水属性忍术+土属性忍术 土竜弾术
风属性忍术+雷属性忍术 风神ト雷神术
土属性忍术+雷属性忍术 地雷枪化术
人物属性一览:
漩涡鸣人:风属性 春野樱:无属性 佐井:无属性 卡卡西:雷属性
日向宁次:风属性 洛克李:无属性 天天:无属性 迈特凯:无属性
奈良鹿丸:无属性 山中井野:无属性 秋道丁次:无属性 阿斯玛:火属性(原作中有风属性)
犬冢牙赤丸:无属性 油女志乃:无属性 日向雏田:无属性 夕日红:无属性
宇智波佐助:雷+火 水月:水属性 香燐:无属性 重吾:无属性
迪达拉:火属性 飞虎硫:无属性(无连携) 蝎:火属性 阿飞:无属性
宇智波鼬:火属性 干柿鬼鲛:水属性 飞段:无属性 角都:无属性(原作中5个属性都有)
佩恩天道:无属性 佩恩畜生道:无属性 佩恩修罗道:无属性 小南:无属性
我爱罗:土属性 手鞠:风属性 勘九郎:无属性 千代婆婆:无属性
大和:风属性 静音:无属性 纲手:无属性 自来也:风属性
药师兜:无属性 大蛇丸:无属性 凭依兜:无属性 波风水门:风属性
学院鸣人:风属性 学院佐助:雷+火 宇智波带土:火属性 少年卡卡西:雷属性
自身傀儡蝎:火属性 第四觉醒鸣人:风属性(不知道前两个鸣人有什么区别,其实选了都一样)
以上只按风水火雷地5个属性介绍 什么虫属性,咒印,纸片不算
有5个人物不能连携:4尾妖狐鸣人、飞虎流、佩恩(天道、修罗道、畜生道)
火影忍者ol手游风主前期阵容怎么搭配 风主前
火影忍者OL手游风主阵容搭配 风主前期阵容
忍者搭配:鸣人(少年篇)+李(少年篇)+手鞠(少年篇)
阵容站位:
连招推荐
五次追打:手鞠小浮空接大浮空接李倒地接鸣人小浮空最后接风主大浮空。
操作技巧
这套阵容别看前期没什么可操作性,但是它贵在可成长性高,三个忍者中不管是谁都能在后期获得更厉害的姿态的时候替换上去,非常适合新手使用,从头用到尾完全没问题。
ps2火影疾风传2上手鞠怎么用比较强?
话说手鞠就是远程超牛逼,但是遇到宁次的疯掌和凯德无敌双节棍那种的只有悲剧..... 远程的四人众那个笛子也很不错,手鞠我没怎么玩过,因为近身实在是太废了....... 天天都逼她好使,天天双形态,道具形态能无限扔苦无,近战双刀形态是最变态的。。 能把人打到天上下不来..能和天天打双刀近身战的只有宁次的疯掌和凯的双节棍..别的人都是胡扯.. 晓组织里的也就蝎可以和天天打打... PS2的这个版本,PS2玩家们都互传是火影天天转2.....
好了,关于“疾风手鞠搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“疾风手鞠搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。