大家好,今天我来和大家聊一聊关于流浪军阵容搭配建议的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。
1.纳什均衡 释义
纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。
联系
大家都知道极限输出队(菜刀队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制极限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。
启示
该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。
2.动态博弈 释义
参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。
联系
纵向看《 率土之滨 》的各个赛季,其中第一赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的菜刀队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。
而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大菜刀队又盛行起来,以克制此类减伤队......
启示
《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态博弈之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。
就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成熟、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场最多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态博弈中取得优势。
3.帆船原理 释义
帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上第一,而第一的帆船则会模仿第二位。
原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,第一位跟着模仿,仍然能保持领先;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。
联系
在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。
启示
老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。
4.二八原则 释义
在任何一组事物中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。
联系
在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力最高的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。
启示
《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把最强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。
经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。
5.木桶效应 释义
一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。
联系
同样,一支队伍战损最大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带重整旗鼓也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而重整旗鼓则能补齐5-8回合的防守空档期。
启示
要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人最薄弱的地方。
6.边际成本
释义
增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。
联系
以夏侯渊为例,当他带着四星战法斩铁、车悬时,只需要换上一骑当千或折戟强攻,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着一骑当千或折戟强攻的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。
启示
当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。
7.蝴蝶效应 释义
蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。
联系
这个现象,在十常侍身上表现最为明显。当他被暴走后,又将自带战法乱政的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带浑水摸鱼的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。
启示
携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。
8.约束条件 释义
能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。
联系
大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。
适用于征服赛季的组合,在第一赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大菜刀队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。
启示
认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。
三国志战略版攻略大全
三国志战略版是官方正版授权的手游。这款手游难度非常高,不是很适合新手玩耍。但是学会这些玩法之后就会非常好玩,而且策略性极强。下面小编带来了三国志战略版攻略大全。感兴趣的朋友赶紧来看看吧!
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难点攻略大全
在战场中,我们需要实时的调控兵力,战力,武将等等因素。
而在很多情况下,我们需要及时的调整自己城中的建筑,以及武将的分配问题,这样才会避免遇到文将上战场,武将在家搞内政的情况。同时,也存在谋略好高的武将,在战场上的作用也是非常大的。战斗的胜利并不是这么容易的,我们需要多方面的配合,调整,才能打败强敌!
新手攻略兵种克制与适性器械阵容主公特性选择兵种克制免费抽五星武将征兵需要停止吗部队配置开局路线第五章怎么打第四章怎么过委任作用同盟与码头君王殿作用君王殿怎么升级和率土之滨的区别怎么抽卡装备怎么获得攻城成就守备建筑士气怎么恢复政厅有什么用地形分析金铢怎么获得怎么对战战功怎么获得营帐征兵寻访台有什么用一个赛季是啥意思铜币有什么用怎么定位自己怎么退出同盟霸业卡包碣石山在哪里九寨沟在哪里实名认证解除霸业奖励行军中怎么布阵怎么跳转城池名字怎么改新赛季可以改名吗铜币总产量每日资源产量武将体力怎么恢复武将怎么快速升级抽卡半价抽还是五连
战法攻略
战法是每一个武将都有的类似技能的东西,但是每一个武将的天生战法都是有一定的缺陷的,而每一个武将可以佩戴2个战法,这就需要我们进行战法的合理搭配了!
战法攻略A级战法A级战法有哪些战法传承武将消失战法传承什么意思战法怎么升级B级战法推荐战法点怎么获得战法怎么重置倾国倾城怎么打三势阵怎么获得三阵势阵容搭配锦帆军怎么玩锦帆军怎么获得
武将攻略
武将在游戏中起到至关重要的作用。一个人是否厉害,看武将就能看出来,当然,最重要的还是对每一个武将的理解,对每一个武将合理阵容的搭配。
武将攻略董卓碰瓷流防守武将推荐四星武将推荐武将怎么获得夏侯_怎么开荒开荒阵容武将重塑武将觉醒核弹流怎么玩续航流怎么玩提升武将速度赵云单刷吕布阵容搭配吕布加点桃园队混编反击流S2赛季最强阵容高顺陷阵营阵容群攻碰瓷流锦帆军吴弓贫民群弓阵容三仙队阵容
进阶玩法
看到这里,你已经是一个身经百战的一国之主了。相信下面的攻略会对你有所帮助。
进阶玩法攻略降低战损技巧提升名声方法晓城卫有什么用攻城有什么用分城作用分城建造试炼怎么玩国战怎么玩俘虏怎么解除俘虏有什么用试炼怎么开启试炼奖励怎么爆仓名声有什么用成就怎么查看玉璧怎么用名声怎么增加名声上限侠客进攻主城正规军防御侠客侠客军怎么牵制流浪军玩法流浪军怎么对抗流浪军怎么驱逐功勋有什么用功勋怎么获得怎么成为游击军怎么玩游击军撞州怎么办码头怎么打藏兵怎么玩
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打野是前期我们发育的手段,赛季初最重要的就是抓紧时间去打野,抢夺野怪的经验与资源,让后期国与国之间战斗的时候不至于差距这么大!并且,打野也是有技巧的。
地图打野攻略怎么越级打地6级地需要多少兵力6级地怎么打重徒兵怎么打锐武卒怎么打聚义众怎么打铁骑兵怎么打轻步卒怎么打怎么打野贼寇怎么打蛮族怎么打巨戟士怎么打骁锐士怎么打游骑怎么打怎么刷七级地怎么速升7本锦帆军怎么对抗
三国类gba游戏
/soft/9857.htm 汉化版
/gamewg/2005-5-9/10734/ 汉化版
/softview/2b52e_2005-07-26_1426.htm 街机版
/SoftView/SoftView_6483.html gb版
/game/209/209659.html 真三国无双
全都是下载界面,自己选择然后下载吧
应该就那么多了.
最后再给你几篇公略
GBA-<三国志>攻略
作者:?
开始游戏:
开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。
指令介绍:
由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。
1、军事:
移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。
运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。
战争:向接壤敌城发动战争。
徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。
训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。
制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。
侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。
2、人事:
搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。
录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。
赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。
施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。
3、内政:
这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。
内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。
4、商人:
买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。
武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。
军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:
埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。
反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?
煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。
造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。
间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)
6、外交:
同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。
共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?
进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。
劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?
毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?
俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。
邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。
7、君主:
委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。
任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。
处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。
流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…
本国:选择控制本国首都。
领地:选择控制领地其他城市。
8、情报:
武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。
城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。
事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。
9、助言:
访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。
助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。
战争小记:
经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。
战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。
1、野战:
野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。
野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。
野战中的最佳战术有以下2种:
火烧连营:
选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。
雷雨交加:
选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!
2、攻城战:
攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。
如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。
攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。
攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。
3、守城战:
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。
擒贼擒王:
战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?
善用优势:
守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。
最后祝你游戏愉快!
率土之滨流浪军攻略分享
建筑准备:成为流浪军并不是简简单单准备五队主力就可以轻装上阵了,对于建筑是有相当要求的。对于流浪军而言,除了兵营和科技建筑等通用建筑之外,还有几个建筑是十分重要的,建议在正规军资源充足时点满再转流浪军:将预备役所称之为流浪军的命脉是毫不过分的,流浪军最大的特色就是可以抢劫敌军的伤兵变为己方的预备兵,从而达到以战养战的目的。但是如果预备役所等级较低的话,抢来的预备兵,是无法储存的。例如,玩家没有升级预备役所,主城的预备兵上限即为3000,当玩家战斗胜利携带5000预备兵回家后,仅有3000是可以使用的,溢出的部分将会消失。因此,强烈建议玩家将预备役所升至满级后再转化流浪军。
警戒所的作用是增加守城武将的兵力,对于依靠主城加成作战的流浪军而言效果十分突出,满级警戒所配合强力守城队伍可以让所有来犯的敌军在接触我方部队之前就先受到不小的损失,从而增强我方对战的胜率。
对于武将齐全,依靠主城攻坚的玩家,警戒所意义重大。
守将府是与警戒所搭配使用的建筑,其作用是提升守城武将的统帅上限,在满级守将府的情况下,可配置上墙的武将统帅值是9统率值,可以满足不少强力队伍的搭配需求。需要提示的是,上墙的守将也可以佩戴战法训练有素,例如传统菜刀曹纯、马超、张辽的配合,就可以通过佩戴训练有素登上城墙,对于流浪军反围剿十分有意义。
队伍准备
对于流浪军而言,笔者并不推荐五队主力的全打架队伍,原因有二:
第一,资源问题。
流浪军资源有限,五队转换过兵种的部队会将玩家的粮食产量瞬间变负数,逆风的情况下会比较艰难。而且流浪军的资源主要依靠掠夺,但是在流浪军大量兴起后,玩家通常会将城防升至满级,纯主力的流浪军往往被一两个目标缠斗就会耗到筋疲力尽。
第二,队伍质量问题。
通常玩家即使进入征服赛季,也很难凑出五队强力一线队,很多玩家的四五队是名副其实的“玩具车”,这种队伍在战场上往往以平局为主,但是流浪军平局是无法掠夺伤兵的,因此质量较差的队伍并不建议作为流浪军队伍的备选目标。
阵容准备
那么在成为流浪军之前,需要准备哪些队伍呢?在笔者看来有以下几队是需要准备的:
第一,3队强力阵容。
主力的作用不必多说,三队集中资源配出的强力队伍,无论是正面战场还是小规模团战都基本够用,理想情况下是残血主力征兵,其余主力出击寻找猎物,将战胜得来的预备兵转化为士兵帮助残血主力恢复状态之后轮换。
第二,1队拆迁队。
由于流浪军对于破墙的需求很高,因此一队高等级满战法的拆迁队十分有必要,小乔大乔+孙坚领衔的拆迁队在满级冲车和云梯的加成下,单次拆迁可达500以上,可以极快速帮助流浪军完成掠夺。
第三,上墙队。
城墙对于流浪军来说很重要,尤其是面对围剿的情况下。在征服赛季依靠强力城墙守军可以有效延缓敌军的攻击,因此有能力的玩家尽量要组出一队上墙队。
第四,铺路/探路队。
由于流浪军没有分城,一切只能依靠主城的队伍,对于一些缺少骑兵队伍的玩家而言,铺路队可以让玩家迅速达到战略目的,探路队可以在野战、奇袭等小范围战斗中取得很大的先手优势。
以上几队功能队在特定的情况下,作用是远远大于一队常规主力的,加上流浪军的资源压力,选择1-2队功能队不失为明智之选。
注意事项
流浪军做好准备之后,还有一些小技巧笔者在此略作分享:
第一,一级要塞无法存储预备兵。
因此流浪军如果获得大胜带有大量预备兵的话,不妨在武将回城途中用虎符升级要塞,避免预备兵的浪费。二级要塞可以存储2000预备兵,三级要塞4000,四级要塞6000,五级要塞8000预备兵。
第二,流浪军可以相互借路出征。
但是无法相互驻守,因此如果有大型战场需要协同合作的话,需要提前沟通划好各自区域,否则会被敌人逐个击破。
第三,压秒对于流浪军来说非常重要。
由于流浪军只有战胜才能掠夺伤兵,平局和失败是无法掠夺伤兵的,因此如果让敌军平局撤退对于有资源优势的正规军而言是无伤大雅,但是对流浪军则是伤筋动骨了。
第四,需要特别注意的是,流浪军劫掠资源时,劫掠主城和分城得到的资源数量是不一样的。
如果可以选择,尽量去掠夺主城,可以得到相当高的资源。
另外,如果在拆除玩家城区的时候发现没有给予资源的话,说明玩家建立了野外仓库,此时即使掠夺分城也只会颗粒无收,不必浪费精力。
第五,流浪军的武勋每周一会清算。
如果上一周结余的可使用武勋较多,周一会给玩家剩余15000武勋用于购买资源包,多余武勋全部清零。因此玩家要根据情况合理使用武勋,周末在武勋富裕的情况下可以考虑购买金币。
第六,流浪军占据资源地是无法获得资源加成的。
但是占领城池是可以给全盟成员增加资源的。因此广泛占领一些加粮食产量的小城是对聚义有很大提升的。
率土之滨荀_值得培养吗荀_最强阵容搭配以及战法介绍
率土之滨荀_值得培养吗荀_最强阵容搭配以及战法介绍,在率土之滨中,荀_有着非常多的使用方法,除了常规的荀法关和三荀队外也包含了许多较为冷门却依然十分强力的搭配。接下来就让我们一起来了解一下吧。
《率土之滨》荀_黑科技阵容推荐
1.肉步克星队
大营:荀_(S3十面埋伏+不攻),疾行/乱阵
中军:关羽(战必断金+S3凤仪亭),乱阵/疾行
前锋:郭嘉(S3磐阵善守+S2锋矢),难测/疾行
由于最近郝昭蜀步非常多,其耐揍扛线的作用让流浪军十分头疼,因此在这里推荐一队郝昭蜀步的克星队。
大营荀_带不攻十面埋伏,经典搭配让荀_输出十分稳健。
中军XP关羽带战必断金凤仪亭,战必断金用来防菜刀切,凤仪亭用来代替一骑当千,是队伍的第二输出点。
前锋大郭嘉带磐阵善守锋矢,磐阵善守用来保证自身的存活,锋矢用来加强大营中军的输出。
这一队虽然是双核输出,但原理和荀法关不同。这一队主输出还是荀_,中军只是补充输出,依靠大郭嘉的主战法奇佐鬼谋打出控制,然后荀_的驱虎吞狼禁疗肉步核心刘备,控住敌方再按着打。
2.曹仁魏骑队
大营:夏侯渊(雄兵破敌+折戟强攻),乱阵
中军:荀_(迷阵+落雷),乱阵
前锋:曹仁(健卒不殆+S2单骑救主),利刃
这是一队比较冷门的变种大魏骑,体系是典型的输出控制坦克阵容。
大营夏侯渊带雄兵破敌折戟强攻,利用主战法虎步关右的加成,雄兵破敌先攻击,降低对方属性,再利用高额加成用折戟强攻将对手击败。
中军荀_带迷阵落雷,担任队伍的控制位置。
前锋SP曹仁带健卒不殆单骑救主,健卒不殆为自身提供一定的减伤并打出反计伤害,再配合平壑拒吴的定点斩杀输出,单骑救主可以为队伍提供规避和援护效果,保证自身的存活。
夏侯渊是主输出,中军和前锋为了防止大营哑火,担任补充输出,而且高谋略武将带落雷有奇效,面对高进阶的张灵吕也不怕。
3.魏贾诩法骑
大营:魏贾诩(XP风声鹤唳+援军秘策),齐射/地利
中军:荀_(XP草木皆兵+始计),乱阵
前锋:曹操(避其锋芒+S2当阳桥),疾行/难测
这是一队魏法骑和魏之智的混搭队伍,强度还不错。
大营魏贾诩带风声鹤唳援军秘策,利用主战法谋谟帷幄和风声鹤唳担任主要输出。
中军荀_带草木皆兵始计,荀_担任第二输出点,利用始计对自己的洞察效果和给大营的加成,使得魏贾栩的输出高很多,草木皆兵在补充伤害的同时,同时为自身提供续航能力。
前锋曹操带避其锋芒当阳桥,避其锋芒用来防止被菜刀、法队这种前三回合打散你的阵容,而当阳桥用来替代反计之策。
这一队的思路主要是利用谋谟帷幄对主动战法触发的机制来打出伤害,其实这个阵容是三输出体系。
4.形兵小魏智队
大营:荀_(声东击西+深谋远虑),乱阵
中军:小郭嘉(落雷+始计),地利
前锋:小荀攸(战必断金+S3形兵之极),固阵
这是一队性价比极高的形兵魏之智,可以针对地克制一些队伍。
大营荀_带声东击西深谋远虑,深谋远虑为自身策略伤害提供加成,声东击西配合驱虎吞狼作为主要输出。
中军小郭嘉带落雷始计,始计可以让小郭嘉处于洞察状态,并为大营提供加成,落雷作为控制战法控制敌军。
前锋小荀攸带战必断金形兵之极,形兵之极为队伍提供加成,战必断金用来封住敌军普攻,十二奇策可以为队伍接触有害效果。
因为带了战必断金,所以面对菜刀队时比较有优势,但是形兵之极是加成中军输出,一般来说郭嘉和荀_的位置应该互换,但是考虑到荀_可能会被反击的原因,就只能无视掉形兵之极对中军的加成。
率土之滨决胜点的团队指挥型爆发输出队伍配置介绍
率土之滨决胜点的团队指挥型爆发输出队伍配置图文解答,在当前的环境中控制与反控制成为了玩家间对决的决胜点,这一点是不可否认的。率土之滨指挥型输出队伍对此有想法的玩家可以过来参考这个队伍配置。
当前的环境中,控制与反控制成为了玩家间对决的决胜点,无论是蜀骑关羽、孙权的强势崛起,
还是始计、谋定后动的大量使用,都说明了玩家越来越重视控制效果。
这对战法流队伍自然造成了不小的冲击,不过作战队伍总是相生相克的,
从目前版本来看,指挥型输出阵容无疑是非常吃香的,那
指挥型输出队伍
队伍搭配
张机
战法配置:大赏三军、神兵天降
通用特性:“地利”、“迂回”
吕蒙
战法配置:河内世泽、绝水遏敌
通用特性:“地利”、“齐射”
灵帝
战法配置:风声鹤唳、十面埋伏
通用特性:“地利”、“齐射”
配将思路
本队的思路主要是依靠张机的自带战法金匮要略提供前三回合的保护,
佩戴神兵天降和大赏三军之后,能与吕蒙和灵帝的自带战法相配合从而起到爆发输出的作用。
为何选择张机呢?张机除了其自带战法的减伤和恢复效果之外,还具有较高的速度,
由于灵帝自身速度和成长都是属于较高水准,因此如果要让灵帝的战法帝临回光得到大赏三军和神兵天降的加成,
那么辅助武将的速度一定不能低。张机在面板属性上不算太完美,因此需要加速度属性值以超越灵帝,达到前文所描述的效果。
如果玩家们的张机没有进阶过,可以选择将张机移至中军以保证伤害效果,通过“地利”来提升神兵天降和大赏三军的伤害能力。
输出方面,吕蒙和灵帝选择伤害较高的主动战法,以达成前三回合爆发输出的效果。
其中吕蒙的战法选择具有针对性:河内世泽的瞬发效果与大赏三军、神兵天降更加契合,
对于吕蒙这种中等谋略属性的武将来说,河内世泽比极火佐攻更具性价比。
而对于缺少续航能力和控制能力的队伍而言,最不愿意看到的自然是减伤恢复流的队伍,
因此吕蒙还选择了绝水遏敌来对此类队伍进行针对性的扼制。
灵帝的战法选择则比较灵活,笔者在这里选择风声鹤唳和十面埋伏,这两个战法在爆发的情况下具有更强力的输出,
但是考虑到这两个战法都需要一回合准备,因此将其中之一替换为兼弱攻昧、道行险阻等战法也是不错的选择。
战报分享
总结
本队几乎完全舍弃了控制与恢复战法,
但是依靠张机和吕蒙战法的复合效果使得本队在面对同为爆发型的队伍时也有较高的胜算。
不过有得必有失,本队伍容易受减伤恢复型队伍时克制,玩家们在对阵时注意尽量避开恢复流队伍。
总体而言,这是相当契合当前环境的队伍,对于流浪军来说也是不错的选择。
好了,关于“流浪军阵容搭配建议”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“流浪军阵容搭配建议”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。