无限幻象千万阵容搭配

2024-09-20 12:32 77点热度 0人点赞

非常感谢大家对无限幻象千万阵容搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

无限幻象千万阵容搭配插图

UD的建筑学是一门艺术,UD很依赖地形的.

地穴,祭坛和商店造在最外面,通灵塔在他们后面,既要让祭坛和地穴保护通灵塔,也要让通灵塔保护这些建筑.(希望你明白什么意思),商店摆在外面可能有人会有疑问:它太脆了.的确如此,但你要是常看高手录象就会发现,商店都是摆在靠外的位置.原因是:当你的英雄被追杀,顶着红血逃向基地时,可以最快的在商店买血瓶救急.

总的来说,EI上UD的建筑要领如下:

1,开始时,地穴,祭坛和基地要呈U字型,保护其中的通灵塔,塔要升成冰的.

2,坟场造在树木旁,一定要在基地内部!(否则白造)

3,升板过程中让小G伐开基地内侧的木头,腾出一块地方来,等到该造屠宰场时,里面一个,外面一个

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首先UD克HUM,这不是必然的.(任何种族之间都没有什么绝对的克制,切记!)具体UD对HUM机械流的应对方法,其实也就是UD对HUM开矿的限制问题.方法有很多,比如单DK的骚扰快升基地毁灭一拨,或者单DK骚扰30人口狗一拨,还有ZZ的持续压制,其实都是很好的克制HUM开矿打后期的方法.关键在于你对HUM的控制,如果很轻松的让HUM速矿,就不再有什么克制不克制的说法了,因为你已经处在大略势的情况下了.

在他开矿的时候

正面骚扰,杀他农民

双线用4-6只狗骚扰他的基地,还是杀他农民

如果成功就赚大了

然后DK带G让他分矿开不起来

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

火影忍者:忍者新世代技能解析和阵容推荐

水之国雾隐村第二批忍刀七人众之一,雷刀牙的第二任使用者,被称为雷遁的天才忍者,其挥舞雷刀的姿态非常优美,她在战场上驰骋的样子就有如划破天空的闪电一样。

在第四次忍界大战中,被兜以秽土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动受到控制,被迫参加战斗。与旗木卡卡西率领的忍者联军第三部队交战。后来林檎被奥摩伊引到云隐村的忍者们预先设计的沼泽陷阱中。最后奥摩伊在被卡卡西等人救起后,将苹果味的棒棒糖送给她。作为回礼,林檎在被沼泽彻底浸没之前,将雷刀牙赠给奥摩伊,并且笑着说如果还有下辈子,那么她一定会将好吃的东西留到最初来吃。

一、忍者简析

奥义:雷遁雷电之门:此奥义可释放2次,对敌小队全体造成80%雷属性伤害,极大概率造成暴击。必杀时必中。

Tip:该奥义为该忍者的主要输出手段,配合幻象炼狱的增益加成后,输出能力非常强。

普攻:雷刀术落雷:对敌小队4-5体造成50%雷属性伤害。

Tip:整体输出的补充形式,聊胜于无。

追打:牙一闪:追打小浮空或大浮空,造成25%伤害和击退。

Tip:中规中矩的追打,林檎雨由利[秽土转生]的输出不依赖追打。

被动Ⅰ:雷刀意志:林擒雨由利拥有10%忍术吸血,受到伤害时成长8%防御。

被动Ⅱ:雷遁天才:林擒雨由利每次释放奥义将获得1点刀技,刀技满时触发:消耗全部刀技,成长60%奥义伤害和雷攻。

Tip:全面强化了炼狱幻象中林檎雨由利[秽土转生]的生存和输出能力。

定位:炼狱幻象专属忍者

饰品推荐:灵狐套装

修行建议:雷攻>暴击>忍术

二、关于炼狱幻象关卡的介绍:

1、幻象试炼的炼狱关卡在通过无限关卡后可以挑战,具备独有的增益效果。

2、炼狱幻象敌人介绍:

炼狱幻象的敌人分为:卡卡西第七班;红第八班;迈特凯第三班;阿斯玛第十班;我爱罗砂隐小队等阵容随机出现。

PS:需要注意的是我爱罗[疾风传]的普攻是多体伤害,可以攻击我方后排忍者以外,其他忍者均不会对我方后排忍者造成损伤,需要保全我方后排忍者时,可以在敌方我爱罗[疾风传]行动前快速将其击杀,可以有效的保护我方小队其他忍者。

3、炼狱幻象实战小技巧

①:敌人只有普攻技能,不会触发追打效果。

②:由于敌人只有普攻,所以阿斯玛并没有提升额外防御的被动技能,同理迈特凯也不会增加额外普攻,实战中需要注意区分。

4、主角的选择

①首推赤色岩拳的必胜之姿,可以稳定提升伤害,并且提升的伤害系数较高,后期可以通过赤色岩拳的奥义提供护盾,让伤害覆盖到后续的回合数。

②红莲之瞳可以作为备用选择,如果战力较低,红莲之瞳的被动技能可以提供不错的忍术吸血和忍术加成,虽然伤害方面不如赤色岩拳,但是续航略有胜之。

三、丰饶阵容搭配:炼狱

炼狱的阵容放面,核心以林檎雨由利[秽土转生]配合秋道丁座对其暴击伤害进行养成,阵容的区分主要体现在秘卷咒印术的差距,如果秘卷咒印术的等级较低,建议上阵大蛇丸来提供更高的体忍加成。

推荐阵容一:林檎雨由利[秽土转生]+秋道丁座+赤色岩拳

阵容介绍:

1、仅上阵三名忍者是为了让林檎雨由利[秽土转生]在前期尽可能的被敌方攻击,可以成长更多属性;

2、由于林檎雨由利[秽土转生]的奥义可以极大概率造成暴击,所以配合秋道丁座可以稳定的对其暴击伤害进行养成;

3、战斗后期林檎雨由利[秽土转生]输出不足的时候,可以利用赤色岩拳的奥义为小队增加护盾,获得必胜之姿的伤害加成。

打法操作:

1、第一回合开局将秘卷咒印术给林檎雨由利[秽土转生];

2、利用林檎雨由利[秽土转生]的奥义击败敌人获得额外奥义次数;

3、第二回合开始,如果战斗力不足可能出现林檎雨由利[秽土转生]的奥义无法击败对手的情况,可以先用秋道丁座的奥义进行输出,后续再使用林檎雨由利[秽土转生]的奥义进行输出,确保能够触发炼狱幻象的增益效果;

4、在战力足够高的情况下,可以尽可能让林檎雨由利[秽土转生]多受到敌人的攻击。

推荐阵容二:林檎雨由利[秽土转生]+大蛇丸+秋道丁座+赤色岩拳

如果你的秘卷咒印术的等级不是很高,则建议使用大蛇丸来肩负养成的责任,通过站位的调整,依然可以让敌方的攻击主要集中在林檎雨由利[秽土转生]身上。

阵容介绍:

1、与上面阵容打法基本一致;

2、大蛇丸的被动赋予咒印是随机赋予一体忍者,所以需要反复尝试。

阵容推荐三:林檎雨由利[秽土转生]+佐助[疾风传]+达鲁伊+赤色岩拳

如果你处于新区又不想浪费资源,可以考虑使用这一套阵容进行过渡。

阵容介绍:

1、该阵容需要用到的忍者均为可以免费获得的忍者;

2、无限模式也可以使用该阵容,虽然不如干柿鬼鲛[鲛肌融合]的无限幻象阵容伤害高,但是可以把资源用在更需要的地方,过渡前期足矣。

打法操作:

1、第一回合对林檎雨由利[秽土转生]使用秘卷咒印术;

2、通过敌方的普攻来获得攻击和防御的成长;

3、达鲁伊的奥义尽量在不击败敌人的情况释放,奥义处于冷却中可以提升自身的防御和抗性;

4、战斗期间注意保持佐助[疾风传]的必杀奥义释放,保证结界的存在。

四、总结:

林檎雨由利[秽土转生]的到来,导致幻象试炼炼狱模式再起波澜,目前以林檎雨由利[秽土转生]为主要核心,配合秋道丁座的暴击伤害养成是主流搭配方向,而大蛇丸的上阵与否在于自身秘卷咒印术的等级。

你有关于林檎雨由利[秽土转生]的更好阵容么?欢迎留言讨论!

口袋妖怪复刻宠物阵容怎么搭配 各玩法阵

口袋妖怪复刻宠物阵容怎么搭配 各玩法阵

1.联盟。

联盟的进攻和防守是决定每天排名的关键,而且只有联盟的奖励给很多钻石,所以这也是我觉得最重要的一项。选择精灵不需要考虑联防,主要以高攻快速或者高攻高防为准则,大部分只要战力高就可以了,所以我推荐6神兽为最佳阵容,且最好让每只精灵的技能没有盲点,就算被克制也能输出一下就好。

2.PVP。

PVP是游戏乐趣的所在,本人也不是一流大神,但是已经打了700多场了,经验还是比较丰富的,目前胜率95%。以我的感觉,mega后的PK基本是要向6mega发展的,不能mega的宠物也就没什么未来,这种情况等以后开了mega特训后会更加严重。而带一只mega高级的比带好几只mega低级的要更强,但是超过70级后再mega并不会返还糖果,所以最好就是在70级时把精灵mega,然后主要培养一只把等级尽快升起来再升级下一只mega宠。阵容的话我推荐我自己用的钉子流,胜率真的很高。

3.抓宠。

抓宠其实已经有很多攻略了,我在这说一下我的抓宠阵容吧,成功率是没问题,但是有时候可能要多换怪费事。

口袋妖怪复刻平民阵容怎么搭配

口袋妖怪复刻平民阵容 平民阵容搭配,我也是第一时间了解到口袋妖怪复刻平民阵容 平民阵容搭配的相关信息,下面就来为大家推荐口袋妖怪复刻平民阵容 平民阵容搭配的相关内容吧

口袋妖怪复刻平民阵容怎么搭配?下面我为大家带来口袋妖怪复刻平民阵容搭配详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

阵容:钢球、班吉拉、虫王、巨金怪、血飞、化石。

班吉拉:之前很早签到给的,固执性格,沙暴的一半都是站撸,带的黑色的眼睛,无脑咬碎很疼的。

虫王:狩猎场一发淘气,不挑直接练,也没岩石爆破开毅力惊喜无限。

巨金怪:神兽号角抓的,一开始是保守,后来掐表洗成慎重了。巨金怪M后坚硬爪子,输出客观,暴力队医,进可3攻救场,退可芳香辅助,配招:芳香、铁头、臂力拳、急冻拳,带的剩饭

血飞:神兽号角抓的,因为实在懒得之后再洗了,这次掐表直接抓的开朗,目前血飞就是炮灰,但巨金橙色后,我将重点培养它,理想是磨爪子,活力特性。目前带的是剩饭。

化石:野外抓的,也是懒得洗,掐表直接抓的开朗,化石是我对付古拉的利器,是毒牧流,有时候对着古拉单挑和猜拳一样。

口袋妖怪复刻PVP竞技阵容怎么搭配

卡pvp的方法很简单,在匹配到对手,载入读条时(让读条动一段距离,不然有可能是你掉线.只要不完全读完导致开始战斗就行),后台程序不进即可.

卡完后就是等待了,比拼耐心,如何看他逃跑或退出没?

上小号看他PVP排行榜积分变化即可,有变动说明他输了(有意思的是土豪会自己跑出来说被卡了).

口袋妖怪复刻新版中V阵容怎么搭配

能搞到神兽尽量搞 搞不到先拿一般的号角神兽凑 没啥阵容好搭的

口袋妖怪复刻新版土豪阵容怎么搭配

首先V15打V15是完全没问题的,要给自己一个信心。

然后规划好路线。

关键词1:前期三巨头——超梦外星人蛋神

关键词2:后期三巨头——超梦x裂空座水都妹妹

开局:刷胆小妙蛙

0-70级:超梦外星人蛋神洛奇亚裂空座钢球。

70-79级:超梦x暴鲤龙裂空座洛奇亚古拉顿海皇牙

最终阵容:超梦x+裂空座+海皇牙+古拉顿+水都妹妹+超梦y

口袋妖怪复刻PVP配招怎么搭配 PVP阵容推荐

首发位:毒蝎

作用:克制钢球,撒毒钉,落拳手,联防恶系技能。

缺点:不能克制首发的火毒Y和化石(化石现在碰到的很少,但是他绝对好用,推荐)。

阵容改进:换成毒刺水母。魔术外衣,觉醒火依旧克制钢球的同时也能克制火毒Y,落拳,毒钉一样可以做到毒蝎的效果。水母和螳螂的组合也让毒超梦难受无比。

队医位:妙蛙花

作用:落拳手,骚扰手,队医

缺点:落拳,芳香,睡眠粉必带的情况下,寄生本来是标配技能,但是如今被钉子的防尘搞得不少人都带了觉醒火,但是随之而来的结果就是妙蛙的回复能力不足,反制能力不足沦为鸡肋。尤其是复刻还不给肥脂,你还卖什么闪花啊!

阵容改进:换成水滴妹妹或哥哥。队医的同时,提供超高的输出,成为队伍的另一个攻击点。同时还能更好的联防。

联防手:班吉拉

改进:带限定并且高突,班吉拉对国家队还是有一定杀伤力的。低突的沙暴班虽然能逼退洛奇亚,但是缺乏有效的反制能力,要么考虑双换,要么只能给对面挠痒痒。要是带了限定的高突班吉拉一口咬碎下去,国家队不管什么联防上来,也会有种酸爽的感觉。

口袋妖怪复刻雨天队怎么搭配 阵容搭配攻略

雨天队:水系威力增强,火系威力减弱,电系必中(复刻不知道会不会必中)阳光类技能威力为50%(例如草系阳光烈焰,那么草系技能输出就不那么乐观了)

介于电系、草系对雨天队打击比较大,但是目前草系输出实在匮乏,所以推荐阵容如下。

阵容推荐

海皇牙+巨沼怪mega+闪电鸟+呆河马mega+水箭龟mega+暴鲤龙mega

阵容解析

海皇牙或者牛蛙君拥有特性毛毛雨打头阵,防电系专业户巨沼怪1(特性轻快速度两倍配招山崩地裂妥妥的)或者沼王上一只,如果电系命中率在雨天提升,雷精灵或者闪电鸟任选一只,水箭龟1双防乐观特攻惊人特性雨盘每回合回血也是醉了,目前有所争议的呆河马1其实看个人喜好,实用性还是不错的,呆河马1和宝石海星以及美纳斯看个人任选一只,宝石海星打击面毕竟广,最后介于对面电系对巨沼怪1无力可能会出一些其他系,那么看情况补一只暴鲤龙1或者特盾幸福蛋,也可上目前无弱点的(只弱龙系)刺龙王,刺龙王其实打盾也是很不错的(特性轻快下雨速度两倍),也可选择水君打盾。

口袋妖怪复刻白鬼阵容怎么搭配 白鬼阵容搭配攻略

白鬼+噩梦神+毒龙蝎(或者毒刺水母或者钢球)+妙蛙花/超能女皇。剩余两个推荐选择物攻较强的精灵弥补队伍物攻不足(首选古拉,其次裂空,平民可以考虑专爱老班巨金等)

队伍介绍及解析:核心就是白鬼和噩梦神,两者的弱点互相抵消,互相联防,可以说是新版本的一对好基友。被白鬼催眠支配过的朋友,以后会被噩梦支配,将来会被整个催眠大师队支配。非常恐怖的队伍,一旦搭配和成型,势必引起一阵可怕的浪潮。毒蝎水母钢球的作用在于撒毒钉,直接破对面果实,方便白鬼噩梦实施催眠。(首选水母,可以魔术外衣,更容易放出岩钉,联防没有幻象的超梦也容易出场)。妙蛙花看队伍需求,主要是承担落拳手,顺便催眠,然后还得芳香帮队伍解状态。女皇的话,真爱可以练,女皇也会催眠术,而且能学魔术外衣,非常适合催眠超梦这类的控场,也能学治愈愿望帮忙救活核心选手。然后由于队伍都是特攻所以急需物攻手帮忙,可以选择强有力的物攻手,比如剑舞专爱古拉裂空等,在对面几乎都睡着的时候,抓一波机会推队。

队伍优势:一言不合睡一队。几乎不怕毒,运气好,可以让对面绝望。

队伍劣势:面对火珠超力失明超梦相对无力,面对高速替身也比较乏力,。面对魔术外衣难以施展催眠。

队伍组建难度:中等

核心突破精灵:噩梦+白鬼。尤其是噩梦。

队伍克制面:打国家队----- 打平民队

口袋妖怪复刻速攻流阵容搭配推荐

口袋妖怪复刻速攻流阵容怎么搭 速攻流 口袋妖怪复刻速攻流,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关口袋妖怪复刻速攻流阵容怎么搭 速攻流 口袋妖怪复刻速攻流的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

口袋妖怪复刻速攻流阵容怎么搭?口袋妖怪复刻速攻流阵容好不好?下面我为大家带来了口袋妖怪复刻速攻流阵容推荐。

推荐阵容:路卡利欧、白鬼、化石翼龙、闪电鸟、赫拉克罗斯、美纳斯

速攻流最好是能够在对手联防失误的时候直接用输出技能突破对手的联防体系,或者是利用强化手段直接硬破对手的联防。路卡利欧就是利用剑舞然后配合三个输出技能来强行输出。化石翼龙速度极高,可以先手挑拨来克制对手。

加速白鬼速度不错,而且自身能够免疫毒系、地上系的输出,所以联防效果极佳。白鬼的的输出也是非常给力,如果没有也可以用黑鬼,但是在属性上会有一定的差距。闪电鸟跟美纳斯都是特攻手,闪电鸟抗性盾而美纳斯是特盾,所以两者可以对付对面的特攻手。

不过速攻流的弱点就是无法进行很有效的联防。速攻流往往追求输出,而导致无法进行消耗站。如果无法打破对手的联防,那么速攻流就只能打出GG了。

手游口袋妖怪复刻前期怎么搭配阵容

这游戏都是随意搭配玩的 你有见过当年玩掌机带某个精灵还非得定死其他几个精灵的?

航海王启航平民草帽团阵容搭配推荐

航海王启航草帽团的阵容搭配是一直以来的话题,那么航海王启航平民玩家的草帽团阵容如何搭配呢?那么航海王启航草帽团指的又是什么意思呢?

所谓的草帽团,只是针对平民的免费卡而提出的一个队伍。突破路飞无限肉,一定要点满突破技能;突破索隆,虽然很多玩家认为伤害垃圾,没卵用,但是我觉得伤害还可以,具有打乱阵型的效果,蛮喜欢的,但是我还是不会先突破,个人认为突破索隆也是有点鸡肋,虽然我很喜欢索大。

突破山治驼背,不太好看,但是单挑很厉害,对于单挑之王与回忆单挑,用处不错,至于团战队伍,只能用无奈二字形容;突破娜美,伤害可观,有幻象,也够肉,曾经的水电队就是以突破娜美作为T,但是现在好像暗改了,感觉突破娜美不太能抗,伤害也没有那么高了。

突破罗宾,很好的辅助型团队人物,搭配能量晶石,大招很快,伤害说的过去,有沉默,可以消耗敌方能量,本身后排位置好,又有一定的护甲加成,突破之后开场可以抵挡一次伤害,存活率很高,可以无限偷取能量,消耗敌方,而且碎片与专属获取最为简单,能够过早突破,在jjc中,也挺bug的。

突破乌索普,大招伤害爆表,小技能也不赖,个人属性不错,稍稍洗练下,存活率就挺高的。个人以为要突破,还是先娜美(水电队)/乌神(火队),再突破路飞,其他人看自己选择。至于突破技能,个人以为先点满路飞就可以了,其他人的不着急。如果水电队已经有了成型的豪格巴克,推荐把娜美突破技能点出来。

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刀塔传奇血魔阵容怎么搭配 血魔搭配推荐

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刀塔传奇无限钻石修改版

v1.10.2安卓版  人气:38408

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刀塔传奇

是一款运行在安卓平台下的网络手机游戏,该游戏画面精致,操作简单,容易上手,快...大小:103.63

MB  更新:03-30  类型:破解游戏  免费软件  简体中文

血魔-狼人-影魔-月骑-复仇

就是这队,我用在巅峰端防守很不错胜率的阵容,

阵容思路:

血魔大招可克制移动突进系敌人,狂暴也能追杀残血敌人,

狼人的觉醒光环提供血魔生存力,同时狼人也是打乱敌人阵型和打断对方技能的好英雄,

减甲能给队友加强伤害,本身输出很给力。

影魔和月骑双AOE输出能很快的打残对方中后排,

在这个版本中值得一提的是影魔这个英雄,这次加强给予了很强的AOE输出和大招、自爆的伤害,

复仇的作用是给对方减甲也是加强队友输出,最大的功效是换位,

当血魔开了大招,这是复仇换位是给对方后排巨大的打击,通常敌人后面被影魔和月骑AOE伤害打残血不多,

复仇一个换位,就可以通过血魔大招,直接秒杀对方后排,像冰龙这类的英雄也是直接就挂,

血魔非常克制位移英雄,像仙女龙2个跳也基本挂,还有圣堂开大招也是直接挂的,还克制幻刺这类英雄

这局中对方是个土豪,5个5星魂匣阵容,而且我等级和月骑也没满装,

在多项弱势的情况下,依然可以逆袭就是靠阵容的克制对方,

对方5个英雄有4个英雄有位移技能,在血魔的大招下基本就克制的他们死死的,

对方AOE伤害很足,但是一套技能秒杀不了我方英雄,

影魔和月骑的AOE也相当强势,很快就能把对方打残血,

血魔开大招,复仇换死对方拉比克,圣堂开大招也被血魔克死,

剩下的英雄被影魔一个自爆,屏幕中对方成员就全部倒下。

下方截图是在诸王中打的几把,试的感觉良好,在竞技场实测也是很优秀,

所以就把这套阵容推荐给大家。

以上就是今天小编带来的全部内容了更多精彩内容请继续关注

求魔兽争霸3中不死族的攻略、战术、打法和技巧。

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了. 2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用. 3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好. 还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴. 对暗夜 不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲). 总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛. 魔兽争霸至胜的关键主要有一下几点:⒈战术⒉操作⒊实战经验只看攻略是没用的 视频的话 建议你找韩国的3大鬼王(FOV Lucifer SWEET)的视频看 多丰富一下自己的战术

以上是复制的

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车

对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!

对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车

航海王启航减能量流阵容怎么搭配

航海王启航减能量流阵容怎么搭配?关于减能量流你了解多少?对于这个热门的强势阵容,今天就跟着小编一起来看下航海王启航减能量流最强阵容推荐介绍吧,看看都有哪些最强伙伴~

一、减能量流的起因

说到起因,也就是产生这个流派的重要核心,SS级物理系核心人物大熊。

航海王启航大熊

作为革命军的干部,其强悍的外形,神秘的身份,让其拥有超高的人气。游戏中SS级英雄,物理系的核心!大熊拥有非常实用的技能。并且三技能肉球之果是减能量流的核心所在。

技能效果如图:

航海王启航大熊技能

连续2次猛击地面,第一次造成伤害并必定击倒大熊前方的敌人,第二次会向前方发射冲击波,对被击中的敌人造成伤害,并施加肉球标记。被标记的敌人在受到物理伤害时会有50%几率流失75能量。

虽然技能描述被标记的敌人在受到物理伤害时会有50%几率流失75能量,但实际效果几乎为80%。相信各位玩家都经历过自己人物头顶不停的掉-75的字样吧。

二、减能量流最强搭档

既然肉球标记的效果是在受到物理伤害时才可触发的,那么自然是选择物理系的人物来搭配,其中攻击范围最广、普通攻击次数最多的死亡外科医生罗,是大熊的最强搭档。

航海王启航罗

审判室技能效果如图:

航海王启航罗技能

罗在一段时间内对全体敌人造成多次伤害并使其硬直。觉醒技会延长持续时间和伤害次数,3觉以上的觉醒技还会让所有敌人发生位移并聚集在一起。位移效果对于已被眩晕、石化等效果影响的敌人无效。当罗被近身时,位移效果会将所有敌人击退。

在4.5秒内对全体敌人造成6次物理伤害。每次伤害都会使敌人进入0.65秒的硬直状态。

该技能范围大,减能量的同时还附带控制效果,是配合肉球标记的不二选择,那么大熊和罗组合的减能量流阵容已初步定型了。

三、减能量流的保护神

钻石乔兹

航海王启航乔兹

减能量流这么强,还需要保护神?是的!减能量流的核心在于肉球标记,但是若不能有效的标记上敌人,那么减能量流就不能发挥其应有的作用了!

经小编多次在通缉榜战斗测试,如果大熊+罗组合遇到对手阵容内有杰克斯和沙鳄鱼,对方的杰克斯开场霸气片鳞可以将大熊晕眩2秒左右,然后沙鳄鱼的三技能沙漠向日葵刚好会打断大熊肉球之果的起手动作,导致无法顺利标记。所以我们就需要避免大熊开场被控,那么乔兹的闪耀?冲撞将为全队提供完美的保护。技能效果如图:

航海王启航乔兹技能

开场释放,为全体队友施加物理护盾。护盾结束前不会受到物理攻击技能的附加效果影响。一个非常克制杰克斯的技能,有了乔兹的开场护盾,杰克斯的开场晕眩技能被完全抵消,保护大熊顺利标记。

四、减能量流的杀手锏

纵使我方阵容可以无限控制对手的能量值,但是通缉榜的战斗毕竟是90秒内,如果在90秒内无法将对手全部击倒,则会判定为平局。那么减能量流也需要有自己的杀手锏,即强力输出角色!

1、杰克斯

航海王启航杰克斯

杰克斯作为输出角色毋庸置疑,其强悍的大招,一刀清场,屡见不鲜。作为可以一锤定音的物理系强大输出角色,搭配物理系的减能量流是再合适不过的了!

缺点是站位过于靠前,能量获取较慢,输出有方向性,容易被麦哲伦秒杀,或者被鲁兹、多弗拉门戈的幻想引导输出方向错误。

2、伊娃科夫

航海王启航伊娃科夫

伊娃科夫作为免费的监狱人物,一直受到全体玩家的追捧,虽然曾经一度被削弱,但是其物理输出的地位依然存在。免费的人物及专属碎片来源,出色的被动敏捷增加技能,强悍的多段无方向性物理攻击大招,配合减能量流也是十分出色的!

缺点是伊娃科夫的输出并没有杰克斯那样拥有绝对清场实力,需要极品洗练并且搭配高级物穿晶石共鸣,并且大招无附加状态效果,如果输出不够秒杀对手,会使对手能量激增,导致团灭。

3、二挡路飞

航海王启航路飞

作为新版本的一大亮点,二挡路飞受到各位玩家的追捧。虽然路飞是前排肉盾型人物,但是其作为搭配减能量流队伍来说,也是非常出色的。尤其是二挡路飞的二技能,JET机关枪,技能效果如图:

该技能范围较突破前明显增加!虽然技能范围写前中排,但是对于没有中排的104或者203阵容来说,该技能是可以打到后排的!并且连续打击的多次普攻可以为减能量流提供更好的辅助效果!

缺点是路飞毕竟是前排肉盾角色,输出不足,更偏于防守型。

航海王启航路飞技能

4、鲁兹

敌方后排的噩梦!鲁兹本身就是中排的强力物理输出,出色的增加暴击伤害被动技,优秀的位移切入大招,强悍的免疫异常状态技能,都是鲁兹的杀手锏。配合减能量流,专门对付敌方后排输出人物,使其毫无办法积攒能量。

缺点是输出技能主要以单体为主,不能大范围清场,适合做队伍的第二输出点。

五、减能量流的阵容组合

小编推荐以乔兹、大熊、罗为主要架构,以杰克斯为主要核心输出,以路飞、鲁兹、伊娃科夫为辅助输出的阵容搭配。

即:乔兹、杰克斯、大熊、罗、路飞(伊娃科夫、鲁兹)。

六、减能量流的人物及配置需求

1、大熊,基础要求2觉以上,可无专属武器,佩戴防御类型晶石共鸣,即可上场。切记被对手高穿透杰克斯开场晕眩技破乔兹护盾减伤上限,造成晕眩,影响标记效果。

2、罗,基础要求3觉以上,专属橙色,佩戴能量晶石共鸣,使其在第一回合与第二回合之间释放大招,配合大熊的标记达到完美减能量效果。

3、乔兹,基础要求2觉以上,装备橙色,佩戴高级防御类晶石共鸣,保证其前排肉盾角色和嘲讽的作用。

4、杰克斯,基础要求3觉以上,专属橙色以上,佩戴高级物穿晶石共鸣,保证其输出的强悍。

七、如何克制减能量流

减能量流固然强大无比,但也并非无法克制!首先,要知道减能量流的核心套路是:标记、减能量、输出清场。针对以上三个阶段,可以对其制造一些克制的方法。

1、针对标记,开场杰克斯晕眩技能破乔兹护盾减伤,使对手大熊晕眩,为己方控制性伙伴争取时间,从而达到让大熊无法顺利进行肉球标记的效果。但这个办法相对较难!

2、针对减能量,减能量流的主要能量减少方式是通过罗的大招,那么高级能量鲁兹的出色位移大招,可以迅速开场切入敌方后排。由于游戏自身设置默认攻击对象为距离相对最近的人物,使敌方后排罗的大招无法覆盖我方全队。或者用新英雄多弗拉门戈的制造幻象技能,同样达到限制对手罗的大招位置目的。另外,多弗拉门戈还可以操作对手的任意英雄,让其为你所用,同样可以起到对减能量流的限制作用。这个办法相对比较实用。

3、针对输出清场,减能量流多以杰克斯为输出核心,由于其站位较乔兹而言略微靠前,可以采用麦哲伦秒杀杰克斯的策略,让其队伍失去输出点。但这个办法也相对困难,面对高觉醒高法抗的红发,麦哲伦很难将其迅速秒杀。

好了,这次的航海王启航减能量流阵容推荐就介绍到这里了,现在都了解清楚了没?这个是当之无愧的目前最强阵容了,克制的方法更是少的可怜,筒子们想要在通缉榜上取得不俗成绩,那就一定要试试这个阵容了,赶紧的,去组合起来吧!

求不死族蜘蛛流战术详解!

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了

不过还是希望你多多练习

只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

好了,今天关于“无限幻象千万阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“无限幻象千万阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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