对于骑兵会心流阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
游骑兵利刃
属性分析
满级260的攻击不算顶尖,同时19的会心也不是特别高,不过游骑兵系列应当是作为活动武器,所以属性上比蛋池装稍差一点也是正常的。
技能分析
1秒免疫正面伤害,这个很看重释放的时机,毕竟有时间和方向的限制,而且不清楚武器技的前摇大不大,可能需要预判等等,只能说由于限制问题,对于大部分手残玩家而言可能并不太好的控制,对比妖刀的使用时间无敌同时5秒内抵挡一次攻击,可以说防御性能并不出色。
但值得一提的是,这个效果如果抵挡伤害,10秒内对护盾造成的伤害将提高50%,这个增伤数值是很不错的,但限定了护盾就不太好了,除了对抗精英和Boss没有其他的用处,不过可以和自身的被动配合。
被动技能是击破护盾后造成的全伤害提升20%,理想状态下是开启主动后,10秒内破盾享受到全伤加成效果,不过武器的主动技CD有25秒,所以需要一些圣痕配合。
除了上面两个效果外,它还有游骑兵专属效果,受到冰冻元素减少,同时有其他游骑兵装备时,主动强化,格挡范围扩大,持续时间延长。
齐格飞中
圣痕搭配
齐格飞中:减少武器技能的CD,齐格飞中的主要用法是游侠扩冰流,除此之外,还可以搭配犹大等以发射器为主的打法,搭配游骑兵是希望能尽可能长的覆盖技能主动和被动。
起源中:齐格飞中平民版,作用和上面一样。
角色推荐
强袭:这个武器的一大特性就是刚正面,而所有芽衣中,最刚正面的自然是强袭,同时由于分支速度很快,也能把增伤效果强化到极致,可以说是比较适合强袭的武器。
炎八:目前炎八可选的武器还是很多的,除了专属的妖刀外,还有妖精剑和虚无,但如果都没有,用这把武器也未尝不可,不过整体的增伤覆盖率较低,除非角色的破盾能力群拔。
三国志曹操传中玩哪些人物最好啊
曹操传人物心得
君主 A A A A A
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
曹操 82 92 98 80 84 436
推荐装备
倚天剑 白银铠 风神盾
雌雄双剑 龙麟铠 太平要术
主角综合能力冠绝群雄。第一种装备对策略的抵抗力极高,再加上倚天剑辅助物理攻击回避15%,这样总共增加物理回避30%,策略15%,以及白银铠降低策略伤害,防御面无懈可击。第二种装备堪称鬼神,配合曹操特有的策略:霸气,能力大幅提升,经常是连续两次会心一击,防御或回避敌人攻击后,又是一个会心一击,约等于无敌。
不需要吃果子提升能力,反正成长也不会提升了。
骑兵 SBABB
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
夏侯敦98 64 82 90 66 400
曹仁 88 66 76 70 62 372
张辽 92 86 84 78 94 434
曹彰 92 58 76 64 60 350
关羽 96 90 98 68 62 414
夏侯敦:方天画戟 黄金铠 玉玺
张辽:蛇矛 镜铠
只练夏候敦和张辽就好了,曹仁和曹彰能力太差,没有可比性,后期会死的很难看。
方天画戟+玉玺,弥补夏候敦运气差不容易会心一击的弱点。
另一方面蛇矛+张辽94的运气极高的会心一击几率,更是如虎添翼
给夏候黄金铠是因为他敏捷90运气66,回避率高但是容易被会心一击,张辽正好相反。如果有两件镜铠自然是一人一件最好了。
至于只有蓝色路线加入的关羽把青龙刀换成攻击力更高的铁矛比较好。
弓骑兵 SBBBA
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
夏侯渊92 62 80 66 78 378
张合 90 66 68 74 92 390
曹丕 70 68 92 58 100 388
这三人练一个就可以了。曹丕首先淘汰,攻击力太差。夏侯渊和张颌武力相近,由于弓骑主要是躲在后面攻击,所以张颌虽然防御力差但是影响不大,而且运气和敏捷都是张颌高,所以推荐使用张颌。
装备:李广或者吕布之弓
弓兵 ABBBS
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
于禁78 60 76 92 98 404
徐晃 92 56 90 78 96 412
各有特点,徐晃攻击力高,防御方面也强,于禁爆发力高,以两次攻击弥补攻击力不足的弱点,回避较徐晃强。但是对弓兵回避和2次攻击比防御重要的多,所以推荐使用于禁。
装备:李广之弓,利用弓兵射程远的特点封杀法术系的敌人
步兵 BASBB
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
乐进 78 76 92 54 86 386
李典 82 68 90 74 56 370
曹洪 64 82 78 66 70 360
庞德 90 78 96 62 60 386
推荐装备:雌雄双剑 豆袋/青囊书
庞德是唯一可以一用的步兵了,初期实在没人就选李典或乐进其中之一吧。
装备:步兵一般是用来对付弓兵,双剑正好利用斜角攻击进行再反击。豆袋装上以后想死都难。而庞德血多,也很适合装备青囊书。另外由于庞德智力还可以,跟在风水士旁边利用遁甲天书放放策略也不错。
贼兵 SCBBS
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
许褚98 36 90 68 98 382
推荐装备:青釭剑 没羽箭
山贼不善水战,这是唯一需要注意的地方。其他方面,他的统率虽然有90,但是职业特性不足,所以防御力低,要注意hp。
装备:青釭剑+末羽箭用来对付骑兵再好不过,贼兵防御力低,可以考虑装备+hp的装备。注意绝对要避免靠近策士道士之类的敌人。
武道家 ACASB
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
典韦100 52 76 98 68 394
推荐装备:双鞭 白银盾/风神盾
极高的敏捷是他的特点,而且擅长水战,是后期对付吴国水军的主力。
装备:敏捷高再加上双鞭=攻击三次,对付敌人道士之类很有用,白银盾提高对策略的防御力,风神盾如果曹操不用那就给典韦好了。
舞女 ABBSB
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
貂蝉76 68 64 100 82 370
推荐装备:流星槌
血少,攻击力低,但是敏捷高,很有特点但是也很难使用的人物。重要的是舞女每回合会回复周围部队的状态,十分有用。而且是水战的主力。
装备:装备流星槌候,冲入敌群,配合sl大法,一个回合基本所有敌人都晕了。
炮车 SBACA
武力 精神 统率 敏捷 运气 综合
刘晔 72 84 78 52 82 368
装备:金火罐炮 风车轮
虽然刘晔武力和敏捷都被向下修正但是由于炮车的特性还是非常值得一用,巷战时可以发挥巨大的作用。
装备:金火罐是标准装备不多说了,有人说装备皮手套,但是如果不拒绝使用sl的话,毫无必要。推荐用风车轮加快移动。
果子:9个武力果,如果有的话……
策士 BSBBB
武力 智力 统率 敏捷 运气 综合
荀彧 54 98 82 56 62 352
程昱 58 92 62 54 76 342
推荐装备:五火神焰扇 鹤氅 朱雀宝玉
我是两个人都用,只用一个的话推荐荀彧,智力统帅都较高。
装备:五火扇配合朱雀是最恐怖的策略,而且策士实用的策略大多是火系。鹤氅提高mp。
道士 CSBAB
武力 智力 统率 敏捷 运气 综合
郭嘉 22 98 64 82 90 356
贾诩 52 96 68 80 78 374
推荐装备:七星剑
推荐郭嘉,贾诩高的地方是武力,对道士而言毫无用处。郭嘉90的运气还比较不容易被会心一击。至于要拿遁甲天书的人就没的选择了。
装备:也就七星剑吧...其是武器对他没有用处,用七星也不过减少sl次数而已。
玄武宝玉不太实用,必须有白虎和天变的配合,不推荐
果子:表浪费了
风水士 CSCAA
武力 智力 统率 敏捷 运气 综合
荀攸34 94 80 76 78 362
满宠 54 90 68 78 84 374
装备: 白虎宝玉
建议两人都练,非要选的话,就练荀攸吧。因为防御力有提升。
风水士有最全面的回复策略,还有各种能力提升的策略,使得战况有利于自己。
回归配合沙暴、朱雀,一回合内就能重创一定数量的敌人,尤其是最后几关,大量敌人挤在一起,回归+朱雀可以说是最暴力的招数。
装备:装备不重要,以提升最大MP为主好了,因为风水士没有恢复自己MP的策略。
白虎宝玉全地图回复我方部队hp和状态,可以说是通关必备。
骑马策士 ASBBC
武力 智力 统率 敏捷 运气 综合
司马懿78 100 68 46 42 334
装备:芭蕉扇 太平要术
虽然能力是全游戏我方最没用的,该高的低,没用的反而高,但是他的策略的重要性又让人不能不用:沙暴是全地图攻击,天变是随心所欲使用朱雀或玄武的前提。
装备:芭蕉扇增加风系策略,沙暴威力会强一些;青龙虽然威力强,但是不如朱雀实用。如果有太平要术的话可以考虑给他装备。
补:
觉得果子不够详尽,帮楼主完善精华贴
张辽:两个智力果,精神B→A,六个敏捷果,爆发B→A(理论上的超级武将)
曹仁:一个武力果,攻击A→S,
李典:一个智力果,精神B→A,四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:五个统率果,防御A→S
刘晔:九个武力果,攻击A→S,三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
荀或:四个统率果,防御B→A
满宠:一个统率果,防御C→B
张辽我就喜欢用楼主这个配置,还有宝物弓也是给弓骑吕布之弓,于禁用李广之弓打文官
庞德有人喜欢用铁盔,其实亏了,只加45啊,青囊书在庞德50级一个回合就可以恢复80,遁甲天书的话先用个霸气庞德是很强的.宝物配置大体和我一致,赞同精华。
三国志战略版马腾好用吗-三国志战略版马腾阵容搭配战法攻略分享
马腾是马超的父亲,是三国时期著名的凉州军阀,身为伏波将军马援后代的他也是一位能征善战的将领。那么在游戏中马腾表现如何,有哪些技能战法加点和武将搭配技巧呢。今天就给大家带来三国志战略版马腾阵容搭配战法攻略分享,一起来看看吧。
在三国志战略版中,马腾是一位输出武将。在属性成长上,马腾拥有不错的武力属性成长,搭配马腾可以进阶骑兵兵种让骑兵部队更加强力。在兵种上马腾有一种S级兵种适性,推荐使用骑兵出战。
一、马腾战法推荐与可拆战法
兵种战法西凉铁骑:(骑兵部队专属)将骑兵进阶为西凉铁骑,战斗前3回合提升全体会心几率。
分析:马腾的自带战法主要用于骑兵兵种,最好搭配S级骑兵适性的输出武将。在战斗时全体获得会心属性后输出会更加强力,满级的西凉铁骑会心几率可以达到22%,这个加成算是非常高的了,如果配一些爆发型的输出武将将会起到意想不到的效果噢。
不过建议主公直接拆解战法给其他武将配备,收益远比上阵要高,并不适合上阵。
学习战法推荐:
所向披靡:1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害。(强力的群攻战法)
破阵催坚:1回合准备,对敌军2人造成兵刃伤害,并使其统率、智力属性降低持续2回合。(带输出的减防战法)
锋矢阵:使我军主将造成的伤害提升,受到的伤害提升。使我军副将造成的伤害降低,受到的伤害降低。(辅助友军)
除了这些还可以选择“不辱使命”、“落凤”等战法。
可拆战法兵种战法西凉铁骑:
(骑兵部队专属)将骑兵进阶为西凉铁骑,战斗前3回合提升全体会心几率。
二、兵种战法西凉铁骑搭配推荐不推荐马腾出战
1.缘分组合:关羽+赵云+马超(统御20)
组合输出非常强劲,关羽、马超、赵云都有不俗的输出能力,以攻代守,配合关羽的控制抑制敌军输出。组合会激活缘分“五虎上将”主将获得8%的会心,加上赵云搭配的西凉铁骑,全体会心会进一步提升,主将会心几率将会达到30%,这会让关羽的输出更加给力。并且3个武将的骑兵都是S级适性。
2.后期组合:曹操+黄忠+甘宁(统御19)
曹操可以给副将增加伤害,黄忠和甘宁自身能增加高额的会心几率,在曹操配上西凉铁骑后会心几率叠加,黄忠会心最高可达47%,甘宁会心最高可达72%。高额的会心几率和曹操的增伤搭配在一起,当发动输出战法时将会打出恐怖的输出伤害。
3.后期组合:孙权+吕布+太史慈(统御19)
组合具备一定的爆发性,吕布与太史慈一个三连击,一个二连击可以同时发挥突击战法和群攻状态的效果。孙权则可以依靠稳定的多次普通攻击来获得多种状态,当获得破阵和必中状态时就能打出高额的伤害。三人都具备强力的爆发性输出,再给吕布配备上西凉铁骑后三人获得会心属性,输出将会更加爆炸。
三国志战略版武将汇总详解
曹魏武将曹操曹丕典韦许褚夏侯渊曹仁荀_夏侯_张_郭嘉庞德钟会于禁乐进程昱李典曹彰甄姬文聘臧霸
群雄武将董卓袁绍张角吕布马腾公孙瓒华佗左慈孟获兀突骨张宝张梁皇甫嵩朱_华雄纪灵
蜀汉武将刘备关羽张飞赵云马超诸葛亮黄忠黄月英
法正糜竺关平
孙武武将孙权孙坚孙策周瑜陆逊吕蒙太史慈甘宁
小乔
三国志11的高手来
1、首先,关于进入游戏,感觉san11的加密跟san10一样,用DT4可以直接进入,但是游戏一次之后再进的话就会提示出错,这是新版DT或酒精都存在的问题,重新载入光盘就可以了!
然后,关于制作新武将:
(1)如果有同学机子上还有san10日文版的存档(在我的文档)并有交换武将的话,比如原来的50个历史武将,那是可以直接引入的。
(2)用拼音输入,下载我下面的2个附件,从机器里翻出来的,第一个是输入法,是中文(台湾)下的,安装完了添加一下就可以,用的时候要Alt+Shift切换到台湾输入,然后可以直接打拼音输入繁体字,怎么用呢?再下载applocale,用它的日文方式启动游戏,并用窗口运行,然后用这个输入法拼音输入繁体就行了!
这个输入法能输入绝大部分的字,如果用全拼等其他输入的话选字时好多乱码不方便,那些都是中文(简体)下面的。还有个读音,用JP输入法随便打吧,如何添加输入法这个大家都会吧!
http://www.newsmth.org/att.php?p.645.112676.989.zip
http://www.newsmth.org/att.php?p.645.112676.1055139.msi
2、本游戏不能重婚
3、特技·行军类
特技 种类 功能说明 代表武将
行军 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心 吕布
遁走 行军 陆地障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
推进 行军 水上障碍无视 周仓
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
踏破 行军 栈道通行受伤害减少,落石受伤害小 张嶷
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯
特技·攻击类
特技 种类 功能说明 代表武将
扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统
威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁
昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就会心
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒
辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动会心 刘封、朱恒
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动会心 李严、陈武
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动会心 严颜、张任
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动会心 夏侯敦、文丑
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动会心 韩当、朱然
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动会心 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动会心 张飞
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动会心
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动会心 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动会心 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动会心 马超
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动会心 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动会心 周泰
霸王 攻击 发动全战法成功时发动会心 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休
猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼
特技·防御类
特技 种类 功能说明 代表武将
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮
铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛
怒发 防御 敌部队战法受气力回复
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
强运 防御 不会发生战死、捕缚、负伤
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
特技·计略
特技 种类 功能说明 代表武将
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱
秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮
百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
特技·辅助类
特技 种类 功能说明 代表武将
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权
沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊
特技·内政类
特技 种类 功能说明 代表武将
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍
特技·收入类
特技 种类 功能说明 代表武将
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁
徵税 收入 所属城市的兵粮变为每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所属城市的兵粮变为每月增加粮食收入的一半
特技·灾害
特技 种类 功能说明 代表武将
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触
亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城出现 马铁、成公英
亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城出现 严白虎、朱治
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城出现 董和、张翼
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太
风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏
特技·关系
特技 种类 功能说明 代表武将
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏
《三国志11》爵位及官职全列表V1.0
一:爵位:
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000
王 14000
公 14000
大司马 13000
大将军 13000
五官中郎将 12000
羽林中郎将 12000
州牧 11000
州刺史 11000
二:官职
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10
技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值
都市:
。。。 开发:
。。。 。。。 市场+30P
。。。 。。。 农田+30P
。。。 。。。 兵营+30P
。。。 。。。 锻冶+30P
。。。 。。。 厩舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造币+50P
。。。 。。。 毂仓+50P
。。。 征兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵装生产:
。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P
。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P
军事:
。。。 训练:
。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建设:
。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高
人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金钱,+2P
。。。 。。。 搜索到宝物,+2P
。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P
。。。 武将登用:
。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多
外交:
。。。 停战协议:
。。。 。。。 停战成功+35P
计略:
。。。 二虎竞食+30P
。。。 驱虎吞狼+100P
。。。 流言+35P
君主:
。。。 评定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 结义和婚姻-500P
攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用战法攻击敌人一次+30P
。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P
。。。 每消灭敌人一个部队+50P
。。。 打下一关卡+100P
。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P
三国志11全宝物种类、价值、持有者、所在地、作用详细信息表
注意:由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!希望大家多多帮忙!谢谢了!
很多普通宝物所在地是随机的,表中所列是显示的最初所在地,这可能是算法的问题。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系,目前正在考证中。。。
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 江陵 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 下邳 舌战可以使用话术
三略 书物 18 北海 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 北海 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 小沛 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 天水 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 武威 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 汝南 单挑可以伪退却
檀弓二 弓 08 长沙 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 北平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横剃 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
计略篇:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船) &设施投石台 需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
2神火计 火计威力加强 需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
三国志战略版S2魏骑阵容魏骑阵容打法详解
三国志战略版S2魏骑阵容
S1弟弟骑兵到S2可能真的能翻身,说说可能崛起的魏骑套,夏侯_程昱曹纯,改版后的曹纯虎豹完全可以说变态来形容,兵种3次buff就能42,自带全统完全可以3次buff预期减伤超60,诸葛八门才前3回合50减伤就很变态,更别提强攻连击的曹纯全体一回合4次攻击可能几回合就满buff,工具人曹纯,强攻加弯刀,完全保的住脆皮程昱,程昱的输出不提了。
马腾-西凉铁骑:将骑兵进阶为横行天下的西凉铁骑:战斗前3回合,提高我军全体12.5%→25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100%);若马腾统领,则提高会心几率受速度影响。
曹纯-虎豹骑:将骑兵进阶为天下骁锐的虎豹骑:我军全体战斗中普通攻击后有45%→90%概率使目标造成兵刃伤害降低7%→14%,持续1回合,最多叠加3次;若曹纯统领,则造成兵刃伤害降低受统率影响。
兀突骨-藤甲兵:将盾兵进阶为刀枪不入的藤甲兵:我军全体受到兵刃伤害降低12%→24%(受统率影响),但处于灼烧状态时每回合额外损失兵力(伤害率300%);若兀突骨统领,则处于灼烧状态时的损失兵力降低(伤害率250%)。
三国志战略版
好了,今天关于骑兵会心流阵容搭配就到这里了。希望大家对骑兵会心流阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题骑兵会心流阵容搭配的解答可以帮助到大家。