谢谢大家给我提供关于夺命之战阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
卡组式神:觉、判官、青坊主、海坊主。式神搭配思路:这是一套“控杀”流阵容,青坊主提供了优秀的回复能力,配合海坊主的回复,让牌手的生命始终能处于一个健康的状态,觉的基础能力可以看到敌方的手牌,方便我们进行应对;
判官在友方击杀十个式神后,“夺命”牌可以直接秒杀敌方牌手,是这套卡组的制胜关键。
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
卡牌携带推荐
觉:读心 棒球炸弹 强索 灵视 心灵迷宫 觉醒_觉
判官:墨笔夺魂 勾诀 无情 死之宣告 觉醒_判官 夺命
青坊主:慈悲 舍生 法界唯心 觉醒_青坊主 禅心 佛光
海坊主:治愈之水 水龙卷 祝福之水 蹈海 巨浪 沧海之盾
配卡思路
觉:“棒球炸弹”配合觉的基础能力在前期能够提供优秀的解场效果,“灵视”形态在对方使用展示牌时可以回复我方牌手生命,觉醒和“心灵迷宫”的联动会让敌人相当难受。
判官:“墨笔勾魂”在前期可以将敌方式神的战斗能力降低到安全界限,“勾诀”可以秒杀低力量式神,“夺命”的必杀效果可以应付多种解场局面,还可以完成后期斩杀。
青坊主:青坊主的“禅心”形态拥有过牌能力,在“法界唯心”形态下,也可以输出AOE伤害,“舍生”牌还可以争取宝贵的一回合时间。
海坊主:海坊主的所有卡牌都是为了治疗或者给予护盾,确保了友方式神和牌手本人的生存。
实战思路
前期利用觉的基础能力,窥视敌方卡牌,来根据展示的卡牌决定解场方向。判官的“墨笔勾魂”和觉的“棒球炸弹”都可以减少觉在前期的压力,必要时让式神进入战斗区保护自己牌手的血线,等待中期的到来。
中期觉可以切换“灵视”形态,利用青坊主和海坊主的回复能力保证血量,开始进行解场,或者式神之间的互换。
后期觉醒加上“心灵迷宫”形态的觉会很好的限制对手,此时就慢慢进入我方节奏,当击杀敌方十名式神后,就可以用判官的“夺命”展开最后一击了。
卡组优缺点
卡组优点:优秀的回复能力,具有一定强度和趣味。
卡组缺点:获胜方法单一,缺乏进攻性。
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阴阳师百闻牌凤凰火中速阵容怎么搭配
卡组阵容:凤凰火是法术输出式神当中的代表,无论是在快攻还是在中速卡组中都是不错的补充,甚至还有通过觉醒牌配合青行灯明灯的OTK。这套卡组携带了萤草,判官,凤凰火,以津真天。
一套中速类型卡组,凤凰火觉醒的又一种新玩法,以津真天的卡牌需要围绕着”黄金羽”来使用,从而发挥出更大的作用,所以对局需要大量的“黄金羽”,满编“金羽焕生”能够保证有足够的"黄金羽”可供使用。
以津真天的觉醒能每回合给予我们一张黄金羽,用来配合我们觉醒凤凰火的能力,消耗对方牌手的生命值同时触发效果,也是很好的选择。
卡组卡牌
萤草:闪烁(1)安魂之光(2)吸取(1)治愈之光(2)勇气之光(2)
判官:夺命(2)墨笔夺魂(2)勾诀(2)死之宣告(2)
凤凰火觉醒:凤凰火(2)凤火(2)炎舞(2)引燃(2)
以津真天不可饶恕(2)流浪之羽(1)觉醒.以津真天(2)金羽焕生(2)流浪之羽(1)
卡组思路
进入到中期,在"觉醒·鸩”加持下,能更快的降低敌方牌手血线,通过三位快攻式神与破甲的配合,找准一波机会直接将其击杀。
稳定过牌,吸取可以让玩家在面对快攻的时候缓解压力,应对慢速也能作为补刀,判官则是现在用来处理大哥,单点最为优秀的式神,虽然高昂,但是直接,炎舞依然是我们最后的斩杀手段。
不可饶恕可以在面对快攻的时候缓解我们的场面压力。
进入到中期,在"觉醒.鸩”加持下,能更快的降低敌方牌手血线,通过三位快攻式神与破甲的配合,找准一波机会直 接将其击杀。等到时机成熟就能使用” 黄金羽”配合其他式神及卡牌收割对手,取得胜利。
阴阳师百闻牌中速犬判卡组搭配攻略
犬神加判官的中速卡牌组合是阴阳师百闻牌中比较强势的组合,以此为衍生有着很多种套路。本次就来介绍一个中速犬判卡组。
阴阳师百闻牌中速犬判卡组
阵容必备卡
判官夺命(2)墨笔夺魂(2)勾诀(2)死之宣告(2)
萤草闪烁(1)安魂之光(2)吸取(1)治愈之光(2)勇气之光(2)
桃花妖桃之馨息(1)花信风(2)桃之夭夭(1)丰实(1)桃华灼灼(1)桃语春风(2)
犬神恶·即·斩(2)心剑乱舞(2)羁绊的价值(2)守护(2)
阵容码
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
本套卡组式神为判官,萤草,桃花妖和犬神。效果十分好,是社区塞中NGA赛区的出线卡组。相对于传统的卡组舍弃了酒吞童子,用解场效果更加优秀的判官作为替代。夺命以及死之宣告这两张卡牌可以有效的让对方的大哥式神下场。而勾决的秒杀效果也能够处理掉绝大多数的功能性式神。墨笔夺魂的削弱效果则可以克制快攻,也能够让战斗牌较多的式神萎靡,度过对方的爆发期。
其他式神基本也都是中规中矩的用法,这里就不赘述了。主输出当然还是要靠后期的犬神了。
起手留牌:桃语春风,夺命,墨笔夺魂,勇气之光,羁绊的价值,其他一勾玉卡牌。
卡组造价:16R,13SR,3SSR
卡牌替换:羁绊的价值-心即归处,丰实-桃华灼灼,勾诀-觉醒判官,安魂之光-吸取。
部落大乱斗什么阵容厉害 阵容搭配攻略
职业平衡流
主角+王昭君+乔帮主+宋江+荆轲
刷副本利器,有攻有防有奶有AOE的万金油团队,主角和帮主双T战场,王昭君平民最佳奶妈,防御力的绝佳保证;乔帮主输出能力强悍,荆轲输出勇猛,闪避高,大招能够强力切后排,刷副本时可以分散boss注意力,竞技场有秒掉奶妈和军师的奇效;宋江后排AOE恐怖,大招有击倒技能,可
强行打断BOSS技能。总体来说是极其平衡的组队思路,一般副本可以无脑刷过去,BOSS副本切换手动释放技能,利用乔帮主和宋江,看准时机打断技能,王昭君重点保乔帮主。这个流派算是最常规的组法儿,乔帮主是这个队伍的核心,没有时可以用花木兰替换,宋江可以用庞统替换。考虑到客职业橙、紫之间的巨大差异,在没有抽到荆轲的情况下,建议不要盲目换成其他刺客,可以用庞统换掉。
双奶死守流
主角+王昭君+西施+花木兰+乔帮主
比较少见的一种组队思路,家园守卫战等需要高防队伍的玩法中可以考虑使用。主角、帮主和木兰都是相当强力的TANK,防御水平惊人。花木兰可以给自己套盾,帮主高T的同时输出也十分给力,主角到了后期是超神一般的存在。设置两个奶妈的思路基本上是以不变应万变,高防高奶的队伍确实打起来非常头疼。玩家玩这个流派需要有足够的耐心,毕竟耗的就是大后期。但是这个流派也有一定的缺点,切后排的能力比较弱,所以不建议在竞技场使用,防止对面把奶打掉后,三个前排被围。花木兰和乔帮主可以用廉颇、武松换,但是如果不能保证二者有其一的话,这个流派建议不考虑使用。当然如果你搞到了吕布,那就另当别论。另外,因为游戏当前的奶妈较少,所以西施+昭君只是不得已的思路,如果有幸通过进击的首领副本拿到华佗,那么第一时间换掉西施是自然的选择。
单奶高防流
主角+王昭君+花木兰+乔峰+武松
和双奶死守流基本上是同类打法,利用战士这个相对平衡的职业组建起来的流派,思路就是换掉相对羸弱的西施,用四个能输出能抗怪的前排+一个后排奶妈,一路稳定推进。这个打法没有什么特别的思路,可以理解为奶弱一些、防强一些的死守流,同样推荐在家园守卫战使用,也可以在剧情副本时一路无脑刷。
夺命狂奔流
主角+乔峰+荆轲+宋江+花木兰
因为拿掉了队伍中的奶,这种打法会比较冒险。核心思路是,前排三个战士的硬抗,加上宋江的AOE和荆轲的高伤害。这种冒进的打法算是竞技场出奇制胜的一种思路,目的是速战速决,不给对手奶妈和军师太多控场的机会,如果荆轲和宋江脸没有那么黑,对手奶妈快速被打掉的话,那么同
战力或者略低战力的情况下,都能够胜券在握。当然了,这个流派风险也比较大,尤其是如果荆轲和乔帮主运气不好,一上来就被围着磕死,那么全队的输出就会很有问题,基本逃不掉被慢慢耗死的命。风险与机遇并存,大家考虑得当哦~
后排杀手流
主角+黄忠+大乔+庞统+乔峰
比较有趣的一种打法,核心是黄忠和大乔的配合。大乔的疯狂导弹技能,可以对后排单体造成伤害;黄忠的百发百中技能,会攻击敌方最虚弱的角色,如果单体血量低于30%,则必定会造成暴击伤害。
也就是说,只要黄忠和大乔配合得当,那么对面奶妈和军师基本上都会被一波带走。加上主角和乔帮主前排抗伤害,庞统后排AOE能力比较强,而且还有辅助效果,可以当个小奶妈用。
当然了,这个组合也可以把庞统换成花木兰或者王昭君,这样队伍整体会比较稳定,安全系数会高很多。
阴阳师百闻牌判官阵容推荐阵容卡组攻略
卡组式神:觉判官茨木童子萤草
卡组代码:
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如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
式神搭配思路
这是一套速攻流前期阵容,萤草作为万能辅助式神,在任何卡组都有一战之力,判官有很强的解场能力,能提供强大压制力,后期还能终结比赛,茨木童子的力量成长特性可以提供高额输出;觉的展示手牌能力可以让玩家有所防备,还能限制敌方的出牌节奏。
卡牌携带推荐
觉:模仿(1)读心(2)棒球炸弹(2)灵视(2)觉醒·觉(1)
判官:墨笔夺魂(1)勾诀(2)生死无常(1)死之宣告(2)觉醒·判官(1)夺命(1)
茨木童子:迁怒(1)断臂(1)罗生门之鬼(2)黑焰之手(2)豪拳(2)
萤草:闪烁(2)萤火点点(1)吸取(1)治愈之光(2)勇气之光(2)
配卡思路
觉:觉是一位很独特的式神,窥探手牌机制让她使用起来分外有趣,瞬发的“读心”不管何时使用都很赚,前提是得猜出对手的手牌保留倾向,“灵视”配合展示手牌能力可以很好的削减敌方血量,还提供了快攻阵容难得的回复,“棒球炸弹”能够解场,在优势下有非凡的压制力。
判官:判官携带了多张消灭式神的卡牌,不管是前期的“勾诀”还是后期的“死之宣告”,都是极为强力的单体解牌,携带一张“夺命”,为中后期游戏的胜利多加一层保障。
茨木童子:茨木童子可以在前期快速的成长力量,来给敌手造成压迫感,同时还能抢血。利用高力量击杀式神后,“罗生门之鬼”形态也会增强,配合“黑焰之手”的远程效果,不管是前期取得优势还是后期无伤击杀式神都是不错的选择。
萤草:携带了低等级的两张形态牌用来过牌,形态本身也有不错的效果。“萤火点点”和“吸取”可以进行补刀,“闪烁”不管是主动解场还是响应使用,都会对敌方节奏产生影响。
实战思路
通过觉展示手牌的能力,来窥探敌方手牌,针对性的发起攻击。茨木童子不断提升力量产生压制,判官的多种消灭卡牌来将敌方的反扑式神或主力式神消灭,萤草通过切换形态进行过牌或者提供辅助效果,有时用于补刀。
觉在中期切换“灵视”形态后,会让对手非常难受,此时并不需要太过急于抢血,注意己方式神存活来保证输出,不管是利用判官的“夺命”取胜,还是靠高力量的茨木童子攻击,都需要将伤害作用于敌方牌手,应该优先消灭敌方战斗区式神。
判官的主要作用是进行解场,利用觉展示的敌方手牌来针对式神进行消灭。茨木童子有时不用将“罗生门之鬼”增长到三次强化,只需要成长力量就可以提供压迫感。
卡组优缺点
卡组优点:上手简单,卡牌描述较容易理解,输出强力,顺风优势情况下让人难以招架。
卡组缺点:过牌略显不足,战斗牌不多,会被战斗区高额生命式神阻挡,需要前期节奏。
好了,今天关于“夺命之战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“夺命之战阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。