双星幻想阵容搭配攻略

2024-09-21 11:53 80点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“双星幻想阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

双星幻想阵容搭配攻略插图

下面的许多说法都是错误的,其他一些说法到现在已经被滥用了。

地图的设计明显适合于页面:地图的边缘没有陆地,大块陆地的海岸要么接近垂直,要么接近水平。可能会有一个截断的角落,那里有一群岛屿。即使跨过了边界,边界附近的地区仍然是无人居住的荒野。类似的,看起来像英国的地图(比如维斯特洛大陆)。

地图上从北极到热带的所有气候,你可以在一个月或更短的时间内从北向南走。而且,几乎所有的幻想地图都隐含在北半球(北冷南热)。

多个太阳。在双星系统中,你要么有两个太阳相距太远,其中一个就会是非常亮的恒星,要么如果它们离得很近,任何稳定轨道上的行星都会离这两个恒星很远,它们看起来都像非常亮的恒星。

没有明显的食物来源。例如,住在山洞里的小矮人一直喝啤酒。他们在哪里种植粮食?他们吃什么,从哪里得到的?其他穴居文化也是如此。当你靠近矮人山要塞时,你至少应该看到梯田、果园、放牧的山羊或其他农业。

北部是像维京人一样的文化,南部是像埃及人一样的文化,罗马-希腊文化位于内海的海岸。

龙和独角兽。他们现在做得太过火了。

混合了来自不同神话的神话兽,例如亚洲和欧洲。

穿着能投掷火球和闪电的长袍的魔术师。

能够魔法治愈伤口的牧师。

一种能治疗罕见疾病的稀有植物。

模棱两可的预言,人们认为意味着什么,但最终发现意味着完全不同的东西,他们的损害。“生下来的任何女人都不能杀死麦克白”等等。

非常统一的种族:所有的精灵都是高挑、苗条和金发,是素食主义者,更喜欢使用长弓和细长的剑。所有的小矮人都矮矮胖胖的,长着红色的头发和胡须,像啤酒一样,喜欢用斧子和弩。只有人类才有各种各样的尺寸、体型、颜色和喜好。

善/恶或法律/混乱作为反对普遍原则或pantheons。

求双星物语Ⅱ类型的角色扮演类型的单机游戏

嗯!好我来告诉你,多着呢!比如(传说系列的)在游戏业界来说,传说系列是专指由南梦宫(Namco)公司制作的tales of系列作品。各自的作品都有不同的种类、不同的风格、不同的世界观、不同的人物。人物设计主要由藤岛康介、猪股睦美两人负责。与勇者斗恶龙系列、最终幻想系列统称为日本三大著名的RPG(角色扮演类游戏)

幻想传说

宿命传说

永恒传说

心灵传说

仙乐传说

神话传说

风雨传说

等几十部优质巨作!!!希望楼主喜欢哦!开心点。人生就是要开心的说!

求双星物语1&2和最终幻想8&9的下载地址~!!

你说这4个都是我比较喜欢的

双星2和FF8都是自己打汉化补丁的 无正式的中文版

双星2 没玩 所以具体不太清楚

FF8 黑块问题解决了 中文汉化未完全

FF9请下载日文镜像之后打天幻的中文补丁 是最正式的版本了

双星2

/topics/3827/200812/24/4269281,1.html 未测

双星

/ 已测

双星组合 – 天同巨门

在紫微双星组合的基本介绍中,我们提到了双星的「物理变化」,也就是两个主星各自所拥有的原本星性同时忠实地呈现。但是有些双星组合中的特质,并不是「1+1=2」这种浅显的基本逻辑可以解释的,我们称之为「化学变化」。因此在每一组双星组合的个别介绍中,也将依照相同的逻辑来说明。 (想要知道自己的命盘主星,可以点这里,紫微命盘速算)

天同巨门的物理变化

巨门 巨门星的特质由其名称就可略窥一二:一扇巨大的门,隔出了坐命者与他人的人我距离与人我分际。任凭门外是如何的五光十色、热闹缤纷,门里就是巨门星的王国,未经主人的仔细盘查与邀请,任何人不得其门而入。

而巨门星在人际相处上给人冰冷、有距离的感觉,正是这种特质的具体呈现。「慢熟」(或慢热)其实就是巨门以锐利的眼光、细腻的观察与精密的思考,对于周遭人事物的严格扫描与分析,好决定下一步要怎么做,而只观察一、两次对巨门来说是不够的。

巨门顾家、注重隐私、自扫门前雪的个性,其实都是这种「清楚的人我界线」特质的展现。「人我界线」人人都有,只是巨门的自我范围较宽、界线清楚,而且严格执行。但是一旦通过了巨门的严格检视及认可后,冷淡的互动关系就会升级成信任、忠诚,甚至于死忠。

作为古代御史大夫的最佳候选人,巨门所拥有的是善于观察、心思细腻、抽丝剥茧、耿直的特质。拥有对于人事物黑暗、隐晦、负面不佳面向的绝佳洞察力,才能够胜任追查弊端的任务。耿直明快、直言不讳的特质,才能不畏权势、尽职忠谏。

但是这些特质过度发挥时,就成了巨门常为人所不喜的暗黑个性。疑心病较重,对于人事物抱持消极、负面、怀疑的态度,自我防御心强,就已经将一堆有缘人或机会挡在门外。直言不讳所演化出的言词锋利,并直指人事物的弊端而造成的口舌是非、心结、纠纷,更是让巨门的人际关系雪上加霜。

容易负面思考,将未来或即将发生的事件结果设想得很糟糕,常让巨门处在心烦气躁、情绪不佳的深渊中。再者,如果巨门长期沉溺在自己引以为傲的心思细腻与抽丝剥茧的能力,对于事物的看法就容易抓小放大、抓不到重点以及缺乏整体思考的大格局,其实不利于人生各个面向的发展。

如何将自己的这扇「门」调整成可以自我保护,但是不会自我限制与封闭,让门内的才华得以被外界看见与发掘,正是巨门星的人生课题。

天同 作为十四主星中个性最温和的一颗星,天同的温和善良、待人诚恳、善体人意,让天同拥有不错的人缘,甚至是异性缘;与个性最强的七杀形成强烈的对比。自古以来天同被视为福星,也和其以和为贵、不喜欢与人竞争的特质有关:不喜欢竞争、避免制造冲突,自然就减少被攻击的机会,成为他人愿意亲近的对象。「和气」不见得能让天同生财,但是带来好人缘,「福气」自然就会较他人为多。

另一个「福气」的来源是天同的生活态度:生性喜欢悠闲轻松、舒适自在的生活方式。能够坐着就绝不站着(如果能够躺着,那就更好了),无论处在什么环境,天同总会找到一个最舒适的姿态待着。因此「随遇而安」成为天同的最佳座右铭。比起一票强势主星为名、为利、为追求自我而跟自己过不去,天同与世无争、自得其乐的生活态度,的确为自己多制造了一些「享福」的机会。

和太阴类似,天同的特质中带有童稚之心:喜欢幻想、带有浪漫的情怀;无论年纪多大,大都仍保有赤子之心。但是这个「赤子之心」其实也意味着心性如孩童般的倚赖、懒散与不积极。「与世无争」的背后真正原因其实是「懒得争」;「随遇而安」的背后其实是「无力开创」、「无力改变」,只好有什么就接受什么;「人缘好」的背后真正原因也可能是其他人认为天同「不具竞争力」、「不会造成对自身利益的危害」(反正天同不是不会做,就是懒得做)。

「感情问题」常是天同最大的罩门,或是一生难解的课题。由于对感情有很深的期待,一旦遇上了心仪的对象,原本一派悠闲自若的心境就完全走样。没有冲劲、安于现状、不喜竞争的特质,产生了单恋、暗恋、苦恋;心软、见不得人受苦、优柔寡断的特质,往往让自己被动地陷入多角关系而难以挣脱。星性中的童稚之心,常让自己无法以成熟稳重的态度来面对及处理感情问题。原本想要左右逢源,但是常发生的状况却是自己左思右想、左支右绌,最后陷入了左右为难的困境。

天同的父母宫必然有武曲星,也意味着父母对天同而言比较像是提款机,提供生活中一切的物质所需(当然也包括钱)。从另一个角度来看,如果没有勤奋努力赚钱的父母,又怎么有能力养出「随遇而安」、「与世无争」的天同子女呢?

天同巨门的化学变化

天同和巨门同宫其实是颇为矛盾的组合:天同原本重感情、善体人意、与人为善的特质,遇到了容易负面思考、人我界线分明的巨门,就成了感情脆弱而性格固执内敛。个性中的过于情绪化,明明内心需要他人的安慰,但是一张口却又往往言词锋利,刺伤一堆人,让人不知如何与其相处。

天同情感纤细容易受伤,巨门心思细腻、谨慎;为了不让自己常受伤,天同巨门常构筑一种自我保护的机制:遇事冷静擅于分析且精于计算,并且反复地盘算及确认各种可能性。往往却在要做决定时又犹豫不决,回过头来又将各种选项再盘算一次。从外人来看,天同巨门就成了个性反复、自我意识过强、龟毛不干脆。

常会情绪过满的天同,原本向外求援、倾诉就可以得到缓解。但是注重隐私、心事暗藏的巨门又常常搞自闭,自我断绝向外求援之路。因此,心中有过多的苦闷却难以诉说;一旦张口想说,马上又被心中的巨门阻止,所有的情绪就只能靠着眼泪来宣泄。流泪、摇头、不说话,就成了天同巨门情绪激动时的招牌戏码。

多情却又过于压抑,以致情绪起伏大,猜疑心、忌妒心、占有欲都强。隐藏于内的心思与过度的猜疑,常让天同巨门处在情绪不佳的漩涡中。缺乏适当的宣泄管道,而自己又无法处理心中的郁闷,常让天同巨门会将痛苦放大,留给自己反复咀嚼,更增添情绪上的困扰。

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关于风色幻想xx和双星物语2的问题

风色幻想xx几天前刚出简体正版,是寰宇之星代理的,79元,7月10号出的,封面是伊莎贝拉,背景色是金褐色

双星物语2正版由北京娱乐通代理,上市也不长,79元,分男生版和女生版,封面分别是拉格那(男生版)和爱尔温(女生版)

天书奇谈双星殿什么属性能过

天书奇谈双星殿需要生命和恢复属性能过,这个副本主要看的是血量。角色等级大于115级并处于团队状态下可以进入双星殿副本。

副本要求5分钟内打败凤凰,便会开启前往下一张地图白虎旷野的传送点。若5分钟内没能将凤击杀,那么凰将复活。进入白虎旷野后地图中散布着一些毒性图腾,靠近它们便会使你的生命和法力持续下降。

《天书奇谈》是由猫扑开发的一款角色扮演类网页游戏,于2008年12月28日发行。仙人左丘和于伯牙游历河山之时,不经意间巧得了一本无字天书。为了追寻无字天书的下落,《天书奇谈》玩家将扮演一个修仙奇才去拯救乱世,演绎一段充满神话幻想的传奇故事。

双星组合 – 天同天梁

在紫微双星组合的基本介绍中,我们提到了双星的「物理变化」,也就是两个主星各自所拥有的原本星性同时忠实地呈现。但是有些双星组合中的特质,并不是「1+1=2」这种浅显的基本逻辑可以解释的,我们称之为「化学变化」。因此在每一组双星组合的个别介绍中,也将依照相同的逻辑来说明。 (想要知道自己的命盘主星,可以点这里,紫微命盘速算)

天同天梁的物理变化

天梁 如果要用一个字来形容天梁这颗主星,「老」应该是最适合的代表字。(这应该会让天梁坐命的女性群情激愤!)

无关年纪,即便在童稚时期,身躯中的「老灵魂」就会让天梁呈现出一种懂事听话、少年老成的特质。再加上具有独特的「老人缘」,天梁常深得长辈们的疼爱。而这些长辈并不限于家中有血缘关系的长者,天梁出门在外也会对其他的长者展现独特的吸引力。这种无代沟的感觉与相处,常让天梁拥有许多忘年之交。既然深得长辈们的喜爱,自然容易获得长辈们的资源与协助,因此天梁又称为「荫星」(庇荫)也就不足为奇了。

不仅个性呈现超龄的成熟,许多天梁在外貌长相上也呈现超龄的现象。明明只有二十来岁,却看似三十好几,再加上少年老成及世故的言行举止,让天梁在外在呈现上吃了许多闷亏。但是这种劣势在接近中年后有了逆转的机会:天梁在外貌上的变化不大(另一种说法叫做「老起来等」),因此在其他人中年过后外貌呈现较大变化时,天梁反而像是拥有「冻龄」的优势,让他人啧啧称奇、羡慕不已。

而天梁的「荫星」特质是双向的,既接受别人的庇荫,也提供他人庇荫。因此天梁「利他」、「助人」的特质是非常明显的,人生的顺位也常排在「利己」之前。通常天梁的物欲较低、心软善良,对于崇尚自然、淡泊豁达的老庄思想有着较强的共鸣。

与太阴、天同同为追求和谐、利他的星群,天梁亦有不喜表态、不喜欢制造冲突的特质,但是天梁并不像太阴、天同那么注重感情。在情感上,天梁较为理性与被动、不积极,也因此被赋予了「孤」的特质。这个「孤」代表了自己比别人清高的傲气,不肯轻易低头、不认输、不服输、不妥协。也正因为天梁不喜欢制造冲突,当天梁发现彼此的观念、理念不合时,就会隔出一道「安全距离」来避免伤害与冲突。因此「让我清净过日子」就是许多天梁常挂在嘴边的期望。话中真正的意思就是「我不去烦你,你也不要来烦我」。

身躯中的「老灵魂」虽然成就了天梁的优点,但其实也是缺点所在。「固执」让天梁容易固守己见,不容易接受新的观念与做法。就算是热心地帮助他人,也是坚持自己认为正确的做法或原则,而非考虑他人的需求。好为人师的特质,常会以长者的姿态对人说教、晓以大义。听者如果默不作声,天梁就会认为对方虚心受教,因此说得更多而欲罢不能。听者如果出言反驳,更会激发天梁好辩、不认输的特质;到头来成了辩论大会,而失去原有的焦点。无论是哪一种状况,都让天梁坐实了唠叨、多话、罗嗦、古板的负面特质。

也因为以上的特质,一般认为天梁并不适合当老板,在尔虞我诈的商场上征战。主要原因在于:商场上将本求利、利己导向的思维与天梁的本性有所冲突。再者,天梁总认为出发点的良善就应该要有好的结果,欠缺经营事业与领导统御所需要的弹性与手段。

天同 作为十四主星中个性最温和的一颗星,天同的温和善良、待人诚恳、善体人意,让天同拥有不错的人缘,甚至是异性缘;与个性最强的七杀形成强烈的对比。自古以来天同被视为福星,也和其以和为贵、不喜欢与人竞争的特质有关:不喜欢竞争、避免制造冲突,自然就减少被攻击的机会,成为他人愿意亲近的对象。「和气」不见得能让天同生财,但是带来好人缘,「福气」自然就会较他人为多。

另一个「福气」的来源是天同的生活态度:生性喜欢悠闲轻松、舒适自在的生活方式。能够坐着就绝不站着(如果能够躺着,那就更好了),无论处在什么环境,天同总会找到一个最舒适的姿态待着。因此「随遇而安」成为天同的最佳座右铭。比起一票强势主星为名、为利、为追求自我而跟自己过不去,天同与世无争、自得其乐的生活态度,的确为自己多制造了一些「享福」的机会。

和太阴类似,天同的特质中带有童稚之心:喜欢幻想、带有浪漫的情怀;无论年纪多大,大都仍保有赤子之心。但是这个「赤子之心」其实也意味着心性如孩童般的倚赖、懒散与不积极。「与世无争」的背后真正原因其实是「懒得争」;「随遇而安」的背后其实是「无力开创」、「无力改变」,只好有什么就接受什么;「人缘好」的背后真正原因也可能是其他人认为天同「不具竞争力」、「不会造成对自身利益的危害」(反正天同不是不会做,就是懒得做)。

「感情问题」常是天同最大的罩门,或是一生难解的课题。由于对感情有很深的期待,一旦遇上了心仪的对象,原本一派悠闲自若的心境就完全走样。没有冲劲、安于现状、不喜竞争的特质,产生了单恋、暗恋、苦恋;心软、见不得人受苦、优柔寡断的特质,往往让自己被动地陷入多角关系而难以挣脱。星性中的童稚之心,常让自己无法以成熟稳重的态度来面对及处理感情问题。原本想要左右逢源,但是常发生的状况却是自己左思右想、左支右绌,最后陷入了左右为难的困境。

天同的父母宫必然有武曲星,也意味着父母对天同而言比较像是提款机,提供生活中一切的物质所需(当然也包括钱)。从另一个角度来看,如果没有勤奋努力赚钱的父母,又怎么有能力养出「随遇而安」、「与世无争」的天同子女呢?

天同天梁的化学变化

性情温和又随遇而安的「福星」,加上少年老成、深受长辈疼爱的「荫星」,若要论是否比别人「好命」,天同天梁胜出的机率应该比其他人高出许多。

少了太阴、巨门心事暗藏的特质,天同天梁不似其他的天同组合(天同巨门、天同太阴)那么封闭,也展现了天同天梁好人缘的一面:个性随和、细心有耐性、斯文有礼,既会看脸色,也随时都有好脸色相应,任谁都愿意来亲近与交往。

个性中有着天梁「老」(老成)的一面,当然也有天同「小」(童稚)的一面;再加上天梁军师级的聪明,天同天梁既有高度智慧的思考谋略,也有青春浪漫的多情。但是天同与天梁毕竟是静守之星,被动与保守的特质并不擅也不喜与人正面交锋,在冲刺力与活动力较弱的情况下,工作倾向于幕后推演的幕僚人才,行事作风则奉「躺着比较不会中枪」为最高指导原则,避免成为「棒打出头鸟」的受害者。

但是如果因此就认为天同天梁是弱者、好欺负,那么可能就会踢到铁板了!个性中的深思熟虑、老谋深算,在柔顺温和外表的包装下,是外人很难察觉的另一面。即便已察觉对方心怀不轨或是有意欺瞒,天同天梁的外表仍是一派温和以对,但是内心早已了然于心;要不要出招应对或是让对方知难而退,只在他(她)的一念之间。

但是毕竟受到天同的影响,遇到感情的事还是会方寸乱矣,老谋深算的从容会弱化成为六神无主的慌乱。而天梁的「孤」与「固执」,在与他人深入相处之后,也会不经意地流露在天同天梁的处事风格中。就像是一颗包裹着甜美糖衣的巧克力,只有咬下之后才会知道里头藏着的是甜腻的太妃糖,还是浓烈的白兰地!

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伊苏、双星物语、最终幻想、空之轨迹、风色幻想系列哪个好玩

5个系列的我都有玩过,不过还是完完全全的偏向于空之轨迹。

空之轨迹是我玩过所有游戏里最最感动的一个,也是唯一一个让我边想一直玩下去,又害怕玩完之后感到很空虚的游戏。

它的剧情是我最想先说一下的。空之轨迹的剧情无疑给它加的决定性的一分,整个故事情节很连贯,吸引人,又很动人。RPG的游戏这样的情节是很难得的。里面的感情刻画非常的细腻,所以才能有牵动人心的效果。

还有它的音乐,可以说超过了过去所有FALCOM的游戏,可以说是一个顶峰。星之所在和剧情搭配近乎完美,还有琥珀之爱等等。这款游戏里的音乐都因为剧情附上了不同的含义。

再说说画面。FALCOM的画面效果一直是领先的,PC上的游戏像这样把3D做出2D的效果的游戏是绝对罕见的。真实的人物比例又不失可爱,房屋上的一砖一瓦都显示着这是多么细腻的一个游戏。

还有战斗系统。空之轨迹的战斗系统并不为难玩家,非常上手,但是又不会无聊,非常的有可玩性。

最后想说的是,空之轨迹里的文字量是巨大的。就算只是完成一个小小的剧情,所在城市里基本所有居民的对话内容都会随其改变。甚至是远处的,在正常情况下不会有人回去的村庄,里面的居民在对话上都会有适当的改变,让玩家感到他们是活着的,有一种非常难得的真实感。这样细致的一个游戏有谁不会为之动心呢?

其它的四款我就不想再这样一个个评论啦,大概的说一下我的感受。

最终幻想的画面的剧情是它的得分点,就算没玩过,只看过最终幻想游戏全程动画的人应该也会被它感动,无疑是一部经典。

风色幻想和空之轨迹其实是很相近的,特别是剧情的叙述上。不过和空之轨迹相比,画面,音乐,和战斗的效果上没有达到一样的细腻程度。剧情也还不够成熟。但是也非常的有可玩性。

伊苏的重点不是在剧情上,更多的是在战斗上面。画面音乐都是为了突出战斗的刺激感,喜欢伊苏战斗操作的都会为这个游戏痴迷的,因为类似战斗方式的游戏中,伊苏非常的出类拔萃,技巧性很强。

双星物语画风和前面很不同,可爱为主。比较像是一个童话故事,对人的震撼不如前面的大,但是也是一个非常难得的好游戏,放松而且很有意思。

这几部都是我最喜欢的游戏,各有千秋。不过要是问我我这辈子到目前为止最喜欢的是哪一个游戏的话,我还是毫不犹豫的会说,空之轨迹。

今天关于“双星幻想阵容搭配攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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