在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于高达战争最强阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下高达战争最强阵容搭配的话题吧。
死神战士之刃
死神的游戏很雷,建议别碰
火影也就疾风传值得一玩,你都有了
高达
机动战士高达 SEED DESTINY 联合对扎夫特ⅡPLUS
本作最吸引人同时也是最大的卖点就是利用卡通渲染技术真实再现了“《SEED》系列”中登场的众多MS,而且与“《SD》系列”不同,本作中所有机体全为真实比例!游戏中根据玩家所走的路线不同,控制的驾驶员也不相同。游戏虽然称为“世纪”,但系统方面取消了“捕获”、“设计”以及“生产”,只有流程进行到一定程度或在击毁敌机后随机获得“设计磁碟”,才能生产新MS。剧情方面则是按照系列的传统,以TV版为主线进行,但因为是在TV版结束之前发售,因此游戏后半部分的剧情为原创而且还不止多种分支,不过现在看来与原作不同的结局倒是更加有意思。
异世纪机器人大战 / 王牌机师-异世纪传说1
套用那句老套的宣传语:“想知道动作版的《超级机器人大战》是什么样的么?”本作便是能够满足那些玩家们的作品——动作版“机战”。所有的机体以真实比例登场、所有的原著音乐经过了重新混音、超豪华的参战阵容,这些都是吸引“机战犯”购买本作的杀手锏。游戏和普通《机战》一样是由各个作品组成的大杂烩,不过故事却是完全原创的。由于游戏的开发厂商是From-Software, 所以许多机体的动作都能够感觉出《装甲核心》的味道。可供玩家选择的机体数量十分丰富,并且不同机体之间的差异也非常明显,再加上关卡内容繁多,让人玩了有不会重复的感觉。
王牌机师A.C.E 异世纪传说2
本作就是大家熟悉的《ACE》的续篇《ACE2》(Another Century's Episode 2是其全称),由Banpresto和From Software合作制作的动作机器人游戏。原机器人游戏、动画中登场的角色们,将以真实规模投入高速的机动战斗当中。
在本作中出现了前作中没有的新人物,而且新加入了《超时空要塞macross》以及《机动战士高达 无止境的华尔兹》等动画中的机体。在3D的宇宙场景中与敌人展开战斗。
异世纪传说 3 最终章 / 异世纪机器人大战 A.C.E. 3 - THE FINAL
《异世纪传说 皇牌机师ACE3 THE FINAL》是系列三部曲的终结作,被称为是“动作版机器人大战”。本作将会加入《机动战士高达SEED》、《机动新世纪高达X》、《机动战士高达W 无尽的华尔兹》等人气新作品,构成了全系列作品中最豪华的参战阵容。
此外,本作中将有原创的主人公和主角机体登场。主人公的人设是由担任人气游戏“《女神异闻录》系列”的副岛成记先生担当的,而原创主角机的机械设定是由担任《超级机器人大战W》机械设定的柳濑敬之先生担当的。
机动战士高达 宇宙世纪群英会
虽然“V” 没能登场有些遗憾外,但单就收录了UC 系众多经典MS 这一点能让所有FAN感泣!游戏中玩家可以选择扮演任何一方来体验这浩大的战事,而在重要的年代交替之际还能够选择不同的路线。游戏中驾驶机体战斗的手感非常流畅,而且机体在运动以及攻击时的差异以及特点都制做得非常到位,不过机体发飘且重量感不真实是最大的不足。收集要素相当丰富,3D 机体、角色资料以及重大历史事应有尽有。游戏的“编年史模式”贯穿了几乎整个正史,而“原创角色模式”则是让玩家以一名普通士兵的角度经历众多战役,并在战斗中逐渐成
机动战士高达SEED 连合VS.扎夫特
驾驶“《SEED》系列”众多知名MS 体CE 世纪的众多战事。游戏收录了“SEED” 全部机体,包括MS 和MA, 而“SEED D”部份机体也以隐藏要素的形式在游戏中出现。游戏中玩家将以连合或扎夫特的立场参与总共8 场战斗,系统方面与系列作品差别并不大,同样是要将敌人的战力值减为零才会胜利。玩家可以自由选择驾驶的机体,但不同的机体所拥有的战力值都不相同,因此如何选择将显得非常关键。本作秉承了系列的众多特色,无论是被3D 化后的机体还是战斗时的手感都相当色,尤其是对机体重量感的表现充分体现了厂商的实力。
机动战士高达 SEED DESTINY 联合对扎夫特ⅡPLUS
继前作《机动战士SEED 联合对扎夫特》移植到PS2版大受好评后,这部超人气高达动画的续作街机版游戏《机动战士高达SEED DESTINY 联合对扎夫特》再度被强化移植。包括最新作《机动战士高达SEED STARGAZER》的机体在内,原作中80种类以上的机体将在本作的战场上为大家呈现究极的高达对战。
游戏的基本战斗依然是2对2的组队战,战斗开始前,每队的战力槽总量为1000,战力槽最先被削为0的一方即宣告失败。不同机体的消耗值不同,本作中将出现临驾于前作中最高的自由、正义、神尊高达之上的“DESTINY”新机体。
相对于前作来说,本作在平衡性上进行了调整,新的觉醒系统在觉醒槽蓄满50%时就可以发动,但效果比100%觉醒的时间要短。“觉醒选择”系统是可以让玩家在“冲击”、“力量”、“速度”三种类能力的提升间进行选择,更实战中更强调战略性。
本作所收录的模式是系列中最为丰富的,包括PS2版新增的“P.L.U.S.模式”(故事模式)、“挑战模式”、“街机模式”、“对战模式”和“角色模式”(收藏模式),绝对是《高达SEED》FANS们必玩的游戏。
SD高达G世纪NEO
SD高达G世纪NEO主要是由uc年代的的高达作品融合的SLG游戏,但游戏中的剧情衔接得十分紧凑巧妙,机体能力和人物关系都能忠于原著。NEO的画面表现比之前的GF有很大的进步,当中机体的3D CG和金属质感的表现真的一流,SA攻击令人热血沸腾。剧情动画制作优良,原创情节很有想法,令人感动(当中为W五人对东方不败这一段是最精彩的,也是当年看了某杂志的这一段画面的介绍才买PS2),并包含了大量的原著作品的热血音乐。个人认为开发机体和设计机体的乐趣并没有减退,机体的丰富程度虽不如GF,但若你想要100%完成度还是要发费大量的时间,最少也会让热爱高达的FANS玩上3周目以上。徽章系统的加入不仅使游戏元素大为丰富,也使垃圾机师们也有了与BOSS一拼的能力 。
SD 高达G 世纪SEED
以收录《机动战士高达》全系列机体而著称的“《SD高达G世纪》系列”最新作。本作收录了于2003 年10 月放映完毕的TV 版动画《高达SEED》的全部机体,同时新增了游戏模式和其他要素,令游戏乐趣得以保证。在“SEED”模式中,玩家将体验到动画原作的精髓。随着故事的进行。动画中的经典情节将一幕幕地重现在玩家面前。而“Generation” 模式则更加注重游戏性,玩家可以用本系列所熟悉的模式编辑自己的部队进行战斗。为照顾初次接触本系列的玩家,游戏中还加入了为初学者设计的简易编辑系统,新老玩家都可以轻松融入其中。
SD高达G世纪之魂
作为人气SLG游戏《SD高达 G世纪》系列的最新作,《SD高达 G世纪之魂》将收录全部36部《高达》作品。游戏将以从初代《机动战士高达》到《机动战士V高达》所描写的“宇宙世纪”为舞台,36部《高达》作品中大量机体将会在本作中登场。
机动战士高达-基连的野望~吉翁独立战争记
本作可说是已于是面上贩卖的「吉翁独立战争记」的数据片,内容收录包括连邦军与吉翁军在内资源、资金、开发技术等一开始就是最高等级的「简单数据」,以及一开始就能使用卡密儿、哈曼等角色的「NT部队参战」,以及为高手们准备,将对手国力增强不少的「高难度数据」等等。
除此之外,在这款「攻略指令书」中还将能开发全部MS的剧情与必须从敌人手中夺得MS来使用的原创剧情收录其中,玩家可以选择要玩故事模式或是假想剧情。另外游戏中还将该系列PS2、PS、SS等版本「基连野望」系列的卡通动画完全收录让玩家轻松鉴赏,同时还有刚弹世界的年表与战斗语音试听、刚弹益智解谜小游戏等丰富特典,可说是非常地物超所值。
游戏中玩家能扮演「机动战士」中的人物,进行壮绝的独立战役。游戏中分为地球联邦军与吉翁两大阵营,玩家可以选择任一阵营进行游戏。跟前代最大的不同,「基连的野望~吉翁独立战争记」有以下改进:
1)军团系统,玩家必须同时操控复数部队进行战争;
2)攻略作战,每次开战前必须先研拟战略。
机动战士高达 一年战争
由Namco制作,Bandai发行的这款《机动战士高达》新作可谓是当今PS2上画面最强的高达游戏。正如游戏标题一样,游戏以初代高达原著的“一年战争”为背景,一共有28个关卡,收录了从主角阿姆罗最初驾驶高达,到一年战争结束为止的几乎全部重要战役。在Namco强大的技术力支持下,游戏除了画面以外,操作的流畅性和战场的环境都非常出色,关卡的设计也比较有趣,特别是枪战、炮台战等关卡让人难忘。游戏中还收录了许多原著中的名场面,完成它们后还能够反复欣赏。机体的操作与《装甲核心》有些类似,但这与历代作品大不相同,因此许多玩家一开始都难以上手
超级机器人大战OG原创世纪合集
系列作品超过 1,100 万出货量的《超级机器人大战》(Super Robot Taisen)系列最新作!历代作品以来的《超级机器人大战》的原创角色将会在《超级机器人大战 Original Generations》(Super Robot Taisen Original Generations)PS2 版本上登场。
一、全程语音、全新绘制的战斗动画!
细部描绘的战斗画面,使用了《超级机器人大战》系列作品以来最多的画面张数表现,全动画呈现的战斗场景让迷儿们大呼过瘾!
二、新的追加剧本!
除了新机体、新角色之外,《OG》到《OG 2》之间的故事内容,以及《OG 2》之后的故事也一并追加!完全进化的剧本系统,玩家可以自由的选择要从《OG》或是《OG 2》开始游戏!
三、系列作首次采用的新战斗系统:“Twin Battle System”:
敌我双方可以两台机器人组成一个小队进行攻击或移动,与敌人进行最多四台机体的波状攻击。思考攻击的战略,展开华丽的战斗吧!
四、新登场的角色!
除了《OG》、《OG 2》的角色之外,更追加了 PS2 版本的独创角色。而在 GBA 版本的《超级机器人大战 R》所登场的主角以及爱机也会在本作登场。
第3 次超级机器人大战α 终焉的银河
PS时代《超级机器人大战》规模最大的子系列终于在本作完结了。前后历时5年、总共包括了4部作品的“《α》系列”画上了一个完美的句号。本作继续采用了《第2次α》中的4主角路线系统以及小队系统,特别在系统的亲切度上狠下了一番功夫,快捷舒适的操作以及大量辅助系统令作品对于新老玩家都显得极为体贴。本作是《机战》有史以来参战阵容最华丽的一作,虽然缺少了《魔装机神》与《圣战士》等作品的身影,但是大量旧作的复活却深得人心, 而《勇者王FINAL》以及《SEED》这两部高人气动画的加入更为游戏引入了一些全新的用户。作为广受关注的作品,Banpresto也在本作上投入了很多精力,4大主角、主角机以及敌方机体都请来业界著名的设计师进行设计,剧本编排、台词设计方面也相当用心。四神招魂龙虎王、黑天使与教官的复出等情节的设计不但满足了FANS的要求,甚至在一定程度上超出了玩家的预料。从画面和音效上来看,2004年的《MX 》已经达到了一个巅峰状态,因此本作并没有什么令人惊异的突破。不过本作吸收了2005年年初《原创世纪2》的经验,增加了Ex-Hard以及Special模式,让玩家在进行多周目游戏能够拥有更多动力。超级系男主角的剧情受到了很多玩家的好评,整个故事描写了他从一名普通的少年成长为守卫地球的战士的历程。其最终必杀的画面更被称为“史上最华丽的招式”之一。
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PS2中文游戏:
实况足球系列(最新的是11) 《最终幻想10》《生化危机4》
《神奇机器竞技场 比波猴终极热战》 《真三国无双2》《卧虎藏龙》、
《哈里波特 消失的密室》 《荣誉勋章 日出》 《指环王 双塔奇谋》
《指环王 王者再临》 《捉猴啦2》 《捉猴啦3》 《ICO》
《阿格斯战士》《亚克传承 精灵的黄昏》《命运传奇2》
《跑车浪漫旅 东京--日内瓦》 《跑车浪漫旅4 序章》
《化解危机3》 《女忍》 《死魂曲》 《不可能的任务》
《天诛红》 《麻雀》 《多罗罗》 《兽王记》 《铁拳 尼娜.威廉姆斯》
《捉猴竞技场》 《指环王 第三纪》 《樱花大战~炽热之血》 《铳墓O.D》
《樱花大战Ⅴ Episode 0 ~荒野的少女武士~》 《看我龙显神威》
《跑车浪漫旅4》(GT4) 《源氏》《 龙背上的骑兵2 》 《鬼泣3》
《荣誉之战》 《旺达与巨像》《 摩托浪漫旅》《恶魔城 暗黑的诅咒》
命运脉冲高达的驾驶员是谁
C.E.70年2月,地球联合军与ZAFT之间的武装冲突由于“染血的情人节”悲剧而全面升级为地球圈规模的战争。C.E.71年6月,在“非我即敌”的观念驱使下,地球联合军悍然发动了对中立国家奥布联合酋长国的侵略。当战斗进行到最激烈的时候,就在自己的眼前,少年真飞鸟失去了父母和妹妹。唯一的遗物,就只有妹妹掉落的手机……获救之后,背负着家仇的真逃出奥布后移居到PLANT,志愿加入重新组编的ZAFT军,两年后,他成为了ZAFT的战士。成为ZAFT的精英驾驶员(红衣),崭露头角的他得到了PLANY新议长的提携,选拔为最新型机Impluse Gundam的驾驶员。 作为デュランダル的护卫来到アーモリーワン。在跟Phantom pain的战斗中旗开得胜。 此后一边反复战斗一边降下到地面上的他,以奥布逃出战为转折,被地球军、奥布军的攻击被逼入困境时,想起了亲人惨死的场面,那种因为没有力量而丧失珍贵事物的深深的痛,与不想再失去什么而保护密涅瓦号的坚定信念,促使他显现出SEED。解救同伴的危机、克服困境,新的力量觉醒了的他,遭到等待着的残酷的命运的挑战。 休假的时候,真与彼此不知道对方是敌人的史黛拉命运般地相会,约定要保护她。可是,无法改变她作为战斗兵器也就是强化人而成长的命运,展开屠杀的Destroy被Freedom打倒了。 抱着在自己的臂弯中安息的史黛拉,他的愤怒转向Freedom与战争的本身。 在愤怒的驱使下,真接受了议长和雷德信念,在自由连续对真精神和肉体上的“摧残”后,真怒不可遏,打倒了自由,击毁了阿斯兰乘坐的古夫,但最终发觉了和平的真谛,开始从邪道上归为正途,重新与基拉一伙交好,开始为真正的正义战斗。
[编辑本段]基本资料
シン·アスカ(Shinn Asuka/Shin Asuka) (动漫《高达SEED DESTINY》中人物) 真·飞鸟(另译:信·飞鸟) 年龄:16岁 身高:168cm 体重:55kg 生日:C.E.57年 9月1日 星座:处女座 血型:O型 发色:黑色 眼睛:红色 详细:将失去家族的悲伤转变为力量,有SEED的能力 人种:调整者(Coordinator) 家人:父,母,妹 恋人:史黛拉·鲁西耶(斯黛拉) /露娜玛丽亚·霍克 CV:铃村健一
[编辑本段]座机资料
飞鸟真座机: 脉冲高达 命运高达 命运脉动
[编辑本段]脉冲高达
简介
本机是ZAFT军在尤尼乌斯条约缔结后开发的最新型MS,在阿莫利万(1号军械库)免于被夺后成为飞鸟真的座机。由于条约规定禁止使用核引擎,所以本机采用了氘核光束送电系统,这是一种可以通过无线电远距离提供能量的机构,只要母舰存在,能源几乎无法耗尽。此外,在被称为“Core Splendor”的核心战斗机内拥有可变形的独立型驾驶舱及被称为“影子系统”的武装更换机构。“影子系统”由地球联合军曾经开发的GAT-X系列中的强袭系统的设计思想发展而来,因此脉冲高达同样能够根据各种战局采用不同的武装,具有很高的战术性及运用性。
分别有三种装备
(1)空战型脉冲高达: (手部)可选武器: M71-AAK “Folding Razor”反装甲小刀×2;MA-BAR72 高能量光束步枪;MA-M941 “Vajra”光束剑×2。本机是Impulse Gundam的高机动模式,主要武器是光束步枪和光束剑。装备部件Force Silhouette本身可以独立飞行。 (2)剑装型脉冲高达: (手部)可选武器: M71-AAK “Folding Razor”反装甲小刀×2;MA-BAR72 高能量光束步枪;RQM60 闪光刃光束回旋镖×2;MMI-70“Excalibur”对舰刀×2,可将刀柄组合使用。本机是Impulse Gundam的近战模式,装备了对舰刀“Excalibur”和光束回旋镖。两把对舰刀还能将刀柄接起来成为双头刀。 (3)炮装型脉冲高达: 可选武器: MMI-GAU25A 20mm CIWS×2,固定在头部;M2000F “Kerberos”高能量长距离光束炮×2;MMI-M16XE2“Deluge”超高初速电磁炮×2;GMF-39 4连装飞弹发射器(AGM141“Firefly”诱导飞弹)×2;MA-M80“Defiant”光束标枪×2,藏在光束炮内,可组合使用。Impulse Gundam高达的炮战模式。装备了Blast Silhouette的本机擅长中长距离战斗、拥有强大火力的机体,主要武器有长距离光束加农炮和磁轨炮。
详细信息
机体番号: ZGMF-X56S 机体代号(日文):インパルスガンダム 英文:Impulse Gundam 中文:脉冲高达 出现作品:SEED DESTINY 机体类型:泛用试作型多功能MS 制造商:ZAFT 所属:ZAFT 初次配备:C.E.73 内部环境:采用核心战斗机及独立型驾驶舱 尺寸:全高:17.76米 重量:重量:63.54吨 装甲材料及结构:相转移装甲 发电机出力: 推进力: 加速度: 装备及设计特征:搭载“影子系统”及VPS装甲 固定武装:胸部MMI-GAU25A型20mmCIWS×2;腰部M71-AAK型对装甲折叠刀×2;MMI-RG59V型机动防盾 选用武装: 选用手部武器:MA-BAR72型高能光束步枪 远程武器:
[编辑本段]命运高达
简介
本机是ZAFT为了将与地球联合军的战斗打上终止符而开发的最新MS,在火力、机动性、防御力及信赖性等几乎各个方面拥有远远凌驾于脉动高达等次期开发的机体的强大性能。PLANT的吉布利尔·杜朗达尔议长据闻也参与了本机的设计。机体番号中的“4”表示本机是可以对应各种战况的泛用型机体。
设计
由于本机是在缔结尤尼乌斯条约之后设计的,而且能量消耗极其严重,因此在条约相关内容的限制前提下根本无法运用,开发由此终止了,其设计思想则被可进行换装以应对各种战况的番号为“5”的脉动高达所继承。但是在新大战开始后,尤尼乌斯条约就成了一纸空文,机体的开发工作被继续进行了下去。
装备
本机所搭载的最新型动力机关结合了以前型的送电系统及核动力的混合系统;此外,机体背部装备了两对翼,使其可以进行超高速飞行,玩弄敌机于股掌之上。 武器方面,本机搭载了MMI-714型光束剑、M2000GX高能长距离光束炮、MMI-X340型光束炮、RQM60F型光束回旋镖以及MA-BAR73/S型高能光束步枪等武器。 由于被寄予了很高的期望,所以本机被命名为“命运高达”,并被导入了脉动高达的战斗数据,针对飞鸟真进行了调整,所以命运高达可以说是真的专用机。
详细信息
机体番号:ZGMF-X42S 机体代号(日文):デスティニーガンダム 英文:Destiny Gundam 中文:命运高达 出现作品:SEED DESTINY 机体类型:泛用试作型MS 制造商:ZAFT 所属:ZAFT 初次配备:C.E.73 内部环境: 尺寸:全高18.08米 重量:79.44吨 装甲材料及结构: 相对转移装甲 发电机出力: 推进力: 加速度: 装备及设计特征: 固定武装:头部MMI-GAU26型17.5mmCIWS×2;手甲部MX2351型光束盾发生装置×2;背部MMI-714型光束剑;背部M2000GX高能长距离光束炮;掌部MMI-X340型光束炮×2;肩部RQM60F型光束回旋镖×2 选用武装: 选用手部武器:MA-BAR73/S型高能光束步枪 远程武器:
[编辑本段]命运脉动
简介
ZGMF-X56S/θ 命运脉动 ZAFT军最新锐MS--ZGMF-X56S 脉动高达的机体构造极为复杂;与它的高性能相对的是,机体的制造成本及整备性却绝不能说是良好的,而且训练方面也给驾驶员造成了极大的负担。在阿莫利万事变后,即使驾驶本机初次投入实战的机师飞鸟真于其后取得了惊人的战果,但是配备于前线的脉动高达的数量仍然不足两位数,这就是其中的原因。
影子系统
脉动高达最大的特征是采用了曾经被称为屈指可数的名机--地球联合军的GAT-X105 强袭高达所采用的强袭背包类似的影子系统。影子系统与强袭背包的不同点在于和可进行自动飞行的影子装置结合后就可以机动迅速地达到驾驶员所需要的模式。但与此同时,就需要专门用于搭载、管理影子装置的大型母舰,这一点对于脉动高达的运用是非常大的限制。
统合模式
对于ZAFT而言,MS的概念原本是一机可以对应所有战况的万能兵器。然而,这就造成了为了对应扩大的战况的专门化的单机能机无秩序增殖的结果。对此进行反省的ZAFT军技术人员对脉动高达的万能型构想进行了改进,其后开发的便是命影模式。这个模式是将脉动高达的空影(中、短距离航空机动战)、爆影(炮战)和剑影(近距离格斗战)三大机能合一的统合模式。在前次大战中,地球联合军曾经在X105强袭上试验性搭载过被称为强袭IWSP的统合武器系统,X56S/θ命运脉动可以称得上是它的ZAFT版。
武装
命影系统的武装包括:激光对舰刀、光束回旋镖、两座远视桶伸展式光束炮塔等等。此外,还有对于脉动而言原创的栓接装备--两腕的光束盾牌发生器。但是这样多的武器的搭载对于具备了独立型驾驶舱和核心战斗机等精密部件的脉动的机体构造而言是相当大的负担;而且光束武器相当耗费电力,平均一次出击要进行三次远距离充电。不仅如此,氘核充电系统并不能在实战中频繁使用,对于机体的构造而言负担过重。开发阵容最后得出了“如果要制造最强的万能机,重新设计新的机体反而会更快”的结论。此时ZAFT已经制造出了四架命影,之后就终止了开发和生产。后来,最终发表的ZGMF-X42S继承了“命运”这一名称。
详细信息
机体番号: ZGMF-X56S/θ 机体代号(日文): デスティニーインパルス 英文: Destiny Impulse 中文: 命运脉动 出现作品: MSV(Mobile Suit Variations) 机体类型: 实验型MS 制造商: ZAFT 所属: ZAFT 初次配备: 技术参数 内部环境: 尺寸: 重量: 装甲材料及结构: 发电机出力: 推进力: 加速度: 装备及设计特征: 固定武装: 高能长距离光束加农炮×2;MMI-710型激光对舰刀×2;RQM60型光束回旋镖×2;M71-AAK型对装甲刀×2;胸部MMI-GAU25A型20mmCIWS×2;MA-BAR72型高能光束步枪;MX2351型光束盾×2 选用武装: 选用手部武器: 远程武器:
竞技场巅峰防守阵容:绿裔联盟最强搭配详解 |剑与远征攻略
标签:
竞技场
、
布鲁
普通竞技场2591K防守阵容
防守阵容:布鲁特斯、高尔沃、妮莫拉、埃隆以及塔西。
摆放位置:
前排:布鲁特斯、高尔沃。
后排:妮莫拉、埃隆以及塔西。
防守阵容推荐等级:
英雄平均等级:246级
防守方阵容爆发点分析:
主要英雄:
这是一组以绿裔为主的阵容,但就目前的面板输出能力来说,最高输出角色是布鲁特斯。布鲁特斯是老牌坦克加输出角色了,但他的输出能力最大化需要一些条件的辅助,比如聚集在一起的敌人。
1布鲁特斯的狮吼技能可以使面前的群体敌人大幅度降低防御力,高达50%,就是范围有点小。
2布鲁特斯的血量越少,攻击力越高,不屈技能刚好给他提供了血量最少却不会死亡的能力。
3 布鲁特斯的大招旋风斩威力还不错,尤其是全中的情况下,那么同样是范围问题,能聚集敌人在一起的队友是布鲁特斯最佳的队友。
次要英雄:
高尔沃是个相对擅长聚怪的角色,他的大招战争怒吼可以强行嘲讽大范围的敌人,使敌人不得不用普通攻击攻击高尔沃,还可以顺便反弹90%的伤害,这同时意味着,其中那些近战敌人都会聚拢到他身边。
埃隆更是真正的聚怪小王子,剑气引技能发动很频繁,不论近战远程敌人统统拉过来,这时候布鲁特斯来上一个时候,再接一个旋风斩,高尔沃再用不可阻挡砸在这群敌人头顶上,想想都开心。
防守方阵容弱点及破解思路:
绿裔为主的阵容不算太好克制,主要是蛮血种族的强力角色乏善可陈,布鲁特斯是必选,新出的提达斯总算是能并驾齐驱的输出手。剩下的问题就是想办法把埃隆控制住了,能拖过来最好。可惜蛮血没有这样的控制角色,只好求助于别族。
理想阵容:布鲁特斯、提达斯、克艾索斯、奈拉以及安丹德拉。
摆放位置:
前排:布鲁特斯、提达斯。
后排:克艾索斯、奈拉以及安丹德拉。
理想阵容解析:
用布鲁特斯和对方的布鲁特斯对位,互相耗著吧。给安丹德拉和提达斯创造充分的机会侵入对方后排,凭借很高的输出能力,消灭软软的塔西和妮莫拉。奈拉是控制埃隆的王牌,不过要注意,奈拉会被埃隆克制,若是围殴不利,还是有点危险的,不过对方这个阵容主力输出不是埃隆,还好些。
要时刻注意高尔沃和塔西这两个搅局的,尤其塔西挨打就会飞走,还是你比较麻烦的,就会被拖去不少时间,多依靠提达斯和安丹德拉输出。
理想阵容推荐等级:
提达斯等级:246级
其余英雄平均等级:246级
替代方案:
建议英雄:阿塔利娅(246级)
理想阵容中的奈拉也可以使用阿塔利娅替换,站在埃隆对位,开场直接突袭埃隆,打死为止。奈拉是亡灵,会被绿裔克制,阿塔利娅是半神,就没有这个顾虑了。
PSP上机械人大战和高达游戏问题
PSP上能玩的机战就是机战MX、机战AP、第二次机战Z破界篇,其中MX是移植的,和Ps2上的没有区别,机战AP是以前GBA上机战A的重制版,战斗动画是套用其他机战作品的,原创机用的是OG2重制版的动画所以很华丽,其他的就很抱歉了,该作的新系统很不成熟,导致难度非常恶心。机战Z2是今年才推出的新作,战斗画面华丽,机体平衡度很好,系统也很照顾玩家,也有一定的难度,登场的机器人作品阵容也很强大,唯一的缺点就是为再世篇留一手的东西太多,不厚道。另外,PSP1000、2000、3000没有本质区别,PSP就是一个机种,没有不同型号间能玩和不能玩这一说。
高达系列有两类,一类是和机战一样的战棋类,推荐SD高达G世纪,一共两作,机体收集和培养系统耐玩度很高,基连的野望也很不错,策略性很强,不过画面就和机战不是一个档次了。另一类是动作类,个人只推荐Capcom的VS系列,做得非常好,还原度很高,PSP上有联合VS扎夫特(seed系)和高达VS高达两个系列,前者是PS2上的移植,后者是街机上直接移植过来的,打击感、系统、画面都比前这好。直接玩二代高达VS高达NextPlus就行,另外还有个GundamBattle系列,画面中流,机体动作很僵硬,唯一的好处就是机体数量众多,能看到的一般都有。
如果你对机甲类感兴趣的话,装甲核心也是推荐作,偏真实系的动作类,画面很好,特点是操作内容很多(比如三元机动,武器切换,手动瞄准和锁定之类),战斗时需要注意的数值也很多(电力、装甲值、各部件受损状况,载荷、散热、推进剂残量、武器管制、弹药数量和雷达系统)尽量模拟驾驶机甲的真实感觉,并且所有的机体部件都是自己组装,充分发挥玩家的个性和战斗理念,PSP上一共有装甲核心3、装甲核心3方程式前线、装甲核心 寂静前线、装甲核心 最后的佣兵四作,方程式前线和普通的装甲核心3基本内容是一样的,不过多了个AI养成要素,战斗可以通过你培养的AI自动执行,如何培养AI就是个极大地乐趣,耐玩度比较高,缺点嘛,就是格斗没有打击感(这个公司就这样),操作很真实系所以很难上手,而且就算在前期你操作不顺的情况下对手AI也非常的虐待人,简单说来就是没人性。
最近还有一个纸盒子战机,低幼向的作品,质量很不错,可以自己组装机体,但是因为主题就是小孩子的玩具拯救世界,所以样子和设置就很那啥,拿来娱乐可以。
高达哪部好看呢?我玩高达游戏5年了,但是动漫只看了一部00,现在00看完了,不知道再看哪部好了........
那就不知道你喜欢什么类型的啦。。我把高达名单发给你。你有时间就去看下吧。。
TV与OVA
机动战士高达 U.C 0079
机动战士高达MS IGLOO一年战争密录 U.C 0079-U.C 0080
机动战士高达MS IGLOO一年战争默示录 U.C 0079-U.C 0080
机动战士高达MS IGLOO2 重力战线 U.C 0079-U.C 0080
机动战士高达第08MS小队 U.C 0079
机动战士高达0080~口袋中的战争 U.C 0079
机动战士高达0083~星尘的回忆 U.C 0083
机动战士Z高达 U.C 0087
机动战士高达ZZ U.C 0088
机动战士高达~逆袭的夏亚 U.C 0093
机动战士高达独角兽 U.C 0096
机动战士高达F91 U.C 0123
机动战士V高达 U.C 0153
TURN A高达 C.C 2345
机动武斗传G高达 F.C 0060
新机动战记高达W A.C 0195
机动新世纪高达X A.W 0015
机动战士高达SEED C.E 70
机动战士高达SEED DESTINY C.E 73
机动战士高达00 A.D2307
剧场版:
机动战士高达~高达站立在大地上 U.C 0079
机动战士高达~哀战士 U.C 0079
机动战士高达~相逢在宇宙 U.C 0079
机动战士高达第08MS小队~米拉的报告 U.C 0079
机动战士高达第08MS小队~完结篇 U.C 0079
机动战士高达0083~吉恩的残光 U.C 0083
高达新体验0087~GREEN DIVERS U.C 0087
机动战士Z高达Ⅰ~星之继承者 U.C 0087
机动战士Z高达Ⅱ~恋人们 U.C 0087
机动战士Z高达Ⅲ~星辰的鼓动就是爱 U.C 0088
机动战士高达~G-SAVIOUR U.C 0223
新机动战记高达W~无尽的华尔兹 A.C 0197
TURN A高达~地球光 C.C 2345
TURN A高达~月光蝶 C.C 2345
机动战士高达SEED~虚空的战场~
机动战士高达SEED~遥远的拂晓~
机动战士高达SEED~鸣动的宇宙~
机动战士高达SEED DESTINY~破碎的世界~
机动战士高达SEED DESTINY~诸君之剑~
机动战士高达SEED DESTINY~自由的代价~
机动战士高达SEED DESTINY~命运的业火~
机动战士高达SEED DESTINY~被选择的未来~
机动战士高达OO剧场版
我知道的就只有这些啦。。。还有一些类似高达的动漫。。要是把哪些也打上来想必会超出百度打字限制。~!!
请问依阿华级战列舰是最强大的战舰吗?
楼上不是胡扯么,衣阿华就一烂船而已,
老美又想速度快,又想过两大运河,还想防护高,还想攻击强的扭曲狂想产物,航速奇葩的高,33节,比胡德还快,结果呢?南达科他27节,北卡罗来纳28节,科罗拉多21节?
所谓战列舰,排成战列舰队才有威力,一个战列舰队能否发挥实力,在于编队最慢战舰的航速,不在于个别的快速,跑那么快做什么?丢下大部队学日德兰的一群傻×英国战巡找死么。衣阿华区区307的主装甲带,别说长门大和,就算是是14英寸炮两万米击穿都是妥妥的,307毫米什么概念?比1918年的胡德号厚了2毫米。比老式的科罗拉多级、纳尔逊级薄了几十毫米,基本就是一个水平装甲较为厚重的战巡而已,至于楼上吹嘘的装甲质量,别逗了,二战公认最好的钢材是英国巡洋舰的一款钢材,战列舰中用的最好的是德国钢材和英王乔治V的钢材,日本VH钢材和美国在一个级别而已,160毫米抵不上美国100毫米这种低端地摊谎言居然还在流传,笑死人不偿命啊,拿着粗制滥造的3号舰钢材说事?大和、武藏两舰钢材和美国式一个级别的,是德国进口炉烧的,美国人是做过实验的。
为了提高航速和穿行巴拿马运河,采用了奇葩的长宽比,7.96比1,5万吨级区区33米宽度,注定了巨悲剧的射击稳定性,对比大和级6.76:1宽38.9米,苏联级6.66:1宽38.9,简直就是蛋碎了一地,摇摆周期短,注定射击精度暴弱,胡德长宽比已经是蛋疼的7.79:1,IOW居然是7.94:1(水线),就是一棍子,比伯克驱逐舰还大,航速虽快,但机动性差,稳定性差,其恶果就是:大和35~36千米远近弹着散布仅仅300米,衣阿华32千米远近散布高达800米,衣阿华射击精度仅仅只有大和的3分之1 。爆糟糕的船型,造就了再怎么吹嘘先进也无法弥补的精度问题 这个是天生缺陷,任何所谓火控都补不回来。在一群平均航速不到26节的战列舰编队中,跑33节完全没有啥意义,这就是经常有人调侃:“衣阿华级战列巡洋舰”的原因。的老美自己心头透亮,后续舰“蒙大拿”完全摒弃了这种思想。“蒙大拿”型宽提高到37米,放弃通行两大运河目标,航速降低到27~28节,“蒙大拿”的出现,可以说基本就是对IOW的彻底否定,楼上吹啥作为人类历史上最后一艘设计制造 并且由美国制造的战舰 你相不相信它会比多年前日本人的造物差? 历史证明美国人并不是蠢货 他们不会放着自己相对于对手巨大的技术和工业实力优势来砸自己的门面简直笑死人,大苏维埃、蒙大拿,大和那个不比那个强?
destiny gundam的输出功率是多少
发电机出力:12860KW
推进力 :3*39340KG + 4*11320kg(展翼模式)、姿势制御喷口数:14
加速度 :2.85G
<---->中文译名:命运高达
全高 18.08m
重量 79.44t
主要武器
头部格林机关炮×2:MMI-GAU26 17.5mmCIWS
背部光束剑:MMI-714 “阿隆戴特” 光束剑
背部光束炮:M2000GX 高能量长射程光束炮
手甲部光束盾发生装置×2:MX2351 “隔绝光”
手掌光束炮×2:MMI-X340 “掌中枪”光束炮
肩部光束回旋镖×2:RQM60F “烁刃2” 光束回旋镖
光束步枪:MA-BAR73/S 高能量光束步枪
CE73年,在极为混乱的形势当中,ZAFT为了打上与地球联合军的战争的终止符而开发了最新MS也就是“ZGMF-X42S Destiny”。Destiny拥有遥遥凌驾于在尤利乌斯条约后开发的Zake Warrior等“新千禧年系列”和Impulse、Saviour等“新世代系列”的机体性能。其中一个理由是,本机搭载的新型动力,可以发挥出以往机体以上的机体动力。但是,ZAFT为了隐匿这搭载新型动力,型号不使用特别的编号,采用了分配成概念编号中缺号的“4”的形式,意图让人认为与前面的机体一样。特征性的机体武装是掌心的称为“MMI-X340 掌中枪”的光束炮。正如“掌中枪”字面所表示一样,从手中发出的光束,拥有一击破坏战舰级这么恐怖的威力。还有,手甲部装备了光束盾发生装置“MX2351 隔绝光”。除此以外背部还装备了大型光束剑“MMI-714 阿隆戴特” 和“M2000GX 高能量长射程光束炮”,无论战斗距离如何均可发出强力的攻击。并且作为最大的特征,将背部的翼大幅度展开能放出“光之翼(Beam Wing)”。再且,机体开发据说与虽然身为遗传工学的权威,但是向全世界的人们表明要打倒地球军和Logos的PLANT最高评议会议长Gilbert Dullindal有关,但是真相不明。并且Destiny,其隐藏的力量寄托着调整者未来的基石,被给予了密涅瓦的王牌,真·飞鸟……。据说机体根据真的特性进行了调整。
如同其名,是背负了调整者的“命运”的机体。
ZAFT军最新锐MS——ZGMF-X56S
脉动高达的机体构造极为复杂;与它的高性能相对的是,机体的制造成本及整备性却绝不能说是良好的,而且训练方面也给驾驶员造成了极大的负担。在阿莫利万事变后,即使驾驶本机初次投入实战的机师飞鸟真于其后取得了惊人的战果,但是配备于前线的脉动高达的数量仍然不足两位数,这就是其中的原因。
脉动高达最大的特征是采用了曾经被称为屈指可数的名机——地球联合军的GAT-X105
强袭高达所采用的强袭背包类似的影子系统。影子系统与强袭背包的不同点在于和可进行自动飞行的影子装置结合后就可以机动迅速地达到驾驶员所需要的模式。但与此同时,就需要专门用于搭载、管理影子装置的大型母舰,这一点对于脉动高达的运用是非常大的限制。
对于ZAFT而言,MS的概念原本是一机可以对应所有战况的万能兵器。然而,这就造成了为了对应扩大的战况的专门化的单机能机无秩序增殖的结果。对此进行反省的ZAFT军技术人员对脉动高达的万能型构想进行了改进,其后开发的便是命影模式。这个模式是将脉动高达的空影(中、短距离航空机动战)、爆影(炮战)和剑影(近距离格斗战)三大机能合一的统合模式。在前次大战中,地球联合军曾经在X105强袭上试验性搭载过被称为强袭IWSP的统合武器系统,X56S/θ命运脉动可以称得上是它的ZAFT版。
命影系统的武装包括:激光对舰刀、光束回旋镖、两座远视桶伸展式光束炮塔等等。此外,还有对于脉动而言原创的栓接装备——两腕的光束盾牌发生器。但是这样多的武器的搭载对于具备了独立型驾驶舱和核心战斗机等精密部件的脉动的机体构造而言是相当大的负担;而且光束武器相当耗费电力,平均一次出击要进行三次远距离充电。不仅如此,氘核充电系统并不能在实战中频繁使用,对于机体的构造而言负担过重。开发阵容最后得出了“如果要制造最强的万能机,重新设计新的机体反而会更快”的结论。此时ZAFT已经制造出了四架命影,之后就终止了开发和生产。后来,最终发表的ZGMF-X42S继承了“命运”这一名称。
本机是ZAFT为了将与地球联合军的战斗打上终止符而开发的最新MS,拥有远远凌驾于脉动高达等次期开发的机体的强大性能。PLANT的吉尔伯特·杜朗达尔议长据闻也参与了本机的设计。机体番号中的“4”表示本机是可以对应各种战况的泛用型机体。<BR><BR> 由于本机是在缔结尤尼乌斯条约之后设计的,而且能量消耗极其严重,因此在不能使用反中子干扰装置的前提下根本无法运用,开发由此终止了,其设计思想则被可进行换装以应对各种战况的番号为“5”的脉动高达所继承。但是在新大战开始后,尤尼乌斯条约就成了一纸空文,在可以使用反中子干扰装置的情况下,本机的开发工作被继续进行了下去。
本机搭载了新反中子干扰装置,可以在使用中子远距离强制失控激发装置的情况下运用;此外,机体背部装备了两对翼,使其可以进行超高速飞行,玩弄敌机于股掌之上
武器方面,本机搭载了MMI-714型光束剑、M2000GX高能长距离光束炮、MMI-X340型光束炮、RQM60F型光束回旋镖以及MA-BAR73/S型高能光束步枪等武器
由于被寄予了很高的期望,所以本机被命名为“命运高达”,驾驶员为飞鸟真。
好了,今天关于“高达战争最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“高达战争最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。