我很了解娜迦决战阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
其实伊利丹是可以战胜的。开始带着高等精灵和娜迦就是奉基尔加丹之命杀巫妖王的。自然巫妖王急忙召唤阿尔萨斯回去护救。而那个时候小阿已经是力量减退了,战役中他的等级越减越低,待到冰封一战已是低谷,不过必定是身经百战的骑士,动画看到,剑虚砍下盘,尤迪安只得上跳,而忽然剑横劈其胸口,只此一剑,难以躲避,尤迪安便躺下不动了,就以为死了。小阿也要尽快见巫妖王,必定对手并非尤迪安一人。
魔兽争霸冰封王座暗夜精灵族怎么打倒别的族?
兽族:建筑全部贴墙 那样BM打不到你的精灵``
<br>NE保护精灵 两个基本操作 1.自暴(不给对方经验,同时暴掉他50点MANA)2.换矿(把矿里精灵点出一个,把没血精灵换进去)
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<br>建筑造得贴紧墙,就不怕BM骚扰了。打ORC建议DH首发,一般两种打法:1.熊鹿。2.吹风流。
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<br>熊鹿就是AC转3本熊鹿,英雄DH配NAGA,很常规的打法,同时根据对方兵种转换战术,比如对方出科多,小鹿就要多些,对方出白牛,可以配几个精灵龙(玉蝴蝶)。
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<br>吹风流打兽族比较好用,1本多出点AC防御(因为中期也要靠他们)。2本放下2个风树,出鸟德,3本训练大师级鸟德,吹风! 鸟德是魔法攻击 专打兽族重甲部队 吹风流 必须将多数鸟德的精灵之火技能的自动释放关闭,否则吹时MANA不够,英雄DH+BM、DH+NAGA..都可以,注意买无敌群补(因为都是远程部队,英雄在前面不好过.)决战时鸟德C键吹起对方英雄,再杀掉主力部队(最好吹得对方英雄下不来)。 这仗你就赢了
不死:不同的地图有不同的打法,我就以TR来做个总结.
首先,我建议用兽王开局(现在比较流行),初期,建造顺序有所变动:人口-古树-祭坛-人口,然后补农民(采金5个+AC1个+8个伐木+英雄5人口 正好20人口),在木材有40的时候,放下第2个人口,家里就开始积攒AC.(此时探路是少不了的,必须观察对手在哪里,如果是远点,那么自己可以小MF下,如果是近点,就要提防了)在2-3个AC的时候,升级2本.此时继续暴AC(大概控制在8个以内,如果是新手的话,可以在10个左右,如果是有点操作基础的,可以在8个以内,因为2本好后要雇佣熊猫PD,所以木材要控制好).这个时候有一个动作比较关键,就是在3个AC的时候,拉个农民看看对手是不是双地穴,如果是,那么自己家里在放下一个兵营.抵挡住双兵营RUSH.2本完毕,召唤PD.如果AC阵亡不多,就可以2本稍微压一下,抓MF.可以让对手的狗的数量减少一点.忘了说了,在升级2本的时候,要建造好猎手大厅和商店,并且将人口补到40,2本好后补到50.接着,就是双知识古树暴小鹿了.升级攻防,有一定数量的小鹿就可以压过去了,这里说下,PD可以选择练级或者压制,不过我建议练到2级在压效果更好.
大概打亡灵就是这么个战术思路,至于真正该怎么打,还是要看对手的变化.如果对手用天地鬼,那么这个战术就要提高PD等级和小鹿的数量;如果对手是胖子+车子,那么自己可以选择转熊鹿的传统打法;如果对手是蜘蛛+毁灭,那么可以选择山岭+小鹿或者熊鹿,都可以.笔者我比较喜欢山岭.嘎嘎
人族:首发DH+熊猫+AC+小鹿+熊德(熊鹿流)战术思路:
熊鹿流在1.6版本开始(记不清了),现在己广泛流传,熊鹿流一般只在内战使用,虽然偶尔对不死亡灵与兽人部落会有;不不不,在亡灵常见正规战术,毕竟现在熊鹿对不死亡灵还是具有明显的优势的。废话不多说了,直入正题(以TR为例,以下仅代表个人作风,当参数就好了):
开局(只给思路,细节因人而异):
祭坛、兵营、月井、月井、大厅、月井、商店、守卫。
初期:
当出了2个AC就把树拔起来,AC勾怪,古树去吃树,这样一般DH出来后过去给他2刀4级龟就挂了,MF完411,不用忙着去MF3 3 2 2,让古树出多2个AC,这时DH应该去找死骑泡蘑菇(见面千万记住打招呼,这是基本礼仪),有机会就上去抢宝什么的,最好给死骑1刀,这次与其说是骚扰还不如说侦察,侦察对手的出兵动向以判定对手下一步动向,特别是看看对手是否在单BC或双BC爆狗。同时如果对方用狗过渡,那么就狂抽DK(扔不出大便不仅MF很危险且无法骚扰),且顺手英雄给英雄,认为可以杀死他的G就杀吧,尽量让UD没钱会让对方发挥异常。当出够4个AC后,我会出1只女猎(不要说我没说建就不建,没说的自己看着办),DH带ACMF3322然后喝口水就直接清理商店(第1个晚上要去买鞋)。当古树出完出女猎手了就爬到988的矿附近,是不二选择,开矿!古树+4AC+DH开矿不会很困难(要W维修古树),至于那个Ht,她肩负着放哨的责任哦。
中期:
中期双智慧古树纯鹿配合1~2只山岭与3~4头熊,这样就完全可以去Rush了,熊的作用只是给山岭与自己加血,同时熊与山岭只是攻城,小鹿则负责Hit and run,点杀对手的部队,熊猫(对UD推荐熊猫,酒火连击杀UD可是非常爽的哦),副助,DH去跳华尔滋吧。
后期:
到后期,我们的白虎出来后就一定要总攻了,强击光环加上鹿的点射加上慢性毒加上酒火几乎可以毁灭任何单位,DH加上酒雾哪个英雄敢靠近狗熊也做不了,哈哈,况且还没有提DR(小黑)的箭与吸血,噢噢噢(奸笑)。
归纳:
前期DH出来后也可以去3陪,这样就不会被DK一个缠绕抢了经验,反而还可以用连接步尽可能地打残死骑,同时只要他MF海龟,只要是菜鸟,他的食尸鬼肯定黄血甚至红血,这样过去一刀一刀,保证满载而归。
中期,熊猫(娜迦)出来后,马上去找死骑(好好利用黄金1分钟),个人觉得这时去找死骑抽抽会更好,同时如果他2英雄妖巫出来了,也要抽抽她,抽她一下这样她就只能放1~2次霜冻新星了,还有就是能杀死死骑最好,不能杀死就打他半身残废。然后鹿出来后就去开矿,至于风德出不出都行,因为他只是用于打断与包围敌方英雄(当死骑丢缠绕和巫妖放Nove时就吹他起来),当野战时,敌人用回程了,马上吹他的2英3英起来,这样他们就回不去了,哈哈哈)。对了对了,最重要的一点忘了,在中期好前请务必立个远古守护者,防天鬼骚乱的。
后期决战:后期决战熊猫一口火,DR点射掉,或者DR专抽死骑和巫妖(不怕巫妖法Nove,小鹿魔免ˉOˉ)。
虽然不在分内事,但是还是说说,就是熊鹿流内战的使用:
熊鹿流内战专题补充:
相信看过游戏风云中的G联赛的或者看过G联赛和皇冠录像的暗夜内战的人都知道,暗内战基本是用熊鹿,因此有时完全拼操作(有一场是英雄和等级相同,兵力也相同的拉据战),好了与主题无关的题外话就先不说了,切身入正题:
开局(这里只给了顺序,其它因人而异):
兵营、祭坛、月井、月井、大厅、商店。
初期,本文永远以DH首发,AC钓怪加上古树,DH出来后马上就可以有经验了(大概还有10秒就开始,这时少说有2个AC了,注意别让古树拍死就行了),然后带着AC们去找碴,如果对方是出法师类英雄的(例如娜迦),那就干掉,召唤类的就MB,暴兵的就去拆人口(虎妞女猎流),如果不在就开进去把每一口井都打一下,然后杀精灵,认为差不多就走了。
中期:
中期出少量的鹿过渡,同时一定要是多矿(如果你不怕财政困难可以不开),至于出什么作2发有以下几种:1.娜迦,冰箭加齐射+DH可以点杀落单单位,非常适合用在敌方熊德身上;2.熊猫,火焰能短时间内大规模地杀伤敌方的熊德,酒雾能很好地减低对方英雄的杀伤力;3.深渊领主,利用嚎叫和火雨对对手进行面积伤害与削弱。
一般地,个人内战还是喜欢NG(娜迦),冰箭减速和叉型闪电都会对熊德造成很大的伤害,这样熊德点杀起来就好多了,但是如果你出NG,对方也出NG,那么你就一定要保护好她,因为DH砍上3刀就马上黄,很现实的,因此DH一定要当好警卫的责任,这时如果对方也出DH,那么在自己的NG安全的情况下,就可以去3陪对手的NG了,然后家中量产小鹿,和熊德,自己则去清理商店,有条件的可以开矿。
后期:
后期随着大师级熊的升级结束,熊猫的2级一到,战争一触即发!
决战:
决战时阵形一定要摆好,小鹿主要是点熊,而熊则因以22制攻击对方的熊德,且注意哪1头或哪几头熊正在被敌人的熊或鹿进行联攻,并且调整其位置,当熊的血量小于60%时马上用返老还童,小于20%时马上保存回家喝水。英雄:英雄应在干什么呢?DH去控制住对方的英雄,PD应不时去喷火,而他应该在中间,这样烧起来面积大,NG则对对方的红血或黄血的熊释放冰箭和闪电。
纯鹿流:
开局参考:祭坛,月井,兵营,月井,大厅,月井,商店;中立开局则是:兵营,月井,祭坛,月井,商店,月井,大厅,初期什么兵种过渡自己定吧;
初期:
虽说初期的要求不多,但是一定要注意种BP,DH一定要去各大街小巷视察民情。
中期:
中期双知识量产鹿的同时
量产小鹿同时生产1~2山岭和2~4熊充当肉盾与战场辅助这样部队就成型了,至于鹿只要有10~18个就可以了(1次就能秒杀掉敌人部队中数量最多的兵种),这样基本就可以了,如果感觉打房子太慢就叫山岭拔树,不建议用QML(你丰要用我也没办法,不过要3本)。
决战补充:
决战的时候,如果对方不是暴近战,那么就让两个山岭轮流讽刺,同时小鹿在后面点杀点杀再点杀,熊只用吼叫和给山岭放返老还童;DH去MB陪英雄(山丘有Mama要小心),至于2发我会选择白虎,因为2级强击很BT。
万金油:
暗夜的万金油主要分为3种:奇美拉流(QML),玉蝴蝶流和鸟德吹风流,下面为大家逐一价绍:
QML:
QML,菜鸟的最爱啦,前期3陪速3本速矿,3本双奇美拉栖木暴QML,成形的QML+角鹰,唉,除了暴空军(如直升机海)其它很难破,唉—BT!
玉蝴蝶流:
玉蝴蝶流起初曾被认为这时一套儿戏的战术,但是后来发现这个战术还是具有一定的可行性的,仙女龙的攻击力有30以上且频率高,况且还是魔法反馈和魔法免疫,这样命中注定是对人类万金油与亡灵毁灭海有很不错的压制作用。
对人类法师海:
流程:
开局还是不变,DH+AC+3陪骚扰,中期双风之古树批量量产精灵龙,并且升级攻防,然后迅速滥矿(仙女龙有技能空间转换,每当受到攻击就会马上消失一会儿,这样就不必担心伤亡大小),且滥矿是为后期转熊鹿与QML作准备,当有双矿和6只以上就去压制,优先点火枪,哦对了,如果喜欢,还可以出少量的角鹰骑士,这样点人类无甲的男女巫出火枪的速度是很快的。最后总攻是加入弩车(或山岭),不管是打法师还是建筑都很快。至于后期,如果久攻不下就出QML,这样对手看见海量的QML,双手就会不由自主地打出GG。
吹风流:
吹风流,吹风流是之前进兴起的一种针对兽人缺乏驱散从而爆猛禽的一种针对性战术,一开始时此战术把兽人打得不知所措,但后来兽人也站稳了立场,兴起了不少针对性战术,针对这个问题,我觉得应该讲讲关于吹风流对Roc的一些战术问题,毕竟这个战术已经不鲜了;
『专题讲述Nighter之吹风流对Roc各战术解说』:
开局参考:
首发DH,升MB,这个不用多说了,至于是AC还是Ht,个人习惯;我们要做的只是造完祭坛的农民去侦察,看是什么开局,现在流行Bm开局(网友们笑称小日本—“三光”),不过也不排除有FS与TC,SH就少见了;反正无论什么开局,DH出来就马上过去MB,能抢经验最好,初期就坚难地过渡。
中期:
中期放下单风树双知识量产小鹿与熊德,同时不停生产猛禽,不过由于资金缺乏,开局这是必然的(个人感觉不开老觉没钱)。其间一定要知道对手是否出了娜迦或地精,出果是地精的话,他多半会来Rush,这的你应该也有2英雄娜迦,快速MF到2,然后关好门,下好闸,在里面依靠月井硬顶,同时也用月石,这波顶下有一半是建筑,所谓建筑造好是指建筑成一个环型,出入口有战争古树看着,DH与BR顶住门口,小鹿则在后面集中火力和驱散,Naga则专门点射那些逃兵,这样一直打消耗,我们有月石有晚上,他们是绝对打不进来的。如果是娜迦,他很少会冲到你家里,而是在外面MF或者企图抓你MF,也就是闲逛,那么就DH,如果有1~2Ht可以带上,用于卡位,通常对方出上述两个英雄,多数志在打中前期或等待机会TR,这样也导致了对方的兵力组成只有大G和车子,这样我们就算用熊鹿流也是可以的。
但是上述打法也就是出了娜迦或地精这两个没有后期的英雄,最后很多时2BB+农民+车子来强行TR,利用地洞箭塔+车子来蚕食你老家,这时出车子决对是不必可取的,但是你这时应该有了2英雄FL,快速MF到2,分裂2个再召一个,尽量提高等级,DH则去3陪,他压到门口时,先杀兵和英雄,然后是塔,家中也可以种BP,甚至出QML去拆他基地,而他基地的农民倾巢出动,留下4个苦工采金,这样2个QML几乎可以毁灭一切了。
暗夜:你好!!
NE内战的主流战术 大致有以下4种
1 DH+NAGA\KOG(如果是在TR也可以用POM+DR的英雄组合) 利用AC+风德 在2本压制对手 如果失败 可以考虑升3本 转吹风 (适用于除了LT、GW以外的一切地图)
2 DH+NAGA\KOG 用3-6个AC过渡 转熊鹿流 (适用于LT以外的一切地图)
3 POM+DR 配合3HT 过渡前期 在2本升级过程中放下分矿
2本后 放下3BL 同时暴鹿 可以适时转熊 利用经济优势 升攻防、买宝物、暴兵 但是这个战术需要一定的多线操作能力 和不错的意识,根据个人能力, 慎用此战术,(适用地图TM、EI、TS、GW)
4 POM 配合双BR爆HT中后期可加入弩车 如果地图是LT 则可能转型其他兵种 在一般地图基本就是暴到底 在LT上 也可以首发WD
(适用一切地图)
需要注意的是:
1 如果你使用 战术一 那么基本主要针对的就是 第二个战术
如果发现对手前期 是HT开局 那么你就应 放弃此战术 转而使用第2个熊鹿战术 因为 在HT面前 2本时候的7个AC 完全没有压制成功的可能
2 如果你用的是第3个战术 而对手也是POM+HT开局
那么在侦察对手意图后 应放弃战术3 同时补BR 也选择暴HT
因为HT不像AC 少量的AC在月井支持下 还能进行防守
而HT由于射程短 所以在数量处于绝对劣势的情况下 就算有月井
基本也只有gg
所以如果对手也是POM+HT开局 那你也应转型
3 第4个战术 虽然适用于一切地图 但实际上 是上述4个战术中 使用率最低的 因为他只能在前期取得少量优势
如果对手前期出了6、7个AC 或者补了BP
那你在对手家里是占不到任何便宜的 所以通常来讲 此战术效果一般
但是在LT上 最好用战术4 因为LT地形宽阔 如果你用AC 那么就别想出门了 所以也只能用这个战术了.
DH=恶魔猎手 DR=黑暗游侠 KOG=丛林守护者 POM=女祭司 NAGA=那迦
AC=弓箭手 HT=女猎手
人族对暗夜怎么打?
人族在前期对于暗夜精灵来讲无疑是脆弱的,原因主要有英雄问题,也有兵种问题!所以人族在前期要尽量减少甚至避免与暗夜精灵交锋.只有当火枪成型后,才真正有了与之对抗的资本!
暗夜在打人类时,还是多数会使用熊鹿的保守战法,面对此战术,人类需要的是等级与科技,所以在前期是要打下一定的基础的.只有经济上拥有优势,后期才可以在战斗中占有优势.其实这些话都是十分朴实的,但是要做到却有一定的难度.当熊鹿成行后,你可以以火枪\破法者+男女巫与之对抗!后期有了狮鹫和骑士之后,就可以拥有决战暗夜的能力了!但这些是需要经济和英雄等级支持的!记住哦!要达到一个绝对的压制行的优势是不可能的,所以要记住一点,任何种族,任何战术都不是可以为你带来胜利的东西!只有丰富的经验与意识,娴熟的操作才可以打赢对手!所以多多练习把!再好的战术也无法让一个普通人战胜SKY的!呵呵
对抗NE,看了N多录象,基本上都是只能变压制为胜势,其他真的没有什么很好的办法,现在一般的打法有两种,一种是大法+NAGA配火枪男巫的强行压制打法,以期中期取得较大优势或是直接逼对方GG,另一种打法就是现在职业选手中用得比较多的大法+山丘+圣骑配男女巫 破法 步兵 小炮的全方位兵种,这种打法完全克熊鹿,破法偷回春,大法对熊下雪,仅有的几个步兵冲到他身后去杀他红血往回拉的兵,死了也无所谓,小炮重轰鹿群,这种打法的兵种搭配上非常完美,但由于其兵种过多,部队纵深太大,对操作的要求不是第一种打法能比的,这也是在浩方上没太多人用的原因吧,但从职业选手的这种打法看来,在今后的一段时间,这种打法已经成为趋势。
^_^ 重要的是多练多吸取经验!
仅限在tr,ie这类地图上,我个人认为人族应该打暗夜最弱的时候,也就是地二天白天,这个时候暗夜一般只有恶魔猎手,娜迦,三四个弓箭手,一两个小鹿,人族有大法,娜迦,三四个步兵,三四个火枪手,两三个牧师,大法还有水元素,一波流的打法就是在这个相对而言人族强于暗夜的时候带上民兵和塔rush.这个打法有几个关键,前期恶魔猎手三陪的时候要保护好大法和步兵的血量,怎样快速的练级呢?如果叫民兵木头就会不够,不叫被骚扰很烦人,因为部队数量不够,无法对恶魔猎手造成压力,我有个建议,龟岛的打法,先祭坛,伐木场,房子,兵营,就像对兽族的sky流,大法出来带两个民兵练级,这时候一个步兵快好了,暗夜当然在原点,近点早rush了,一般暗夜会先练门口的小怪再来,等他来的时候已经练完了,大不了被小精灵爆掉水人大法有可能被保50点魔,然后再练近点的小怪,保证让大法到两级,恶魔猎手来的时候要先招水元素,免得被抽了招不出来,大法不要暴露给他砍,步兵当在前面,他敢过来就打他,他跑了不要追,这样,安然到2没问题。下面讲的问题是核心,二本一定要生的早,这关系到抢娜迦的问题,暗夜要度过最脆弱的中期,就是要不停的骚扰,娜迦出来的时候如果你没二英雄,刚好在练级或路上被碰到,就要损失几个步兵,如果一开始大法就掉了很多血,这个时候就得回程了,回到家来还不敢出来,磨死了几个冰,或大法死一次,后面的一波很有可能大不出来,这样拼后期不占优势,抢娜迦一般像我这样绝不会比暗夜晚,如果一开始叫民兵练级基地升级必然比暗夜晚,抢娜迦就很吃亏,反正大法保证到两级,步兵也不必多,三个足够,升级二本的时候有木头就做铁匠普,然后出火枪,抢娜迦的时候如果碰到了,一定要保护好娜迦,暗夜一定会优先攻击她,你所要做的就是步兵卡住恩魔猎手的位置,人族不能有限攻击娜迦,因为你打他的那家,他也打你的恶魔猎手高功,一会娜迦就没血,而且步兵速度有不快,对点的话不占优势,只要娜迦保护好,可以打dh,冰箭减速,dh掉血很快,这个时候自己没学,没办法再来砍你的娜迦,只能跑,一般来说,人族有娜迦,在这个时候是不怕暗夜的,这样一来,暗夜的骚扰不到位,接下来的一波就很被动。大法会去买了药膏,娜迦配个血瓶,一开始大法买了的鞋子给他,身上带三个塔,单神秘神地已经造出两个牧师拖4,5个民兵就去暗夜家,一般暗夜门口会有个战争古树,而口子会有两个,去没有口子的那一边放下三个塔,如果暗夜优先攻击塔所有龙民一起修,如果塔要被打爆了,记得取消,他们如果不攻击塔,那是人类愿意看到的,塔起来了暗夜就基本gg了,塔也许都会被打爆,没关系,农民不断的造,吸引他的火力,优先攻击dh,dh冲散阵型,威胁你的英雄,而且高攻击力,有血瓶的dh在冰箭的作用下顶多抗两秒,一般会被保存,没了肉盾的ne只有撤退,白天家里井水有不够,只有买血瓶,就算有一两只熊现在也肯定不会趴,有回春的话dh被打退的第一轮的那几秒钟塔很有可能差不多了,继续坚持,家里别忘了造火枪,牧师,牧师一般4个就够了,补一两个破发,转他的回春和熊吼,塔好了的话不断再造,那个时候熊会趴了也没用了,如果这一波失败,就得打后期了,一般是双神秘神地,根据对方的雄鹿比例调整兵力,如果暗夜中期出了很多的树妖,则多出点火枪,小炮是别想了,没资源做车间,就算有,和火枪的作用冲突了,如果暗夜中期没出多少小鹿,直接速熊的话,要多出点女巫,虽然小鹿可以驱散,但数量有限,而且只有200魔法,人族有大法,魔法不愁,小鹿驱散不过来,而且还有水元素要驱散,被减速的熊他肯定郁闷,就算用小精灵爆,又能爆几次呢?大量的法师部队会使熊无所适从,暗夜也许会出深渊做第三英雄,用火雨来对抗法师部队,这时候群疗很重要,大法和娜迦一人一本,一波失败后就快速练级,有牧师在可以持续连掉地图中的大点,注意侦查,别让暗夜开矿,一般比赛节奏很紧,人族自己也抽不出时间来开矿,后期英雄级别决定一切,对方的深渊到3就不好打了,2级火雨对部队有很大伤害,他让你不断拖动部队,阵型得不断调整,没山丘再也无法打断,后期交战千万别打dh,dh防高还有闪避,打他无疑浪费巨大的火力而且很难打死,大步了保存,最后关头平操作,暗夜的深渊级别上来了就不好打了,熊就算被减速,有大杀伤性魔法人族就处于劣势,总之就是这几个比较关键的时期,注意细节,操作和意识。以上就是我的一点心得,也是比较常见的打法,一点浅见与大家分享。再下些录像看看就 好拉
魔兽争霸兽族对战技巧,包括兵种搭配、英雄搭配....
兄弟,我给你战术集锦,你看了便知。
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
转flyingbug对HUM的攻略
关于魔兽争霸人族的几个问题
你说的问题很具体也很棘手,我回答的不一定能解决,因为这些情况也都是我遇到过的比较不好对付的人族内战,只是分享一下我的经验吧。1.遇见大法师加暴风雪或血法首发,一动不如一静,当他第一次骚扰你被赶跑之后,你练完门口一个小点干脆就不出门,不急着练级,因为他也没法练级,就算双线敲民兵也只能练到二级,绝对到不了三。先稳住,家里补两个魔塔,升本之后再补一个箭塔,在家防守的同时拉出一个步兵去看他分矿,只要他不开矿就没事,如果开矿,我觉得你也去开矿好点,而不是长途跋涉去压制他,那样万一打不下来就亏大了。二发mk或娜迦,见面就秒他大法,多出破发围杀他,没有水元素就少出男巫吧。出多了正好被他下雪针对,不如就用群补加血。2.遇见mk首发,打前期压制吧,别往后拖,mk等级高了就秒你英雄你就扛不住。我是习惯第一个步兵探路,EI从333到雇佣兵,如果发现是mk首发,补第四个农场,一本多出步兵晚一点升本,强力骚扰他农民,没血了绕一圈去买他的雇佣兵,断他后路。一本爆足步兵和雇佣兵,二本买出游侠或娜迦或TK都不错,拉上民兵拼决战,一个山丘有限的魔一般抗不下来,只要你英雄不被围。3.战场发蒙归根到底还是经验不足,多练多看自己的录像和下载比赛录像应该可以改善。4.打不死我也比较犯愁,胜率最低,开矿难守矿更难,后期更更难,大法或山丘或地精首发我都尝试了,还是打不过,所以我开始练习兽族了。打暗夜还好吧,不过我是用地精修补匠首发直接TR,或者大法首发,二本娜迦TR,不开矿。希望对楼主有所帮助。
魔兽世界决战奥格瑞玛黑海岸幽灵豹还能抓吗?网上的坐标没有找到。
是在黑海岸地图最上面娜迦营地里,开“猎豹雕像”开出来的,有一定几率开出来。在地上一个个很小的,要仔细找。如果没出豹子,你的背包里会有个灰色物品,如果开出来了,猎豹会自己蹦出来,你直接抓就行。开雕像之前记得把宝宝收起来哦!(不是特别好看,只是浑身白色带黑色斑点,稍微有点透明,真真的伪灵魂兽)
刀塔自走棋阵容怎么搭配?
刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。
1、6亡灵6猎
在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。
10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。
2、5龙6法
新上线的亡灵猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。
除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开局满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。
开局一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容独一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。
刀塔什么时候出的
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
魔兽争霸 暗夜 战术
首先要把快捷键背下来,这样擦操作速度会相对快很多.2是学习建筑的摆放,一般NE是把月井和祭坛之类的建筑靠着树造,这样可以很好的保护小精灵采木,防止剑圣骚扰,开始的时候如果野怪的地点离老家较近可以把兵营放在野怪旁边,等英雄出来以后配合兵营将野怪练掉,打完以后兵营站起来吃一颗树在做下来回HP.如果是DH或者守望开局的话晚上一定要去商店抢鞋子,否则会被买到鞋子的BM什么的给追死,买鞋子可以增加速度,保命的道具,必备!!!也可以买单传,在被围的时候单传走人,节省回程.比较不错的道具.教你几个小窍门:1,英雄在喝水的时候建议把加血和魔法的道具放下来,这样节省井水,而且这些道具加的血和魔法师附加的,喝好以后再戴上的话他们自动会给你加上去的,但是如果有剑圣的话还是不要了,当心小偷,呵呵~~~2.如果DH在前方耗的没血没魔的话可以自己带一跟单传.让2英雄把自己保存回去,补给好以后再单传上来,这样DH就是满血满魔的了,很实用~~~3.小精灵在开局的时候最好满地图的挂着,这样可以看到对手的动向,对自己很有利~~~
下面来说一些战术:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
转flyingbug对HUM的攻略
好了,今天关于“娜迦决战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“娜迦决战阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。