最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“红警修改武器”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
能否对空和武器中的抛射体
Projectile=InvisibleHigh有关
先把这里的InvisibleHigh改成InvisibleHigh2
然后搜索[InvisibleHigh],复制它的整段代码,在[InvisibleHigh]的上方粘贴,并把新粘贴的代码中[InvisibleHigh]改为[InvisibleHigh2],同时加上一条语句AA=yes
然后就OK了
怎样调整红色警戒中的武器威力
我这里有一个方法,是红警2和尤里复仇能用的,红3还不知道,有点麻烦(要慢慢找东西)弄一个rules.ini (尤里的是rulesmd.ini)——用冷晓辉的红警属性修改器就能自动生成。然后用记事本打开,找到要改的武器,是武器,不是兵种(这里比较麻烦,东西很多,不好找)找到以后看武器的属性,有射程、伤害力(就是威力)、能否对空........然后改就是了。改完保存,把改完的INI文件扔到游戏目录就行了 我改过用狙的海豹部队,射速如同谭亚,在水里打岸上的小兵帮助部队登陆。 还要说的是改大威力以后敌人的武器也会变强,同样会来打你。如果把武器射速、射程等调的太大,会有BUG出现。
我玩红警2,修改器里的修改武器,弹头等英文看不懂是什么意思,请列位高手赐教!!!
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
求红警2 1.006 中可以修改各项武器属性的修改器?
这个,没什么可多说的吧,既然你问了,我就回答。
最先我要说,冷晓辉编辑器我可以毫不客气的说那东西很SB,用不用你自己掂量。
通过记事本修改,首先打开游戏目录中的rules(md).ini,至于这到哪弄我就不负责了。查找你要的兵种的武器,这我还说啥啊?我都不知道该回答什么了,我举个例子说吧。
比如你要查美国大兵的主武器,那个轻机枪。看下面。
打开rules(md).ini,编辑——查找——输入[E1],查找。Primary=M60,这样就再查找[M60],我就说下常用的修改了。
Damage=15;这个是武器的威力,看你怎么调;
ROF=20;攻击间隔,60为一秒,这个数值为20说明1秒攻击3次;
Range=4;射程;
Speed=100;弹体飞行速度,100就直接到目标身上了;
Warhead=SA;这个是武器的弹头,你说的对各种装甲的杀伤就由这个决定。
更改弹头的杀伤,方法见下。
查找[SA],找到这一行:Verses=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%。
一共十一种装甲,从左到右分别为:
无盔甲;
英雄盔甲;
重型盔甲;以上三种属于步兵的装甲类型。
轻型装甲;
中型装甲;
重型装甲;这三种属于VXL单位的装甲。
木质材料;
钢铁材料;
钢精混凝土材料;当然是建筑。
轻型特殊装甲;恐怖机器人的装甲。
重型特殊装甲。 这个我也不清楚,好像是重生VXL单位常用。
武器的弹头杀伤百分比决定武器对某种装甲的伤害。
注意,装甲类型当然只是类型,不要光看轻重就以为重甲更结实。
不知不觉废话又够多了,我也不知道说明白没有,再有问题就发一下百度消息,我会每天来看的。
红警2里如何修改武器效果
修改效果很简单,换一下弹头就可以了。记得以前的红警1的时候有可以换弹头的修改器,现在的修改器都没有换弹头功能了。?
所以现在就要自己动手改了,打开rules或rulesmd,找到某个单位所用的武器,warhead=xxxx就是弹头,改成喜欢的就行。?
这是我改的火箭兵的武器,用了MIG的武器,弹头是蓝波的大炮,其中辐射效果在弹头属性里,加不加随便。
其他的单位改起来都差不多,多试试就知道了。
好了,今天关于红警修改武器就到这里了。希望大家对红警修改武器有更深入的了解,同时也希望这个话题红警修改武器的解答可以帮助到大家。