大家好,今天我想和大家聊一聊关于“伞兵最强阵容搭配推荐图”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。
装甲车:装备了机枪的步兵克星。
轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。
中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。
重坦克:陆地最强单位(超坦:?)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。
关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。
近程导弹:最常用的导弹,性价比高。
中程导弹:比近程导弹远一点点。
远程导弹:比中程导弹远一点点。
洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)
要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)
机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。
要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。
海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。
火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。
防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。
防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。
防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。
防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。
请问 玩红色警戒2,那个国家最牛呀?不要核武器的
你可以把尤里放在防空坦克里和恐怖机器人一起强冲过去,他先打谁都很为难,中途坦克爆掉的话尤里出来后还是可以控制或爆气,恐怖机器人对步兵和坦克都是个巨大的威胁。在红警2中没有那个国家最强,因为不论哪一个兵种都有克与被克的对象,所以关键还是要靠你怎么玩。比如一个天启坦克能挑3-4个光菱坦克,但遇到数量相等的超时空兵团或尤里就玩完了。特别注意的就是兵种之间的搭配以弥补各自的弱点。和你玩的一定是个老手吧,呵呵
文明5征服胜利升级伞兵配核弹打法解析
文明5是一款比较自由的游戏,而自由度的体现就是游戏多种胜利方式,在这款游戏中玩家可以根据己方的发展来改变胜利方式,这也是游戏最大的乐趣之一。
升级伞兵配核弹打法解析
把胜利全关了,就留了个征服,22国家,无城帮。
前期毫无可靠盟友可言,打到后期就完全分派别了,大独裁几个国家北美和南美铁关系,欧洲大自由,非亚澳大秩序。
选英国前期我玩都比较苦逼,军队跟不上电脑,前期直接点宗教,信仰建筑+1,果断先抢宗教,都是前期城市尽力全发展建筑,兵全钱买,前期比较缺钱,直接抢信仰暴兵。
玩到后期什么类型的搭配都用了,什么主坦克配合机甲防空炮火炮。结果还是拿下电脑3城后疲软了,后来电脑直接核弹军队全丢,不过还好建筑全部建设完成,23个城市全力暴兵,外加600+的经济和每个城都有兵镇守,越玩后面感觉主坦克越渣。
后来走隐形火炮,结果一脸血,打下一座城就疲软,电脑那边14个喷气,17个隐形,军队茫茫无边,自己就27个隐形和32门火炮。
电脑硬人海来打,核武乱丢,打到后面突然想纯升级伞兵如何,结果靠着伞兵核弹,势如破竹,2到3核弹下去伞兵收城,然后继续买核弹,靠着这赢的,打到后面感觉这阵容最好了。
然后果断推平澳大利亚,留12导弹舰6核潜艇,4航母载满16个喷气。12个核弹别的全载满导弹,防止亚洲那边40多艘战列和导弹舰队反扑。
同时留在家里的同样的舰队进军非洲,家里留了20个伞兵防止背叛,每个城无维护费镇守1兵。
最喜欢的陆军配置6机甲6伞兵3防空2火炮的比例,机甲拉主力,不断的被电脑核弹,自己无限补充,然后升级大伞兵配合自己核弹大量偷袭城市,拿下大量落升级伞兵,继续偷袭电脑空虚城市。
打到后面基本什么轰炸机都没有,都是喷气,导弹舰,过去炸全找死,无比无语,火箭筒全拿来守城最好。
海军都是6战列3潜艇2航母的比例,然后战列全换导弹舰,航母,都是纯战机防止轰炸。
战术讨论
感觉还是有很多弊端,第一伞兵空投过去要第二个回合才可以战斗,如果第一轮就用核弹轰炸然后再派伞兵空投这样下一个回合敌方城市会回血还会反击伞兵。第二伞兵不如机甲坦克好,论移动力伞兵作为步兵单位是不能跟骑兵单位相提并论,论战斗力=防御力不如机甲坦克高,区区一个空投并不能解决太大作用,而且如果第一轮先派伞兵空投第二回合再炸这个明显不理智。
速抢城的话有两种方案选择,第一种坦克(机甲)核弹扫地流,这种策略应用于敌方领土内全是兵,用原子弹两发秒兵或者核导弹一发秒兵两发炸残城市的特性加上骑兵部队的机动性补刀抢城;第二种骑兵部队+隐轰一波流,造大概6个左右骑兵部队抢城够用了,其余造大量隐轰,有等级升空中维修和打两次更好,利用骑兵的机动性冲脸开视野然后飞机轮番轰炸一轮抢城不在话下,通用策略。
另外关于海战也要提一下,面对电脑的话,导弹舰、巡洋舰什么的都是浮云,核潜艇才是王道,海战爆核潜艇1级学加视野,有奇迹和政策更佳,以两艘核潜艇为一个小组行动,制海权妥妥就是你的了,导弹舰这类只供观赏性的单位造不造都无所谓。
伞兵圣遗物搭配
搭配沙,搭配漏杯子。
1、沙漏:作为风属性角色,散兵的技能输出依赖于不断叠加的“空居力”机制,因此沙漏的选择应当优先以“快速充能”为主。
2、杯子:优先考虑“攻击加成”杯,其次选择“风伤”杯。由于散兵突破属性为风伤,故风伤杯优先级高于其他属性杯子。
死亡突围伞兵的最强搭配是什么
红桶+双喷+大锤哥+卡洛斯+陆战队+特种兵。《死亡突围:僵尸战争》去指挥幸存者消灭僵尸。玩家扮演的“比尔”从衣着上看是一位骑警,在第一章开着一辆大型巴士出发,经历了八个章节的冒险后,从开始的寻找庇护所,最终到消灭了这起病毒事件的感染源头。
今天关于“伞兵最强阵容搭配推荐图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。