希望我能够为您提供一些与斗技三鸩阵容怎么搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
阴阳师御馔津在体验服进行了一次加强,来自平安京第一御馔津吹进行了尝试,这是一个被严重误解和过分低估的式神,下面带来斗技实战分析和副本套路推荐。
得不说御馔津进入卡池以后的境遇和稻荷神降临平安京的遭遇几乎是一模一样的
故事中的稻荷神是一位给人们带来好运,能够满足大家美好心愿的神灵
却由于人们的过分苛求和贪婪,使得稻荷神(御馔津)自己也陷入了痛苦和迷茫
守护我的子民,满足他们的愿望难道也是错的么?
最终稻荷神选择离开神社,不再满足人们的愿望,也不再是高高在上的神明
接下来再把我们的视角拉回我们的阴阳师世界
任何式神的登场总是先喷一顿再说,
只要我没法抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家,这个式神就是辣鸡式神
我一天用不好这个式神我就要喷一天,不接受任何驳斥和解释
当初的雪童子,玉藻前,陆生
现在的药郎,御馔津,山风
都是一路这么被喷过来的
玉藻前技能毫无特色,不符合三大妖怪的设定
有犬神我还养什么陆生?花瓶
然而现在狗粮魂十谁能离得开玉藻前?
各大副本谁不是放着陆生一路挂过去?
斗技一天到头不是椒图陆生互相伤害
雪童子
这是逢魔或鬼王最好用的几个破势式神之一(酒吞,陆生,雪童子,青坊主)
也是打椒图数珠队的一把好手,以及碰瓷般若凤凰火体系的好演员
(这个故事我们可以以后再讲︿( ̄︶ ̄)︿)
阴阳师史上唯一一个做到, 抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家的式神只有彼岸花!!!
于是由于彼岸花过分imba所带来的各种后果和反响
不得不加强柴犬进行克制,也使得椒生之前最火的阵容是椒犬,改变了结界突破的环境等等
最后又不得不上演阴阳师三削彼岸花的剧情,成为一个不削严重影响抽不到的童鞋游戏体验的式神
若削,费大精力把花养好的大佬拍案而起!!
前期伤害了未拥有的玩家,后期伤害了费了心血的玩家
像这样划时代的,可以把斗技区分为前彼岸花时代和后彼岸花时代的式神
无论是玩家还是游戏本身都不应该再经历第二次
因此, 新式神的出现,一定是有适用性和针对性的。我们需要的是少一些戾气,多一些宽容和耐心
说这么多只是因为每次新式神出来总是铺天盖地的负面情绪
不得不抱几句不平
那么闲话少说,御馔津有什么特色,她能干什么,适合什么队友,针对什么对手,带什么御魂
且听我给大家吹上一吹
开始之前先上一张自己的这周日晚上的斗技积分图
体验服斗技积分
确保所说的每一句话都是从真枪实弹的斗技战场上总结出来的经验
而不是意念斗技法
所以,盆友,御馔津你真的不了解一下么?
首先我们先看一下御馔津的技能,顺便把正式服和体验服(加强版)的御馔津进行一下比较
1、[一矢?封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。
2、[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢?封魔]的概率由30%上调至40%。
3、[燃爆?破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。
在这里可以直接给出结论,加强后的御馔津在体验服是属于超级无敌变态强的那一类式神
无论是适用性还是针对性都是属于斗技金字塔最好用的几个式神之一
(这也是导致体验服斗技把把都是御馔津的原因)
那么当前正式服的御馔津又是怎么样呢?
一个字,强
接下来先把加强前后的技能作一次分析和比较,以及阐述为什么未加强的御馔津也已经足够优秀
(括号内为加强后的技能数据)
一技能:一矢?逢魔
造成80%伤害,无狐狩界情况5%概率触发,封印被动和御魂,沉默,造成50%(75%)减疗
最最重要的是
一矢?逢魔不会触发目标式神的被动和御魂!!
意思就是这一箭不用怕目标的镜姬返魂香和木魅,甚至对着小僧的光头尽情地来一发也没有任何关系!!
技能重点:四相封印会被抵抗,也吃命中,这也是为什么推荐御馔津主堆抵抗副堆命中的原因
加强比较:一技能只是50%和75%的减疗,窃以为有差别,但是非重点,不影响御馔津的强大
二技能:狐狩界
开局自动施放,其后每次施放消耗3点鬼火(这是主动技能,不怕被动封印)
同时狐狩界将一技能的触发概率提升至30%(40%),每触发一次一技能就获得4张符咒
每张符咒给全队提升3%的防御,2%的伤害,1点速度,最多叠12张符咒
意味着 只要触发3次一技能,就能给团队提升36%防御,24%伤害,12点速度
试问清明生才减多少伤害?辉夜姬被动才加20%防御,以及灭也才30%增伤
等于是清明开了一次生和灭,顺便给全队加了12点速度
真真正正地符合技能的描述,我的土地由我来守护
庇护我的子民,使其骁勇无畏,坚韧不屈(加攻加防还加速)
然后对于任何一个胆敢侵犯边界的人,老娘本仙女就挽起袖子给他一箭!!
这一箭封被动和御魂,沉默目标,甚至还减疗(真的是不能欺负老实人!!)
所以御馔津打某些秘闻副本也相当不错,能一矢?封印,也能使全队变肉和加速,比较头疼的灯 本,镰鼬本都可以用御馔津去试一下,打副本的时候御馔津可以主输出和命中
斗技时以30%为例,对方六个单位行动完以后射箭的期望是1.8箭
假设对方是速控队,以单拉般兵或者单拉般火体系为例
先手本身就是很脆弱的体系,而且主堆命中无抵抗。如何能允许一轮技能放完以后队伍里有两个单位被双封加沉默?
试问一个正经的先手速控队能允许哪个式神被你沉默加封印?
控制(兵俑凤凰火)?拉条?buff型辅助(雨女鸩)?还是般若呢?
基本上都不允许,速控队只要中了两箭开局就有点难,3箭以上基本血崩
(和彼岸花比呢?合格先手队都带蚌精,彼岸花第一轮咬不到人,第二轮已经被般若封印,但是御馔津不存在这些问题)
这也是御馔津打先手队特别好用的一个原因
至于加强后的40%提高了射箭的概率,更是打得先手队痛不欲生
所以30%已经足够强,40%真的有点凶残
技能重点:
堆抵抗堆抵抗堆抵抗!!!!!
这是唯一防止御馔津变身金达摩的方法
不能行动状态(眩晕,睡眠,冰冻,变形等)无法促发一矢?封魔,这也是为什么反手御馔津一定要堆高抵抗,以及带好驱散队友的原因。嘲讽沉默等状态依然可以触发一矢?逢魔,这是御馔津特别克兵俑的原因,兵俑嘲讽完基本上稳稳地要被射到四相封印变成白痴(因为每一箭都射兵俑了)也是般兵被打得甚至要退环境的原因。
加强比较:30%很强,视对方阵容上御馔津,40%无敌,无脑上御馔津
三技能:燃爆?破魔箭
既然名字取得这么中二,威力还能差到哪去?
实际上这也是阴阳师里为数不多的单次输出系数能超过300%的技能(比如茨木玉藻前才263%)
做个简单粗暴的计算:150%(195%)+20%*12=390%(435%)
这个系数甚至超过了荒川(当然荒川不用叠符咒)
意味着关键时候(比如椒图断链)也可以直接一发破魔箭,将敌方式神逐出场外
技能重点:
此技能使用了就意味着你没有狐狩界了,除非对方椒图断链,或者能够必定击杀某一式神,不然切记千万不要轻易使用!!
很多局都是对方看封印沉默得七七八八了,想要来一箭快速解决问题
但是发现没有秒掉,于是御馔津变成5%的哑巴馔津,然后被这边驱散,开盾,反控,搬回一局
大部分我上御馔津的局除非能一捶定音,否则极少放这个技能,即使能够击杀也是选择性施放
全程保持狐狩界状态才是稻荷神的正确食用方式
加强比较:195%和150%比输出确实是高了,有差别,但是依然不大
那么说完了技能来说御魂
御馔津适合什么御魂?属性如何选择?
这里先说属性的挑选,莫要被她的三技能所迷惑,御馔津更适合的是反手反控队
很多同学抱怨御馔津无用的原因都在于带了攻攻爆伤的想要去秒天秒地
结果被先手队控住以后,荒川突突带走
或者被控住以后,全程达摩化
(真的是不能苛求呀)
御馔津适合反手而且她自身又十分怕硬控,那么无限堆抵抗就是最佳属性选择
她本身不怕兵俑也特别克兵俑,却怕凤凰火这类的硬控式神
因此 堆高抵抗,带上驱散或解控队友是御馔津阵容的主题
她本身技能吃命中,适当地堆一些命中可以让自己封得更加舒服
稻荷神特别耗火,因此不推荐带速度,一旦断火就约等于白蛋,
所以 二号位建议带生命
剩下一个六号位有几种带法,既然介绍了御馔津是有一定输出的,那么 六号位可以带输出
可以选择,攻击,暴击(爆伤的收益期望过低,不是很推荐)
需要注意的是,如果带了暴击,千万不要因此副属性就去堆暴击了
依然还是副属性主抵抗,副命中,随缘暴击
一个生抗攻(暴)的御馔津就是一个灵活的百搭式神
如果想要更肉一点,队伍里已经配备了主力输出了,那么六号位生命或防御也是可以
接下来关于御魂
这是一个辅助式神,既然是辅助式神就适合大部分的辅助御魂
什么地藏像,镜姬,木魅,招财通通都可以考虑
但是,不同分段和不同练度御魂的适用性不同
因此拿几个适用性较强的御魂举例
比如返魂香,反手御馔津最适合返魂香
返魂香二件套是抵抗,御馔津要抵抗
返魂香吃命中,御馔要堆一点命中
御馔津怕凤凰火这样的硬控,返魂香能反晕凤凰火
假设你是一个60命中120抵抗的返魂香御馔津碰上对面150命中的凤凰火会发生什么?
凤凰火控你的概率大约是55%(125/220)
而你反晕凤凰火的概率是40%(一般先手控制要速度要命中,不太可能有堆抵抗)
也就是你一箭不射都几乎可以和凤凰火五五开互晕,何况你可能已经开出好几箭了
当然,高速高命中(100以上)返魂香雪童子在打般火的时候同样凶残,可以免疫一次封印,永远和凤凰火互晕,这是另外一个故事了,我们可以以后再讲
因此这是 御魂首推返魂香的原因,以及与反手队内战的时候,返魂香可以随缘控对面数珠
给你带来意想不到的惊喜
那么有同学可能会觉得,既要抵抗又要命中是不是有点难
确实,御馔津的御魂要求很高,但对御馔津来说,很高?很难
这时候你某些强歪了的四号位,和快要吃掉的二号位生命或者攻击就派上用场了
以自己的这个四号位和二号位为例,强出来以后第一时间可能想砸屏幕
但是拿给御馔津以后,似乎完美得不行&
所以一些二号位攻击或者生命,副属性抵抗命中的
六号位攻击暴击或者生命,副属性抵抗命中的
四号位命中,副属性全抵抗的,四号位抵抗,副属性全命中的都可以给她
稻荷神真的很随缘,不挑也不闹,新的御魂回收站
关于其他御魂,属性的选择都差不多,如果是地藏推荐生抗生,盾会厚些
斗技阵容
御馔津适合什么阵容,御馔津克制那些阵容,其实分析完技能和御魂就不难回答这个问题
作为一个搅局又高耗火的式神, 御馔津适合反手反控队 ,相应地,她就特别克制先手速控队
比如最好打的就是兵俑阵容,般若兵俑体系
兵俑敢嘲讽,御馔津就敢把他射成一个白蛋,同时自身没有被动也不怕般若封印。
在佩戴了生命,并且队伍有蚌精的情况下没有被秒的可能,反制住兵俑以后,驱散式神开始驱散或者清明开盾,对方GG
所以兵俑体系对御馔津来说很轻松, 剩下的敌人只有般火
为什么现在般火体系,凤凰火体系越来越盛行?
这主要归功于花鸟椒图陆生数珠队的盛行
如果你没有封印住陆生,那么可能椒图连上线以后兵俑几刀就被陆生活活砍死了
(因为你嘲讽住人家了呀,人家只能砍你一个人,开不开心)
封住陆生谈何容易?天生50抵抗,随便堆一下就150,般若真的头很痛
而且还有花鸟随缘抵抗,数珠愤怒推条,般兵不需要御馔津就已经被打得边缘化了
所以御馔津的对手是凤凰火
这里顺带可以给反手或者中速体系分为几个阶段
第一阶段:肉队阶段,星级刚成型,阵容单一,过分依赖盾奶
这个阶段是兵俑的舞台,因为普遍没有抵抗,只是单纯的肉奶,兵俑加般若随意肆虐
主要对手是相对应的双拉一波,或者丑玉,玉荒的一波流先手队
第二阶段:抵抗阶段,在星级成型的情况下,加入了阵容的变化,要珠有珠要雨有雨
全队抵抗普遍达到平均120以上,这时候和般兵可以有来有回
主要对手是般若兵俑
第三阶段:抵抗机变阶段,能有几套阵容可以灵活应变不同的对手,全队抵抗过150
小鹿数珠花鸟椒图陆生彼岸花鸩金鱼姬少女等等式神应有尽有
这个情况下打般兵基本是收菜,主要对手是般火和同练度的反手队,无火招财队等等
所以反手中速的终极敌人是般火(同时也是自己)
以雨火般若或者鸩火般若两套速控阵容举例
在带了蚌精的情况下般火阵容可以和所有的队伍打得有来有回
不会出现翻完牌发现是花是鸩是某某某,于是只能退出游戏的尴尬局面
所以般火阵容是先手速控队适用性最广的一套,所以也成了速控先手最后的仰仗
因为只要跑得过,任何对手般火都可一战,但是御馔津有些时候却不给般火一战的机会。
自己平时也经常用般火,流行的速控阵容手头也都有
(这个2200~3000分的路上,400分靠御馔津,400分靠般火)
自己在用般火阵容,比如鸩般火的时候
碰上大部分抵抗机变队,就是互相拼脸
开局控得好,这盘稳了,控得不好,这盘捐了,突出一个有来有回,但是碰上御馔津的时候就会特别难受。
先手速控越来越常用追月这个式神,但是追月开局放月华的时候就很有可能30%(40%)概率中御馔津一个沉默
于是开局无火,左上退出
御馔津逼迫速控不得不放弃更适合先手体系的追月只能上辉夜姬就是第一步的胜利
接下来,镰鼬拉个条,中一箭,鸩叠个buff,没中箭(长舒一口气),般若封一下,又中一箭
这还没轮到凤凰火动,就感觉玩不下去了.....
更不要谈欧皇馔津开局6连击,任何先手都要跪
这里也不举特例,只按期望,估算开局大概会有2个式神左右中箭,对先手已经是不小的打击了
而一切的前提不是欧,是御馔津要堆抵抗,否则凤凰火出手以后,御馔津的表演就结束了
(当然,凤凰火出手之前能多射几箭也可以帮队友挽回败局)
这里用正反两面分别说明了御馔津在斗技时的一些作用
那么就到了最后谈阵容的时候了
为什么阵容放到最后呢?
因为只要你了解御馔津这些强势的地方就会发现,她可以完美融入所有的反手反控制阵容
比如
御馔津 椒图 陆生 体系(辉夜,数珠)
御馔津 小鹿 金鱼 体系(花鸟)
御馔津 少女(一目)体系(数珠,辉夜)
御馔津 椒图 铮鸩体系
御馔津 彼岸花体系(雨女)
御馔津 雪童子体系 (克对方椒图)
.......
双馔津体系等等
是一个塞到哪里都不会勉强的百搭反手式神
至于和镰鼬的关系,御馔津本身过分耗火,和镰鼬不是非常搭配,拉完条还要顺手开个狐狩界
万一断火等于自找麻烦,但是某些情况为了拉条脱控也可以上镰鼬
如果是和镰鼬花鸟椒图陆生数珠队内战
用御馔津,雪童子,椒图,数珠(or小鹿)的阵容可以打出不错的效果
此外,由于御馔津非常怕硬控,这里其实某个被遗忘的式神也许是非常适合御馔津的队友
__箰讆__360__璺拶__ 兔丸,正好兔丸也能打凤凰火
总而言之,这个式神的潜力和能力都相当不错,但是要注意使用方式和方法(针对性地上式神),以及合理选择队友和御魂,只要用对了地方,她非常强。
这一点是绝对不会错的
PS:小k使用御馔津+彼岸花+数珠+辉夜姬+椒图的阵容,一度在体验服偷鸡到第一。碰到清少纳言的雨火般基本都输了~(抵抗还是缺了些)
阴阳师鸩对比姑获鸟哪个更值得入手
鸩和姑获鸟都是阴阳师非常好的输出式神,想知道哪个更值得入手吗?接下来,深空游戏特别为玩家带来了阴阳师鸩对比姑获鸟哪个更值得入手。喜欢的玩家千万不要错过哦!
阴阳师鸩和姑获鸟哪个好?
鸩:
技能一:鸩羽,普攻造成80%伤害,使目标沾染2层毒羽
技能二:毒之华,全体33%伤害,并沾染毒羽,每一层在对方行动前收到自身生命上限2%的伤害。升到5级后5层收到最大生命值15%的伤害。
技能三:毒蚀,单体伤害185%,引爆毒羽效果,额外造成37%伤害。
觉醒后:当鸩受到攻击时,使攻击者沾染1层毒羽。
姑获鸟:
姑获鸟普通攻击能无视对手20%的防御,姑获鸟平A输出也非常可观。
被动技能:在队友进行普通攻击的时候,姑姑鸟有30%的几率一起使用普攻攻击目标。
技能:消耗3点鬼火,攻击敌方全体三次,攻击完后,会对选中的敌人多造成一次点杀攻击。伤害倍率为44%x3+88%这个技能可是群体高输出技能,伤害非常可观。
鸩和姑获鸟对比:
相信玩家都知道姑获鸟和鸩都是非常好的输出式神,因此相对于来说,姑获鸟的玩法更成熟一些。
姑获鸟是多段输出,鸩是单体输出。姑获鸟在搭配合适的御魂之后,增伤非常明显。
鸩在御魂搭配和斗技阵容搭配方面非常好搭配,对御魂的要求没有姑获鸟高。相对来说鸩更容易培养和搭配起来。
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阴阳师斗技王者椒图鸩强势崛起
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师现在斗技越来越难打了,小编59级带5个六星式神都打不上1400分,也许是小编的御魂辣鸡了,哈哈,这不重要小编这次给大家带来了斗技登顶阵容,阴阳师斗技王者椒图鸩强势崛起,看看大神是怎么打的。小编现在就去肝了~
NO.1
82.4%是本周的胜率第一,相比前两周略有下降,看来斗技环境越来越难打了,翻车几率也越来越高~
这套阵容的基本上由镰鼬、花鸟、数珠组成,小鹿男和般若出场率比较高,并且大佬遇到的基本上都有椒图队,并且都赢了。
现在的高抵抗犬神配椒图的阵容比较少了(更多人选择输出犬神、或者椒图+其他输出),中速流完全有一战之力。
NO.2
当当当~椒图+鸩闪亮登场!在荒川、天狗、犬神、陆生之后,鸩也成为了椒图的好朋友。本周突然流行起来的阵容,鸩在椒图队内战的时候非常有优势,大佬的对手也用了椒图+鸩的组合,甚至有鸩火组合,但是都输给了大佬,不知是否有什么独门秘法。
高速鸩的伤害,叠毒之后非常高,头上大宝剑多了以后,花鸟都奶不上来,而且毒伤不被椒图所分摊!
绩来看,椒图+鸩确实可以在内战时占到很大的优势~
这里阿夏不得不提一句,现在的斗技环境变化真的是非常的快,上周好用的阵容,这周可能就疯狂被针对掉分,适时的变化阵容去针对斗技场中的常见对手,才是上分良策。
—-跨服榜—-
NO.1
老面孔灯火,本周登顶跨服第一。上一期介绍过,这位招财镰鼬274的大佬。近三场胜绩还是以椒图阵容为主,其中非常强势的椒图荒川依旧犀利,都拿下了两个椒图队对手。
NO.2
以椒图+鸩的组合,疯狂上分至跨服第二名,足以说明椒图+鸩组合的强度!
阴阳师鸩值不值得培养
鸩其实是非常值得培养的,在斗技打肉队或者秘闻都是不错的,也可以和凤凰火一起打眩晕流,边晕边毒就稳了
我的鸩是这样的(还没有养完,这几天忙着给阎魔强御魂了)
二号位速度,四六建议一个生命加成一个攻击加成,毕竟鸩其实是比较脆的
不过最好是二技能毒之华满技能了才是鸩的最大实力,三技能也能做一个爆炸输出弄死脆皮
阴阳师鸩御魂带什么好 阴阳师鸩御魂搭配攻略
鸩技能解读 鸩羽:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽效果。 技能解读:技能解读造成80%攻击伤害,附带两层毒。 毒之华:快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目...
狸猫在阴阳师手游中算是各一个肉盾型的式神,不过因为嘲讽是单体,所以被群体嘲讽的兵俑的风光给掩盖了下去。狸猫的三个技能都比较有用:狸猫:妖酒壶妖酒壶普通攻击带嘲讽特效,绝无仅有,应该算得上神技。狸猫:瞌睡瞌睡回合结束时有几率睡着...
鸩斗技阵容怎么搭配攻略 阴阳师SR鸩阵容搭
先手阵容:
1、双拉+打火机+鸩+凤凰火
御魂推荐:针女、魍魉、轮入道
和白火一样的思路,优点在于对面的雨女自身解不了眩晕(不过会解自己身上的毒),鸩的毒又是必上,所以可以很稳定的上毒。缺点是鸩一次只能上两层毒,所以比较慢热,要出手三次后才能稳定输出。
优点和白火一样(不过小白要命中),不怕焦土,毒伤不会被链子分摊,毒伤也不会触发各种乱七八糟的东西,伤害稳定,每回合最少15%,无视对面血和防。
2、拉条,双鸩,打火机,控制
快速叠毒,用被动打输出。每回合30%,4回合就死了,让鸩2的三火技能火力全开,370%的破势,喂满技能后450%输出。
后手阵容:
狰鸩,椒图,惠比寿,妖琴师,替补
其实反手套路差不多,对面有控制就上雨女,没有就换拉条或者控制,双输出可以考虑老头换桃花,再加个薙魂式神
对面双拉只有一波不死基本就稳了。
对面双拉双推就看运气了。
总的来说打先手不推荐鸩,因为有更多比他好的选择。反手内战,双妖琴加升神乐快速叠被动。应为反手内战对面没有很高的爆发,而鸩也不怎么怕椒图,所以鸩要玩反手的话比较推荐反手内战实用,反手打先手基本没什么用。
御魂推荐总结:
先手推荐轮入道,其次针女,魍魉。二四六速度,攻击,暴击或者爆伤
反手推荐狰,轮入道。三拉推荐攻击,攻击,爆伤轮入道。一般反手推荐速度,攻击,暴击或者爆伤
今天的讨论已经涵盖了“斗技三鸩阵容怎么搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。