好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“鬼泣堆鬼步装备”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
鬼泣改版之后鬼影步(残影之凯贾)可以换装了,也就是说鬼泣有buff装了。
鬼影步(残影之凯贾)怎么堆?
具体新版本鬼影步(残影之凯贾):
-调整为精通等级10级,上限等级20级
-吸收伤害次数上限变更 50→无限
-删除对鬼影闪的附加攻击力
-普通攻击力降低并固定,不再受技能等级影响,修改为会受到基础精通的影响
-新增buff效果,每级增加人物2%的暴击伤害,10级增加20%暴伤,20级增加40%暴伤,配合异界套换装可以达到50%暴伤加成(这里复制的旧梦大神的)注:技能暴伤不与装备暴伤冲突。
改版后鬼步buff套为:冥炎之灵套
我们只需要6件套的暴伤效果,所以只要做6件出来,然后在6件套的基础上堆10级鬼步(残影之凯贾)即可。
堆鬼步(残影之凯贾)等级装备如下(不考虑ss看脸的装备):
称号:春节技能宝珠的称号+1级、2017年51套称号+1~2级
武器:无名战士之刃+3级、变革之刃+2级、20级以上的传承武器+1级
上衣:武动之魂蚕丝胸甲+2级
头肩:带技能宝珠装备+1级
下装:海神谜咒之蓝灵长裤+1级、白月沉息护腿+1级
腰带:带技能宝珠装备+1级
鞋子:带技能宝珠装备+1级
左槽:带鬼步(残影之凯贾)白金徽章+1级
右槽:带鬼步(残影之凯贾)白金徽章+1级
时装:上衣+1级
光环:所有1~20技能加1的+1级
宠物:2017~2016年春节宠物+1级、2016年夏日套宠物+1级
鬼泣换装是堆什么技能 怎么搭配完美
首先:鬼泣在安图恩的定位比较单一。基本就是打辅助,你要说那些穿幽魂,进图随随便便就有600多暗强的主C鬼泣暗抗肯定随便过250的。而你,一个辅助鬼泣,不知道你是紫鬼还是绿鬼。
辅助方式有BUFF、DEBUF等等
减防:紫EX绿(吉格绿咆哮)减物防、绿降临绿减魔防
减暗抗:1次被动觉醒、暗月降临、大墓碑
力量智力加成:红阵、降临红
直接伤害加成:降临冰
输出环境控制:冰冻(少量的小怪),减速(攻速移动),减僵直配合各种高HIT攻击,极短CD的鬼闪硬控等等。
安图恩一出,组队的情况下直接抹除了NB版本鬼泣主输出顺带辅助的模式,辅助鬼或者说鬼泣辅助最蛋疼的地方就在于跟着怪物和队友跑,并且不同DEBUFF或者BUFF装堆极限的装备都不一样。
比如减物防用领域9,减魔防还得堆绿阵等级和领域6,减暗抗又用遗忘9,根据队伍职业组成及副本怪物防御和抗性等数据合理选择哪种辅助装,如何做到均衡的最大化的辅助装搭配和加点需要慢慢琢磨(泥马敢出一套鬼泣专用辅助装么),这儿仅仅列出现版本某流派最大化的堆加方式和极限数据,红字部分表示大部分正常装或正常人可接受换装范围的搭配。
默认达人契约,时装上衣仅考虑技能+1 不考虑限时装扮
用到的装备列表(未包括SS):
领域369套,夜叉3套,2013or2014盛世狂欢称号:红阵、绿阵、紫阵、吉格、降临、大墓碑、暗月降灵、恐惧光环等级+2
梦魇缚灵长袍(绿+1)、幽冥黑莲戒指(红阵+1)、邪灵的隐纹长裤(四阵+1)、黑玉护魂肩(红阵+1)、永恒之时光(手镯,四阵+1)、月光精灵(戒指,暗月降临+1)、真·斗灵专属胸甲(30~40技能+2)、血色残阳礼帽(辅助,1~50技能+1)、EX绿+1辅助、贤者勋章-弑魂(右槽,大墓碑+2)、王室之秘籍-弑魂(辅助,恐惧光环+2)、海神谜咒之蓝灵长裤(1~45技能+1)、无名战士之刃(1~20技能+3)、真·赤柳血刀(紫阵+2)、各等级CC武器(1~80不等各技能+1,是否加2觉技能暂不清楚)
减物防量:.8
理论姿势:堆极限紫阵丢紫阵→换装堆绿阵召吉格丢绿阵
紫阵搭配装:领域9件套+左右槽镶嵌2+真·斗灵专属胸甲2+真·赤柳血刀2+称号3+时装上衣1+宠物2,契约28级,封印解除1级,共41级紫总共减物防量:12695×1.15×8=- [; y F7 r/ R; P6 F
极限绿阵搭配装(EX绿固定物防减少量=40%魔防减少量):夜叉6件套+梦魇上衣1+邪灵裤1+EX绿辅助+四镇手1+称号2+无名战士之刃3+时装上衣1+宠物2,满级20级,封印解除1级,共32级绿
总共减物防量:84032×40%=33612.8
2级吉格咆哮:11510
PS 称号问题不可能同时堆绿阵与4级吉格咆哮
减魔防量:
理论姿势:堆降临丢绿阵,降灵绿→召吉格换装堆极限绿阵丢绿阵
绿阵搭配装(EX绿固定物防减少量=40%魔防减少量):夜叉6件套+梦魇上衣1+邪灵裤1+EX绿辅助+四镇手1+称号2+无名战士之刃3+时装上衣1+宠物2,满级20级,封印解除1级,共32级绿
总共减魔防量:84032
降临:称号2+左槽1+2觉武器,满级6级,共10级
总共:11690
2级吉格咆哮:11510
减暗抗:298
理论姿势:堆极限大墓碑丢大墓碑→换装堆暗月降临丢暗月→换装堆恐惧光环
墓碑三绝阵:遗忘9件套+CC武器1+贤者勋章-弑魂2+时装上衣1+称号2,满级11级,共17级
减暗抗:180
恐惧光环:王室之秘籍-弑魂2+武器1+称号2+装扮上衣1+宠物2,满级15级,共23级
减58
暗月降临(无责任猜想换装有效,由增加暗抗换装有效猜的):血色残阳礼帽1+武器3+月光精灵1+海神谜咒之蓝灵长裤1+称号2+装扮上衣1+宠物2,满级10级,共21级减60
力量智力加成:1538.7
理论姿势:堆降临降临红→堆红阵丢红阵
红阵装:领域3件套+夜叉3件套+黑玉护魂肩1+幽冥黑莲戒指1+邪灵裤1+四镇手1+无名战士
之刃3+称号2+时装2+宠物2,满级20级,封印解除1级,共34级
力量智力共:(695+75)×1.4×1.15=1239.7
降临:称号2+左槽1+2觉武器,满级6级,共10级
力量智力共:260×1.15=299
附正常满级不堆且不含达人的技能数据:紫阵27级,6933×8=55464物防、绿阵21级,32699魔防、红阵21级,469力智、暗月10级-30暗抗、恐惧降临13级-34暗抗、大墓碑8级-45暗抗、降临3级 力智103 魔防8030、吉格降临1级,物魔防10030。
以上各种极限状态基本只能单独存在,没有人会傻了穿领域9丢紫阵再换装堆绿阵(一键换装爆肝党估计笑而不语),遗忘9放墓碑换装堆暗月被觉什么的,这儿只是理想情况的极限数据,个人全程领域9足矣。
没人有那么多技能称号,而且有些东西已经绝版许久,比如加红绿阵的紫装,3S宠,还有些只能看看的天价传说装,或者看脸的SS。
鬼泣怎么加点、穿什么装备、拿什么武器?
看你主要刷图跟PK了
刷图穿50套装就行了
带把天神
首饰带任务
PK羽灵肩膀或者鬼泣45套装肩膀一个+5释放另一个+4.5释放
衣服不用带风衣
赫顿玛尔贵族长袍+5释放
下装狂舞
鞋45破昔鞋
腰带七星腰带
首饰墨竹手
神兽项链最好
买不起就带娃娃
在没有带兔神
戒指就是贤者+8释放
你要是钱多就收传承首饰3件套
dnf鬼泣pk装备
鬼泣pk要看你走的路线,现在一般是猥琐流和体术流。
玩萎缩是最大众化的玩法,也是最应该的玩法,鬼泣在低端pk场里挨骂是很常见的事,因为很多人不了解鬼泣,认为鬼泣是战士,老躲着很气人。但是其实鬼泣是鬼剑中的法师,谁见过召唤用棒棒敲人呢··好了 说正事,讲解下装备。
鬼泣最重要的是释放,其次是移动,然后是硬直和攻速。
释放套就是楼上说的那些,至于那个说短剑和首饰无所谓的sb可以无视。
移动呢亡灵护腿+2.5移动,狂舞+1.5移动,但是狂舞+释放和光抗,所以还是狂舞好一点。
活力腰带,小粉,+1还是1.5移动忘记了,但是牺牲掉的是防御,不行就带七星叶可以,看个人爱好和水平。
鞋子+6移动的太多,去百度一搜一大批,不一一列举。
但是建议附魔猎狗和狗人哈多的移动卡片,可以加1.2的移动速度。
至于硬直和攻速,时装的话建议选硬直,因为鬼泣的技能大多是魔攻,物理攻击很少,不用太高的攻速,像是月光 裂帛 都是和攻速有关的,包括卡洛的释放速度(黑球和三刀),有人认为那是攻速有关的,简直是扯淡。首饰必备贤者,项链最好是玛尼,看你的经济实力了,不行就戴个娃娃或者班图项链,加血和冰抗,还是不错的。手镯墨竹就可以了,也可以配个卡罗蛇眼,挨打的时候换。
如果是体术呢····这个体术鬼泣真是不好玩的,体术鬼很少,很难练,那就牺牲掉肩膀和上衣选择炎息护肩和风衣就可以了,刀的话··流星当然是鬼泣的神器,买不起可以用绝刀,我就一把未强化的绝刀,现在已经混到9段了。
还有记得,不要一味的追求释放,释放达到100以上以后,移动就比释放重要了,满级鬼步加的速度配合一些移动装,移动速度确实很吓人,我在pk场里有时候会被骂加速···囧···
pk最重要的还是意识,装备就看你的钱包了,鬼泣不好练,祝你好运。
首先呢:我先将一下各排装备的作用
第一排为血装:依次为影魔,天蝉,七彩行云,绝刀,玫瑰藤,达芙妮,全加HP,可以将你的血上限在pkc里增加1w5左右,当然,有钱的呢,还可以选择金表,赤道,不过,个人觉得,作为血装不值得。
有些小白不知道怎么用血装:我在这里说下,如果你会,请略过这段,首先开场穿以上那几样,然后被对手打到后换正式pk装,你的血条会被填满,呵呵,并不是加血了,而是血上限变了,自己研究下,你行的。
PS:血装单件不算贵,不过金表赤道什么的你打算弄,那就要几百了,反正呢,这个是高端必备,如果你有血装,对手没有的话,那你就相当占便宜了,但是,如果你没有,对手有,那就相当悲剧了,装备作用和价钱比较,觉得应该入手我说的以上血装,性价比较高。
第二排为速度装:依次为炎息,风衣,亡灵,活力,雕翎,墨竹,全加移动速度,对于跑位不怎么好的,你可以选择这个,绝对拉风,不过防御比较低,最高级别装备只有30级,所以呢,既然跑得快,就要保证不被对手抓到,抓到的话,你懂的--!
PS:除墨竹外,全是粉,但是,价钱比有些紫还便宜,炎息300w,亡灵300w,剩下的,就墨竹值点钱,很不错的装备选择,作用与价钱做比较,值得入手,性价比较高。
第三排为释放装:依次为羽灵,贵族长袍,缚灵,七星,破曦,完完全全的平民套,加起来也就几百万而已,如果你非要弄玛尼什么的,我也管不着
PS:不解释,极力推荐。
第四排为CC套:我没钱,弄的45~50的,还是推荐55的,智力高,加冰阵
PS:要的是智力,性价比呢,不好说,反正我觉得不太值,不过,谁会有更好的选择呢,传承应该来说是公认的最好的pk的装备了。
右一排呢:是堆冰阵地传承套,加2级,不过防御就低了,自己看着办吧,武器首选流星,要么附火太拉,二次破冰的话,请在上挑之前加上一下普通攻击,否则出保护,对手不会被挑起,会快速落地
以上就是比较平民的装备了:没有杀戮,玛尼,55传承套,对于土豪,请无视我,还有就是关于比赛装的问题,我也有什么虫戒,什么冰冻者的,不过不建议用,毕竟呢,咱要练技术,关于土豪,这一点更要无视我
祝鬼鬼能在大赛中取得好成绩,因为GF中至今没有鬼泣拿过好名次,我装备也上不去,技术也不行,只能祝愿一下了,也希望刚玩鬼的朋友们尽快走出迷茫期,鬼泣的爆发力,到后期才最明显,坚持,走下去!
以上纯粹的是抄的,但是看在我精挑细选的份上给点分吧
DNF鬼泣的问题
鬼泣吧里有详细的,我不想复制,但是不能发链接
PK套:(1)套凋零套 (2)套风衣、亡灵腿、活力要带、释放鞋、炎息肩膀或者祈
日肩膀(对压制职业选择释放,对CD职业选择攻速)
首饰:墨竹 玛尼 贤哲
武器:流光星陨落
首先装备的选择凋零套的使用上要针对与释放在95%的,最好是达到100%以上的速
度在选择,如果没有天空套和玛尼的最好还是选择释放套,本人穿上凋零套后释
放是106% 所以散套也是用的速度套 如果全是释放套的话可以打到120%,本人实
际测试感觉120%和100的差距不是太大 能连的招都一样。
在职业PK上速度占绝对优势,所谓的走位其实要说成是跑位更为准确。有很多时
候对于压制职业开场更多的是跑位后加鬼步及状态。
下面主要分析对战个职业的基本方式及分析:
一/鬼战类:
1)狂战:此职业开场压制的一般技能基本是三段 或者蹦山,所以根据对站距离
选择加鬼步或者跑位后在加状态。加上状态后在红眼开双刀之前利用鬼步的走位
压制打,尽量不要X轴正面攻击,蹦山的技能霸体可以破月光上调等技能,尽量在
Y轴位置移动,保持对方在你的视线只内,在对手变身的时刻走位到位的情况下都
可以连上一套,等对方开了双刀后就是CD时刻 冰紫阵放置尽量不要在角落,避免
对方冲阵后自己的退路就没了 一但被对手连上基本残废的。而且高段红眼基本会
去闯阵 抗性高的很难冰冻上。一般打红眼的阵最好放在中间位置,可以观察到对
手的位置和在阵中的走位,这样阵才叫控场。闪啊 冥炎的使用就不说了。
2)剑圣:此职业高手基本是开场压迫 五段或者是破军,所以开场打发和红眼的
一样。对于白手应尽量是以CD打发为主 此职业的压制力要高于白手,破招技能多
。被连后对起身技能判断要小心使用避免被破起身压制造成二次连击。对付猛龙
加乱舞的CD白手很简单,阵的放置同红眼,猛龙CD好的时候 鬼的二次鬼步基本已
经加上 ,无敌时间的躲避是很随意的。如果做纯CD打法基本可以无视猛龙技能。
因为你是一直在跑动。当然跑位骗招攻击还是要的。
3)阿修罗:此职业开场基本是加状态或者是地波 三段起手,也是根据场位的判
定做调整。打CD瞎子比较简单,因为他CD不过你,打勇武瞎子就是多跑位骗出他
的波动后骗招攻击。起身技能在60秒后要用的小心 因为这个技能可以防止他的不
动明王的扫地,主要还是个人意识判断。
4)鬼泣:此职业开场做压制的很少 ,所以一般都会加状态,针对这种情况,如
果开场位置较近的话我会开场压制,如果场位过远我会先上盾后加红绿阵,此时
不加鬼步在阵中周旋,判断对手鬼步的隐身时间用月光多段攻击毕竟鬼步无敌也
就1点几秒3段月光可以破对手鬼步。10秒后在上鬼步 此时对手鬼步先结束然后就
是压制。我打鬼泣基本是这类打发 江苏5过尊鬼泣本人并未碰到打不了的。
二/枪手类
1)漫游:此职业开场浮空弹或者狙击或者是跑位回旋踢.....意思就是这类职业在
开场的场位较近的情况下基本都是进行压制,所以一定要判断准且后跑位上鬼步
。对付高端漫游尽量CD,骗招攻击是很难的 意识好的漫游的瞬踢 QQB 回旋踢...
是可以连续使用的并且收招速度快 所以还是CD跑位做游击战最为合适 ,阵的放
置同红眼 当你在角落放的时候,他们的乱射也好了,基本会进阵一顿乱射,或者
是满级的毛雷是一炸一个准。
2)弹药:此职业开场压制很少,基本是上地雷和加状态,根据场位可以做适当的
压制,其实就是跑过去一个鬼斩或者地波 尽量不要用三段和月光,反应快的BBQ
可以破三段,很多弹药是开场就放地雷,月光过去自己就危险了。地波和鬼斩是
中距离攻击 所以打不到自己也还是安全的,打弹药主要就是跑位骗雷,阵也是尽
量不要放角落,弹药的一套可以无视保护连死。出招要很小心。
3)机械:唯一可以和鬼泣比CD的其中一个职业,比赛中后时间段攻击压制很强,
所以开场鬼步后直接去压制,前期压制不好中期很是危险。打此职业全靠前20秒
的压制,中期一闪后多用墓碑,可以做保护用,高达机器人都可以砸掉。打机械
连招比较困难,机器人的扰乱是很明显的,我基本是鬼步跑位后找机会直接鬼斩
或者月光。
4)大枪:此职业打的比较少,貌似第5章后比较低调的职业,打此职业同样是压
制,保持对手一定要在自己的视线范围之内并且保持Y周的位置。只要是此职业为
远距离攻击,攻击形式多是X轴技能。小心大枪的45技能 也是可以秒人的。所以
起身技能要用的小心点,因为大枪几个技能是可以扫地的。
三/圣职类
1}蓝拳:第5章后的强势职业,并且高端蓝拳基本是连发党,无视冰阵的冰冻,但
开场做压制的蓝拳很少,基本开场能够有时间加状态,尽量不要冰阵CD好就放 ,
等到紫阵快好后重叠放置,方阵方式尽量选择角落,蓝拳冲阵后很容易将对手打
出去。在角落放阵后尽量开翔跳(本人加1)蓝拳制空能力比较弱。对于蓝拳做纯
CD打法是比较有胜率。勇武打蓝拳一个MISS基本是结束比赛的关键,貌似现在蓝
拳MISS比较多,打此职业本人是用的移动套,可以保证对手永远在我后面。并且
有时候我会选择狂舞和凋零鞋,狂舞30跳+凋零15跳+风衣30跳+墨竹30跳,空中错
位连砍作为CD跑位和压制也是不错的!(你见过几个蓝拳跳来跳去的)此职业的
弱点就是制空能力特差。
2)驱魔:改版后的驱魔PK有明显的提高,主要是技能的加强和连击的成功率高,
这版本的驱魔勇武的很少!基本都是技能输出流,不断的技能叠加释放,白虎控
场,打此职业注意不要轻易的上调和月光,原因是上调虽然是霸体,但是时间太
快,驱魔的空斩打也是2秒的CD,并且霸体时间长。还有就是驱魔的平砍范围很大
,一定要注意与对手的距离拉开!近距离是很危险的游戏是20秒后的各种大技能
都是高伤加霸体 所以没事不要在他的攻击范围转悠。拉开距离多用地波和鬼斩做
骚扰,我打高段的驱魔主要攻击手段就是45的冥炎做远距离的攻击。打这版本驱
魔一定要小心,被他封路后基本一套就死掉了。判定不稳的情况不要轻易出手。
3)圣骑士:此职业最大的心理障碍就是血厚,一般高端的HP都能堆到5W到6W以上
,并且还带回血技能,还有就是近战的霸体技能,但是此职业的起手技能少,只
能是近战,远距离就一个大锤子有震撼力,对鬼泣的高移动 中远距离攻击还是比
较有优势的。不要怕血多,也就是多打几下的事,切忌不要心浮气躁,看怎么打
不掉血就去找他拼命!一般45技能的远距离攻击对付此职业比较有爱!不一定非
要上调后去攻击,可以远距离平地方20秒的时间怎么说也能打他几下 一次2000的
伤害自己算吧。其实这职业也是最讨厌打鬼泣的!他的移动绝对不是能和鬼泣的
移动做比较的。
四、魔法师
1)力法:此职业依然是扫地连击流的攻击方式,一般都是攻击单一,打这类职业
CD打是必须的,他们可以在X和Y轴错位攻击,近战是很危险的,因为他的攻击范围
比较大,并且一些高端的力法都把哥布林加满(看个头,越大级越高)不要小看
它,一般都是他招一个杀一个,最多也就是2个鬼斩可以搞定(本人满鬼斩)要不
对你的走位和连击有影响。对于法师职业开场做压制的基本不会有,都是上盾加
状态,所以本人一般开场看位置合适都直接跑过去鬼斩压制,然后在加鬼步。成
功率是很大的,(大了这么多你见过几个法师类的开场曲压制的)因为他们比较依
赖盾的保护,没盾是很脆皮的。
2)元素:貌似鬼泣特别的克此职业,主要是法师多为远距离攻击,鬼泣的鬼步无
敌并且移动速度快,跑位上调不太需要CD做压制攻击还是比较容易的!打次职业是
我唯一认为有职业相克的一个例子。注意的就是不要正面突击,原因是鬼步的无
敌1点多秒后是可以打到的,在加上手速的二次跑位其实是不能达到无限阴身状态
的,释放快的法师连续的雪人和黑猫攻击频率高很容易在你隐身结素到下次隐身
事攻击到你。能攻克这个问题技能注意点冰墙基本可以打败同水平的法师。(注
意是同水平,高手多了去,低调)
3)召唤:只要见到这职业开场不论场位基本都是直接裸奔过去压制,在攻击到敌
人到底后在加鬼步继续追加 除非压制不住了在放阵CD加盾,只要你开场压制成功
不出以外还是很好打的,要是等你状态全上,估计他宝宝招的也快成形了,那就
难搞了,当压制不了的情况下冰紫阵中间放,千万别放角落等CD 宝宝可不怕你阵
,并且不要在角落等CD,被宝宝卡位后是很受伤的。打他想纯CD,打法就已经输
掉1半了。宝宝在笨你也不可能1打10!!!想想自己刷图不开G的情况下你能打同
等级的图多少被击数就知道你的胜算了!打召唤就二字:压制,也可以说是勇武
4)魔道:打发等于法师,不做解释了,
五:格斗
1)毒王:开场做压制的特多,所以在开场除非距离比较远可以直接上状态,都是
跑位后开状态,除非你能判断很准确做迎面反击,万一失误就有点危险了,所以
还是做保险打发,跑位后在开鬼步加状态。切忌不要做正面迎击,正面的格斗类
职业的霸体起手技能是比较强硬的,主要还是在Y轴走位,并且要不断跑位。主要
是他的金刚碎做起手技能你只要停留不动他直接飞来一个你在去起跑就已经晚了
2)散打和柔道:这两个放一起主要是本人打这俩职业的方式基本一样!!主要
是注意一点就是不要和他在同一直线上和正面去和他对招,他们正面对招的时候
的霸体和僵直都要高于鬼泣,所以明知道拼不过就别去尝试了。基本就是Y轴游走
骗招攻击,然后是CD放阵,多数玩家喜欢闯阵,这样的最好打,不说冰阵的冰冻
光紫阵的鬼上身就够我们去弄他一半的HP了。
3)气功:这类职业的打法和元素类似 ,我们应该主动做攻击,他们的起手技能
比较少!所以对于近战我们还是有点优势的。开场他们一般是加状态,所以我都
是直接裸奔过去一个鬼斩,然后开了鬼步去压制!
还有就是一定要深入了解自己的职业特点,谁都知道用自己的优势去打对方弱
点才是最好的打法,想走非主流我也没话说。参考下我们技能和装备的加成问题
就能看出我们的优势是什么!下面来分析下鬼泣本人对她的理解:
上次改版鬼泣的布甲精通增加了移动速度!这点就很好的体现了鬼泣需要的方向
移动!!还有是技能上鬼影步在移动上的加成 满级在加时装的1级整体是11级的
鬼步增加了13点的移动速度!!并且布甲职业的装备很多都有移动加长比较高的
装备,整体的方向上已经将鬼泣的移动提高了以个台阶,既然让我们跑的快,那
我们就让他飞起来不是更好吗!!让后是残影铠甲的加成不只是减少伤害那么简
单,主要还有加满后有5%的回避 这个技能等于了战士穿衣个龙鸣胸甲的效果,大
家应该都打过穿龙鸣在稍微堆点回避的玩家那MISS是非常明显的,所以我的装备
里选择了一套凋零套,全身加起来的回避达到了25%,明显到让人头痛的地步了。
很多职业为什么那么讨厌打鬼泣原因是两点 一是速度快打不到有隐身,二是太CD
,这所谓的CD其实就是两个阵的使用上,你试验下不放这两个阵你看他还说你CD
!!所以PK上这两阵是很让对手头痛的,在PK上怎么让对手难受和不爽我们就怎
么打,这样我们才能爽,要是叫他爽了我们就完蛋了也就是上面说的用自己的优
势打对方的弱点才是发挥PK极限的打法。很多低级玩家都会骂鬼泣如何CD如何垃
圾,那是他们打的憋屈打的生气。其实我们要的就是这个效果!
DNF鬼泣放觉醒伤害最大化,摆阵的顺序怎么弄?还有鬼泣装备 的选择
顺序:进BOSS房子前,凯贾-鬼步-远古记忆-卡洛,进BOSS房,绿阵-紫阵-冰阵-红阵-觉醒-暗月-蓄力鬼斩-墓碑。
因为冰阵持续时间只有10秒,所以排在倒数第二位放,最后放红阵,红阵状态下的蓄力鬼斩10秒内增加自身力量智力。
装备方面,目前土豪比较好的就是野猪肩,虫衣,邪灵裤子,满智远古1腰带(20)或满智控魂腰带。
首饰哈尼克护面,希伯之力作-意念,暗精灵戒指。全部附魔12暗强卡。
武器邪灵和无影剑。物品快捷栏需要准备,天蝉护魂长袍,七彩行云裤,罪恶布法罗护肩,苏拉托之眼来堆远古记忆。
平民就是55职业套或者满智诺斯玛尔逆翎套(胸腿鞋22肩16腰12),武器邪灵和狱岩石太刀,拿邪灵放阵,换狱岩石觉醒。首饰琥珀手镯,塔拉库沓的证明,幽冥黑莲戒指。
大概就这样了。
今天关于“鬼泣堆鬼步装备”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。