好的,现在我来为大家谈一谈古代攻防阵容装备的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于古代攻防阵容装备的话题,我们开始说说吧。
进攻型
1、甄姬、赵云、甘宁、诸葛亮、贾诩
这套阵容以甄姬为10军备10军纪的前排,适合平民玩家主攻型,采用3重弩1陷阵1丹阳的打法,非常经济的平民阵容,基本上除了诸葛亮属于王者竞技武将,其他四名不需要花RMB消耗。
整套阵容突出的就是爆发型伤害,依靠甄姬前排第二回合开局BUFF,在甄姬的速度回合上我方有绝对性的速度优势,33%的攻击加成,打的是一击必杀,对抗目前的防守西凉流来说,绝对性的压制,简单暴力,别再说步兵打不过骑兵
唯一的不足是,甄姬第一回合被夺势保守,或者碰到铁壁西凉流赵云秒杀不了敌方西凉任意一名武将,至我方崩裂,所以这套阵容以战为主,也有点赌脸的成份
甄姬的天赋介绍:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1
2、钟会、邓艾、司马懿、大乔、吕绮玲(骑兵阵容)
这套阵容相当高端,采用1西凉1游骑1重骑,双弩骑的打法,司马懿、大乔、钟会都属于充值武将,平民实在难搞,实属超R玩家所配置,也只有超R的大乔才能拥有绝对出色的恢复能力
整套阵容以新武将将才钟会所领航的攻防兼备的骑兵流,我最先看到的是一区云长在海战上一路狂杀的神武,将才钟会,配置司马、邓艾的组合,我方3前排大于敌方后排的速度,减少钟会被夺势的概率,重弩的连射致命打击,一套高速骑兵流的配置,钟会在第二回合开启技能,2回合的行动优势,司马的群体输出,附机率性的眩晕,让原本依靠将才才得出场的吕绮玲能在第二回合发动毁灭性的后排切割,大乔的恢复又能保证了钟会的生存
唯一不足的是,钟会受到减怒武将比如甄姬脸份比较多的阵容,直接打掉钟会发动技能的回合,又或者受到保守或夺势的影响,还有续航铁壁流也能克制这套克服,可惜的是铁壁流玩法的玩家太少
钟会天赋推荐:军略10兵备8军纪8将才6铁壁5学识10保守5夺势1
防御型
1、大乔、蔡文姬、陆逊、黄盖、甘宁
这个阵容属于暴力防守流,以将才蔡文姬群体铁壁技能为领导,带动着双丹阳的续航,丹阳属于半控制半输出的武将,双丹阳锤子下眩晕住敌方一名武将的机率还是挺高的,在前排蔡才蔡文姬的带领下,第二回合首发技能绝对不是问题,3远程的疯狂输出,1套以续航防守为主攻的阵容,续航下的丹阳,那种伤害附带眩晕、碎盾这类型的特性,在配置了大乔的恢复能力下,完全打造属于混搭流的一种步兵续航
蔡文姬天赋推荐:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1
(跟甄姬的加法相当)
2、张飞、邓艾、马云禄、马超、蔡文姬
这套阵容是套骑兵防守阵容,没有任何充值武将,属于平民骑兵流玩家的一套阵容配搭,马超位中、张飞上路、邓艾下路后排,2路减怒路线外上单减怒张飞,简称减气流,考虑到多数玩家的阵容是以双后排远程、甘宁为主,蔡文姬硬抗甘宁的伤害,配置张飞主要还是为了防止对面上混搭,换成华雄容易被卡位发挥不出步兵杀手华雄的特点,如果玩家走的是骑兵流路线,现版本技能作用太过于强大,骑兵又容易受到连射的影响,骑兵前排协力点到6就行,铁壁是必出,1~5看玩家的自由发挥
唯一不足的是续航型骑兵需要强大的兵力是支撑第二回合敌方造成的暴发输出,抗不住全体崩塌
蔡文姬天赋推荐:军略10军备10军纪1将才7铁壁7学识10保守5夺势4
点评:无论是以哪一队阵容都不具有无敌的存在,在夺势与军纪的机率上没有绝对可言,只是相对于主流阵容来说,也是比较适合玩家的几套阵容
大皇帝武将阵型搭配攻略
大皇帝武将阵型攻略
2前3后型
1、曹仁+吕布+3个后排(周瑜、甲鱼出镜率最高),曹仁顶血,吕布晕控,后排伤害。缺点是前排可能扛不住。
2、曹仁+赵云+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),号称目前的无敌阵型。其实又有哪个阵型当真能无敌呢?只要有型,就会被破。不过真要破这个阵型,也还是要费些心思的,本人遇到较少,但目前正在配置克制此阵型的武将,实战效果如何,以后发帖子吧。
3、曹仁+典韦+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),只有两个兵种科技,前排也足够肉,后排攻击也比较强悍。那我想问一下,同等级、科技和装备战力接近的状态下,如果双方都是这样的阵型,最后双方都只有重盾,要互砍到什么时候?
4、甘宁+曹仁(或赵云)+3个后排。大R才能考虑的阵型,毕竟比较注重等级、宝物。
3前2后型
1、曹仁+吕布+赵云+2后排。够肉,前排扛得住,后排只有两个武将,攻击可能显得稍弱,所以后排要选择强力攻击型的武将,就目前的武将本人推荐甲鱼+孔明或者甲鱼+周瑜。
2、曹仁+吕布+1个重骑(或游骑、西凉、丹阳、禁卫、陷阵),有点类似上面的搭配,主要是看另外一个前排的作用是什么。本人的这个阵型是曹仁+吕布+张辽作为前排肉盾,张辽辅助伤害对方后排。在城战里后排上周瑜(或甲鱼)+小乔,效果是满意的。
3、曹仁+典韦+其它1个前排兵+2后排。太肉,肉到麻了,攻击有点不够吧。
4、曹仁+2游骑+2后排,祝融未出之前,城战表现不错。祝融出来之后有待再验证。
1前4后型
1、曹仁+甲鱼+周瑜+吕妹+孔明。缺点:仁哥可能扛不住,后排有一个武将打不到人。
2、曹仁+甲鱼+周瑜+黄月英+孔明。缺点:仁哥也怕扛不住;黄月英将魂难升;黄月英的连击技能属于被对方破神加攻击的属性。
3、曹仁+甲鱼+周瑜+甄姬+孔明。也怕仁哥顶不了,甄姬技能被对方破神打加成。
我马上就要穿越了,我选择的是一个将军,求古代冷兵器时代行军作战的基本知识。
战略
中古时代的军事战略关键,在于支配财富的经济基础,因为后者意味着届时能有多少兵力可用在战场上。在中古初期,由于所有的财富均来自于农田和牧场,所以乡间都是主要的攻防地区。随着时代的发展,城镇透过贸易和工业,逐渐演变成重要的控制点,俨然成为财富的中心。
城堡的攻防往往是战争的重要元素,因为它们护卫着农地。居住在城堡中的战士会控制邻近的地区。随着城镇的发展,它们也需要防御工事的修筑。防卫与攻取城镇,逐渐地比争夺城堡变得更为重要。
在战场上的军队会用计取得重要的防守点并攻掠乡间地区,或制止敌军采取同样的军事行动。野地战通常会持续到粉碎敌军的侵略行动为止。例如在1066年的杭斯丁之役,就是由英格鲁撒克逊人群起作战,制止诺曼人的入侵。不过,英格鲁撒克逊人失败了,而诺曼人在威廉的领导之下,则在随后数年的征服战中,逐步确立在英格兰的控制权。955年的莱区菲尔德之役,日耳曼人与来自东方的马札儿侵入者作战。在奥图一世的带领下,日耳曼人取得决定性的胜利,终结了马札儿人的入侵。在732年,铁锤查理打败了摩尔人,终止了回教徒的入侵,并把势力扩展到西班牙。
克里斯、波提耶和亚琴科特等战役,是法军在英法百年战争期间,力图阻止英军入侵的抗战行动,但是法国人在这三场战役中均告失败,使得英国得以入侵不断。不过,在这个案例中,英国人的入侵并未能让他们建立永久的控制权,而法国最终却赢得战争。
十字军企图在圣地夺取并保有重要的据点,藉以维持这个地区的控制权。十字军东征期间的诸多战役,都为了互相突破彼此的控制权。萨拉森人在萨拉丁的领导之下,于1187年赢得哈丁之战,为夺回耶路撒冷铺下成功之路。
战术
中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。演进中的一个部份,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。当重骑兵兴起后,最好的军队就是一群没有组织的骑士。徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部份都是在封建制度下被徵召的农民,并未受过作战训练。弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。
到了十四世纪后期,指挥官加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。在义大利的佣兵以长期作战但少有损伤而闻名。在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。
骑兵战术
骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部份,然后一队接一队衔命作战。第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。
事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥官的计划都是很大的伤害。骑士最关心的是忠诚、光荣和骑乘在一流队伍的第一行列位置。为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会攻击他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。
指挥官在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的最佳手段。这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。卸阵下来的骑士可以适时加强战斗力量,并提振一般徒步军队的士气。这些骑士和其余徒步士兵,会被用在减缓敌骑冲锋的标桩、或其他战地工事的后方作战。
1346年的克里斯战役,是骑士不遵守纪律行为的一个例子。当时法国的军队在数量上超过英国的军队(四万对一万),并且拥有非常多的骑士。英国人把长弓兵分成三个队伍,在标桩的防护下投入战场。在这三个队伍之间的,是两队卸下马的骑士,而第三队卸下马的骑士则被保留作预备军。法国国王亦将麾下骑士组编为三个部份,并且指派热那诺斯的雇佣弓兵去射击英国的骑士,但因弓弩被弄湿而起不了作用。此外,法国骑士又忽视法王在组织上的努力,在开战不久后,一见敌军就立刻狂怒不已,张口一遍又一遍地喊着:「杀啊!杀啊!」由于法国国王忍受不了热那诺斯人一再箭上失准,便命令骑士前进,并击倒在他们前面的热那诺斯弩兵。这场战斗持续了一整天,最后由英国的骑士和长弓兵(他们保持了其弓弦的乾燥)打败了那些骑着马匹但作战时毫无纪律、乱成一团的法国骑士。
到了中古时代末期,重骑兵在战场上的价值不如以往,几与投射部队和徒步军队无异。在这个时期,人们已经了解何以审慎部署的攻击仍然失效的原因以及训练步兵的重要。作战的规则改变了,标桩、马匹陷阱和壕沟都常常被军队用作防护工具,以抵抗骑兵的攻击。如果骑兵对大批各个等级的长枪兵和弓兵(或枪炮手)作出攻击的话,只会产生一大堆受创的马匹和骑兵。骑士会被迫徒步作战,或等待适当的攻击时机。只有敌军在移动、混乱、或从临时的战地防御工事中走出来的情况下,毁灭性的攻击才能奏效。
投射部队的战术
在这个时期,大部份的的投射部队由弓兵担任,他们会使用其中一种当时盛行的几个类型的弓。首先是短弓,然后是弩和长弓。弓兵的最大优势,就是能够在一段距离之外杀伤敌军,而不需要作肉搏战。虽然早在古代时候人们就已经知道这种部队的价值,但是这些经验却在黑暗时代曾一度失传。因为在中古时代的早期,骑士是主宰陆地的首要战士;面对实力相当的敌军时,他们的作战规则就是需要作肉搏战;对骑士来说,以弓箭杀死远距离的敌人是一件不光彩的事,所以统治层很少去发展和有效地使用这种武器。
相对地,弓兵则是具有战斗力且非常管用的兵种,他们的功能在攻城与作战上逐渐变得明显。即使不太愿意,但越来越多的军队会让他们占有一个位置。尽管威廉一世的骑士在传统上已经取得许多荣誉,但在1066年杭斯丁一役,威廉一世便是凭藉弓兵才获得决定性的胜利。当时英格鲁撒克逊人占有山坡地,并以盾牌形成一道防护墙,令诺曼的骑士难以突破。双方因而展开一整天的拉锯战。稍后,英格鲁撒克逊人冒险走出他们的盾牌墙,试图攻打诺曼人的弓兵,但此举却使部份人员暴露在诺曼弓兵的射程范围之中;这时,诺曼人便占了进攻上的优势,因为一旦英格鲁撒克逊人现身,往往很容易被射倒。在战役过程中,虽然有时候诺曼人看来似乎快要被打败了,但更多人相信诺曼军队正靠弓兵之助赢得这场战役。最后,英格鲁撒克逊的国王哈罗德被一支致命的流箭射中,战争随后便告结束。
徒步的弓兵是以数百甚至数千人的大型阵势来作战。当敌军进入百码的射程范围之内时,即可能被弩和长弓的射击刺穿装甲。在这个射程里面,弓兵会集中射击目标,以密集攻击让敌军受创,使他们无暇作出反击。在理想的情况下,弓兵有时可藉着射击便瓦解敌军的阵形。敌军可以藉由标桩的护卫不受骑兵侵袭,但标桩却阻挡不住所有箭或弩箭的射击。如果敌军离开他的防御工事并袭击弓兵,友方的重骑兵将会作出反应,希望能即时防护这些弓兵。如果敌军只是在阵地维持他们的队形,骑兵就能够作出有力攻击,最后把他们冲散。
在英国,弓兵会受到鼓励和资助,因为在与欧陆国家作战时,英国在人口数量上处于劣势。尽管英国军队的人数常常低于敌军许多,但是当他们学习到如何应用大批的弓兵后,就开始赢得战役。英国人之所以能发展出密集射击,都是依靠长弓的远射程优势。长弓兵并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。若果以每分钟射出六发弓箭来计算,三千个长弓兵就能够向密集的敌军队形发射一万八千发弓箭。这种密集射击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在百年战争中,法国骑士即面对了划破长空的箭影,与它们飞来时所带来的可怕声音。
在欧陆的军队中,尤其是民兵和城镇所培养的专业武力,长弓兵的重要性大增。长弓兵能以最少的训练,成为最有战斗力的士兵。
到了十四世纪,早期的手持枪炮就出现在战场之中。在开火的时候,它们甚至比弓箭更具威力。
应用弓兵的最大难题,就是在他们发射弓箭时需要得到防护。为了获得更大的效果,他们通常会尽量接近敌军。英国的长弓兵会携带标桩到战场,然后在他们要发射的地点前方,用大头锤把标桩打进地面。这些标桩可以给予他们防护,抵挡敌军的骑兵。他们能依靠他们的火力把敌方的弓兵射倒,但假使受到敌方的徒步士兵袭击,却往往处于劣势。弩兵则会持大盾牌去作战,这些盾牌可提供防护并够竖立成一道防线,让弩兵能躲在后面作射击。
到了十四世纪未,弩兵和长枪兵会以混合的阵形协力作战。长枪兵用以挡开敌方的作战部队,让投射部队(弩兵或手持枪炮的士兵)能够向敌军开火。这种混合的阵式会适时调动并作出实际的攻击。遇到训练良好的混合部队例如长枪兵和弩兵(或枪炮手),敌军的骑兵通常会选择撒退。如果敌军无法让自己的投射部队和长枪兵作出反击,即可能输掉这场战役。
步兵战术
在黑暗时代,徒步士兵的战术是逼近敌军然后开始砍杀。法兰克人会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。战士依靠体能和凶猛来取得胜利。
骑士的兴起一度让步兵在战场上失去价值,主要是因为纪律和训练精良的步兵并未出现。在中古早期的军队中,徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武装和训练。
撒克逊人和维京人发展出一种防御阵式,称作盾牌墙,也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。在缺乏弓兵和骑兵的情况下,这道防线能保护他们不受敌方弓兵和骑兵的攻□。
在某些缺乏资源去建立重骑兵的山区国家如苏格兰和瑞士,以及一些正在兴起的城镇中,步兵会再一次受到重视。由于没有需要,在这两种地区的军队中,只会设置少数甚或没有骑兵。这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长枪阵。但受过训练的长枪兵却能制止富裕的国家或领主们精锐的重骑兵,而且在成本上也比重骑兵的来得便宜。
斯希松战阵就是由一群长枪兵所组成,在十三世纪末苏格兰人独立战争期间开始使用(即**「英雄本色」的故事背景)。他们认识到斯希松是有效的防御战阵。罗伯布鲁斯只会在沼泽地区向英国的骑士作出攻击,因为这种地形能妨碍重骑兵的攻击。
瑞士人以长枪作战而闻名。在实质上,他们恢复希腊的方阵,并非常熟练地以长标竿的武器作战。他们把长枪兵组织成方形的战阵,在最外面的四排士兵会以相近的高度(稍微往下)持着长枪。这是用来抵挡骑兵的有效屏障。在战阵的后排士兵会使用有刀刃的标竿武器去攻击接近战阵的敌军。这些受过训练的瑞士士兵会指向同一个方向,让他们在战阵中能移动得比较迅速。有时他们也会把用作防御的战阵转变成可作攻击的战阵。
火炮可用来反制大批的长枪兵,它能够击破这种密集行列的战阵,西班牙人就是最先有效地使用这种武器。实际上他们也以持剑和小圆盾的士兵来对抗长枪兵,这些轻型的武装兵能够渗透到长枪兵之间,并有力地以短剑作战。他们的小圆盾是小型和灵巧的盾牌。在中古时代的末期,西班牙人也是最先尝试以同样的方式,与长枪兵、剑兵和枪炮手作战。这是一种具战斗力的军队,无论是防守或攻击,都可以在不同的地形上使用他们的全部武器。在中古时代结束时,西班牙人便成为欧洲最有战斗力的军队。
组织
封建军队的组织较近代大规模的国家军队简单许多。直到中古时代快要结束之前,他们仍然没有固定的团、师或兵团。当封建的军队被徵召时,每一个臣属都会带领他们所必须提供的骑士、弓兵、和徒步士兵到集合地点。在集合地点里,大批的部队会根据他们的角色被重新分配。骑士们和他们的侍从会并在一起行军,就跟弓兵和徒步步兵一样。
特别的部队,例如攻城大炮的工程师和操作者,通常都由职业的专家受聘作战。例如操作大炮的基督教佣兵就曾受聘于土耳其人,参与攻打君士坦丁堡的战事。
在中古时代的后期,作为佣兵是一个受到尊敬的职业。身兼企业家的战士会成立佣兵公司,提供有钱的领主或城市雇用一支现成且具备战力的武力。有些佣兵公司只有一种作战技能,例如在1346年的克里斯战役,就有两千名热那诺斯的弩兵受雇在法国军队之中。其他佣兵公司则拥有混合各种武器的战技,他们通常会以长矛的数量来形容他们所拥有的武力,每一根长矛就代表一个骑马的重武装士兵,另外再配上骑马的、徒步的和投射的军队。一间拥有一百长矛的公司,就代表有数百个战斗人员。这个体系就是英文“freelance”(自由业)这个字的字源。
在封建的军队里面,指挥的等级制度是单调的。没有太多可以预期的调动,所以在庞大的部队里面只有少数的规条来辅助指挥官和传达命令。
在1439年,法国的查理七世召集皇家条令公司。这些公司不是聘满骑士就是聘步兵,其薪俸全由税收来支持。每一家公司都有固定的人员额数;由国王来挑选装甲和武器,较过去由个人各自来选择好了许多。这是西方国家设置现代常备军的开始。
补给
只有少数的规条是关于粮食和医疗的补给。中古时代的军队以农产品为食粮,因此不免对他们所占据或经过地区的居民有所掠夺。即使是友好的军队经过,情况也绝对不会比敌对的军队来得好。中古时代的军队不会在一个地区停留太久,因为地方上的粮食和草料很快就会被消耗掉。在攻城战期间,这更是一个特别难应付的问题。如果军队未能备妥足够的粮食与军需补给即进行攻城战,在守城者还没有投降之前,可能就会被迫先行撤离以免陷入缺粮的危机当中。
当军队停留某地时,环境卫生也是另外一个问题。中古时代的军队除了骑士的马匹以外,还会携带很多的动物,它们的污秽物会导致痢疾。封建的军队会因为疾病而变得虚弱,或甚至被遗弃。英国的亨利五世在对法战役期间,于哈佛尔攻城战和行军到阿琴科特的途中,就因为疾病的关系损失了最少百分之十五的军力。而真正死于战役当中的士兵,却只有百分之五。亨利五世本人即在另一次攻城战中,死于因为恶劣的环境卫生而引起的疾病。
作战的部署
大部份的战斗其实就是整合各部门的事务,亦即在交战之前,敌对双方各自安排自己的的阵容。使用计谋的战役和遭遇战是很少见的。
对于作战来说,最重要的事就是指挥官以他们各自的构想,将握有的武力根据不同的任务来分成各个队伍。首先把徒步士兵、弓兵和骑兵分开。这些队伍又可再分开为更小的队伍,然后给予个别的任务或留作后备部队,例如指挥官可能会安排几个骑士的「战役」或几个「师」所需要的骑士。这些分出来的部队,可以根据需要而作个别的攻击或留作后备部队。弓兵可以部署在大批步兵部队的前方来作支援。军队的部署只作一次的安排,所以只有最重要的决策才会传达到还没有被安排好的各部门。战斗一旦开始,很少有命令会被撤回,也罕有重新编队或重新安排的情况发生。以骑士的武力为例,很少会在同一场战役中被重覆授命。当他们作出攻击之后,通常不是乘机追击,就是撤退。由重骑兵所发动的全面进攻,会导致自己的兵力分散以及装备和马匹的损失,这些都必然会削弱其攻击力。虽然诺曼的骑士在杭斯丁一役中就曾经被重新整编再作攻击,但是他们并没有发动全面攻击,因为他们始终没有办法突破撒克逊的防卫线。
优秀的指挥官能利用对他们有利的地形,并派人事先侦察以刺探敌军的虚实。
赎金
作战胜利的最高奖赏,包括荣誉的颁授和赐予采邑;而让自己当场受惠的方式,就是从尸体身上掠夺回来的贵重品、洗掠被占领的城镇或城堡、贩售死者的装甲和武器、和向高级的战俘勒索赎金。被俘的骑士大都被要求缴付赎金来挽救他们自己的生命。例如英国的理查一世,曾在十字军东征后的返国途中,为日耳曼亲王所俘获,并被要求交出有史以来最高纪录的赎金,大约相当于今天两千多万元美金。
在阿琴科特,英国人俘获大批的法国骑士,原本是可以用来要胁赎金的。然而,由于在作战期间,大批法国骑士自背后突袭英军,一度让亨利五世感到惊恐;因此,他下令处决那些被俘虏的法国骑士,放弃了未来可以取得的赎金。
被俘获的骑士一般会由传令官记录下来。传令官保存了那些重要的俘虏资料,以决定谁要支付多少钜额的赎金。然后再通知他们的家属以安排如何支付赎金,收到钱以后才会释放他们。
以赎金换取自由在当时似乎是件相当文明和常见的事,但事实上,背后却有许多黑暗的故事。没有价值的低阶俘虏将会立即被杀,以免除看守和供养他们的麻烦。
中古时代军队
最先出现在中古时代的军队,就是从古代就已经存在的部落战斗团。他们逐渐发展为封建制度的军队,成为领主的臣属和侍从。拥有采邑的人,每一年都需要抽出一段时间为他们的领主服军役。早期的军役是由臣属和他私人供养的专业战士来担任,为期约几个礼拜或几个月。后来,国王和有钱的领主提高职业士兵和雇佣兵的比重,来组成他们的军队。到了中古时代的后期,臣属们都以金钱直接代替军役,这种「战争税」能够帮助国王年复一年地维持他们的军队。
对于骑士来说,在封建的军队中服役,既是职责,更是一种光荣。在战士的世界里,骑士是为了战斗而活。在战争中获胜,是得到表扬与财富的最佳捷径。就职业的士兵而言,战斗不过是一份工作而尔,他们通常是贵族中的老么,因为老大早就继承了一切。战争也是农民的要负的责任之一,只要他们接到徵召,就要立刻参与战斗,而并不是为了荣誉。
在十四和十五世纪之间,很多平民常常是为了金钱而不是为了和平来参加战争的行列。最能吸引平民去当兵的原因就是分享战利品。部落战士之所以效忠于他们的首领并为他去前线作战,就是因为首领会供养他们和分配战利品。这种战斗团的典范一直流传到封建时代。低阶的武士和职业的徒步士兵一直在寻找机会去参与攻击富裕的城镇或城堡,因为这些反抗的要塞一直都是战利品最丰硕的地方。只要劫掠一个城市,每个士兵所积聚的就相当于多年的薪俸。野地战也能够提供夺取的机会,因为尸体身上的装甲和武器是可以变卖,而且也可以向被俘获的骑士收取赎金。
城堡防御
城堡防卫的基本要点是尽可能让攻城者陷入最高的危险并暴露最多的敌情;相对地,要把防卫者所承受的风险减至最低。一个设计优良的城堡,能够以很少的兵力作长期而有效的防卫。拥有坚固的防御,可以让防卫者在补给充足的优势下力守不屈,直到攻城者被前来解围的军队逐退,或是让攻击者在弹尽源绝、疾病交加以致元气大伤的情况下被迫撤离。
要塞
要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。
城墙
石墙具有防火以及抵挡弓箭和其他投射武器攻击的功能令敌军无法在没有装备例如云梯和攻城塔的情况下,爬上陡峭的城墙。而城墙顶端的防卫者则可以向下射箭或投掷物件对攻城者施袭。攻城者因而全然暴露在开放的空间之中,相较于防卫者坐拥有坚强的防护和往下射击的优势,攻城者在向上射击时显得相当不利。如果城墙是建筑在悬崖或其他高峭的地方,其效力和防御价值将大为提高。城墙上的城门和出入口会尽量的缩小,以提供更大的防御度。
箭塔
箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭培,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城门。若干城堡一开始时只是一个简单的箭塔,尔后扩建成更大、具有城墙、内部要塞和附加箭塔的复合城堡。
城垛
城墙和箭塔会不断地被强化,以提供防卫者更大的防护。在城墙顶端后面的平台,可以让防卫者站立作战。在城墙上方所设置的隘口,可以让防卫者向外射击,或在作战时,得到部份的掩盖。这些隘口可以加上木制的活门作额外的防护。狭小的射击口可以设置在城墙里,让弓兵在射击时受到完全的保护。
在攻击期间,木制平台会从在城墙或箭塔的顶端伸出,让防卫者可以直接射击墙外的敌人,如果敌人有备而来,防卫者可往他们投下石头或腾沸的液体。隐藏在上方的木制平台会保持湿润来防火,与它具有相似功能的石制拱施被称为堞口,会设置在城门的上方或其他重要的据点。
壕沟、护城河和吊桥
为了突出城墙的高大优势,城墙底部会挖掘出一道壕沟,环绕整个城堡,并尽可能在这道壕沟内注满流水以形成护城河。壕沟和护城河让直接攻击城墙的难度增加。如果穿戴装甲的士兵掉到水里面,即使水深较浅,也会很容易被淹死。护城河的存在也增加了敌人在城堡底下挖掘地道的困难度,因为地道如果在挖掘期间坍下,挖掘者就很容易被护城河的河水淹溺。在某些攻城的案例中,攻城者会在攻击之前,设法将护城河的水排走,然后填平乾涸的护城沟,再用攻城塔或云梯来攻上城墙。
吊桥可横跨护城河或壕沟,让城堡的居民方便在需要的时候进出。遇到危急时刻,吊桥会被吊起,以恢复壕沟的作用并紧闭城墙。吊桥由城堡内的机械吊起,免于攻城者的进袭。
闸门
闸门是坚固的栅栏,位在城门的通道上,必要时可以落下以堵住门口。城堡的城门是一个有内部空间的门房,乃防卫城堡的坚固据点。人们可以透过一条隧道从城门的通道到达门房。在隧道的中间或两端,会有一层或多层的闸门。滚动的机械作用可在门房的上方吊起或落下闸门做扎实的防护。闸门本身通常为沈重的木制或铁制栏栅,防卫者和攻城者则在闸门的两边射击或刺戳。
外堡
坚固的城堡会有外城门和内城门,而两道城门之间的开放区域就被称作外堡。它由城墙包围,设计的目的是用来让穿越外城门的入侵者落入陷阱。攻城者一旦到了外堡,就只能从外城门撒退或向内城门继续攻□;此时,往往沦为弓箭和其他投射武器的攻击目标。
防卫者
在天下太平时,只要少数的士兵就能够防卫城堡。在晚间,所有的吊桥都会被吊起,闸门并会落下以紧闭门口。在攻城的威胁下,自然会需要更多的兵力去防卫城堡。
当攻城者作出攻击、或企图排走护城河里的水、或填平壕沟时,就需要配置足够的弓兵和弩兵,从城墙上或箭塔上向攻城者射击。只要攻击能造成伤亡,就可打击攻城者的士气并降低其作战实力。如果能以投射武器开火,对攻城者做出沈重打击,更可能就此将诸驱离。
如果攻城者采取紧密的肉搏战,就需要战斗力强盛的剑兵加以对抗。士兵必须从平台上投下石头或浇下沸腾的液体,也必须修复受到破坏的城墙,或使用燃烧中的投射武器向敌人丢掷火焰。积极的防卫者会寻找机会从城堡冲出,突袭攻城的军队。快速的突袭主要可烧毁城墙下的攻城塔或投石机,以拖延攻城的进度并打击攻城者的士气。
在危急的时候,地方上的农民将被徵召服役。虽然他们没有接受过弓剑训练,却可以担任许多其他任务。
城堡攻坚
在中古后期,城堡和设有防御工事的城镇数目激增,以及本身占有的重要战略位置,使得占领或防卫一个据点成为稀松平常的军事活动。尽管仅靠一支小型部队来镇守城堡,攻城者却需要比守军庞大的军队予以攻陷。因为后者需要充足的大军来控制城堡四周的乡间地区、击退解围的部队、直接攻击据点或加以围困。这些都是极为消耗的行动。
当敌军接近城堡时,地方上的居民一般会带着他们贵重物品尤其是食物和武器,撒退到城堡里面。但是如果领主认为攻城战会持续很久,不能参战的农民就会被挡在门外,以免消耗粮食。历史上许很多记载显示,许多平民在攻城战期间被抛出城镇之外,以维持食物的存量。例如英国国王亨利五世在围攻里昂的时候,防卫者就把老弱者驱离以维持他们的存粮。英国人拒绝让这些不幸的人通过他们的战线,使得老弱妇孺被迫夹处在里昂城与英军之间达数个月之久,期间他们在被杀与饿死之间作挣扎,直到守军投降为止。
当敌军接近可能投降的人和队伍,尤其城堡或城镇的伤亡很大的时候,就会立刻完成谈判。如果谈判失败,攻城者会审慎地重新估计突击据点的可能性,如果突击经研判认为危险性太高,攻城者就会封锁城堡并开始围攻。一旦围攻开始,即以大炮向城市开火,围攻战正式展开。倘若攻城者在缺乏正大光明的理由下就告撒退,往往会被视为难以接受的耻辱。
大型的攻城战有点像是一个社会事件。十五世纪的纽斯围城战虽然只维持几个月,但是攻城者却建造了一个包括有小酒馆与网球场的大营地。贵族为了让自己在攻城战期间过得舒适,经常会随身携带他们的妻子与家眷。邻近城镇的商人和工匠也会蜂涌而至,设立工作坊并提供服务。
攻城的方式
这段时期的交战实况显示,城堡和城镇很少会因为突击而被占领。突击通常是不顾一切的攻战行为,相较之下,以变节或秘密行动发动攻战则更容易成功。除非守军的武力十分低落,否则突击行动往往会引起极大的兵员损失。通常攻城者会根据交战的重要常规与防卫军队的
如果选一套战斗力最强的历史阵容,怎么选?
库里,科比,加内特,奥拉朱旺,张伯伦。库里:三分球历史上的第一个人,在进攻端有系统的人。库里可以吸引1-2人的防守,在三分线外无球。这种“引力”是魔鬼队防守体系的唯一机会。无论是连续三分球还是防守传球以及内外传球,它都可以从根本上攻击魔鬼的防守系统。因此,球队需要库里来发挥挡拆起点,转换进步和无球三分球的作用。科比:历史上第二次得分后卫,唯一可以挑出助手的人。科比很强大,因为他可以在与外线球员的单挑局中发挥“无实际伤害”,即使对手是对手。
他也可以在防守端对抗防守端9次(这是不可能防守的,但至少它可以是平等的)。他还有一个稳定的,大心脏的三分球,可以帮助球队打开进攻空间。对于球队来说,当系统无法打开时,他是进攻端的最后一个答案。开场后,它甚至可能吸引双人队并为库里提供攻击空间。 (事实上,模拟战斗中倒数第三球是科比的低位球。魔术师的双人球队,然后助攻库里三分球)。加内特:全能大前锋的鼻祖。除了较低的得分手段和较弱的内部防御(相对于历史水平)之外,没有其他弱点。在防守端,机动性比邓肯强。它可以涵盖三点范围。在进攻端,你可以做轴,做墙,投球,吃蛋糕,并攻击第二次攻击。进攻和防守过渡可以跟上节奏。摆动到老詹的位置,翼展的高度有一个优势,可以限制老詹的内外单打。与对面的邓肯相比,单一的压力立即得到缓解,他可以更好地发挥自己的合作能力。
奥拉朱旺:帽王的历史,脚步的梦想。吹的能力不大。他需要在团队中扮演类似KG的角色。他在防守端拥有广泛的防守,进攻端,墙壁,蛋糕,第二次进攻以及及时跟进和撤退的进攻。 。由于大前锋的向下摆动,Big Dream在沉闷的比赛中有一定的优势。它可以用作内部单打威胁点来控制防守。 (复仇者队在模拟中最后一次成功的攻击是从大梦想的低通到外面的弱者。科比的一面完成了)。张伯伦:NBA数据皇帝,可能是NBA历史上最高水平的田径运动员。我心目中唯一不擅长奥尼尔的中锋(帅气的身高是2.16,臂展是2.33,体重是125公斤,鲨鱼是2.16,翼展是2.28,体重是147公斤)。除了扮演KG的角色和团队中的重大梦想之外,他还必须面对大鲨鱼并保护球队的篮板球。结合鲨鱼来完成这些任务并不容易!因此,可以合理地假设库里和科比的双枪组合主要负责进攻端。库里可以在转换中跳投,或者你可以在挡拆后使用挡拆来摧毁魔鬼的防守阵型。科比可以在该位置的转换,侧翼或低位单打中发挥三分射手,并在获得分数时消耗助手的身体能力。图书馆的防守端有少量责任,科比单防,帮助主,少量参与防守。 KG,Big Dream和Grand Master主要负责防守端。他们通过相互防御来限制魔鬼的内部攻击,通过机动来抑制魔鬼的转变,并通过他们的翅膀和运动能力来保护反弹。在进攻端,他们主要负责过渡球,掩护,吃蛋糕和第二次进攻。对于这三个历史前场,这些工作可以做得很好。
游戏王古代机械卡组
[卡组教学]古代之机械教程
古代之机械系列分析:
卡包:TLM
日文名:古代の机械巨人
中文名:古代之机械巨人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:3000
防:3000
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的防守力高的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。
古代三元老之一.
古代最具代表性的怪物,同时也是最高伤害输出.8星3000攻3000防加贯通和古代特有能力,实在是------强!不能特召是硬伤.
根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).推荐度(8)
卡包:SD
日文名:古代の机械巨竜
中文名:古代之机械巨龙
星级:8
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:3000
防:2000
效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害;2レッド·ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害;3イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。
关于此物的第一印象:有古代能力的机械族蓝眼白龙。。。。。。。
SD10的最大收获.可以特召令人眼前一亮.但现在除了两张限制卡,一般的古代没什么实用的特召卡可辅助它,此优势尚未真正发挥;目前此卡应用得最广泛的应该是齿轮卡组了.毕竟这个也是天生的优势,这样的天作之合不顺应一下确实有点浪费.
此物是潜力卡.根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).古代(8)齿轮(8.5)
卡包:SD
日文名:古代の机械合成獣
中文名:古代之机械合成兽
星级:6
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:2300
防:1300
效果:用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡的攻击力上升300;2レッド·ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分500分伤害;3イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。
系列渣卡之一.
名字带有[古代之机械]的怪兽居然不会防雷...够了,多说无益.
上帝粗制滥造的东西,不要下.(3)
卡包:TLM
日文名:古代の机械獣
中文名:古代之机械兽
星级:6
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:2000
防:2000
效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。
古代三元老之一.
效果逆天,被狗咬死青蛙都不会跳!2000攻本来还是够用的,但电子龙的满世界乱飞,让局面变得尴尬许多......另一点不爽的是身为6星怪都不让人特召......即使如此,狗狗的光芒还是无法掩盖的!
此物配合巨人打击面广泛压制力强大.大推荐!(9)
卡包:SD
日文名:古代の机械工兵
中文名:古代之机械工兵
星级:5
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:1500
防:1500
效果:以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。
古代新兴人才.
5星才1500攻(照顾狗狗?)又是一个低攻高效的.从那堆本领可以看出,低攻并不是K记和玩家过不去,只是想考考玩家的脑子.破后能力在古代是特有的,可特召,1500攻暗示着被老鼠拖才是召唤之王道!
卡组有老鼠的话不妨下一两张.(8)
卡包:GLAS
日文名:古代の机械骑士
中文名:古代之机械骑士
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:1800
防:500
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。
最新的一张古代.
4星1800攻,一个在古代值得骄傲的数字.它的出现,无疑是填补了古代无低星好怪的缺陷(估计大家再缺怪也不去用士兵吧)只是,二重怪多少和古代有冲突...既生骑,何二重!
古代要下低怪就非它莫属了.(7)
卡包:TLM
日文名:古代の机械兵士
中文名:古代之机械士兵
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:1300
防:1300
效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。
一张被骑士完全替代的低星怪(估计没骑士也不会有人用.......)
1300攻注定它要坐穿板凳,1500攻也不比荒野人好用,1700攻才有价值的啊.
一般不下,实在有爱的话组个古代FUN再考虑吧.(3)
卡包:SOI
日文名:古代の机械炮台
中文名:古代之机械炮台
星级:2
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:机械
攻:500
防:500
效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。
MS这卡比士兵还渣......
一张价值不明的卡...效果怪怪的,几乎对古代没用...其它的能力更是不中看...
常听人家说世上是没有真正的渣卡,但偶对这卡真是无能为力...(1)
卡包:SOI
日文名:古代の机械城
中文名:古代之机械城
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽攻击力上升300。每次通常召唤怪兽,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品的数量以上的指示物,可以用这张卡代替做祭品。
古代三元老之一.
古代最出色的专用魔法.加攻,狗狗多了这300攻可以反制电子龙.做祭,效率非常高(有哪个卡组不需要通召?)而且还有N鼠这种疯狂加点机器.
大美之物,多下无妨.(9)
卡包:SD
日文名:古代の整备场
中文名:古代之整备场
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽回到手卡。
古代版[战士生还].
面对现在琳琅满目的限制/准限制卡和效果更优秀的贪壶,在卡组里找个位置给它还是真不容易...
更推荐贪壶,若你有足够的卡位也可以下.(5)
卡包:SOI
日文名:古代の机械工场
中文名:古代之机械工场
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:选择手卡1张名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽卡。墓地中合计为选择的卡2倍等级的名字带有「アンティーク·ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡在这个回合召唤时不需要祭品。
古代骨头魔法之一.
其实要用这卡召怪真的不容易,召狗狗都要12颗星,更不用说巨人/龙了.
不推荐.(3)
卡包:SD
日文名:古代の机械戦车
中文名:古代之机械战车
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:装备
效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给与对方基本分600分伤害
K记对待古代还真够吝啬的.......
现在加600攻的装备卡有什么用?至于扣血古代倒是不旨在,再说用装备卡很容易亏卡的......
真要下装备卡不如去下团力,魔力.(1)
卡包:SD
日文名:古代の机械掌
中文名:古代之机械掌
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:装备
效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。
遭粮食局毒手后变成废卡...
K记总算大方了一次,但JS毕竟是JS,不久后竟然借粮食局黑手收回大半.......
干嘛做这么绝,古代就不能有张限制卡么?(3)
卡包:SD
日文名:古代の机械爆弾
中文名:古代之机械爆弹
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。
古代骨头魔法之一.
其实我一直认为古代的系列阵容不算很小,只是实在太多这样的无用卡浪费了名额...
这卡要是速攻的就毁了平衡性吗?(2)
卡包:SOI
日文名:古代の采掘机
中文名:古代之采掘机
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:自己场上有名字中带有「アンティーク·ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。
古代骨头魔法之一.
古代OTK用?亏卡兼低效,还是算了吧,某柜子一直神一般的存在着...
不推荐.(3)
一些对古代有用的怪兽卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)
虚无魔人
配合特定的古代封特召.
攻防够用,效果稳定,6星尚可接受.可辅以王触提高效率.
若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以考虑加入.(6)
人造人索加·精神震撼者
机械族人才,陷阱流克星.
标准的攻防,王道的效果,现在还可以下2.索哥一出,让奈落,激流,强脱郁闷去吧!
推荐.(8)
电子龙
这应该是上镜率最高的机械族怪兽了.
做祭,和玩帝的人打过的都清楚;战力,2100压死一片低怪;保命,在主阶段2特召保持场怪.
越是大众化的东西就越有潜力.只是古代的胃口较大.(9)
红齿轮/绿齿轮/黄齿轮
机械组三小强.
攻是低了点,但不会被奈落也能算优点吧...保持手牌数量的本领可是很多卡组所不能企及的!
古代+齿轮算得上是"官配"了吧,只是下了齿轮卡组的类型基本就定形了.(7)
巨大老鼠
古代卡组中可搜索的东西不少,价值不小.
此物能拖齿轮/工兵/佣兵/LILY/N鼠......保持场怪数量;加上地形也是战力.
相当有用,考虑一下吧.(7)
小钻头
破小强利器,整体能力不错.
破小强也破搜索怪(败给三眼了......)
1600攻地属性机械族-----推荐.(7)
特洛伊木马
做祭用,有地形也是战力.
没啥好说,一当二.只是1600攻总觉得委屈.......
还可以吧.(6)
魔导战士·破坏者
助攻美物,也是战力.
破后力度不足一直是古代的缺点之一,除了小旋/龙卷外,带上这个效果更好.
推荐挂一个.(8)
流氓的佣兵部队
老牌MUD.
经典的东西自有其过人之处,防不胜防一直是其魅力所在.
下1足矣.(7)
注射天使
地属性人才,可以用老鼠拖.
曾经的限制卡,爆发力惊人.
挂不挂个人喜好.(6)
强化支援机械·重装兵器
不错的强化手段.
狗狗/电子龙/索加都是很好的对象.不过现在的卡太疯狂,代破未必够用.
卡组中有较多的机械组怪兽的话可以考虑.(7)
削魂的死灵
常见而又可靠的祭品兼肉盾之一.
打之不死,还可以看准时机去占便宜,撑场/做祭的效率相当高,不用实在可惜.
能下就下.(10)
棉花糖
另一王道铁盾.
全OCG就这么两个对称的铁盾了吧...扣血的效果有时能阴死人...
能下就下.(10)
蒲公英
做祭用.
能做限制卡总有理由,试一下你可能会喜欢.
但试无妨.(7)
巨型病毒/高速鼯鼠
又一对对称的祭品.
做祭兼压缩卡组.总体鼯鼠好一点.
这类祭品要么不下,要么下3.也可以两种都下.(6.5)/(7)
迷之剑士LV2破背用.
效果比钻头更厉害,但对已翻开的无奈.从古代的角度看,怎看都是钻头好.
更推荐钻头.(6)
变形壶
辅助抽卡的好东西.
有城有怪没处祭,缺手牌怎么办?下它吧.有时还能赚卡差.
看着卡组决定吧.(7)
黄泉青蛙
最鸡肋的祭品,没有之一.
无限祭+肉盾.但古代胃口大,而且没后场都很吃力...要以整个后场换一个祭品来源,个人认为不值.
祭品与后场不可得兼,自己取舍.(5)
光之追放者/闪光之追放者
全OCG就那么两个情投意合的神经病了吧.......
一个偏攻,一个偏守,效果一样.但还是支持环保,把用过的卡放垃圾桶回收的好.没准遇上个玩次元的,你还替人家搭桥铺路了.....
不推荐.(3)
新空间侠·大地鼹鼠
古代大敌,但一样对古代有用.
900攻连落穴都无视,真实完美的小强身材...此物是大部分高怪的恶梦,而且弹背怪也不用翻开,上镜率极高的BT.
狗狗/工兵还是比较低攻的,下一张防身也不错.(8.5)
双生天使
比削魂/糖稍差的好祭品+肉盾.
1700攻的小强...下了削魂/糖还不够的话考虑它吧.
能下3的小强,有卡位不妨试试.(8.5)
一些对古代有用的魔法卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)
封印之黄金柜
搜索卡用.
古代上怪上手的时间往往不合适,但古代又没有专用的搜索卡,而这卡刚好可以缓解这个矛盾.
推荐.(9)
收缩
常见的实用魔法.
速攻就是王道呀~~效果没的说,还可以阴削魂.
可以下2也可以下满.(9)
月之书
相当灵活的限制卡.
可以间接无效对方的地碎,洗脑,奈落;可以配合钻头/抹杀(被对方反过来利用只能认倒霉了...);还可以当半张收缩用.
推荐.(8)
限制解除
机械族爆发力最强的神卡!
唯一一张被限制的种族专用魔法卡(增援准限).作用范围广泛,效果王道,而且是速攻的!
MS这就是传说中的必备卡.(10)
强制转移
古代齿轮常用魔法之一.
转齿轮和老鼠都不错.
可以下满2张.(9)
灵魂交错
补充祭品用.
作用范围广泛,只是只是古代的胃口都不小...
卡组有空缺的卡位时可以试试.(6.5)
死皇帝之陵墓
双刃剑一把.
舍不得孩子套不着狼,毕竟神宣都有人用.
要么不下,要么下3.且卡组要有一定配合.(7)
卡片商人
古代齿轮常用魔法之一.
古代齿轮卡组的换手利器,谁用谁清楚,除非你神抽.
推荐.(8)
贪欲之壶
古代卡组常用魔法之一.
它能回收墓地里的古代和齿轮,还抽2张卡.
不能以貌取卡,其实这是大美之物! 一般古代(8)古代齿轮(9)
我身作盾保护上怪用.
个人认为亚空间要好一些,下王触就另当别论.
根据卡组而决定下不下(7)
异次元的指名者
搞针对的.....
杀N鼠!用来对付搜索卡拉入手牌的卡也可以.
一般放在副卡组.(6)
二重召唤
增加召唤机会.
看起来不错,用起来却不怎么样...
不如去下血代(5)
盖亚之力
增加伤害输出。
古代卡组除了两大怪外没几个高攻的,地属性的怪兽更是占了大半,可以考虑。
看卡组情况而定。(6)
一些对古代有用的陷阱卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)
魔宫之贿赂
保护卡片用.
华丽的反击卡,魔陷两用,代价也不大.
反击卡首选.(8)
神之宣告
极端向卡组适用.
万用型的反击卡.对操作要求高,用得好就是神卡,用不好就是自杀.......
慎用,慎用......(5)
王宫的通告/盗贼的七道具/操作失误
也是保护卡片用.
王触效果最广泛稳定,但是灵活性最差;七道具效果与稳定性都居中;操作失误最灵活,但作用范围不大;总之各有千秋.
也是根据卡组的需要而定.(7)
血的代价
被限制了的一张好卡,被限制了是唯一遗憾.
血代+齿轮,血代+骑士,也能快速为城积累指示物...
只有1张,效率恐怕没保证...(7)
亚空间物质转送装置
保护上怪用.
召一张巨人/龙不容易,下一两张好好保护一下吧.
推荐.(8)
沙尘的大龙卷
破后助攻用.
之前有提到古代的破后能力不强,下一两张吧.
推荐.(8)
王宫的弹压
配合特定的古代封特召.
与古代与齿轮的相性极佳,又比虚无魔人/光追易用.
若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以试试.(8)
杆位
也是保护上怪的一种方法.
效果稳定,只是现在冰帝/大风/小旋/红甲乱飞,效率不高.
不太推荐.(5)
等级变换实验室
另类的卡片.
效果还不错,只是巨人扔了拉不回...RP自信者适用.
本人RP不好没用过,有兴趣的可以试试.(6)
金属反射史莱姆
肉盾兼做祭.
作用类似双生,优点在于不用消耗召唤机会和不怕贯通.
不错的说.(7)
连锁除外
专门对付小强.
N鼠,LILY都是古代讨厌看见的小强,这卡可以干净利落地干掉它们(只可惜对佣兵没辙...).
可以考虑放入副卡组.(6)
地灵术-「铁」
古代卡组有不少地属性低怪,有一定价值.
增加攻击连贯度,骗风,特召墓地的N鼠/佣兵也不错.
也是根据卡组的实际情况而定.(6)
卡组示范:
下面的卡组可能带有过量的主观成分,请加入自己的思想去修改.
一.纯古代.
怪兽卡:19张
[古代之机械巨人]
[古代之机械巨龙]
[古代之机械兽]
[古代之机械兽]
[古代之机械兽]
[电子龙]
[电子龙]
[古代之机械骑士]
[古代之机械骑士]
[古代之机械骑士]
[魔导战士·破坏者]
[异次元的女战士]
[三眼怪]
[流氓的佣兵部队]
[新空间侠·大地鼹鼠]
[削魂的死灵]
[棉花糖]
[神圣魔术师]
[D.D.乌鸦]
魔法卡:15张
[古代之机械城]
[古代之机械城]
[古代之机械城]
[收缩]
[收缩]
[旋风]
[洗脑]
[封印之黄金柜]
[贪欲之壶]
[光之封护剑]
[限制解除]
[地割]
[地粉碎]
[抹杀之使徒]
[月之书]
陷阱卡:8张
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[血的代价]
[生死的呼声]
[激流葬]
[圣防护罩—反射之力—]
共42张.
卡组特色:这应该是最有魂的古代了.
卡组构建思路:骑士为低星战力,狗狗为中星主力,巨人/龙偶尔压场,红甲破后,削魂/糖撑场做祭,血代辅助骑士和让大怪出场更容易.
二.古代齿轮:
怪兽卡:17张
[古代之机械巨龙]
[古代之机械巨龙]
[电子龙]
[电子龙]
[古代之机械工兵]
[古代之机械工兵]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[绿齿轮]
[绿齿轮]
[红齿轮]
[红齿轮]
[黄齿轮]
[黄齿轮]
[流氓的佣兵部队]
[流氓的佣兵部队]
[新空间侠·大地鼹鼠]
魔法卡:16张
[收缩]
[收缩]
[旋风]
[抹杀之使徒]
[抹杀之使徒]
[捶击]
[地粉碎]
[地割]
[洗脑]
[强制转移]
[强制转移]
[贪欲之壶]
[贪欲之壶]
[月之书]
[过早的埋葬]
[限制解除]]
陷阱卡:9张
[沙尘的大龙卷]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[圣防护罩—反射之力—]
[激流葬]
[生死的呼声]
[血的代价]
共42张.
卡组特色:MUD齿轮与古代的结合,相互弥补了缺点。
卡组构建思路:以齿轮为战力,以电子龙和N鼠辅助,巨龙在血代的帮助下更容易出场,在工兵破后的优势下存活率更高,并有两复活卡支持,压制力不小.
三.弹压古代齿轮:
怪兽卡:17张
[古代之机械巨人]
[古代之机械兽]
[古代之机械兽]
[古代之机械工兵]
[古代之机械工兵]
[魔导战士·破坏者]
[异次元的女战士]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[绿齿轮]
[绿齿轮]
[红齿轮]
[红齿轮]
[黄齿轮]
[黄齿轮]
[流氓的佣兵部队]
[新空间侠·大地鼹鼠]
魔法卡:14张
[收缩]
[收缩]
[旋风]
[抹杀之使徒]
[抹杀之使徒]
[捶击]
[地粉碎]
[地割]
[洗脑]
[强制转移]
[强制转移]
[贪欲之壶]
[贪欲之壶]
[限制解除]
陷阱卡:11张
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[圣防护罩—反射之力—]
[激流葬]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[王宫的弹压]
[王宫的弹压]
[天罚]
共42张.
卡组特色:加入了弹压的古代齿轮,可以克制一部分卡组。
卡组构建思路:以上一个卡组为基础,加入了弹压.为适应弹压的特性,把巨龙换成巨人,把电子龙换成狗狗,复活卡舍弃,魔宫,天罚提高弹压的效率.
四.中星古代:
怪兽卡:21张
[古代之机械兽]
[古代之机械兽]
[古代之机械兽]
[古代之机械工兵]
[古代之机械工兵]
[电子龙]
[电子龙]
[古代之机械骑士]
[古代之机械骑士]
[古代之机械骑士]
[魔导战士。破坏者]
[异次元的女战士]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[三眼怪]
[新空间侠·大地鼹鼠]
[强化支援机械·重装兵器]
[强化支援机械·重装兵器]
[强化支援机械·重装兵器]
[神圣魔术师]
[D.D.乌鸦]
魔法卡:14张
[古代之机械城]
[古代之机械城]
[古代之机械城]
[旋风]
[收缩]
[收缩]
[地割]
[地粉碎]
[洗脑]
[贪欲之壶]
[过早的埋葬]
[光之护封剑]
[抹杀的使徒]
[限制解除]
陷阱卡:7张
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[圣防护罩-反射之力-]
[激流葬]
[生死的呼声]
共42张.
卡组特色:以中星怪为主力的古代。(狗狗天下?)
卡组构建思路:以中星怪为主力,MUD辅助.红甲破后,电子龙反压制兼做祭,加持机为战力加攻并提高成存活率.
五.皇陵古代
怪兽卡:19张
[古代之机械巨人]
[古代之机械巨人]
[古代之机械巨龙]
[古代之机械巨龙]
[电子龙]
[电子龙]
[魔导战士。破坏者]
[异次元的女战士]
[高速鼯鼠]
[高速鼯鼠]
[高速鼯鼠]
[巨型病毒]
[巨型病毒]
[巨型病毒]
[削魂的死灵]
[棉花糖]
[新空间侠·大地鼹鼠]
[双生天使]
[双生天使]
魔法卡:15张
[死皇帝之陵墓]
[死皇帝之陵墓]
[旋风]
[月之书]
[限制解除]
[光之护封剑]
[抹杀的使徒]
[抹杀的使徒]
[过早的埋葬]
[洗脑]
[封印之黄金柜]
[地割]
[地粉碎]
[贪欲之壶]
[异次元之指名者]
陷阱卡:8张
[圣防护罩—反射之力—]
[激流葬]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[天罚]
[生死的呼声]
[亚空间物质转送装置]
[亚空间物质转送装置]
共42张.
卡组特色:可以爽召高怪的古代。
卡组构建思路:鼯鼠/病毒做祭兼压缩卡组,电子龙初期压场,四小强撑场做祭,指名者杀N鼠(卡组MUD不足),亚空间保护上怪.
六.封祭古代齿轮
怪兽卡:17张
[电子龙]
[电子龙]
[古代之机械工兵]
[古代之机械工兵]
[古代之机械骑士]
[古代之机械骑士]
[魔导战士。破坏者]
[异次元的女战士]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[绿齿轮]
[绿齿轮]
[红齿轮]
[红齿轮]
[黄齿轮]
[黄齿轮]
[新空间侠·大地鼹鼠]
魔法卡:14张
[收缩]
[收缩]
[旋风]
[抹杀之使徒]
[抹杀之使徒]
[捶击]
[地粉碎]
[地割]
[强制转移]
[强制转移]
[贪欲之壶]
[贪欲之壶]
[光之护封剑]
[限制解除]
陷阱卡:11张
[封祭的假面]
[封祭的假面]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[天罚]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[圣防护罩—反射之力—]
[激流葬]
共42张.
卡组特色:加入了假面的古代齿轮,可以克制一部分卡组。(和弹压古代齿轮相比,克制对象换了一批)
卡组构建思路:齿轮/骑士做战力,工兵破后,电子龙压制,N鼠耍人,MUD开路/保护.
七.次元古代齿轮
怪兽卡:17张
[古代之机械巨人]
[古代之机械巨人]
[电子龙]
[电子龙]
[魔导战士。破坏者]
[异次元的女战士]
[绿齿轮]
[绿齿轮]
[红齿轮]
[红齿轮]
[黄齿轮]
[黄齿轮]
[流氓的佣兵部队]
[流氓的佣兵部队]
[新空间侠·大地鼹鼠]
[削魂的死灵]
[棉花糖]
魔法卡:184张
[收缩]
[收缩]
[旋风]
[抹杀之使徒]
[抹杀之使徒]
[捶击]
[地粉碎]
[地割]
[强制转移]
[强制转移]
[贪欲之壶]
[月之书]
[限制解除]
[洗脑]
陷阱卡:9张
[大宇宙]
[大宇宙]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[天罚]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[圣防护罩—反射之力—]
[激流葬]
共42张.
卡组特色:加入了大宇宙的古代齿轮,可以克制一部分卡组(克制对象换第三批了。。。)
战术:以弹压古代齿轮为模型,再根据次元的特性作调整:狗狗的效果和次元重复,不下了;老鼠特召不能,工兵也就舍弃;没了弹压,电子龙再次活跃;贪壶和次元冲突,换一张月书也不错。
好了,关于“古代攻防阵容装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“古代攻防阵容装备”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。