大家好,今天我想和大家谈谈我对“新版生化魔人技能”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
新版扎克技能改动:
Q:延伸打击
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
技能点评:扎克的Q技能不再只是一个简单的减速伤害技能,新版的扎克Q拥有了更多的可能性,第一段和第二段均可以对小兵或者野怪使用,作为强制位移技能往往比控制技能会更有创造性。
强制位移的Q技能比之前更具威慑力
R:动感弹球
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速。
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标。
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。
技能点评:新版扎克的回旋踢技能!经过实测一旦被扎克近身释放不用位移技能在蓄力期间是走不出扎克大招范围的,而且同样是强制位移技能新版扎克的R技能同样可以做出类似回旋踢的效果,比原先的击飞控制效果强上不止一点半点。
扎克式回旋踢一脚带回五个人!
不仅是回旋踢,在反先手的情况下也是保护后排的神技
综合点评:扎克的核心技能依旧是E技能超远的开团能力,不过从前的扎克基本E进去就是接大招,打完这套扎克的威慑力将大大降低,而新版的扎克在灵活运用Q技能的情况下则可以在团战中做到更多有威慑力的操作,比如拉走已经切自家后排的突进刺客,将对方想要逃跑的英雄拉回等等。可以说英雄联盟中强制位移是比定点控制强度更高的技能,而扎克一下就拥有了2个强制位移技能不可谓不强,未来也必将会成为主流英雄
LOL生化魔人技能详细介绍,可以复制不要网址,还有这一周打折要多少点卷(去看)?
技能介绍
细胞分裂[ 被动 ]
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[ Q ]
冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
不稳定物质[ W ]
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
橡筋弹弓[ E ]
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:1100
生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
动感弹球[ R ]
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。[3]
打法技巧
生化魔人扎克的AOE伤害和回复技能让他在战场上灵活无比。他强力的续航能力使得他不管是在野区还是在上路换血都是一个很理想的选择。
野区打野:生化魔人扎克的AOE与回血技能组合使得他成为了一个天生的打野。如果你前期想要激进进攻,那么可以早早起手红BUFF,然后二级加点弹性强弓[E],这样可以早早去GANK。由于生化魔人扎克的技能无需蓝耗,所以你可以考虑把前期的蓝BUFF送给APC。一旦蓄力成功,你就可以使用E的巨大射程去绕过插眼区域,非常隐蔽地发起GANK。
上路:生化魔人扎克的技能设定可以让他在上路风生水起。他的AOE技能可以让他在复杂的情况下在塔下迅速清兵;如果主进攻,可以让他迅速推线。细胞分裂的回血机制也可以帮助生化魔人扎克在与对手的磨血中取得上风,把敌人欺负回基地补血,为自己创造反野或反GANK的机会。一旦游走,E所提供的机动性可以让你出其不意的GANK敌人,也可以通过穿越地形从不利情况下逃生。
团战:随着游戏的进行,生化魔人扎克十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将E充能到最大程度,然后从很远的地方来施放R。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力,打乱敌人的站位,同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会,所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。如果敌方上前压制,那么你可以选择用大招去防御性地击退减速他们,为队友的安全撤离创造宝贵的空间。不管是先手还是反先手,生化魔人扎克都有足够的控制技能让队友摆脱麻烦。
英雄分析
生化魔人可上单可打野,技能拥有控制和减速技能,中期开始可以无伤打野。但是生化魔人需要大量的练习,才能完美的发挥出作用。
符文天赋
通用符文
红色:法术穿透*9 生化魔人对敌人造成更高的伤害
**:固定护甲*9 坦克打野选择这个是毋庸置疑的
蓝色:固定魔抗*9/成长魔抗*9 生化魔人对抗AP用的 常规选择
精华:移动速度*3 移动速度的选择时为了帮助生化魔人发挥大招的作用,并帮助他黏住敌人
通用天赋
可21-9-0 也可以9-21-0 点法多变 主旨就是为了生化魔人站住脚,打出伤害。
推荐出装
出门装
打野刀 小红 常规出法,打野专用
前期装
吸血枪 小面具 为了无伤打野的奋斗!
中期装
烧甲 振奋盔甲 坦克就是要站得住脚
后期装
烧甲 振奋盔甲 狂徒 大面具 冰杖
召唤师技能
闪现
万金油的召唤师技能,闪现无处不在,杀人逃生两不误。
惩戒
打野必备,无需解释。
虚弱
辅助必备,杀落单必备。
国服价格:6300金币 45人民币 注:7月26日半价
生化魔人的技能介绍
细胞分裂[被动]
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。
受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[Q] 冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒 施法消耗:4% 当前生命值 施法距离:550 生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
不稳定物质[W] 冷却时间:4 秒 施法消耗:4% 当前生命值 施法距离:350 被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
橡筋弹弓[E] 冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒 施法消耗:4% 当前生命值 施法距离:1200/1350/1500/1650/1800 生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞1秒。*该技能可以在移动过程中取消。
动感弹球[R] 冷却时间:130 / 115 / 100 秒 施法消耗:无消耗 施法距离:300 生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
生化魔人技能
细胞分裂[ 被动 ]
每次技能命中敌人,一小片碎片会落在地上。可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
(补充,技能掉落的碎片如果被敌方英雄踩到就会消失)
延伸打击[ Q ]
冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230( 0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
(补充,距离不长,但是减速在追击的时候很实用)
爆裂[ W ]
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上 4/4.5/5/5.5/6( 0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
(补充,主点技能,冷却短,百分比伤害,对于生化魔人这个坦克向英雄很适合)
弹弓[ E ]
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
施法消耗:4% 当前生命值
朝指针方向在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 ( 0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
(补充,第一段蓄力时不能移动并选定一个扇形区域,第二段发射时只能在扇形区域内选择落点。距离很远,可穿越大部分地形,并且处于空中时无法被攻击。突进,逃生,追击都很犀利。)
动感弹球[ R ]
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 ( 0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,可以右击鼠标移动。
(补充,团战控制很强大,配合E或闪现可做先手,落单被围剿的时候也可以用来脱身。不可以穿越地形。)
这个英雄魔法加成不高,在团队中位置是坦克肉,一般不做输出装,靠W的短冷却加百分比伤害输出。
由于被动的回复和W的范围伤害,还有E的超远突进,他比较适合打野。可以靠E从对方眼位盲点突入GANK,团战先手吸收伤害,适时靠被动为输出型队友制造机会,或反击。
以上是个人经验~手打
《英雄联盟》生化魔人-扎克
为什么推荐这个英雄
第一个原因是扎克上单还是比较冷门的,那种半肉扎克打出的输出一般是敌人所猜不透的
其二,扎克这个英雄技能机制非常简单,没有复杂的连招,甚至在后期把冷却缩减叠满之后还可以无脑滚键盘,简单粗暴,容易上手。
别看如今扎克的玩法主要是打野,其实扎克在对线方面并不会弱于大多数主流上单,各种AOE技能方便补刀,不仅肉还有无脑续航无蓝耗的机制甚至可以帮助他成功压制一些强势上单英雄,下面先来看看扎克对线一些主流上单的数据:
艾克可谓是最热门的上单了,即使是他对线上扎克也显得非常无力,无论是从单杀率还是从前期补刀数来看,扎克都是压制这类前期消耗能力并不强势的发育型英雄的克星,这类英雄前期都没有单杀拥有复活自保能力的扎克。
当然还有另一类上单,那就是类似瑞雯这种前期稍脆,但是进攻性非常强势的英雄,在单杀率方面还是敌不过扎克,不过那是扎克放弃一些补刀数而达到的数据,毕竟只要扎克猥琐一些,前期即使是瑞雯的伤害也是不足以对其进行单杀,而扎克通过来回补给装备,肉起来之后还是有机会单杀瑞雯,或者说配合队友。
扎克有一种害怕的英雄,就是那种手长,且消耗能力超群的英雄,比如说诺手,扎克前期的输出真的优先,对抗上一些半肉带有回复的英雄根本是造成不了多少威胁,自己技能损血,别人被动就让你掉血,手短的一笔,怎么放技能去换血只要被诺手Q中都是血亏,无论是补刀,还是单杀率诺手都是绝对压制扎克的,类似的英雄还有战争,战争还好打一些,毕竟脆,没回复。为什么选了就能上分
扎克的天然优势就是边打就边回血,只要放技能命中单位实现就可以无限续航,到了中后期一些回复加成的装备成型之后,甚至可以说每个技能都是扎克的回血技能,对于目前版本很多有蓝耗而且攻击性并不强的英雄来说,扎克就是那么大强大。
扎克基础技能伤害非常高,甚至还有W技能生命值百分比的伤害加成,所以扎克并不需要太多法强也能打出可观的输出。
在线上扎克也只需要远远的利用补刀空隙做一个安全的消耗即可,如果直接和你换血也不虚,直接控制打练,QWE技能一套,连完就后撤,我们的主旨并不是说一定要单杀对面,但是一定要保障自身的安全,稳定发育,让打野来帮助你是非常不错的选择,毕竟你自身带有两个控制,加上打野的帮助,击杀对面的成功率就高了许多。
扎克线上固然不错,但是更适合支援打团,毕竟一身控制,小型团战有扎克的队伍总能够占据优势。
同时选择了扎克,你的队伍就有了前排,有了开团,还有了搅屎棍,适合搭配所有阵容。所谓的万金油就是如此。
好了,今天关于“新版生化魔人技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“新版生化魔人技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。