四号位娜迦装备

2024-12-11 08:28 75点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家分析一下“四号位娜迦装备”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

四号位娜迦装备插图

5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。

dota 位置介绍

1、一号位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。

一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。

2、二号位:压制!

例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。

3、三号位:抗压

例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等

压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。

4、四号位:节奏

例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等

四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。

5、五号位:辅助

例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。

几号位什么意思 篮球的 DOTA的

dota的话:

一号位:主C,大后期,大多前期乏力,装备起来后非常虎,这类英雄一般都是每个队伍重点保护对象。如小黑、大娜迦,猴子,UG。

二号位:辅C,伪后期,也有法师后期。一般单中的不是这类英雄就是三号位的主G。技能特点在前中后期都有较大作用,前中期GANK行动中DPS输出者。代表有SF,蓝猫,NEC,炼金,等。

三号位:主G,主力GANKER,前中期最能带动己方抓人的英雄,大多此类英雄走的是单中。特点前中期技能强势,单抓能力出色,后期也有一定作用。代表火女,发条,兽王,VIP等。

四号位:辅G,辅助GANKER,此类英雄一般有晕和减速,在GANKER行动中负责限制敌方行动,有些不是很吃装备,而那些作为肉顶在前面的一般也属于此类,有时也要负责一些辅助的工作。如神牛,潮汐,刺蛇,小小等。

五号位:主S,辅助。包鸡包眼包TP,让线让野让人头说的就是这类英雄。出装一般都是配合团队需要,梅肯笛子秘法鞋。不过这类有的英雄大招同样犀利。代表LION,巫妖,51,SS,VS以及一干奶妈众(暗牧,全能)等。

还有些英雄能打好几个位置,比较全能,这就要看你队伍的配置和比赛的顺畅程度来调整装备。比如SVEN和赏金,可以从2号位打到4号位。一般这类的英雄技能比较全能,有指向技有被动。

篮球的话:

1号位 组织后卫 PG (Point Guard)

2号位 得分后卫 SG (Shooting Guard)

3号位 小前锋 SF (Small Forward)

4号位 大前锋 PF (Power Forward)

5号位 中锋 C (Center)

1号位 控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

2号位 得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

三号位 小前锋(SF)(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

4号位 大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

5号位 中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

请解释dota中1、2、3、4、5号位是什么意思

一号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人,常见的幽鬼、j8脸、水人

二号位是指有一定gank能力,又有一定后期的潜质,就是伪核吧,前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力,像影魔、蓝猫之类,当然二号位可以打成一号位,但一号位打不成二号位

三号位就是主gank英雄,中单或者劣势路单,速到六,支持别的路gank,带动节奏,如果二号位是强力gank选手,那就要多游走配合,例如冰魂、卡尔、lion

四号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙包鸡包眼;作为四号位,等级和金钱不是farm来的,放弃才是真理,游走或者保护c位英雄是本职工作,牛、潮汐……

五号位,包鸡包眼的选手,辅助啊,放弃了一切,只为别人的崛起,打架、骚扰、保护核心……当然不可不说的是,中后期无力,基本没有战斗能力,常见黄金酱油二人组,冰女、vs

这基本是单核阵容,顶多是双核阵容

至于传说中的三核的划分就不是这样了……

dota里的一号位 二号位 三号位 四号位 五号位分别指什么

一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。也就是后期。

二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。

三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。

四号位,五号位是团队的辅助。大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱,补发育。例如LGD,形成1112,3路单人打钱,2人负责游走。

Dota里的一号至五号位分别指的什么?

1号位的英雄无需赘述,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是UG/小黑/大那加等。

2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。

3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C

5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

安琪拉之歌中文剧情

感谢AQUARIA吧爱德丝同学,另外欢迎到AQUARIA来玩来交流。这里还有很多其他的交流,还有可以玩的完整中文版和111新版下载

1 转详细攻略

内容比较长,不要插楼

作者:爱德丝封 2007-12-22 21:47 回复此发言

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2 回复:转详细攻略

操作篇:

都很重要啊,老玩家也可以看看,顺便帮我补充

1 鼠标左键拖动或键盘awsd来控制naija的运动,连击(或空格键)为加速冲锋。点击右键为歌唱和发射子弹(按住不松为聚力攻击,power,nature,sun,dual形态有效)ctrl作用同右键;按住滚轮移动鼠标可以看周围的环境;按住左键围娜迦快速旋转(或按住r键),能看到漩涡,这可以帮你甩掉可恶的小虫子,还能让齿轮旋转

2 数字键1,2..0代表几种变身状态和技能,这样能快速变身,x键变回普通形态。双击右下角mini地图或按Q键看整体地图,地图模式下滚轮放大缩小,按住右键拖动移动地图。单击蓝色按钮进入选择页面

3 选择页面:第一个为已学会的技能和形态,按音符歌唱可变形,同时按左右键变会普通形态;第二个为食料,游戏中收集的各种材料都在这里;第三个为宠物,一共有4个;第四个为宝物,其中有一些可以穿戴,在普通形态就有不同的特效,其他的为收藏,在naija的家里可以看到效果,无实际用处。

4 每种原料只能带8个,及时把多余的原料做成食品,避免浪费,食谱就是左下角recipes,当得到新食物后就会自动知道制作配方,不用自己试验。要做食物就把原料拖进右边2个圈内,点cook就ok了,平常只能做2个原料的东西,在厨房能做3个原料的东西(当后期打死隐藏boss后可随时做3个原料的高级料理)。

作者:爱德丝封 2007-12-22 21:47 回复此发言 删除

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3 回复:转详细攻略

技能和形态篇:

1 shield,只能在普通形态使用,阻挡子弹攻击,但不能阻挡敌人本身的撞击,很有用的招

2 bind,将附近的物体吸附在身体旁边(变身时物体不掉),打开需要白球的门时必需,将石块吸在身边时还可用来防御,有些boss也必须用这招

3 li,让li回到你身边攻击,作用不大

形态1 普通形态,可以歌唱和放各种技能,不是战斗姿态

形态2 power形态,火球攻击,最常用的战斗姿态,火球威力小,聚力攻击可点燃白球

形态3 nature形态,无攻击力,但是不怕荆棘海葵等的伤害。子弹是种子,落到地面上会开花(开传送门必需,就是那个蓝色的圆球),聚力攻击可阻挡敌人靠近,还可打开红色花状植物。

形态4 beast形态,近战,冲锋时可造成大量伤害,可以吞掉怪物并拥有它的子弹技能,子弹有数量限制但可以积累,变身时效果保存。beast形态无视水流,可以逆流而上

形态5 sun形态,无攻击力,黑暗环境中自身发光,聚力攻击可使附近在一段时间里保持光亮

形态6 fish形态,无攻击力(好像更加脆弱),旅行形态速度快,能通过狭窄的缝隙。

形态7 spirit形态,无攻击力,时间停止,在有蓝色水晶的地方能使用,能在2块水晶之间传送

形态8 dual形态,与li的合体,分2种状态:li形态只可聚力攻击,攻击力很高,消灭3个敌人后会有声音提示,这时可用naija形态聚力放音波攻击(河东狮吼^^)全屏秒杀;按住r键可在li和naija形态互相转换

作者:爱德丝封 2007-12-22 21:48 回复此发言 删除

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4 回复:转详细攻略

宠物篇:

打完boss后会出现一颗蛋,按音符把蛋蛋敲破就可以了。

1小海螺,近战冲锋。在home waters地图左上角。boss打法挺简单,拖着块大石头边转边放子弹,慢慢就耗死了

2就是像飞机那个,远战子弹3连发。在energy temple,获得power,fish等形态后再来吧。boss也比较弱,随便虐咯

3食人鱼,近战咬人。kelp forest最右边地图右上角,boss一只站在垃圾筒上的青蛙,攻击方式近战冲撞,远战散弹。没找到什么好方法对付,但是右下角的水草地方有个盲点,boss攻击不到,尽情的虐他吧

4 小章鱼,无攻击力,但能照明。在the veil右边地图的一个洞里,boss是躲在墙角的大章鱼,攻击无效。当你靠近它的嘴时会露出能攻击的部分,趁此机会快打吧。注意这时它会用触手打你,及时躲开。过一段时间会放墨汁全屏黑暗,用sun形态聚力攻击可化解

作者:爱德丝封 2007-12-22 21:48 回复此发言 删除

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5 回复:转详细攻略

boss篇:

1号,energy temple第一战。就是唱歌了,他身边的发光小球是什么音符就唱什么,入门级boss

2号,energy temple最终boss。引他过来用激光削他3次,记住第三次它不会靠近激光的,必须引他攻击,趁他的身体越过机关的瞬间让激光发射。

3号,kelp forest里最终boss森林女神。开始躲开2波怪物攻击,然后按音符唱歌,她睁开眼时赶快变换power形态拼命打她,最后几拨比较变态

4号,mithalas cathedral里,首先三个椅子那里,娜迦要做到中间椅子上门才会开(转了几圈才发现),后面要打3个一样的小boss,子弹打到哪只眼睛,那只眼睛就会放激光,及时打中6只眼主体就会露出来了,下面随意了

5号,mithalas cathedral最终boss。boss有几种攻击方式,1,放球状子弹,这个好躲;2,在左边时,如果你靠近他,他可能会吸气,把小怪和你一起吸进嘴里,这时最好站在上边,因为那里正好有水流,阻挡你被吸过去,放nature形态的树干也可以;3,boss走到右边时可能会抓住你要吃你,这时你不停打他就能松手,不费血。右边的毒气是关键,把小怪引过去他就会吸满毒气,把小怪吸过来放到左边靠近boss的地方,,再过去勾引他让他打kiss,他就会把小怪西进肚子里了(好可怜><),3次以后他就怒了,不和你打kiss了,靠,扁他

6号,同样在mithalas cathedral里3个法师样的怪,近战远战都很变态,还没找到什么规律。我的打法是在去之前用beast形态吃尽量多的大蛤蟆,就是能放反弹弹的那种,开打时把子弹放光,差不多他们血就不多了,然后磕药拼dps吧。胜利后得到spirit形态,在有蓝色水晶的地方就能穿过了

7号,sun temple里的那个,会不停的喷水和吸水,受到一定攻击后会开始放子弹,相当强的boss。我的打法是不停转换形态,power形态攻击他,看他要吸水或喷水了,就转换beast形态,如果被打到岸上了就赶快变nature形态(这里快捷键2,3,4就很有用了,不然变不过来的)打boss之前的路用nature形态,不会受到伤害。

8号,arnassi ruins隐藏boss大螃蟹(在海马赛右边地图),先打他的眼睛,把他打趴下后打掉他的钳子,钳子掉后引诱他跳跃,在它的下边打他的腹部,比较简单。胜利后得到巨蟹装,提高防御力。

9号,泡泡洞里隐藏boss,只会躲在上边放雷,被雷炸到的话很伤血。打法是,先用普通形态把它的雷吸过来放到泡泡中间,赶快变为nature形态聚气向boss方向打,boss被树干击中后就掉下来正好被雷炸中,3次后就胜利了,获得提高生命上线的蛋

10号,abyss隐藏boss大水母。不停放小水母和激光,打法是先用beast形态冲锋吞小水母清兵,然后变会power形态攻击,不算太难。胜利后得到水母装(囧)

11号,sunken city最终boss。boss不怕任何攻击,按你的位置冲撞3次,要及时躲开。冲撞后那个漂浮的鬼魂会靠近巨人,趁此机会转为beast形态,用之前吞进去的水母攻击鬼魂,鬼魂倒地后boss就可以攻击了,如此重复几次。最后boss狂怒,hit and run就是了

12号最终boss,body最深处。形态1,用dual形态li攻击小怪,naija放嚎叫,比较简单,注意躲开子弹。形态2,boss抓走了li,power形态hit and run,注意解毒。形态3,boss逃进黑暗中,sun形态找到boss后照亮,power形态攻击吧,重复几次后boss逃进右下角房间。形态4,站在中间,按boss的3个音符歌唱,消除石块攻击,重复几次就可以了。形态5,首先打破眼皮后,用sun形态照亮眼球,就可以用power形态攻击了,眼球变红后用bind技能把它拉出来>_<;眼睛打完后li归队,肚子上的大嘴在放激光前会抽动,张开的瞬间放火球攻击他,注意躲开能量球和激光,很伤血的;受伤后会放出小怪,变为dual形态li打死3个小怪,naija放嚎叫,boss主体就会受到伤害,重复几次就可以看结局动画啦

13号,arnassi ruins(在海马赛右边地图),乘超级大海龟到达隐藏地图,按boss的眼睛张开顺序唱歌,音符会越来越多,考验记忆力阿,胜利后可随时作3个材料的料理

作者:爱德丝封 2007-12-22 21:48 回复此发言 删除

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6 回复:转详细攻略

流程篇:

1naija在山洞中醒来,可以先熟悉下操作:按泡泡的颜色歌唱可以使泡泡破裂,右键点红色水晶可补血和存盘

2 home waters 经过2个地图穿过secret cave passage后来到home waters,首先来到大海龟那里激活之,以后遇到大海龟就可以在2地之间传送了。然后来到右下的出口,按右边背景的提示唱歌,打开螺旋状的门,在密室里学会bind song并得到第一个egg。

3 energe temple 回到home waters,如果对自己的操作有信心,可以先把左边的大海螺打败,胜利后得到第一个宠物小海螺。下面用bind技能打开左上的门进入energe temple,经过boss1战之后获得power形态,现在可以放火球攻击了。用bind技能收集2个白色石球,放回雕像里并用聚力大火球点燃后打开通往boss2的路,记得要存盘哦。下面是艰苦的boss2战,胜利后得到tooth战利品,从boss身后的出口出来。下一个地图中左上的门现在还打不开,以后再说。

4 open waters 回到home waters,现在可以用bind和power形态打开右边那个以前打不开的门了,穿过门来到下一个场景open waters。首先进入上边的出口来到下一个地图,这里暂时没有什么东西,继续前进,进入 左上的kelp forest。

5 kelp forest 一路向左下来到 fish cave。洞里有四个小洞,分别有一种音符,控制naija把相应颜色的小鱼(唱歌它们就会靠近,至少4只)引到洞里,石头就会发光,当4块石头都发光后谜题解开,naija学会fish形态,现在可以通过狭窄的缝隙了。

6 kelp forest 从fish cave出来,来到地图左上的另个出口(图中有大海龟,不要错过)。一路向上来到boss3的面前,与森林女神又是一场恶战,胜利后得到nature形态,现在可以打开蓝色球状传送门了。这个地图右边用fish形态可穿过缝隙,获得第二个egg。向右前进来到下个场景,这里无主线剧情,右上角打败boss后得到第二个宠物食人鱼。

7 mithalas cathedral nature形态能打开红色植物得到白球,现在energe temple里那个门可以打开了,里面打死boss,可得到第三个宠物。回到open waters一路向右走,通过mithalas city右下的门来到mithalas cathedral,先向下走到路的尽头用bind拿到关键道具圆形牌子,再走到最右边3把椅子的地方,把圆盘放入中间椅子上,naija自己做到中间椅子上,门就会打开,继续前进。

8 mithalas cathedral 下个地图比较复杂,慢慢探索吧,其中要打3个boss4打开最终大门。进入大门后顺水前行打boss5,又是一场艰苦的战斗,胜利后得到beast形态,现在就可以逆流而上了。

9 mithalas city 回到mithalas city进入右上的门来到刚才进不了的房间打boss6,胜利后得到spirit形态,现在可以在蓝色水晶之间传送,越过冷气了。

10 the veil 回到open waters向上来到the veil。第一次来到海面阿,真不容易,可惜我们的小naija在岸上只能蛙跳。左边的海龟洞中通过向上跳泡泡,可以得到一件不错的装备。海里找到一个潜水员,把他赶进右边的一个山洞中,再把他赶紧角落,动画后用bind技能弄掉他的头盔,动画过后naija就和这个丑男人li如胶似漆了(囧)获得li技能,从此li就能帮你战斗。

11 sun temple 通过右下的通道来到veil的另一半场景, 先进入机械风格的sun temple。发现前进到下边一个黑暗的房间就没路了,所以要解决光源的问题。交替使用中间齿轮使水面上升和下降,利用bind技能把右上角浮在水面的蓝色宝石托盘移动到左边阳光下(具体方法不写了,有兴趣的人在开帖子说明吧),宝石接受阳光后会掉下来,就可以随便拖动了。拖着宝石进入原先黑暗的房间,按门的提示唱歌打开门。继续前进,最上边的门可以通到建筑外边,利用墙的来回反弹上升到大泡泡中,获得一段记忆。进入右上的门为boss7,胜利后得到sun形态,现在可以在黑暗的环境中活动了。 从sun temple 左边门出来可到一个山洞,打死boss后得到第四个宠物小章鱼,可以发光照明

现在基本技能已经全部学会,之前不能进入的门都可以进入了,可以认真的探索以前的地图,其中有很多不错的宝物哦。记得在海马比赛那张图中一条大鱼后边的黑暗小房间中学会whale song鲸鱼之歌

12 the abyss 如果对光明的世界不再留恋,那么就向黑暗的海底世界进发吧。先到abyss右边的部分,最下边的岔道,右边为海龟,左边为鲸鱼。使用之前学会的鲸鱼之歌,鲸鱼的嘴张开,就可以进去了。鲸鱼肚子里遇见一只唱歌章鱼,按他给的顺序用sun形态点亮房间外的4盏灯,房间里的门就会打开,得到白球一个。拖着白球走出鲸鱼,来到地图中间的小路,打开机关门,在里边的房间得到另一段记忆。地图右下角通往ice cave冰窟。穿越冰窟后来到ice veil,这里跳上泡泡后准备迎战一个相当难的隐藏boss9,胜利后得到egg一枚。

13 the sunken city 下面来到the abyss左半边地图一路前进(其中一个岔路通向隐藏boss10大水母)到左下角,如果有li陪伴,他就会帮你打开大门,进入 sunken city 。这里的敌人不好对付,小心应对,路上遇见一个哭泣的小男孩鬼魂。一路解决它给你的几个难题:1一开始碰到后,在黑色地点,找到带到妈妈那里(注意记住妈妈唱的歌);2用树形态,引他朋友过来 ;3左边找到男孩,杀掉3个小兵 ;4过去按照6个音符(就是妈妈唱的歌)唱歌开门。进入下个房间,先收集3块石头给男孩,他会组成一座雕像,这时boss11 出现,恶战后小男孩就会跟着你走了。

14 the body 回到the abyss,来到右下出口,小男孩会帮你打通道路,下去后进入the body右边房间里发现被抓的li。为了解救他,先后进入4个岔道,获得被俘的4种灵魂后回到这个房间,唱歌救出li,获得最终dual形态。这里的怪很多而且很强,打法是用dual形态li聚力攻击杀死小怪,每杀死3个(按r键和左键)转化为naija就能发一次全屏秒杀的嚎叫。

15继续前进,到这里支线就很少了,最后的地方有存盘点和海龟,缺什么材料的话就去补充吧,下面就是最难的最终boss战。胜利后动画很长,看过才知道原来剧情还没完,等待2代吧

作者:爱德丝封 2007-12-22 21:48 回复此发言 删除

异世代光与魔法森灵阵容搭配攻略

异世代光与魔法中森灵阵营是专供消耗型持久战的阵营,有着强大控制和减能能力,那么森灵阵营要怎么组建阵容呢?下面就为大家带来异世代光与魔法森灵阵容搭配攻略。

异世代光与魔法森灵阵容搭配攻略

1.阵容推荐

一号位波比:前排抗伤、敌方减益、控制

二号位娜迦:前排抗伤、续航、控制

三号位祖柯:生命共享、增益buf仟、敌方减蓝、控制

四号位海瑟薇:暴力单体输出、控制

五号位嘉莉:续航、控制、群体增益、解控

2.圣器木纹推荐

一号位波比:4个格挡灵纹、1个辅助心纹

二号位娜迦:4个格挡灵纹、1个辅助心纹

三号位祖柯:4个格挡灵纹、1个辅助心纹

四号位海瑟薇:4个猛攻灵纹、1个伤害心纹

五号位嘉莉:4个格挡灵纹、1个辅助心纹

今天的讨论已经涵盖了“四号位娜迦装备”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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