魔法门8阵容

2024-11-26 08:13 129点热度 0人点赞

大家好,今天我来给大家讲解一下关于魔法门8阵容的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

魔法门8阵容插图

最好是一个死灵法师开始游戏,征召一个牧师,其他的最好是召三条龙就行了,法师是用来学气、水、地、火四系魔法的,水的有城镇传送,龙有飞行魔法,大师级的龙技能就有了,牧师是后期用来复活人的。

从渡鸦海岸的路可以到猎龙人营地,那里有条不要条件就能召的龙。

魔法门冠军对决8版剧透:死亡阴影及其他

今天因为有事情,官方Twitch直播只看到中间几分钟和最后几分钟。在此记录一些剧透。如果大家有从官方直播看到更多信息,欢迎分享。

首先,剧透的新卡是墓园天命“死亡阴影”:

死亡阴影

天命 - 瞬时

消灭所有0攻生物。

效果简单直接。虽然条件苛刻,但费用并不高。效果强大。配合吸吸卡组可能有奇效。减攻流最爱(如果有3命运的话)。

而之前剧透过的“侩子手魅魔”也进行了更新,效果完全变了:

侩子手魅魔

生物 - 魔法近战

恶魔 - 魅魔

当“侩子手魅魔”进场时,消灭目标已受伤的生物。

这活生生的地狱版女妖!!费用科技完全一样!不过好像也会杀死友方生物。。。变得有点无聊哈。

(注1:从此卡看来,新版的生物的(魔法)派系类别不再列在生物类别的前面,而是以图案的形式显示在左边。有鉴于此,以后的翻译不再包括派系类别,请看卡牌图案来识别)

(注2:此的文件名最后有V3,表明这是此卡的第3个版本。没准还有更新的)

另外从聊天记录里面从VIP们按耐不住的剧透中看到了一些最新信息,包括:

1. 安妹的技能改为:2资源:在目标生物上放置2个致残标记。

2. 科瑞尔的起始科技改为2力量1魔力0天命。

3. 鹰身女妖妈妈的攻击力改为2

4. 安东技能没变,但jkkk说很厉害(靠谱吗?)

魔法门8入门求指导

按剧情发展正常玩的情况下(适合第一遍玩的人)

主角 推荐暗夜精灵

在一出生的小岛上就可以收到 牧师

冒险者旅店收 吸血鬼和死灵法师

最后在 蛇之神庙入口收 战士 靠这5个人绝对够强了

(到后来钱多等级高技能就多了,能学的全学)下面是前期学后比较实用的

暗夜精灵是属于法师兼战士的,比较全面,首先要学到中级风系魔法,方便行动。武器弓箭先学,剑辅助。经商要学满哦,虽然后期不缺钱,但前期你要买卖装备和魔法书,钱确实是个问题。几个城市之间商品贸易一定要做哦,很赚的,学了水系魔法的传送后赚钱就很快了。

牧师,不用说,体系先学,加血啊。其他辅助魔法只要有能力就学。牧师是部队的核心,能够提升整体战斗力。后期的辅助魔法那个强悍啊。

吸血鬼,相对来说不是太重要,不过个别情况下还是凑合能用的。后期除了牧师也就靠他治疗和复活了,他的技能先加哪个都行。

死灵法师,虽然是最不顶抗的一员,但其元素魔法都能学满,特别是后来的暗系魔法末日审判,我日哦。。放几次一个地图怪全死绝。先学水系,因为水系有城镇传送,更有精确瞬移的坐标魔法。(当然风系的飞行术是保证暗夜精灵学的,和死灵法师的水系搭配),操纵死尸也很实用,可吸引怪的注意力。后期升级随便传到地图上放几个末日审判,队伍人物等级就升了一截了。

战士,强就一个字,先学矛,盾,健身,铠甲,反正加血加防的他都是先学,基本是最后死的,或者说根本不死。除了不会魔法外,硬拼打架绝对第一。

至于收龙,我承认前期有龙确实方便,主要体现在飞行上,可是龙实在太单调了。光是不能穿装备就够晕了。后期好装备可是拿到手都不舍得丢啊。

我是凭记忆写的这么多,希望能帮到你。另外MM8的攻略网上有很多,可以查的。

魔法门8的最佳队员组合以及相关资料

魔法门8的难度不高,队员的组合可以随意。开始是一个人,去绞刑峡谷有个5级的小龙可以加入,随便找几个人。以后完成任务的时候,有高等级的牧师,黑暗精灵等加入。最好队伍中有死灵法师,可以学习水系的传送法术,吸血鬼在有的地方要用到其特技:漂浮术。 很久以前玩的,说个大概。

魔法门冠军对决:8版萌新自用卡组楼

首先是自己开发的娜拉TJ套:

这套牌可以克制绝大多数的中慢速套牌,后期几乎无敌,拖到10-12回合4连TJ什么对手都可以带走。。。但是打地狱急速烧血rush,蛛母rush,以及据点大屁股相对较难;另外一个明显的缺点是过于依赖9环。

起手务必要刷出一个9环,然后忽悠和015挡线火龙清场,如果有建筑火龙清场之前可以把灵体生物传回来赚费,之后就是慢慢摆建筑。tj启动的时候一般先开tj,然后补灯神,再开tj,再补灯神这样循环。。具体有能力的吧友自己去尝试吧。毕竟要4个tj灯神不是谁都有的。

现在环境rush当道,所以这套牌恐怕进不了T1,不过玩的就是4连tj让对面目瞪口呆这种快感。

然后是8版的open415卡珊

菊花削弱再也不用带小电了,满116和136可以轻松干掉大虫,狮鹫这种东西可以扔掉了,116比狮鹫高2血只少1攻,少了那一攻可以靠训练弥补。136最大的优势在于他科技要求非常低,先手T1小税T2就可以上136.另外227也很值得考虑,但是我只开出来一张为了他点2魔就不值得了,带227的话可以考虑扔大税。环境如果奥义多的话227就上227吧。

雪子std:

基本是7版的雪子3修套改的,鲨鱼是个非常强力的东西,以至于我把225扔了,因为对面主动移动也会掉血,所以对对面站位是个很大的考验,而且雪子挡线的东西又多。。新建筑也非常厉害,每回合都能机略。。。更可怕的是和鲨鱼配合。。将军由于太卡手我就扔掉了,或许也可以考虑仍水龙骑。

娜拉tj套烧烤版:

推荐使用这套,有烧烤可以更有效应对各种火龙打不死的大屁股。

15连胜std蝙蝠:

T1强度的套牌,我能在cp3用它打出15连胜足以证明它的强度。

唯一缺点是aoe基本只靠火龙,所以感觉打圣堂会比较吃力,兵营太流氓。

接下来又是一套没有借鉴他人思路的原创卡组,

阿萨拉元素rush(std):

看似很娱乐的卡组,其实还是有一定的强度的,它的强度主要来自于这两张神牌:

如果上手就同时能摸到这两张会非常的凶残,不过中立元素是在太逗,就算有元素周和自由术士祭坛也很难拯救,所以我只带了几个给祭坛加攻。。。总体来说比较看脸,强度T2左右。

魔法门8全职业的全技能上限,哪些能专家,哪些能大师,宗师?

其实记着几个重要的就行了

黑暗精灵=>黑暗精灵尊者 弓箭、拆卸、经商、锁甲宗师,长剑大师,武器学、学习专家这几个练满,此外黑暗精灵技能到大师即可,水、火、气、土 4系可到大师但没必要练,因为修复BUG后,前面技能够用后全技能点给弓箭技能配合荣骨长弓,伤害可与龙相提并论,魔法啥的都是浮云。

法师=>死灵法师 黑暗魔法、水、气魔法宗师、冥想、学习宗师,手杖、皮甲专家这几个学满,土和火宗师个人觉得没必要,到大师就行,多余技能点全点黑暗魔法

牧师=>太阳牧师 光明、身体魔法宗师,锤棍、冥想、盾牌大师,学习、皮甲专家这几个满,精神、灵魂宗师没必要,到大师就可以了,多余技能点全点光明魔法

骑士=>豪侠 长剑、长矛、武器学、修补、铠甲宗师、弓箭专家练满,多余技能点武器学和长矛同级别上升

龙=>巨龙 飞龙技能、感应、学习、鉴定物品宗师、鉴定怪物大师,多余技能点全点飞龙技能

好了,关于“魔法门8阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔法门8阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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