圣灵起源技能觉醒

2024-12-04 12:20 138点热度 0人点赞

圣灵起源技能觉醒的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于圣灵起源技能觉醒的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

圣灵起源技能觉醒插图

圣灵起源加到9后加攻速,加智力,武器附魔都能提升攻速,不过附魔增加攻速这方法一般在60级后才有用。攻击技能中血线才是重要攻击技能,SSD、月闪 只是用来蹭血,你应该学习多用血线,一般用血线都是利用空挥放出来的

洛奇英雄传伊菲镰刀用法

洛奇英雄传 技能并没有什么先后顺序 至于什么时候打什么样的技能 主要看你熟悉BOSS的程度 4SD是拉血线 3SD拉烙印 而这两个技能是一定要配合起来用的 但不管哪个先用 哪个后用 都没有关系 当打到BOSS身上以后 就可以直接使用D 把血线和烙印一起爆掉 ~ 伤害非常的高 2SD拉灵魂傀儡 这个技能伤害一般 但速度够快 而且灵魂傀儡可以吸引BOSS仇恨 而最好用的就是月光闪了 使用瞬移之后 按下DD 攻击两次之后可以使用E拉出一个灵魂傀儡 让你不用再经常使用2SD 非常的方便 而且伤害也不低

忘了说 血线和烙印都不能往上叠 但血线+烙印 伤害会比只有血线和只有烙印的时候伤害更高

XE技能 说白了就是一个保命技 当你觉得你瞬移 没有办法躲开的时候 直接使用XE技能就可以躲掉攻击 不过XE技能是掉血的 除非你有女妖的利牙 或者是特效药水 一般情况是不会经常用的

假设一个不会打的R本BOSS 那只有强撸 用女神拯救 如果只是小本 看到BOSS有动作 就闪开吧 小本BOSS基本也就两个攻击动作左右 不算难 如果你实在怕打不过 炮阵可以用一下 吸引仇恨 而且满级炮阵会比满级的元素傀儡更有用 更强大 元素傀儡说白了 就是卡BOSS 还有卡自己人 组队都不会用 除非是用来搬运弩箭

最重要的是 圣灵起源 这个技能可是镰刀神技 CD一好 就放 就能保证体力充足 攻速提升

洛奇英雄传镰刀娘装备和技能问题!!求大师球大师!!!!

最重要的 前期储点 战斗精通 重击精通加满

暴击精通 魔法精通 魔法暴击精通加到9

鹰爪 吸血 灵魂傀儡 灵魂撕裂 点出即可

防御增强 皮肤增强点出即可

瞬移 月光闪加满

血线 烙印加到9就行了 后期要很多点

圣灵起源到60级以后加满后 神技

力量增强加到b 智力增强加到a 敏捷增强加到a 意志增强加到可以加生命意志可以加为止

生命增强 生命意志增强加到a

战斗意志 魔法盾加满

冥想别加 浪费点

反引力风暴别加 圣灵束缚点都不用点

炼金术:

元素傀儡和元素傀儡大师加满

大炮加满

陷阱别加

就这样

接下来是装备

先做小魔女套

到24级做碎骨灰烬拿新月

一直到45穿冷焰华尔拿风车

到六十级 这才是真正做装备的时候 推荐童话国度 镰刀拿魔女 狗牙 利爪 突击者都行 在30~60之间如果有其他镰刀也可以用一下

比如废墟(拉风)洞穴看守者和塔奥努战镰(不错)象牙都行

个人不推荐布莱和泰坦

装备技能跟装备走

饰品两个尖刺戒指 耳环诱惑的就行了 研究精灵第三册 灵魂术士标志 托尔腰带

还有 DK加点 先加满生命

到掠夺(点一即可)

加满攻击

火球钝化点出即可

光环 抗击倒点出即可

有二变就点 二变后:

先点裂痕(点出即可)

生命再满 到攻击再满

其他像一变一样 先点一 有点剩再加

伊菲的操作指南

以魔法攻击为主,拥有高输出和中等攻击距离,防御性能主要依靠魔法盾和琥珀,同时拥有复活治疗多种辅助手段,再加上能吸引住BOSS视线的傀儡石头人和豌豆炮,使得此分支的伊菲容易上手。但solo是全职业中最难的。

魔法存储:在吟唱过程中不松下右键,并按住左键后选择相应要存储的技能,释放时可立即释放,最多存储三个。

S: 魔法箭,中距离,可以连续释放,9级魔法箭变大,后期主要用来快速攒连击数到24以达到150%连击伤害加成以及快速攒sp值。

D: 吟唱,一共四段对应不同魔法,吟唱时有吸引和攻击判定,能打断小怪的攻击.可手动分段按加快魔法吟唱速度

D一段下: 魔法地雷,原地释放一个魔法地雷,拥有高击倒性的攻击.前期有很高实用价值.

D一段左: 治疗神符,原地设置一个治疗阵,踩上去的人会得到回复,获得回复的人一定时间内不能再次被治疗神符治疗,国服未开放。

D一段右:幻觉,消除周围敌人的仇恨,对Boss效果极低,几乎等于没有。

D二段左: 炎爆术,往前方丢一个短距离的火球,伤害等于6下魔法箭.前期非常实用的魔法,后期看情况使用。飞行时间长、速度慢,需预判敌人走位。

D二段下: 冰刃疾风.往前砸一个冰环.伤害一般,范围大出手快,对杂兵主力技.但因为有前冲动作,受击判定会变大,对付boss请谨慎使用。

D二段右:闪电链,向前方释放一枚闪电球,可与魔法地雷进行连锁伤害,出招收招释放速度极快,但伤害较低,通常进行小怪输出。

D三段左:怒焰风暴,集中火元素,在面前释放一道火焰风暴,出招慢,伤害高,通常与魔法存储配合使用,与其他火系魔法配合使用时,可以获得火系魔法的伤害技能加成。

D三段下: 魔法冰刃.通称冰柱,中距离牵制技,伤害高中距离,能冰住BOSS(第1次2秒,第2次1秒,然后会随机冰柱1秒) 出招后摇短,是比较安全的输出技能,与其他冰系魔法配合使用时,可以获得冰系魔法伤害加成。

D三段右:电蛇乱舞,向前一次发射多枚闪电球,单枚伤害较低,建议在敌人面前使用,伤害可观,与其他电系魔法配合使用时,可以获得电系魔法的伤害技能加成。

D四段左:火焰冲击,向前方释放三道火柱,并有火苗出现三秒时间,对目标进行后续伤害,伤害极高,但距离不远,通常配合魔法存储使用,与其他火系魔法配合使用时,可以获得火系魔法的伤害技能加成。

D四段下:冰吹雪,先向前凝结冰柱,再将冰柱震裂,利用碎片攻击敌人的招式,伤害较高,对Boss有减速效果(就算没有冰冻住)但前置时间极长,凝结冰柱时是没有伤害的,因此须谨慎使用,与其他冰系魔法配合使用时,可以获得冰系魔法伤害加成。

D四段右: 闪电轨迹,蓄力时间极长。往前释放数发闪电飞弹.伤害极高,远距离,带诱导.杖娘强力伤害技.与其他电系魔法配合使用时,可以获得电系魔法的伤害技能加成。

D五段下:激光束

冰系大师:在连续使用多次冰系技能后将会获得技能效果,激活时全身散发白色的光点,提升冰冻的时间和冰冻的伤害。

电系大师:在连续使用多次电系技能后将会获得的技能效果,激活时全身释放蓝色光点,将会恢复一定体力值并增加伤害。

火系大师:在连续使用多次火系技能后将会获得的技能效果,激活时全身释放红色光点,将会增加燃烧的伤害(四段火的火苗,炎爆的燃烧)。

闪避2段: 冰晶琥珀.消耗一定体力形成保护自己的防护罩,最长持续时间3秒。有吸收伤害上限,无受击判定。对付长时间持续判定技能(例如雷神的带电冲)请不要过早解开。对付多次判定技能(例如泰坦的农夫三拳)请谨慎使用,否则很可能一下碎琥珀,二下碎盾,三下秒。对付单次高伤害技能可以放心使用。

闪避后D: 翔雀,即二段跳,第2下消耗体力.主要用来移动走位,有连续翔雀操作技巧:即用魔法箭取消翔雀落地硬直,再用小跳取消魔法箭硬直。具体操作为闪避、D、S循环,但须掌握好节奏。 以近战攻击为主要攻击手段的分支,拥有游戏中最拉风的武器镰刀和移动手段瞬移.后期容易遭遇瓶颈,需要高强化附魔提升攻速来打破这个瓶颈.本身攻击较依赖空挥最后出重击来伤害.

D: 镰刀唯一浮空技,物理攻击,伤害低,出招收招快,对付红名小怪专用。

SD(D): 灵魂撕裂.普通斩击后接前横砍.基本用来清小兵.此外这招的重击是物理攻击。用来耍帅的技能。出招收招慢,伤害低。

SD后E再D: 生命**.吸血量极少几乎无用处

SSD后E再D: 灵魂傀儡.召唤一个小精灵帮你吸引仇恨.前期很好用,拥有高击倒率,后期由于血过少而且容易打乱你走位基本不用.

SSSD后E再D: 死亡烙印.镰刀划三圈勾起一个怪物然后砸地,对勾起的怪物进行标志,然后使用D弹指对范围内的同种怪进行伤害,伤害没有SSSD那下D高。主要输出技能。

SSSSD后E再D: 死亡缠绕,通称血线,对范围内目标用血线捆绑然后D弹指进行伤害.同上伤害没有本身SSSSD那下D高。主要输出技能。

闪避2段: 瞬移.一段瞬间移动,可以穿过怪物变成黑雾的时间段内无敌...主要回避手段

闪避2段后D: 月光闪,瞬移后回旋斩.物理攻击,可小幅控制攻击范围。伤害较低蹭血用。 闪避: 小跳,不消耗体力往任意方向小跳一下,可用来取消攻击后硬直以及走位。

魔法盾: 一共10格根据智力来吸收伤害,随着时间流逝会回复.只要有盾怪物不能对你的生命值造成伤害(就算有1格不管多强的攻击破了你的盾,但你还是满血,然后稍微跑动下回复1格魔法盾又可以去顶伤害)智力达到2100后魔法盾回复时间无法继续缩短(最短为15秒)

跑动中D: 鹰爪,可在跑动中蓄力然后用手前击造成伤害,对杖是无意义技.但9级后镰刀能跑动后设置魔法地雷有一定使用价值(5船的猛犸之类)同时9级后杖娘利用鹰爪魔法地雷和琥珀能下船。

水银粘固: 炼金术,使用装备道具发动,在原地放一个沼泽,非关底BOSS(如红狼地精酋长这种)和RAID BOSS进去会被困住不能移动.能携带数量多,可以用来破坏部位或救人,杖娘还能用来输出.

元素傀儡: 炼金术,使用装备道具发动,召唤一个元素傀儡帮忙吸引火力,一场可以召一次.对付大部分BOSS(除了后期的关底和RAID)能完成全程吸引火力的工作.组队时释放请谨慎,会卡住近战的走位.后期只用来运矛。所以F级即可。

元素炮阵: 炼金术,使用装备道具发动,召唤一个豌豆炮吸引BOSS并输出(输出基本可以无视).因为一场可以召唤数次使豌豆炮后期可以代替元素傀儡.且生命值较高,被打会移动,吸引仇恨必备。一般优先加满。

生命结晶: 把能单手举起的物体变成回血的晶体。

复活:将一名队员复活,存在CD 半格:持续吟唱:法杖专用SP技能:在释放一个法术后快速按D继续上次吟唱阶段

1格:圣灵缚足.范围减速,对强BOSS无用,废技(对公主一阶段有效)

黑洞:镰刀专用SP技,释放一个吸引小怪的黑洞黑洞消失时对小怪造成伤害

2格:圣灵起源,镰刀专用SP技,全队在1分钟内能不断回复体力.还带自身的攻速小幅提升,因为伊菲是没有战斗呼息的,因此对镰刀是必满常用的技能

2格:圣灵福光,法杖专用SP技,一定时间内回血....后期英雄本常用技能,魔法箭9级后积累sp速度极快。后期加满。

4格:反引力风暴.把范围内怪物用反重力升起并撞击地面形成伤害.控场伤害集于一身的大招....释放时带霸体,无无敌。升起怪物时队友能对怪物进行输出,常用主力SP技。但升级技能只加范围不加伤害,所以ap不够用时只需F级即可。

陨石术

伊菲镰刀加点顺序

核心战斗技能:魔法盾 瞬移 死亡缠绕 死亡烙印 智力增强 魔法精通 月光闪 圣灵起源 魔法暴击精通

核心装备技能:布甲精通和皮甲精通点到9级 战镰大师9级

ap空余:点 战斗精通 力量增强(力量值高的话增加普通攻击和月光闪的伤害) 炼金术:元素炮阵 生命意志 意志增强(增加少许暴击率) 防御增强

战镰:牺牲,灵魂傀儡,还有灵魂撕裂这几个技能作用不大 核心技能满以后再考虑

目前国服镰刀虽然有加强但由于防御解禁还是处于相对弱势地位。。。个人建议 +10以上双附魔战镰(附魔优先考虑 猎豹天诛 或者 猎豹花瓣,战镰选择优先顺序:封印碎翼,撕裂光芒(前2个属于龙武 造价较贵性能优秀 需要70级且 战镰大师6级)魔女战镰,泰坦战镰,莱诺利齿,拉克利爪,静寂的影子,突击者战镰) 衣服选择童话国度套装 附魔:保持平衡的茉莉花 或者保持平衡的热忱(后者热忱附魔花费略贵)首饰戒指:太阳之戒或者灵魂之礼 皮带:魔兽皮腰带 结实的托尔皮带 标志:灵魂术士的标志 耳环:诱惑的耳环(2星或3星)或者 粉碎羽翼耳环

以上首饰附魔选择:有意义的心灵(攻速+魔法攻击+体力回复),多疑的热情(纯撑防御 加少量攻击),有意义的热情(攻速+防御)

魔法书:贤者的倾盆大雨魔族的书(达到1万5以上魔法攻击时考虑 以下的话选择咒术书:影子掠夺)

好了,今天关于“圣灵起源技能觉醒”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“圣灵起源技能觉醒”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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