英雄攻城萨满学什么技能

2024-12-03 11:17 63点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下“英雄攻城萨满学什么技能”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

英雄攻城萨满学什么技能插图

攻城英雄有相当丰富的职业选择,而不少职业都是DLC的形式推出的,下面我们就为大家带来攻城英雄哪个职业好用的介绍,一起来看看吧!

好用的职业推荐

毕竟这个游戏天天更新,你的职业啥时候加强或者削弱都是说不定的;

需要买的职业有亚马逊,掠夺,萨满,瘟疫,盾骑;

DLC我就不列出来了,看DCL的海报应该都会懂;

游牧和弓手玩的人多,装备贵,也不好收。但是强,伤害高,清图快;

亚马逊清图快,伤害高,同比血量稍微脆一点,装备没上面两个难;

维京也挺强,没玩过,不太清楚;

恶魔之子和乡下人免费角色中比较强,然后恶魔之子被砍了盾和硫磺火,乡下人没职业特效也弱了;

武士掠夺也有人玩,强度不太清楚;

死灵瘟疫强度不错。瘟疫刚加强,死灵一直很安逸(刚加强了所有技能带毒,个人感觉蚊子腿,求改回触手)。

魔兽世界60年代攻城时,哪个主城最难打?

个人没有玩过这个游戏,但是听说是奥格瑞玛、雷霆崖最难,联盟最难的应该铁炉堡,然后是暴风城。屠城的难度基本取决于三个因素,NPC、boss的实力、地形优劣还有玩家数量的多少。

屠奥格的难点在于正门有个萨鲁法尔大王在守卫着,很不好打,而且总是有一个史诗级的110法鲁恩随机出现,虽然这个boss一般来说是很好打的,但关键是萨鲁法尔大王简直就是护崽心切,只要一打这个小boss,那个守卫的萨鲁法尔就跃跃欲试的跑过来了,更何况还有一只沃金在同一个场景里,当真是相当恶心了。

而说雷霆崖难的是因为地势困难,总是一块一块的地势,简直就像是在走电梯一样,而且躲避boss攻击也十分难受,根本无处可躲。几个人团在一起,一个技能下来也许就死一片了。而且NPC的技能和玩家的技能都能覆盖到所有人,要防着外人还得防着玩家。

而说铁炉堡难的是因为大门口易守难攻,特别堵,在boss的房间里也很堵,导致支援非常的快,然后就是暴风城,说是正门不好突破,不过若是能够绕后就简单多了。Boss的房间小,所以他们的技能很难躲避。

很多人多最难的其实是达纳苏斯,因为总是找不到路口,令人头疼,不过里面的boss泰奶奶还是很容易打的。

所以说,这些城其实都不怎么好打,各有各的难处。要说哪个主城最难打,那就得看玩家们被哪个恶心到最多了。

魔兽3兵种大全,攻、守、血、魔、攻击类型技能,谢了

英雄都是英雄护甲和英雄攻击模式,近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式.这是魔兽中基本的单位攻防属性规律.

带★的单位都是不遵循这个规律的单位,有特殊性,希望大家看过后记住.

HUM:(人族)

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(要是能对空的话)

----水元素--:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----农民(汗):------中甲------------普通-------------无

----民兵----:------重甲------------普通-------------无

----步兵----:------重甲------------普通-------------无

----火枪手--:------中甲------------穿刺------------穿刺

----骑士----:------重甲------------普通-------------无

----男巫----:------无甲------------魔法------------魔法

----女巫----:------无甲------------魔法------------魔法

--魔法破坏者:------中甲★----------普通★-----------无

----直升飞机:------重甲★----------攻城★(升级后) 穿刺★(可升级范围溅射)

----迫击炮--:------重甲------------攻城-------------无

----蒸汽坦克:------工事★----------攻城★----------穿刺★(范围)

----龙鹰骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺

----狮鹫骑士:------轻甲------------魔法------------魔法

----哨塔----:------轻甲★-----------无--------------无

----神秘之塔:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----箭塔----:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----炮塔----:------工事★----------攻城★-----------无

----其他建筑:------工事-------------无--------------无

ORC:(兽族)

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话)

----狼------:------重甲------------普通-------------无

----毒蛇守卫:------重甲★----------穿刺------------穿刺

----苦工----:------中甲------------普通-------------无

----兽族步兵:------重甲------------普通-------------无

----猎头者--:------中甲------------穿刺------------穿刺

----粉碎者--:------重甲------------攻城-------------无

----萨满----:------无甲------------魔法------------魔法

----巫医----:------无甲------------魔法------------魔法

----灵魂行者:------无甲------------魔法(灵肉形态下)-无

----狼骑士--:------中甲★----------攻城★-----------无

----飞龙骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺

----科多兽--:------无甲★----------穿刺★----------穿刺★

----蝙蝠骑士:------轻甲------------攻城★-----------无(可自暴)

----牛头人--:------重甲------------普通-------------无

----兽洞----:------重甲(可升级城防)穿刺------------穿刺

----箭塔----:------重甲(可升级城防)穿刺------------穿刺

----其他建筑:------工事-------------无--------------无

NE: (暗夜)

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话)

恶魔猎手变身:------英雄------------混乱------------混乱

----树人----:------重甲------------普通-------------无

----小精灵--:------中甲-------------无--------------无

----弓箭手--:------中甲------------穿刺------------穿刺

----女猎手--:------无甲★----------普通-------------无

----弩车----:------重甲------------攻城-------------无

----树妖----:------无甲★----------穿刺------------穿刺

--利爪得鲁依:------重甲★----------普通★-----------无

--熊(变身后):------重甲------------普通-------------无

----山岭巨人:------中甲★----------普通-------------无

-----------------------------------攻城(拔树后)-------

----角鹰兽--:------无甲★-----------无-------------普通

--角鹰兽骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺

--猛禽得鲁依:------无甲------------魔法------------魔法

--猛禽变身后:------无甲★-----------无-------------魔法★

----精灵龙--:------轻甲------------穿刺------------穿刺

----齐美拉--:------轻甲------------魔法(升级腐蚀---魔法

-----------------------------------喷吐后对建筑攻------

-----------------------------------城模式)-------------

--远古守护者:------工事------------穿刺------------穿刺

----其他建筑:------工事------------普通-------------无

--建筑拔起后:------重甲★----------普通-------------无

UD:(不死)

-------------------护甲------------对地------------对空

----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话)

----骷髅战士:------重甲------------普通-------------无

----骷髅法师:------中甲------------穿刺------------穿刺

----腐尸甲虫:------重甲------------普通-------------无

----地狱火--:------重甲------------混乱-------------无

----僧侣----:------中甲------------普通--------------

----食尸鬼--:------重甲------------普通-------------无

----蜘蛛----:------中甲------------穿刺-------------无

----石像鬼--:------无甲------------穿刺------------普通★

----不死巫师:------无甲------------魔法------------魔法

----女妖----:------无甲------------魔法------------魔法

----绞肉车--:------重甲------------攻城-------------无

----憎恶----:------重甲------------普通-------------无

----雕像----:------重甲★----------魔法★----------魔法★

----毁灭者--:------轻甲------------魔法------------魔法

----冰霜巨龙:------轻甲------------魔法------------魔法

----冰塔----:------工事------------普通★----------普通★

----幽魂塔--:------工事------------穿刺------------穿刺

---2-3级基地:------工事------------穿刺------------穿刺

----其他建筑:------工事-------------无--------------无

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

魔兽争霸英雄和兵种常用技能的冷却时间?

人族

人族英雄:大法师 Archmage

训练费用: 425 100 5

攻击间隔: 2.13

射程: 60

移动速度: 快速(Fast,300)

英雄属性: 智力

每级别上升强壮: 1.8

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3.2

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: A

训练时间: 55

技能:

暴风雪(Blizzard)

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1

2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3

3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

水元素 (Water Elemental)

召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")

级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别

1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1

2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3

3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5

辉煌光环 (Brilliance Aura)

增加附近友军的魔法恢复速度

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1

2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3

3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5

群体传诵 (Mass Teleport)

可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6

山丘之王 Mountain King

训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 近战

护甲类型: 英雄

对空攻击: 无

攻击间隔: 2.22

射程: 无

移动速度: 普通 (Average,270)

英雄属性: 强壮

每级别上升强壮: 3

每级别上升敏捷: 1.5

每级别上升智力: 1.5

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: M

训练时间 55

风暴之锤 (Storm Bolt)

将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕 (快捷键"T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

1 无 9 秒. 75 60 单体 100点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 1

2 无 9 秒. 75 60 单体 225 点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 3

3 无 9 秒. 75 60 单体 350点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 5

雷霆一击 (Thunder Clap)

敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

级别 作用时间 施法间隔 魔法消耗; 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 60点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 1

2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 100点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 3

3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 140点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 5

击昏 (Bash)

让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 单体 20%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 1

2 无 无 无 无 单体 30%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 3

3 无 无 无 无 单体 40%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 5

天神下凡 (Avatar)

让山丘之王的变成一个巨人,护甲+5,生命+500,攻击力+20,并魔法免疫 (快捷键 "V")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 60 秒. 180 秒. 150 无 自身 护甲+5,生命值+500,攻击力+20,魔法免疫 6

圣骑士 (Paladin) 训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 近战

护甲类型: 英雄

对空攻击: 无

攻击间隔: 2.2

射程: 无

移动速度: 普通 (Average,270)

英雄属性: 强壮

每级别上升强壮: 2.7

每级别上升敏捷: 1.5

每级别上升智力: 1.8

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: L

训练时间 55

技能

神圣之光 (Holy Light)

神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1

2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3

3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5

专注光环 (Devotion Aura)

增加周围友军的护甲值

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1

2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3

3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5

神圣之盾 (Divine Shield)

让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required

1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1

2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3

3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5

复生 (Resurrection)

让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6

血法师 (BloodMage)

训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄

攻击方式: 远程

护甲类型: 英雄

对空攻击: 英雄

攻击间隔: 2.13

射程: 60

移动速度: 快速(Fast,300)

英雄属性: 智力

每级别上升强壮: 2

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: B

训练时间: 55

技能

烈焰风暴 (Flame Strike)

召唤出一道灼热的火墙,给一定范围内的6个单位造成伤害,并在一定时间内对这些单位造成持续伤害.(快捷键 "F")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒45点伤害,并在接下来的6秒中造成轻微伤害 1

2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒80点伤害,并在接下来的6秒中造成一般伤害 3

3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒110点伤害,并在接下来的6秒中造成中等伤害 5

放逐 (Banish)

被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害. (快捷键"B")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 12 (英雄 5) 秒. 无 75 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 1

2 24 (英雄 7) 秒. 无 60 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 3

3 36 (英雄 9) 秒. 无 50 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 5

吸魔 (Siphon Mana)

从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。 (快捷键 "N")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取15点魔法值 1

2 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取30点魔法值 3

3 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取45点魔法值 5

火凤凰 (Phoenix)

召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰.(快捷键"X")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 180 秒. 175 无 无 召唤一只火凤凰 6

单位

步兵 (Footman)

在第二次战争后造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员.受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队.装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻.

训练费用: 135 0 2

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均12.5(升级后17)

单位等级: 2

生命值: 420

攻击间隔: 1.35

移动速度: 普通(Average,270)

训练地点: 兵营

训练时间: 20

占用人口: 2

训练快捷键: F

简介

步兵最常用于使用他们的盾牌技能对抗远程攻击单位。在后期步兵往往会被骑兵所取代,但是你依然会发现用他们来对付远程单位相当的有效.

在初期面对兽人步兵还有女猎手时,步兵相当的脆弱。大多数人族玩家都喜欢多训练一些步兵来快速猎杀野外生物。还有一部分人会多造几个兵营来达到快速组建部队的目的.

在你需要使用盾牌技能的时候一定要马上使用,特别是在野外杀怪还有对付敌人的防御建筑的时候。不要用盾牌技能对抗暗夜精灵的女猎手,那毫无用处。并且注意在不需要使用盾牌技能的时候马上取消它

魔法技能

盾牌

盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 兵营 (Barracks) 无 45 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无限 无 无 无 自身 增加70%对传刺攻击防御力,并损失30%移动力

盾牌技能介绍

增加70%对所有穿刺属性伤害的防御力。这个技能仅仅对传刺属性攻击有效,并不是所有的远程攻击。步兵可以在任何需要的时候进行盾牌模式和普通模式之间的切换.

盾牌技能对暗夜精灵的女猎手无效(因为它的攻击类型是普通攻击).

在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.

攻击敌人基地的时候,打开盾牌技能来对抗防御的箭塔。这个技能可以很有效的对抗防御建筑,例如说兽人的兽人地洞。在和远程部队交战或者在攻击敌人基地前,先升级好盾牌技能.

火枪手

训练费用: 205 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 中型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均21(升级后28.5)

单位等级: 3

训练时间: 26

生命值: 505

攻击间隔: 1.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 兵营

射程: 40 (升级后60)

必要建筑: 铁匠铺

占用人口: 3

训练快捷键: R

简介

火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。你可以在你的部队中混杂一些火枪手或者让你的英雄带领你的火枪手前进。圣骑士配合火枪手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们.

在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。如果你的火枪手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧.

火枪手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉.

骑士 (Knights)

训练费用: 245 60 4

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 5 (升级后 11)

攻击力: 平均31(升级后40)

单位等级: 4

生命值: 835 (升级后985)

攻击间隔: 1.5

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 兵营

训练时间: 45

占用人口: 4

训练快捷键: K

简介

骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护甲来增加骑士的防御力.

牧师 (Priest)

训练费用: 135 10 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均8.5

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 290 (升级后370)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 2

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: P

简介

牧师是人族部队的重要组成部分。常用的治疗和驱散,心灵之火都是非常重要的辅助技能。在组队战斗中,用心灵之火配合萨满祭司的嗜血术,可以发挥出超强的威力。治疗可以帮助你恢复那些受损单位的生命。而驱散是对付那些不利于我军的魔法的有利武器,同时还可以给召唤生物造成很大的伤害.

记住,一定要将牧师升级到最高级-大师级别,已增加牧师的魔法恢复速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的话,可以手动进行魔法施放

魔法技能

治疗 (Heal)

给我方的非机械单位恢复20点生命,可设置为自动施放. (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 1 秒 4 25 单体(包括自己) 给我方任意非机械单位恢复20点生命

驱散 (Dispel Magic)

驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键 "D")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 完成牧师专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 75 50 20 驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

女巫 Sorceress

训练费用: 155 20 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均11

单位等级: 2

训练时间: 30

生命值: 325 (升级后405)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 1.75

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: S

简介

除了兽族的萨满祭司,女巫是最强大的魔法单位。女巫的减速魔法,可以让被释法单位丧失部分战斗力。400魔法的女巫可以给10个单位施放减速,几个女巫就可以将敌人全军都变成减速状态。变形术可以让某个单位完全丧失战斗力,不过最好作用在那些高等级单位上,例如说,牛头人,憎恶,熊,骑士等等.

魔法技能

减速 (Slow)

减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放.(快捷键 "W")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 (英雄 10)秒. None 50 60 敌方单体 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度

隐身术 (Invisibility)

将一个单位隐身一段时间,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形(快捷键 "I")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 女巫专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

120 秒. 无 50 30 单体 将一个单位隐身一段时间

变形术 (Polymorph)

将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊,如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值,但是不能攻击或施放法术,护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键 "O")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成女巫大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 无 220 50 敌方单体 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊

破法者 (Spell Breaker)

训练费用: 215 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 普通

护甲类型: 中型

初始护甲: 3 (升级后9)

攻击力: 平均14 (升级后20)

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 600

魔法值: 250

攻击间隔: 1.9

训练地点: 神秘圣地

射程: 25

移动速度: 快速 (Fast,300)

必要建筑: 神秘藏宝室

训练快捷键: B

简介

破法者是魔法免疫单位,在你施放暴风雪和烈焰风暴的时候,不用担心伤害到他们。如果他们在前线站成一堵人墙,那么你可以随心所欲的施放暴风雪或者烈焰风暴而不用担心伤害到自己其它的单位。

魔法技能

盗法 (Spell Steal)

这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 3 秒. 75 70 单体 偷取魔法,或转移不利魔法

控魔 (Control Magic)

可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变. (快捷键 "C")

Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time

75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec.

研究费用 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 5 秒. 改变 70 敌方单体 控制敌方一个召唤单位

魔法免疫 (被动技能)

让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响

魔法反馈 (被动技能)

让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。

飞行器 (Flying Machine)

训练费用: 90 30 1

攻击方式: 远程

攻击类型: 对地攻城,对空传刺

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均14.5(升级后19)

单位等级: 1

训练时间: 13

生命值: 175

攻击间隔: 对地2.5,对空2

移动速度: 非常快(very Fast,400)

训练地点: 车间

射程: 对地近战,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 1

训练快捷键: F

简介

飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果.

飞行器可以侦察到隐形的单位.

魔法技能

真实视域 (被动技能)

让附近的隐形单位显形

研究费用 持续时间 研究需求

无 无限制 无

飞行器炸弹

让飞行器可以攻击地面单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 车间 城堡 (Castle) 35 秒.

高射炮

升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

100 150 车间 城堡 (Castle) 45 秒.

迫击炮小队 (Mortar Team)

训练费用: 180 70 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 攻城

护甲类型: 重型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均58(升级后79)

单位等级: 2

训练时间: 40

生命值: 360

攻击间隔: 3.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 车间

射程: 最小25,最大115

必要建筑: 无

占用人口: 3

训练快捷键: M

迫击炮小队可以给建筑带来相当大的伤害。所以在攻击敌人基地的时候不要忘记带上他们。他们无法攻击空中单位。如果你有很多的迫击炮小对,那么给他们升级攻击力来发挥最大的作用.

魔法技能

闪光弹 (Flare)

发射一个闪光弹,显示特定区域的全部状况15秒,可显示隐形单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 主城 (Keep) 30 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

15 秒. 120 秒. 无 无限 180 显示指定位置地图和隐形单位

碎片攻击 (被动技能)

升级后可以增加迫击炮小队的攻击范围

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 车间城堡 (Castle) 40 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 无 无 地面单位 增加攻击范围

攻城坦克 (Siege Engine)

训练费用: 195 60 3

攻击方式: 近战

攻击类型: 攻城

护甲类型: 建筑

初始护甲: 2 (升级后8)

攻击力(对地): 平均50(升级后68)

攻击力(对空): 平均13.5(升级后18)

单位等级: 2

训练时间: 55

生命值: 700

攻击间隔: 2.1

移动速度: 慢速 (Slow,220)

训练地点: 车间

必要建筑: 城堡(castle)

射程: 对地19,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 3

训练快捷键: E

简介

攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.

魔法技能

弹幕攻击 (被动)

发射导弹攻击空中单位,一次发射9颗导弹,每颗造成25点伤害,并有2秒的攻击间隔

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 150 车间 城堡 (Castle) 40 秒.

狮鹫骑士 (Gryphon Riders)

训练费用: 280 70 4

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 轻型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均50(升级后68)

单位等级: 5.

训练时间: 45

生命值: 825 (975)

攻击间隔: 2.2

移动速度: 快速 (Fast,300)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 45

必要建筑: 城堡 (Castle)

占用人口: 4

训练快捷键: G

狮鹫是一个非常不错的空中支援类单位。特别是对那些地面部队,狮鹫有着致命的杀伤力。如果你想训练很多的狮鹫并且不想和敌人的对空部队抗衡的话,那么你可以试着隐藏你的意图。例如说,把狮鹫笼造在隐蔽的地方,或者把狮鹫的集结点设定在偏僻的地方。由于狮鹫是飞行单位,他们非常适合进行“hit and run”的攻击方式-打一下就跑,然后在回来。利用树木作为隐蔽,停靠在地面部队无法看到的位置然后进行攻击。

魔法技能

风暴战锤 (Storm Hammers)

让狮鹫骑士可以攻击位于一条直线上的单位,但是对空中单位无效.这是一项被动技能

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 225 狮鹫笼 城堡 (Castle) 45 秒.

升级

动物作战训练

增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 175 兵营 伐木场,铁匠铺,城堡 40 秒.

龙鹰 (DragonHawk Riders)

训练费用: 200 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 轻型

初始护甲: 1 (升级后 7)

攻击力: 平均19(升级后26)

单位等级: 3.

训练时间: 28

魔法值: 300

生命值: 575 (升级后725)

魔法恢复: 总是恢复

攻击间隔: 1.75

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 30

必要建筑: 神秘藏宝室

占用人口: 3

训练快捷键: H

简介

利用龙鹰的云雾技能,可以非常有效的对抗敌人的防御建筑

魔法技能

云雾 (Cloud)

施放出一小块乌云,并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键 "C")

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 100 狮鹫笼 神秘藏宝室, 城堡 (Castle) 35 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

30 秒. 20 秒. 100 100 30 让被云雾笼罩的防御性建筑无法攻击

空中枷锁 (Aerial Shackles)

将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中,被锁定的单位无法移动,进攻或是施放法术。并造成持续伤害 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

40 秒. 30 秒. 75 55 单体 锁定敌方一个空中单位,单位负责人并造成每秒30点伤害

魔兽争霸知识.

中甲 重甲 轻甲 建筑 英雄 无装甲

魔兽争霸中的快捷健的用法

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字

--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

---------------------------------------

---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码

---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用**高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸快捷键应用和操作技巧

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

好了,今天关于“英雄攻城萨满学什么技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“英雄攻城萨满学什么技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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