希望我能够为您提供一些与蛇形阵容图相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
《潘多拉的回响》游戏中,有着许多属性技能不一样的角色,不同的角色可以搭配很多不同的阵容,很多玩家还不清楚游戏最强阵容该怎么搭配。下面就让我给大家带来《潘多拉的回响》最强阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《潘多拉的回响》最强阵容搭配攻略
战斗中一共有四种阵型供各位指挥官选择,每种阵型所带来的编队收益都略有不同。
一、盾墙
盾墙是各位指挥官进入潘多拉宇宙时第一个接触到的阵型。
盾墙的的增益效果:
1、全员对敌方炮塔的伤害+20%
2、编队每多上阵1名潘多拉,全员最终免伤+1.5%,满编时再额外增加1%。
盾墙对编队潘多拉的输出增益有大幅加成!除此之外,它还有不错的免伤效果哦~ 盾墙阵型可以为队长提供非常大的保护,极大的提高队长的生存率! 喜欢稳健打法的指挥官们,来试试盾墙阵型吧~
二、方队
方队的增益效果:
1、全员对敌方步兵的伤害+20%
2、编队每多上阵1名潘多拉,全员最终伤害+1.5%,满编时再额外增加1%。
方队主要是针对步兵的阵型,当目标关卡中敌方步兵数量较多时,使用方阵可以获得绝佳效果!
三、飞翼
飞翼的增益效果:
1、全员对敌方坦克的伤害+20%
2、编队每多上阵1名潘多拉,全员暴击伤害+5%,满编时再额外增加5%。
飞翼阵型能为整个潘多拉编队提供极大的伤害加成! 带上前排和主力输出,用飞翼阵型横扫关卡吧!
四、蛇形
蛇形的增益效果:
1、全员对敌方歼击车的伤害+20%
2、编队每多上阵1名潘多拉,全员移动速度+5%,满编时再额外增加5%。
蛇形是一套针对歼击车的阵型,不仅有着对歼击车额外的伤害加成,还增加了全队的灵活机动性。在面对以歼击车为主力的敌军时,使用蛇形阵型会为全队带来极高的收益哦~
部落冲突十一本部落战最强防御阵型有哪些?
部落冲突中的防御阵型的好坏直接影响玩家是否能够闯关,所以,下面就给大家来看看这几款我自认为比较好的阵型。
1、四方阵型,四方阵其实就是分四个方阵,它的优势是可以利用兵种优先攻击墙外面的建筑,这样就能够将敌方兵力引导四方阵的过道处,然后被周围的防御建筑击杀,还有一个优势就是,敌方只能优先攻击其中一个方阵,不能同时攻击,所以,这个时候,会被过道处的防御建筑攻击,最大程度上不让对方拿到3星甚至两星。当然,劣势是很容易被敌方拿到1星,不过相较于优势,这个劣势也就不值一提了。
2,回字阵型。其实,十一本的回字阵型的种类有比较多种,我个人觉得这是其中一个相比较之下比较好的一个。十一本新增了天鹰火炮,天鹰火炮的伤害和攻击范围远超迫击炮,基本上可以做到全地图攻击,而且攻击伤害十分高。回字阵的核心就是保护天鹰火炮,让天鹰火炮可以尽情的输出。敌方兵力进入第一道围墙之后,会优先攻击建筑,而且墙内的建筑众多,天鹰火炮可以在敌方攻击建筑时,将对方兵力全部消灭。所以,这个回字阵型还是相当有杀伤力的,天鹰火炮所到之处寸草不生。这个阵型对于玩家来说,应该是最玩的最过瘾的一个阵型了,我个人也非常喜欢。
虽然,部落冲突的阵型的种类很多,但是基本上没有一个阵型能够完全做到防御所有的攻击,阵型是针对进攻流派而定的,而攻击方会根据不同的防御阵型,设计兵种配置和进攻方式。攻与防两方都是在不断的进步,今天道高一尺,明天可能就是魔高一丈了。
所以,玩家们,战术得随时变换,要灵活。
全面战争模拟器战术兵法攻略阵型、地形与打法教学
全面战争模拟器中兵法是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵法攻略,也是阵型、地形与打法战术教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵型篇:散兵战术
坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。
该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。
不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。
不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
阵型篇:雁行阵
很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。
因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。
优点:单体爆发极强
缺点:输出很容易浪费
阵型篇:包夹战术
将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。
优点:打击面均衡
缺点:战力较分散
地形篇:旅鼠之迷
如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。
如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。
优点:极大的拖延敌人
缺点:被飞行和远程单位克制
地形篇:高处狙击
玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。
优点:高处安全消耗敌人
缺点:小心被打下来
地形篇:转角遇到爱
有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。
相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。
优势:抬手快的敏捷单位
劣势:长柄武器、迟钝单位
地形篇:角落埋伏
不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。
官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。
顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。
优点:意外之喜
缺点:被识破容易白给
阵型篇:三三制
由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。
对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
用简约线条来代替极致色彩
总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。
有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。
制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。
而制导单位又分强制导和软制导。
强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。
仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。
这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。
优点:因人而异
缺点:容易被对面拖延
关键词篇:偷袭
当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。
注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。
关键词篇:混乱
大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。
把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。
优势:制导单位、猛攻单位
劣势:迟缓单位
LOL高手走位技术,详细讲
在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:
1、蛇形走位
蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。
2、突然转向走位
突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。
3、回身流法
回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。
4、不规律走位
不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。
5、直角舞步
当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。
直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。
6、对角绕柱
当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。
对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻
《阴阳师》里的八岐大蛇最快变蛇阵容是怎样的?
1、破势:攻攻爆,阴阳师八岐大蛇pve阵容搭配速度超过128+。双蛇阵容其中一个大蛇必备御魂。破势在对面血量足够高的时候伤害非常可观。也让大蛇能尽快收割全体。
2、快速篡位阵容:荒骷髅、献祭蝎女+双蛇45s急速篡位。这里使用阵容:荒骷髅、献祭蝎女+双蛇45s可以急速篡位。首先2技能变成蛇形,同时开启大招,个人推测这个形态可能免控或者拥有较强的生存能力。
3、推荐阵容:妖琴师+辉夜姬+镰鼬+高面板式神+八岐大蛇,阴阳师神乐。阵容点评:通过神乐/妖琴师以及拉条给八岐大蛇更多的回合,更快的达成五蛇魔。
4、阴阳师真八岐大蛇阵容有丑女大于鬼王酒吞童子大于210大于阿修罗大于175大于晴明,不见岳,因幡辉夜姬,座敷,久次良大于210大于丑女大于因幡辉夜姬大于鬼吞大于147大于晴明大于阿修罗大于122大于不见岳等等。
5、阴阳师大蛇阵容搭配攻略方案一:玉藻前,山兔,座敷童子此套阵容适合刷本,后期可以换上满技能的镰鼬。
6、首先2技能变成蛇形,同时开始大招。我个人推测,这种形式可能是不受控制的,或者生存能力很强。下一轮可以使用3技能输出治疗,同时变回人形。在上述重复循环之间,大蛇头顶的金色buff会不断增加。
《阴阳师》中,现在打真蛇最简单的配置是什么?
阴阳师:超低配置真蛇阵容,单刷组队无压力,十分钟全通关!
八重樱花繁且枝盛,君须记累瓣必偿情。
目前真蛇副本的详细通过阵容已经日渐趋于稳定,随着新式神的不断推出,阵容配置也从之前的高要求慢慢放宽。今天就为大家介绍一个超低配置的稳定真蛇通关阵容,只要丑女连对了,全自动都不是问题,而且全程只要十分钟不到。
小编刷魂十出了神秘商店,打完两条蛇甚至25min的神秘商店还没有消失。可见速度之快!
式神要求:
八岐大蛇、鬼切、小小黑。这三只输出类都可以问亲友借,如果是大佬组队的话就让大佬出。小编实测过一般的暴击套也可以过,只是后续要注意晴明的盾以及多拉条。小小黑速度无特殊要求,鬼切只要比小小黑快就行,八岐大蛇要在小小黑和阴阳师的前面。
蚌精大蛇
爆伤200出头即可
普通暴击套
丑女、童男、兔子、镰鼬、追月神。这些都是辅助,除了丑女带破势荒骷髅、兔子火灵之外其他式神都带招财,以保证鬼火充足。速度自然是越快越好,最好是追月神一速,镰鼬其次,兔子紧跟其后,童男保持在小小黑前面。丑女自然是二号位速度,无特殊要求。
以上就是我们所需要的全部式神,是不是十分简单易行。阴阳师选择晴明和神乐,晴明带星/灭和盾,神乐带疾风和续命。
通关要点:
第一层上场小小黑追月神童男鬼切丑女兔子。为了防止翻车兔子速度不能太慢,起码要加90-100的速度。丑女连小僧,鬼切对两面佛放个大,就再也不需要上场了。
第二层八岐大蛇登场替换鬼切,童男位补镰鼬。开场双拉追月放大,到大蛇回合的时候让大蛇给小小黑一个不洁之力的buff,丑女连大蛇,小小黑狂斩。
第三层阵容不变,丑女依然连大蛇。
第四层同上,因为有了八岐大蛇的不洁之力的buff加持,小小黑不怕茨木的镜姬。
第五层同上,依然连大蛇,不洁之力给小小黑。这之后如果因为小小黑爆伤不够,大蛇破盾了也没关系。核心小小黑不死,其他式神掉点血皮不会翻车。
第六层连小小黑,第七层连大天狗,第八层连鬼女红叶,第九层连左边蜘蛛。
第十层连匣子,如果运气不好小小黑被晕,一轮砍不死第二轮就要变蛇了,不过也不用担心。这个时候一般只剩彼岸花和大蛇了,其他式神都是一层血皮。完全可以通过大蛇把在场其他友方单位全部变蛇然后篡位的方式平安苟过第十层。如果实在不放心的话,剩下的式神位上一些备用式神,例如犬神椒图或者多鸩都是不错的选择。
这套阵容没有爆伤套也能稳定过真蛇,希望大家都能早日拿到蛇框!不要忘记点赞收藏评论分享哦
好了,今天关于“蛇形阵容图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“蛇形阵容图”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。