合金装备5 幻痛善恶

2024-12-09 11:18 75点热度 0人点赞

对于合金装备5 幻痛善恶的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

合金装备5 幻痛善恶插图

前几天,有人对中国的主机市场进行了一番调查。

据市场研究机构Niko Partners统计的数据显示, 2019年中国 游戏 主机和电视 游戏 收入为9.97亿美元,中国 游戏 主机玩家总数达到了1100万。

其中,拥有最多独占 游戏 的PS4是当前的市场领导者,但随着Switch的兴起,或许会以更快的速度被超越。

而次世代主机PS5和Xbox Series X(预计将于2021年在中国推出行货版本)将成为中国主机市场增长的主要动力。

到2024年(5年内),未来国内主机市场的增长将主要受到Switch持续热售的影响,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和国内发行商对于 游戏 主机的高清 游戏 需求的增加也将推动国内市场的增长。

同时,据该机构预计,到2024年,中国 游戏 主机和电视 游戏 市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元,主机 游戏 玩家总数到2024年将达到1915万。

虽然,当数据出来之后,总有人觉得似乎哪里不对,仿佛身边每个人都成了主机玩家。

但不得不提的是,随着今年3A大作的陆续曝光和面世,或许这个数字还有可能倍增3-5倍。

比如,曝光了终极预告片的《最后生还者2》。

虽然此次的预告片并没有加入什么新的画面,但是通过全新的剪辑,我们依然能感受到丧尸横行的末日世界里,那令人窒息的满目疮痍。

作为曾在PS3和PS4平台上创造了奇迹般销量的神作,《最后生还者》的续作消息一出,可谓是全球玩家都在翘首期待。

此前曾有外媒称《最后的生还者2》将成为索尼本世代最卖座 游戏 ,索尼官方也对这款独占大作充满信心。

据悉, 与1代相比,《美国末日2》会有很多潜行 游戏 内容,并且在内容上会有所升级,比如敌人的AI更加机智,种类更加丰富等等。

同时,目前其ESRB年龄分级信息也出炉了。 游戏 被评为M 17+,含有血腥、高度暴力、裸露、性内容、强烈用语等内容。

游戏 联合总监Kurt Margenau更是骄傲的表示:《美国末日2》的潜行元素非常出彩,敌人的AI变得更强大,会搜索各种可能的地方来寻找玩家。

顽皮狗的《最后生还者2》将于2020年6月19日发售,独占PS4平台。

港服预售价格为普通版468港币(约合人民币427元),数字豪华版568港元(约合人民币519元)。预购玩家可在付款时获得艾莉纹身,发售日获得弹药容量升级以及制造培训手册。

肉眼可见随着 游戏 的正式面世,这次不用唱歌也不用做表情包,PS4又要涨一波销量了。

一份PS4的入坑+避雷指南奉上,希望各位萌新喜欢,老手指教。

值得买的PS4 游戏

《直到黎明》

 

如果要用一句话来形容这款 游戏 ,那就是——处处都是套路!本作的有多条线性的结局,你所做的每一个举动就像是蝴蝶效应一样会影响到结局几个人存活,何时存活。

 

在 游戏 的前中期,在玩家还对于大部分的选择还不能预见的时候,加上错综复杂的剧情,可能还没有那么快的沉浸在 游戏 剧情中。在谜题逐步解开,并且要在很多时候做出内心抉择的时候,前面所带来的悬疑才渐入佳境。

喜欢恐怖 游戏 的同学,千万不要错过哦!

《瑞奇与叮当》

 

这款 游戏 的动漫风和容易上手的玩法,让你同样能和3A大作匹敌。再加上本作的开发过程是和同名**共同进行的,所以玩家在 游戏 中看到的某些过场动画是直接从**里搬运过来的,自然是更加的代入感。

别小看这样一个卡通主角,它所能带给玩家的玩法真是千奇百怪,不仅拥有军火库般种类的武器,还有各种好玩的小 游戏 ,且这些小 游戏 也制作得很用心,你完全有可能在这些小 游戏 花上几个小时。

《神秘海域4:盗贼末路》

 

早在PS4时代之前载誉无数的《神秘海域》三部曲,在来到PS4上同样发挥着它的独特气质,《神秘海域4:盗贼末路》能扛下PS4压轴大作的位置众望所归。

 

《神秘海域4》在PS4上的画面可谓是殿堂级,加上本作灵活的拍照功能,找到美景就能拍,且 游戏 中的美景实在实在太多了!它继续着内森德雷克的冒险故事,虽然正如标题所言,将要在某种程度上终结内森德雷克的冒险征程,这也是顽皮狗拼尽全力想要给玩家呈现的最美艺术大作吧。

《血源》

 

作为Front Software开发的继《黑暗之魂》系列的新IP,更加爽快的动作系统,内脏暴击等等爽快体验,加上让人脑洞大开又富有深度的故事,《血源》绝对是PS4必玩的动作 游戏 之一。

 

它并不会告诉你下一部该做什么,而错综复杂的地图和阴险的敌人则不断地干扰你的摸地图进程。 游戏 画面所带来的类似19世纪英伦风,且主角和怪物的服装也搭配出这股英伦风,让玩家不自觉就优雅了起来。再配上宫崎英高式的讲故事节奏,不知不觉你就会沉浸其中几百个小时。

《荒野大镖客2》

别再做云玩家了,如果下决心买了PS4,那一定要入手这款R星的五星 游戏 呀,因为你永远不知道有生之年还有没有机会看到GTA6(大雾

《蜘蛛侠》

虽然对于开放世界深度玩家来说,它的地图或许并没有想象中那么庞大,但是能用蛛丝在纽约上空晃来荡去,顺便再解锁一些不得了的DLC,也是一件很快乐的事情。

《合金装备5:幻痛》

我想静静,我真的很想静静!

《地平线:零之黎明》

每一帧都能当桌面的画质绝对不是盖的,剧情的设置也是这款 游戏 的亮点之一,想要成功挖掘出人类文明并驾驭它,先从被流放的摸爬滚打开始被。

《女神异闻录5》

一款JRPG 游戏 为什么能成为PS4广告的主角?因为对于喜欢角色扮演+解谜+故事剧情线的玩家来说,它确实是一款上手容易画风优良玩法有意思的作品。那啥,谁还没个白天是老实人,晚上变身超能力选手的幻想呢?

《战神》

这款 游戏 的出现最大的意义就在于,它在一定程度上改变了格斗动作 游戏 的对战机制,并在续集中得到了进一步的升华。战神4已经在PS4 Pro把画质上推到顶峰,战神5在次世代新主机上会到达什么水准,想想就兴奋!

德军总部2:新巨像

作为一款续作, 游戏 里一些新引入的设定和愈发血腥的场景结合在一起,增加了战斗时的爽快感。同时,B社还在 游戏 中加入了许多新元素,其中最主要的是潜行和跑酷,因为这些元素的存在, 游戏 也变得更有挑战性。

生化危机7

第一人称视角+新鲜的剧情,卡普空为了推陈出新还是做出了一些努力的。诡异的一家人贯穿了7代的整个流程,一路陪(折)伴(磨)着玩家,也难怪许多人说好久没玩到这么吓人的恐怖 游戏 了。

耻辱2

“任何时候让我在潜行和战斗之间做出选择,我都会选择潜行。”喜欢潜行 游戏 的玩家,绝对不要错过用PS4手柄玩这款 游戏 的屏息静气。

黑暗之魂3

《黑暗之魂3》拥有优秀的 探索 元素和宏大的背景故事,让该 游戏 成为一个充满艺术的作品,也是《黑暗之魂》系列最伟大的一款作品。

龙腾世纪:审判

Bioware吸取了一些老滚的open world元素,设计了非常庞大的地图,战斗体验不错,和 游戏 里的角色聊天是最有意思的事情,比第一次战胜巨龙都要让人激动。总之玩这个 游戏 需要一点耐心,20个小时之后有惊喜。

NBA2K17

体育 竞技迷必玩的 游戏 ,该作重点在运球和投篮等动作系统上进行了许多改进,可以说球员动作的连贯性更加自然了,画质也是一如既往地炸裂。

刺客信条4:黑旗

育碧年货系列,虽然有人说不如前作,但是可玩性还是很高的,在几十个小时的 游戏 中,玩家不会感觉自己在 游戏 中无事可做。

最后的守护者

作为《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,这款PS4独占 游戏 可以用万众瞩目来形容,而事实上它确实没有让玩家失望, 游戏 中的谜题并不是为了为难玩家而设计的,它们更多的是为了磨练少年与 Trico 之间的配合而存在的。最后通关之后,你一定会久久难忘这种羁绊与互动。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂》系列大受好评后,也逐步成为育碧的年货作品,比起射击本身, 游戏 更加吸引人的地方在于那个新奇广阔的美丽世界。

如龙5

自由度高,福利多,可惜吧就是国服没得玩。

只狼:影逝二度

因为杭州小伙在桥上的崩溃一哭,这款宫崎英高的最新作扎扎实实的出圈了。 游戏 前期体验相当磨人,在打过了苇名弦一郎后会开朗很多。区别于别的 游戏 格斗的机理,并不能一直攻击,格挡与识破时机往往更加重要,通过不断的尝试了解boss的攻击方式以及弱点最终击败他,是一种攻克难题后豁然开朗的体验。

鬼泣5

看一款PS4 游戏 是否受欢迎,就看它在正式上市前有没有遇到偷跑。之前《鬼泣5》上线,提前两天流出了偷跑版,从侧面证明了玩家对于这款经典IP的续作的期待。但丁帅气依然,动作和画面也更上了一个层次,喜欢畅爽打击感的童鞋可以选择入手一款。

千万别剁手的PS4 游戏

比如下面这些最烂的PS4 游戏 ,就是玩家们集体用脚投票选出来的。至于它有多烂,你敢玩的话就会知道啦哈哈哈哈!

《哥斯拉》

 

作为银河系最强大的怪物之一,在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。

 

首先,在 游戏 的操作上就远远没有**版和我们平常所见的哥斯拉那么灵活了,让玩家非常不解的是本作控制转动的按键竟然不是用摇杆。且 游戏 的可破坏部分实在是太少了,几乎体会不到怪兽破坏城市的爽快感。任务系统亦是非常单调,大部分就是到某个地点摧毁建筑和打败怪兽。

 

在画面部分,实在对不起PS4的强劲机能,看了粗糙的建模和略微重复的敌人,谁会相信这是一款次世代 游戏 呢?

《教团:1886》

 

《教团:1886》在早前公布的时候,都曾自信满满的认为将为PS4护航,然而当你通关一次发现流程只有6个小时(普通玩家的水平),且没有线上合作和对战模式,也没有单人战役之外的挑战内容。

首先作为TPS的操作方式已经不新鲜了,再到讲故事方面,开发商并没有把故事节奏掌握好,乃至于所出现的NPC给人的印象都比较薄弱,甚至有玩家觉得 游戏 到最后并没有得到结局的提示,给人一种故事没讲完的感觉。

《杀戮地带:暗影坠落》

 

作为索尼PS4的首发 游戏 ,本来是一款很值得期待的射击 游戏 。然而,实际情况确实另外一回事。

首先,在音效方面,虽然各种配音做得不错,但是BGM给人的代入感比较差,存在感若有若无。可玩的武器和种类数量较少,且武器的伤害层级伤害差距比较大,主要体现在初期的武器打得有点疲软。

单人模式没有NPC队友的引路,很多大场景需要玩家自己找路,多人模式的 游戏 职业只有三种,也没有通过经验来解锁新的技能,仅仅是解锁技能等级让刷级党失去动力,且多人武器种类实在是太少了,极大降低了耐玩度。

《纳克》

 

作为一款受众于低龄玩家的小品制作,轻松愉快的流程和体型能不断变大的设定让玩过《纳克》的玩家或许对它要求不多,但这并不能否认它的表现不是很突出。

它的战斗方式较为单一,总体耐玩度不足,在收集方面,所谓的隐藏要素也做得相对显眼,基本上是流程必经之路,总体上恐怕难以和前者匹敌。

双人合作虽然有趣,但相对于绝大多数同类型的不会互相攻击的双人合作 游戏 来说,对方失误你也挨打的体验真的不太好。

《声名狼藉:私生子》

 

传说中的 游戏 名字说明一切的很好事例。本作作为一部超级英雄拯救城市题材的冒险 游戏 ,且主角是偏向于年轻人,在代入感可以说是塑造的非常成功的。

但是,当你游玩到某种程度上之后,你会发现除了主角,其余的角色也就是初次登场给人印象深刻,然后再必要性的登场几次就不会再露面了。

与此同时,如果玩家想选择邪恶的路线,却仍然可以大开杀戒,同时更加恶意的行动反倒会有更多的奖励,这样反倒让善恶选择变得不平衡。

小岛秀夫与他的反战思想

这是2007年小岛秀夫与刺客信条之母Jade Raymond的访谈,很明确的表达出小岛秀夫对于反战的思考,因为我本人只玩过合金装备5和死亡搁浅,所以想从这两个 游戏 谈一谈小岛秀夫的反战思想。

小岛秀夫1963年出生,可以看出来小岛秀夫的青年时代一直是在冷战的背景下。冷战期间,美苏两个大国进行对峙,两国都储存了大量核弹头,彼此相互保证毁灭。冷战结束后再加上经历了之前的第一次世界大战和第二次世界大战的磨难,世界各国人民都渴望和平、反对战争。小岛秀夫也深受反战反核思想的影响,这点从《合金装备5》的无核结局就能看出来。

在合金装备中, 游戏 一直鼓励你潜行完成任务,这不仅和Snake的身份相符也体现了小岛的反战思想,将 游戏 性与反战完美的结合在一起。 游戏 中不鼓励杀人,因为杀人所带来的负反馈是很大的。很多 游戏 的思想其实也是反战或者体现人性的挣扎,但是处理不好剧情与 游戏 的关系,容易造成极大地割裂感。前几天我还和朋友聊了聊古墓丽影,古墓丽影9中劳拉作为初出茅庐的女孩,剧情中杀死一头鹿都伤心半天,但是画面一转开始疯狂屠杀圣三一。这就造成了很严重的人物形象割裂,更不用说暗影中的完全黑化,变身复仇女神将圣三一一个不留。如果跳出剧情,你会发现劳拉似乎更像是反派。

这种问题还有很多例子,战地5中的猛虎末路,过场动画一直在描述战争的残酷,帝国的岌岌可危,一到玩家操控就变成追着对面坦克杀的桥段。再比如说大表哥2中的善恶值,我亚瑟剧情里抢火车,屠杀小镇,抢银行,但是 游戏 中我是善良值爆棚的大好人,这种人物形象撕裂感在小岛的 游戏 中就不存在。

其次是在 游戏 中杀人所带来的反馈,在死亡搁浅中如果你杀了米尔人并没有将尸体处理,就会引发虚爆产生BT,那一块区域就会变成危险区。同时失去了米尔人好兄弟,修基建材料来源就会少很大一部分。处理尸体也必须买尸袋将尸体回收,带到火化场挨个火花,可以说是费时费力,处理不好还很容易出问题。可以发现死亡搁浅中杀敌人完全是负反馈,不掺杂一丝的正反馈,这就让玩家击杀敌人前会考虑后果,进而选择其他方式来完成任务。此外, 游戏 还提供了大量的非致命武器,用意就非常明显了。说道击杀反馈,就又得说说古墓丽影了,古墓中击杀敌人就是完全的正反馈,击杀敌人会掉素材和弹药,要想升级装备就得杀人,这样形成的是一种杀人良性循环,并不是像死亡搁浅那样的恶性循环。

同样,在《合金装备5》中,击杀敌人带来的负反馈也是极大的,一旦被发现就会遭到整个营地的搜查,而如果只是击晕或者麻醉敌人,被发现了也不会被搜查。除此之外, 游戏 中消音器也是有使用限度的,达到一定的射击次数就会损坏,这时候就要考虑如何善始善终了。幻痛还有恶魔角、英雄值的设定,杀人过多Snake头上的角就会越来越长而且身上的血迹无法被清理,英雄值高稀有人员出现概略会变大,虽然都是对 游戏 剧情基本无影响的设定,但是这也给了玩家一种暗示,不杀人是有好处的。

就像小岛自己说的,他想把暴力堂堂正正地表现出来,越残酷就越能引起人们的思考。例如使命召唤,拯救大兵瑞恩,血战钢锯岭,1917这样的作品,就是将真实的战争展现给人们,这样血淋淋的现实才能够体现反战精神。死亡搁浅中三次经历拔叔的战场,冥摊的惨烈情况玩过的玩家应该都印象深刻。只有扒开粉饰太平的伪装,看到真实的内部才是真正的反战。

所以我做的 游戏 ,即使只是 游戏 中的战斗,也要让他们感到要为自己的行为负责。我不想回避这个话题。什么是战争、暴力是怎么回事,我希望玩家能够稍微反思一下这些问题。借用小岛秀夫的这句话作为结尾,描述战争不应该是逃避是把血换个颜色就皆大欢喜,而是应该真真切切的展示现实。切勿当鸵鸟。

今天关于“合金装备5 幻痛善恶”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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